stereo,即立体,是通过为每只眼睛计算图像,提高渲染后图像的立体感。要实现立体效果,需要使用特殊的硬件,例如使用两台同步显示器或特殊的眼镜来交替变换每只眼睛所看到的帧。有些OpenGL实现通过提供左颜色缓冲区和右颜色缓冲区来支持立体效果。
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