词条 | SRS |
释义 | 2 专利音响技术通常情况下,要达取得环绕立体声效果,除了音源必需是环绕立体声音源外,播放系统也必需要用四个声道才能实现。而早在九十年代,在音响中就已经在芯片级别上实现了虚拟环绕立体声,著名的有二种, SRS 虚拟环绕立体声和杜比公司的杜比虚拟环绕立体声。而最先研制出来的就是SRS 技术。 SRS是一个由美国SRS Labs公司根据人类听觉系统的动力学(Dynamics of Human Hearing System)原理及心理声学(Psychoacoustics)而研究出来的专利音响技术。 该软件可以提供令人叹为观止的环绕音效、重低音效果,完美营造出不同环境的声场,增益效果非常明显。它特别针对音乐,音频和游戏用户定制了相应的音效预设值,非常方便一般用户的使用, 对于高级用户还可以调出高级选项进行微调,以达到满意的效果。可以作用于个人计算机上的所有音乐,视频和游戏并且提供了特殊的定制预设置。 一般的音频增强工具都以插件形式存在,而 SRS Audio Sandbox 它利用操作系统的底层技术,以驱动程序的形式装入系统。不论采用何种声卡,任何媒体播放程序,这款软件都能够为你的PC提供3D音频效果。当然可作为包括 Windows Media Player 在内的播放软件提供更强的支持。对于喜欢享受音频特效的网友不容错过,它特别针对音乐提供令人叹为观止的环绕音效、重低音效果,完美营造出不同环境的声场,增益效果非常明显。音频和游戏用户定制了相应的音效预设值,非常方便一般用户的使用, 对于高级用户还可以调出高级选项进行微调,以达到满意的效果。 SRS的特点是可以用二只音箱来营造出一个逼真的立体声场,而且这系统适用于所有双声道的音源,包括所有立体声,环绕声,以至包含有其它系统编码的音源。而对于单声道的音源,SRS Labs公司也有一个名为3D Mono的模拟立体回放技术。目前,SRS Labs的SRS及3D Mono技术已被多个国家的主要影音器材生产厂家广泛接受,并被普遍的应用在专业音响、家庭影音、及汽车音响器材上。迄今,全球应用了SRS Labs技术的产品总数已超过一千五百万台。 实际上目前有很多3D效果增强软件,但是这些软件多是以播放器插件的形式进行播放的,而SRS Audio Sandbox则与之完全不同,它利用操作系统的底层技术,以驱动程序的形式装入系统。实际上不论采用何种声卡,任何媒体播放程序,这款软件都能够为你的PC提供3D音频效果。 SRS Audio Sandbox功能: Content: 有四个模式,music音乐、movie电影、game游戏、voice语音; Preset: 音乐模式预定,有很多自己选; Speakers: Headphones耳机, Stereo两只喇叭, Laptop speakers手提喇叭, Quadraphonic四支喇叭, 5.1Surround;——[选择你现有的设备] 扬声器选项: 1.Headphones,耳机(在耳机中输出纯正的5.1音场) 2.Stereo,立体声(震撼的现场感) 3.Laptop speakers,笔记本扬声器(为笔记本电脑打造的选项) 4.Quadraphonic,四声道(为四声道人士打造) 5.5.1Surround, 5.1环绕声(本款软件的主打,相信你会喜欢) Auto:自动选取音效处理 Rendering: 手动音效处理模式 有四个 1.WOWHD:加强音乐双声音效音质 2.TruSurroundXt:让两只喇叭打造出多支喇叭音场三维效果 3.Headphone360: 在耳机上传送真正的5.1环绕音场体验 4.Circle Surround II: 多音场三维效果 已经是5.1 and 6.1使用者适用 一、打造多风格音乐 不管是网上音乐或是本地音乐,“SRS”都可以对它重新包装,完美登场。启动音乐播放器,随便播放一首流行歌曲;然后再启动“SRS”软件,单击 “ON/OFF”按钮将它打开,然后找到“Content(目录)”项中选择“Music”,此时你会发现音箱中的环绕声和立体声都比原先增强很多。 小技巧:因为SRS右侧是展示音效波形的设计区,并无特殊的作用。可以点击右上角的“Smaller”(切换完整模式与精简模式)按钮将它隐藏。 