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词条 洛奇英雄传
释义

成人MMORPG网游《洛奇英雄传》(Mabinogi: Heroes)由NEXON公司旗下Devcat工作室开发,与《洛奇》共享世界观,在《洛奇》开发之后3(从03年开始开发)年公开的网络游戏,拥有与《洛奇》完全不同的游戏风格和游戏性,该游戏采用了曾经开发过《半条命2》、《反恐精英:起源》的Source游戏引擎。 作为一款网络角色扮演游戏,《洛奇英雄传》不仅体现了高水准的打击与精美的画面,更提供了高质量的物理动作环境。该游戏已经开始测试。

中文名:洛奇英雄传

外文名:Mabinogi:Heroes

游戏类别:MMOACT

游戏平台:PC,网络游戏

开发商:韩国NEXON

发行商:世纪天成

发行时间:2010-01-21

主要角色:利斯塔,菲欧娜,艾薇,卡鲁

运营状态:韩服公测

开发时间:2003年开始开发

游戏简介

《洛奇英雄传》是韩国公司NEXON手下的DEVCAT制作小组制作的高仿真ACT游戏。它属于《洛奇》的续作,延续着《洛奇》世界观与种种精髓的设定,超细腻的细节刻画,加上借鉴《怪物猎人》系列的

战斗精髓,成为了韩国游戏史上最细腻的ACT游戏之一。

作为一款网络角色扮演游戏,《洛奇英雄传》不仅体现了高水准的打击与精美的画面,更提供了高质量的物理动作环境。开发过《洛奇》的Devcat在3年之后公开的新作《洛奇英雄传》虽然共享《洛奇》的世界观,但风格和游戏性等却和《洛奇》是完全不同。《洛奇英雄传》在07年4月以项目名《project 英雄传》公开7个月后,首次公开正式游戏名《洛奇英雄传》。

《洛奇英雄传》不仅体现了高水准的打击感和游戏画面,还提供高质量的物理动作环境。游戏中登场的地下城的地形和物品可以在战斗中破碎,破碎的碎片碎块可以当武器使用。

信息

游戏名称:洛奇英雄传 (MABIHEROES)

游戏类型:角色扮演

游戏特征:动作游戏

开发公司:NEXON手下的制作小组,韩国恶魔猫(DEVCAT)

韩服代理:NEXON

目前状况:网吧公测(1月17日后,正式公测)

操作模式:手柄或鼠标+键盘

玩法

《洛奇英雄传》此游戏的主要玩法与《怪物猎人》相似,单人的小村落,然后在港口建立任务

副本,与最多四人同时协作通关。在船上可以与其他队友见面。主要进行方式为,角色的养成与副本任务的攻克,不断制获取BOSS的素材制造高度仿真的武器与装备。 该游戏是典型的‘游乐场式"副本游戏.

手部动作系统

《洛奇英雄传》正在由开发过《洛奇》的NEXON公司旗下游戏开发工作室DevCAT Studio负责开发,游戏共享《洛奇》的世界观,是针对成人的《洛奇》外传式的游戏。 NEXON公司为了开发此游戏,还和世界级游戏开发公司Valve Software(反恐精英的开发公司)签约,并将在游戏里使用名作FPS《半条命2》的引擎Source引擎。 (为最新的source09)

《洛奇英雄传》的最大特点是采用了被称做“手部动作”的独特系统,游戏里角色可以用手或道具去抓住周边事物并相互作用。由于此系统的存在,游戏里角色可以进行抓住怪物的四肢,并进行攻击等在其他游戏里做不到的独特动作

此游戏的另一特点,是丰富的相互作用的物理环境。游戏里登场的大部分地下城不仅能被破坏,角色还可以去捡碎片,并把碎片当作道具使用。

此外,游戏还具有激烈战斗中铠甲部分受破坏掉落的“铠甲破坏”系统,个性角色和武器,技能等多种有趣的内容。

游戏特色

一、开场给人印象深刻

登录《洛奇英雄传》之后首次看到的是G★2008中公开过的开场模式。开场模式分为介绍游戏世界观、游戏背景说明和可以体验游戏操作的教学模式。根据玩家的操作熟练度来显示出的不同的怪物人工智能,在游戏过程中展开的多种活动,最后和巨大BOSS怪的决战把单一的基本操作学习变得津津有味。二、使用Source引擎的出色画面

《洛奇英雄传》使用《半条命2》中使用过的Source引擎,提供写实而美丽的游戏画面。被攻击时角色的模样变化,穿布制衣服时的布条飘荡都有体现在游戏中。并且随着战斗的持续,铠甲颜色逐渐会变成黑红色,布也会变旧。

三、多种攻击模式便利的操作

《洛奇英雄传》基本操作包括方向键和3个攻击键。这三个键的组合就可以完成砍、抓、扔等动作和使用周围的物品。因为每个键在不同状况下起的作用不同。比如,“抓住”键面对敌人时使用可以抓住敌人,而在可以拿起来的物品前使用就可以根据角色的力量把物品拿起来。

视角变换也充分考虑到了新手开始到骨灰级玩家。自动看周围怪物,根据角色移动而移动等多种视角给不同的玩家带来了便利。

四、优异的动作性

由于开发商进行了持续的调整工作,目前的《洛奇英雄传》可体验到比G★版本更加强化的手感。根据攻击方向而变化的被攻击动作和根据时机出现的各种效果等基本画面的演绎,加上便捷的操作和音乐,充分强化了游戏打击感。

以周围的物品当武器使用的乐趣也是《洛奇英雄传》的个性所在。游戏里不仅背景中放置的各种箱子、水缸等可以当武器,还可以把柱子给打碎后当武器使用。甚至就连怪物使用的武器也可以在打死怪物后使用。

