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词条 sprite
释义

sprite,即雪碧的英文称法。雪碧是1961年在美国推出的柠檬味型软饮料,现已畅销全球 。

雪碧

饮料简介

配料:碳酸水、白砂糖、柠檬酸、香料、苯甲酸钠

Sprite“ 原是「可口可乐」广告上小孩的名字

“Sprite 男孩”在广告中展现灿烂的笑容,头戴「可口可乐」瓶盖型帽子,促销「可口可乐」。 后来,可口可乐公司把“Sprite” 这个易记醒目的名字挪用到新推出的柠檬味型软饮料。

公司简介

“雪碧”,母公司可口可乐不仅拥有富可敌国的资金实力,行销全世界长达100多年的市场经验和世界饮料市场多项绝对领导品牌;而且“Sprite”饮料于1961年在美国市场一经推出,便迅速成长为世界碳酸饮料市场的热销品牌之一,今天“雪碧”的营业收入已经占可口可乐公司总收入的较大比例。可口可乐把“Sprite”作为引入中国市场的主要战略品牌,并融合中国传统文化音译成“雪碧”,在汉语中有纯洁、清凉的含义,使人在炎热的夏季里联想到一片纷飞的白雪,一潭清澈的碧水,顿时有一种清凉之感,产生“挡不住的诱惑”。“雪碧”一贯奉行世界级明星代言策略,国际天后张惠妹、世界跳水皇后伏明霞等先后倾情演绎年轻、时尚的品牌内涵,广告语“晶晶亮,透心亮”曾成为年轻一代人争相传颂的“歌谣”,其品牌知名度几乎是家喻户晓、妇孺皆知,“雪碧”已成为我国柠檬味碳酸饮料市场的绝对领导品牌。

名称来源

“雪碧”一词,音译自英语Sprite,原意为妖怪、精灵。作为一种饮料,把它译为“雪碧”可谓是煞费苦心。雪,有寒意;碧,清澈碧蓝。在大夏天,这样的饮料名,听着就想喝。这样的字又何止“一字千金”呢?

「sprite」是1961年在美国推出的柠檬味型软饮料 。

产品代言人

2006年,sprite重金邀请亚洲新人王seven,林俊杰,何洁代言。

喝法

【 sprite的N种喝法 】

初恋感觉:sprite加一两粒话梅——酸酸甜甜的味觉里混杂着一丝咸味,有种心如鹿撞的感觉。

情意绵绵:sprite加甜醋——心里有种百感交杂的感觉,见面时甜蜜蜜的,不见面时又时刻想念着对方。

人到中年:sprite加陈醋(一定要山西陈醋,1比1勾兑)——没事偷着喝。

意乱情迷:sprite加啤酒——所谓的酒不醉人,人自醉。

红颜知己:sprite加红酒——知己与红颜两相得。

创意时代:sprite加二锅头——北京式鸡尾酒!

执子之手:sprite加酸奶——情意浓浓。

两小无猜:sprite加雪糕——如胶似漆地沉醉在甜蜜之中。

第七感觉:sprite加柠檬——一种超越味觉的享受。

持家有道:sprite加鸡汤——既时尚又大补。

健康第一:sprite加绿茶——肯定是“绿伞”饮品。

多姿多彩:sprite加红茶——冒充可乐。

多重疗效:sprite加止咳露——不爱吃药的小孩不知不觉就上当了。

自作主张:sprite加瓶子——一瓶sprite,用杯子喝、直接抱着瓶子喝、用锅来喝、用吸管来喝、站着喝、坐着喝、蹲着喝……想怎么喝就怎么喝!

动力十足:sprite加可乐——嫌气儿不够大!

挥汗如雨:sprite加盐——解渴又补充体力。

午夜心情:sprite加咖啡——因为没有糖了。

天长地久:sprite加年代——来杯1973的sprite。

验明正身:sprite加sprite——越喝越像sprite!

百无聊赖:1毫升sprite加1升白开水——怎么喝都像白开水!

别出心裁:sprite加味精——想喝就试试!