考虑每次所播放的音乐类型不同,配合SRS进行分类渲染,其通过音箱传达出来的音效感完全不同。下面以用的最多的“流行音乐”为例讲解,选择RSR中的 “Preset”项,在里面会有很多音乐风格,包括“流行音乐”、“摇滚”、“舞曲”、“Hip-Hop”、“R&B”、“蓝调”、“怀旧”、“ 歌剧”等多重风格,这里选择“General(流行音乐)”。接下面在“Speaker(扬声器)”里选择一种音乐输出方式,包括“立体声”、“环绕音效 ”、“5.1声道四周环绕”等多种,考虑大家音箱类型及摆放位置不同,不能统一选择音乐输出方式。最简单的方法可以一个个去试,找到最适合自己家庭音乐输 出方式,这里我选择“Stereo(立体声)”。 在听音乐的过程中,如果上面设置后输出的音效都不能够达到你的听觉要求,你基本可以通过SRS自己包装音效。点击SRS下面的“Advanced Controls”(高级控制),弹出下面控制面板,时面包含“三维听觉等级”、“中心视听等级”、“重低音等级”、“扬声器音频”等,可通过每项右侧的 “滑轮”进行左右调整,在调整中注意听音乐的变化,对多项进行调整可至你满意的音效为止。 小技巧:经过多番调整出你满意的音效后,可以点击“Preset”下面的“保存”按钮,将该设置应用到“General”中,这样下次播放同类的音乐时就应用上同样的音效设置了。 二、影视音效震撼登场 看电影大片最喜欢振憾的音效,那种声音将自己环绕其中的感觉是我们看电影大片所追求的,而这一点传统音箱基本上都满足不了。在SRS的帮助下是否会有奇迹 发生?打开电影大片《导火线》,调节到最精彩的打斗场面,先用传统播器听听音效,感觉打斗声平平,感染力和穿透力都不太够震撼。然后再打开SRS,先将 “Content”项选择“Movie”,再将“Preset”设置为“Action(动作片)”,最后把“Speaker”设置成“Laptop speakers”,重新播放影片最精神的打斗场面,声音效果立刻不一样,音箱内发出超重的低音,打斗音量明显增大,回振音效明显增强,影音效果震撼至 极,感觉如同身临电影院一样精彩。 同设置“Music”一样,对电影的音效设置也可以通过SRS面板上的“Advanced Controls”进行自定义调整。很多影片的类型不同,可以用它来调整配合影片的音效。 三、游戏音乐身临其境 体验游戏音乐,享受游戏过程,至身游戏仙境,让人身临其境。以《大话西游3》游戏音乐为例,体验一下游戏音乐身临其境的感觉。启动《大话西游3》输入账号 密码后进入人物选择界面,此时会启动游戏背景音乐,悠扬的音乐声声入耳。接下来启动SRS,将“Conter”切换到“Games”,并将 “Preset”设为“First Time Strategy”,最后把“Speaker”设置为“Stero”。这时从游戏背景音乐中传出阵阵悠扬浑厚的游戏音乐,与之前的游戏音乐相比,这时的游 戏音乐重音极具穿透力,时面的乐器声更加清脆抑扬,绵绵环绕于耳,悠悠之情动人心弦,仿佛一下子让人置身于那美纶美幻的游戏仙境之中。 四、唱出自己的精彩 老婆是个KTV爱好者,没事拿着MIC对唱是她人生中的一大乐事,而计算机是板载声卡,用的都是AC’97驱动,对MIC的音效和音量输出实在让人无奈。纵使再深情演绎歌曲,从音箱中所能传出来的效果,只能让人感叹无助! 接下来用SRS对MIC进行重新包装输出,美化你的声音。接上MIC,随便起动一款录音软件例如“录音机”,打开伴奏后用录音机先录一段自己的原声唱,唱 完后保存起来。而后启动SRS,将“Content”选择到“Voice”,将“Preset”设为“Podcast”,最后的“Speaker”仍然为 “Stereo”。再重复刚才录音的过程,这时你会发现用MIC从音箱中传出来的声音增大几倍,而且声音浑厚富有磁性,歌唱出的效果更具感染力,加上伴奏 后效果更佳。 支持的音效如下: SRS WOW HD —— 增强压缩和未压缩音频性能,在水平和垂直扩展声场宽度,并增强低音响应。 SRS TruSurround XT —— 为多声道环绕立体声音源在双声道立体声输出环境中提供逼真的环绕立体声体验。 SRS Circle Surround II —— 混合立体声或单声道音源输出为具有环绕立体声效果的 5.1 或 6.1 声道。 SRS Headphone 360 —— 为头戴式耳机输出系统提供真实的 5.1 环绕立体声效果。 高级音频特性: SRS 3D —— 为单声道或是立体声环境提供3D环境音效。 SRS 3D 中央控制器 —— 一个虚拟化的动态聆听空间以测试直达声与环绕声的混合效果。 SRS 低音 —— 调整低音效果 SRS FOCUS —— 优化压缩音源的扬声器输出 SRS 清晰度 —— 传递更具现场感更生动的声音效果。 SRS 对话清晰度 —— 使电影或是视频中的语音表现更加清晰、生动。 支持音效卡: 只支持基于PCI(或PCMCIA )的声卡,暂时还不支持USB和FireWire 下面列出了一些已知可以支持的设备,实际上其它还有一些声卡也能正常工作。 Creative Labs的Audigy系列(包括Audigy 2和Audigy 2 ZS) Creative Labs的Sound Blaster Live!系列 基于SoundMAX的 基于Realtek的 4 旋转后拉式枪机狙击步枪2008年2月初的拉斯维加斯SHOT SHOW上,展出了一款无托结构的旋转后拉式枪机狙击步枪SRS。SRS狙击步枪全名为“秘密侦察兵”(Stealth Recon Scout),是由位于犹他州盐湖城的沙漠战术轻武器公司(Desert Tactical Arms)的创办人尼古拉斯·杨格(Nicholas Young)设计的,该枪有4种口径,分别为.338拉普-马格南、.300温彻斯特-马格南,.308温彻斯特(7.62×51mm NATO)和.243温彻斯特。后来在2009年和2010年的SHOT SHOW上SRS都有展出,不过似乎还没有获得大宗订单。 SRS狙击步枪给人的初步印象就好像德国AMP公司的DSR-1狙击步枪的简化版,事实上,尼古拉斯·杨格也承认在设计SRS狙击步枪时受到DSR-1的不少启发,只是SRS狙击步枪结构更简单、重量更轻,生产和维护也更容易。DSR-1狙击步枪可能更适合警察用户,而SRS狙击步枪的立足点是满足军事用途。 设计师尼古拉斯·杨格本身就是一名射击运动爱好者,从小到大都参与不少射击运动,在犹他州大学读书时还是学院手枪射击队成员,据说还做过瞄准镜生产商和步枪生产商的咨询顾问。他特别喜欢远距离的射击,热衷于狩猎,也经常参加狙击比赛。他认为传统的狙击武器都太长、太重、平衡性差、人机工效不好,特别不适合于无依托射击。而近几年流行较大的远程口径狙击武器,过长过重的枪管更恶化了武器的平衡性。杨格用了三年半的时间来设计出SRS步枪,就是打算通过采用无托结构使狙击步枪变得更紧凑和改善平衡性。据说从头到尾DT SRS步枪经历了十次重新设计,不过大多数的设计工作是用3D立体设计进行,所以到正式开工制作样枪时,设计已经基本上定型了。 通过无托设计,SRS步枪的.338拉普-马格南型比M16战斗步枪还短,而.308温彻斯特型长度则和M4卡宾枪差不多。而且无托设计也大大提高武器的平衡性,其重心位于板机护圈前,这使得无依托变得更容易,而且长时间稳定据枪也不容易疲累。 无托结构被应用于小口径突击步枪已经很多年了,美国人对于无托结构的突击步枪一直不太感冒,主要出于三点不满:①更换弹匣不方便(尤其对于玩惯AR式步枪的人来说);②板机感差(对于爱玩远距离精度射击的人来说尤为重视这点),和③不适合左右手换手操作。 关于第一个问题,由于狙击手强调首发命中,而且经常要打一枪换一个地方,因此并不追求更快的更换弹匣步骤。而且,比起重心太过于靠前的传统结构狙击步枪,无托结构的SRS步枪反而更容易单手更换弹匣。 至于扳机问题,杨格宣称他试验了所有无托结构的扳机设计,找出了最合适的一种(也许就是直接利用了DSR-1步枪的扳机系统)。DT SRS步枪的扳机能调整行程、扣力(1~6磅),甚至能调整出只有一道火还是两道火扳机,还能改变扳机的位置,不管手掌大小如何的射手都可以调整出自己最舒适的扳机位置。 至于左右手换手射击的问题,由于狙击步枪并不是用于近距离室内近战的武器,完全不需要考虑换手射击的问题,倒是只有左撇子才需要担心这个问题。而对于非自动步枪来说,由于射击时并不会有弹壳在面前飞过,所以向右抛壳的SRS步枪也不存在左手射击的障碍。 SRS步枪一开始设计时就立足于发射.338LM弹,这与杨格本人的喜好有关,他认为这是现有产品中最好的狙击弹,一把发射.338弹的步枪与一把.308口径步枪的大小和重量接近,然而它的弹道性能比较接近.50 BMG口径狙击步枪。