ActionScript 3.0

包 flash.display

类 public class Sprite

继承 Sprite DisplayObjectContainer InteractiveObject DisplayObject EventDispatcher Object

子类 FLVPlayback, FLVPlaybackCaptioning, MovieClip, UIComponent

语言版本 :ActionScript 3.0

Player 版本 :Flash Player 9

Sprite 类是基本显示列表构造块:一个可显示图形并且也可包含子项的显示列表节点。

Sprite 对象与影片剪辑类似,但没有时间轴。 Sprite 是不需要时间轴的对象的相应基类。 例如,Sprite 将是通常不使用时间轴的用户界面 (UI) 组件的逻辑基类。

Sprite 类是 ActionScript 3.0 中新引入的类。它提供了 MovieClip 类功能的替代功能,此替代功能保留了 ActionScript 以前版本的所有功能以提供向后兼容性。

下例使用 SpriteExample 类在舞台上绘制一个橙色正方形,然后在用户单击或拖动该正方形时调度事件。 执行下列步骤可完成该任务:

声明 size 属性(100 x 100 像素)和背景颜色(橙色)供以后绘制正方形时使用。

然后,构造函数创建一个新的 child Sprite 对象,并用它来添加两个事件侦听器和与之相关联的方法:mouseDownHandler() 和 mouseUpHandler()。

然后,将 child Sprite 对象传递给 draw() 方法,该方法将绘制橙色正方形。

然后,将子项放置在显示列表上,方法是调用 addChild() 方法。

事件侦听器的工作方式如下:

mouseDownHandler():当用户单击 Sprite 对象时,此方法将添加一个 mouseMove 事件侦听器,即可以处理鼠标移动的 mouseMoveHandler() 方法。 然后调用 startDrag() 方法,此方法允许拖动 Sprite 对象。

mouseUpHandler():当释放鼠标按键时,将删除 mouseMove 事件侦听器,并调用 stopDrag() 方法,该方法可使橙色正方形的位置保持不变。

mouseMoveHandler:只要按住鼠标左键不放,此方法就会指示播放器不断重绘橙色正方形。

注意:每个事件侦听器方法都声明一个局部 sprite 变量,已为该变量赋予了事件的 target 属性。

package {

import flash.display.Sprite;

import flash.events.*;

public class SpriteExample extends Sprite {

private var size:uint = 100;

private var bgColor:uint = 0xFFCC00;

public function SpriteExample() {

var child:Sprite = new Sprite();

child.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDownHandler);

child.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, mouseUpHandler);

draw(child);

addChild(child);

}

private function mouseDownHandler(event:MouseEvent):void {

trace("mouseDownHandler");

var sprite:Sprite = Sprite(event.target);

sprite.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseMoveHandler);

sprite.startDrag();

}

private function mouseUpHandler(event:MouseEvent):void {

trace("mouseUpHandler");

var sprite:Sprite = Sprite(event.target);

sprite.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseMoveHandler);

sprite.stopDrag();

}

private function mouseMoveHandler(event:MouseEvent):void {

trace("mouseMoveHandler");

event.updateAfterEvent();

}

private function draw(sprite:Sprite):void {

sprite.graphics.beginFill(bgColor);

sprite.graphics.drawRect(0, 0, size, size);

sprite.graphics.endFill();

}

}

}

CSS Sprites

CSS Sprites是一种网页图片应用处理方式。它允许你将一个页面涉及到的所有零星图片都包含到一张大图中去,这样一来,当访问该页面时,载入的图片就不会像以前那样一幅一幅地慢慢显示出来了。对于当前网络流行的速度而言,不高于200KB的单张图片的所需载入时间基本是差不多的,所以无需 顾忌这个问题。

按照yahoo的rules for high performance web sites的原则,应当较少Client与Server端间 的HTTP Request次数。通过CSS Sprites方法将多张图片组装成单独的一张图片,可以有效减少HTTP请求 的次数。

当整幅图片载入完成后,你就可以使用CSS方法通过设置背景位置的方式完成所需图片的准确调用。

加速的关键,不是降低重量,而是减少个数。传统切图讲究精细,图片规格越小越好,重量越小越好,其实规格大小无所谓,计算机统一都按byte计算。客户端每显示一张图片都会向服务器发送请求,所以,图片越多请求次数越多,造成延迟的可能性也就越大。

中国鹰盟早期核心成员

Sprite ,国内著名黑客组织中国鹰盟早期核心成员,徐姓,云南籍。早期混迹于中国鹰盟。负责对外关系及新闻发布。曾经在安全焦点普及ntsd知识。对于windows内核以及漏洞方面有着深入的了解和经验。曾经写过很多有利于大众的文章,分享过很多宝贵的经验。

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更新时间:2024/12/23 15:03:40