当然,.338LM弹的后坐力也大于.308弹,但比起.50 BMG弹要小得多,也容易解决这个问题。.50 BMG口径狙击步枪巨大的高效枪口制退器经常弄得射击阵地尘土飞扬,不利于狙击手隐蔽。另外.338LM弹也有非常好侵彻性能,常常被当作穿甲弹使用。 不过虽然杨格很推崇.338口径步枪,但当杨格与军队和警察机构联系时,他们都希望该枪能够扩展出.300WM口径或.308WIN口径。最终设计出来的SRS步枪机匣、弹匣完全通用,只需更换枪管和枪机就能在4种口径间转换。口径转换功能让该步枪在多种类型的任务中有更大的弹性,而且较小的口径也足够城市环境下的战斗。而且如果采用同一种武器可转换多种口径的设计,这样射手只需要熟习一种步枪系统就行了,这样有利于降低训练成本和提高训练效率,另外.308弹的成本较低,容易射击,而且枪管寿命也比.338弹高四倍。 为了保证射击精度,SRS步枪采用比赛级的自由浮置式枪管,为减轻重量,枪管表面有凹槽,枪管的安装方式直接取自DSR-1,枪管拆卸后再重装也能保持原有的精确位置。同样的结构也用于法国PGM Ultima Ratio和奥地利的TPG-1狙击步枪。 SRS步枪的机匣由航空铝材构成,向前延伸上下左右4个方向都有皮卡汀尼导轨的护木,枪托和握把由高强度聚合物材料构成,后半个枪身几乎就是DSR-1步枪的简化版。另外,不同的口径都采用外形相同的弹匣,因此在设计弹匣插槽时完全不需要接纳不同形状弹匣的问题。不过目前来说,最好弹匣上能加有识别标记,避免误用。 专门设计的瞄准镜环 由于长度短,重心位置好,SRS步枪携带起来非常方便,也很容易稳定地据枪瞄准,其人机工效很好。而且杨格为了让步枪的设计保持尽可能简单,避免加入不必要的结构重量,他别出心裁地没有采用现代狙击步枪中常见的可调整贴腮板。而是通过使用最佳高度的瞄准镜环来配合贴腮位置,使瞄准镜轴线与射手的眼睛保持一致。他们经过了大量的试验,已经使SRS步枪与绝大多数射手能够在自然贴腮时眼睛片于瞄准镜轴线上。至于DSR-1步枪上那些可前后移动的前托护手及其导轨、枪托上的驻锄、扳机前的后备弹匣插槽都被杨格认为“用处不大”而取消了。SRS步枪也没有整体式两脚架,射手可自己选配两脚架安装在皮卡汀尼导轨上。 ◎ 参数型号 SRS .338 LM SRS .300 WM SRS .308 WIN SRS .243 WIN 口径 8.6×70 mm 7.62×67 mm 7.62×51 mm 6.16×51 mm 弹匣容量 5 rds 6 rds 7 rds 6 rds 枪重 5.26 kg 5.09 kg 4.26 kg 5.09 kg 全枪长 953 mm 902 mm 800 mm 902 mm 枪管长 660 mm 660 mm 559 mm 660 mm 5 信息检索系统SRS(Sequence Retrieval System,)是EMBL研制的一个基于WEB的查询系统,也是目前国际上最有影响的生物分子数据库查询系统之一。SRS采用全菜单驱动方式,用户可以同SRS 迅速地访问生物分子数据库和文献数据库,包括EMBL、EMBL_NEW、SWISS-PROT、PIR等一级数据库,还包括许多二级数据库,如蛋白质家族和结构域数据库PROSITE、限制酶数据库ReBase、PDB序列子集数据库NRL_3D、真核基因启动子数据库EPD、E.coli 数据库ECD、酶名称和反应数据库ENZYME、生物计算文献数据库SEQANALREF等,还有与功能、疾病相关的数据库,总共有80个数据库。SRS在欧洲、亚洲、太平洋地区、南美洲等地方都有镜像站点,在中国的镜像站点建立在北京大学生物信息中心。除了查询和获取数据功能之外,SRS还带有许多嵌入式工具,如分子疏水性显示、相似序列搜索、多重序列比对等工具。 6 信道探测参考信号在无线通信中,其全称为Sounding Reference Signal ,中文翻译为信道探测参考信号。 7 国际脊柱侧凸研究会◎ 脊柱侧凸研究会SRS(Scoliosis Research Society),国际脊柱侧凸研究会,世界脊柱外科领域的顶尖专业学会。 |
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