五、多种乐趣内测中可以使用的角色是使用单手剑和盾牌的女性角色和使用双手剑的男性角色。

通过每次完成任务时获得的奖励,角色技能可以往多种方向发展。不仅角色的基本能力值提升,角色的新攻击方式等多达数十种的技能也将同时公开。即使是选择同样的角色也会根据所选的技能具有不

同的游戏方式,玩家可以体验到养成特色角色的乐趣。

六、成人游戏

游戏战斗比较血腥残酷,打斗时可见逼真的喷血画面。也正因为如此,该游戏被韩国列为18禁游戏。NEXON公司计划,将在5月进行的《洛奇英雄传》韩国第二次内测将用18禁的版本进行。《洛奇英雄传》强调物理效果,计划体现写实的动作。而此次被定为18禁,将会使其体现进一步强化的动作。

游戏动态

大事记

2003年下半年 (韩服洛奇G3后) 开始开发

2007年4月(并且参加07年G★) 正式公开

2009年3月20日 第一次测试

2009年5月19日 第二次测试

2009年12月16日 网吧测试

2010年1月21日 韩国公测

最新内容

《洛奇英雄传》2010年4月新增了大量更新内容,除玩家期待的PVP系统,还添加了新的技能动作、团队BOSS怪及新套装等等新内容,并提供双倍经验等多种优惠活动。 本次更新公开了25级以上的玩家能体验的新故事剧情“王国骑士之路”。而伴随该剧情任务推出了“风洞”、“恐怖复苏”等新副本、新团队BOSS怪也将登场。6人团队BOSS怪“布莱克瓦利”除了既有雪人种族BOSS怪的技能外,还具有超强的追加攻击技能。玩家可以制作对付该BOSS怪的新防具套装。

《洛奇英雄传》中将能看到首个PvP系统“Pmatch”。Pmatch采用玩家划分为红、蓝两支队伍来决一胜负的方式,玩家不受既有的等级和技能、能力值约束,公平体验PvP内容。玩家们可分为红蓝两队守护各自出生地的坛子,同时还要将对方的坛子率先拿到我方才算胜利。

此外,《洛奇英雄传》玩家便利性提升,新乐趣元素得到加强和多样化。

角色介绍

利斯塔lann 利斯塔是一名无畏而狂热的战士,作为洛奇英雄传中拥有双持能力的角色,尤其对剑系武器极为精通。在团队中发挥着的重要的输出作用,即便在晋升后身披重甲依然能够快速的挥动手中的双刃,依靠敏捷的身手和炉火纯青的操作在战场上屹立。与此同时利斯塔的另一套武器为双枪,是以原本灵巧闪避为代价,换来了对敌人的一击致命。

他来自辽阔西北平原,早早离开了被魔族摧毁的家乡,来到了库汗加入卡布兰佣兵团,并把最后的胜利最为矢志不渝的使命。

菲欧娜Fiona

菲欧娜是手持剑盾的女性战士,因此强大的防御能力让她的肉盾职能尤为出色。在创建角色时身披轻甲的她同样能在日后驾驭提供强大防御的高级板甲。她的新武器为长柄的钝器,虽说攻击速度有所减缓,但却拥有沉重的暴击伤害。盾牌从小型的到大型的转变,见证了她熟练掌握从防御到反击的过程。

来自南方的她,是一位沉默而神秘的战士,时常能感觉出她严肃的态度,因此也没人知道她加入卡布兰佣兵团的原因,即便是那些惊异于她战场上卓越技巧的人,也不禁谈及到那些她隐藏的秘密。

艾薇Evy

艾薇,一位能使用多种魔法支援队伍的女孩,同时具备了辅助,和暴击输出的能力。普通衣物是她最常见

的装束,当她变得更强时也能装备轻便的铠甲。她手中的魔杖能提高强大的法力支持,第二套武器镰刀进一步强化了输出,虽然辅助能力有所减弱。

他是神秘的东方人的后裔,观察她优雅的谈吐和举止,仿佛觉得娇贵的她应该是成长在贵族家庭之中。即便当人们问起来历,她也是笑而不谈。虽然年轻,但始终被认为是未来战斗中的中坚力量。

卡鲁Karok

一个使用大型柱状武器的魁梧巨人。卡鲁以沉重而缓慢的攻击让人影响深刻,并且在关键时刻会丢弃手中的武器来施展可怕的肉搏能力。他

一直被视为好斗之人,使用各种强横霸气的战斗方式来消灭任何敌人,并以此主宰战场。更恐怖的是,卡鲁拥有抓取并重创BOSS级别怪物的能力,与巨大的怪物角力以及毫不留情的撕裂和践踏那些阻挡他的“蝼蚁”,比如矿精,吸血鬼。装备在右手的巨大拳铳,以更加惊人的暴击而闻名,将其徒手战斗的能力发挥到极致。

虽然难以确定,但他悠闲随和的性格让人认为他来自南方。有些传言甚至说他来自巨人之乡。但是无论如何,千万不要让他慈祥带着些慵懒的生活态度迷惑了你,无论君临何等黑暗和深渊,他的力量足以让所有桀骜的恶魔都不寒而栗。

凯伊Kai

凯伊是一名使用弓系武器战斗的男性战士,除此之外,对于他的信息是少之又少。目前包括韩服在内,没有任何服务器放公布了该角色。

系统内容

动作系统

NO. 1 极其细腻的打斗判定(又名碰撞检测)

游戏的碰撞判定异常细腻,连这样的一点点小缝隙,都可以躲过BOSS的攻击!

游戏超高的仿真度贯穿了游戏中所有的体验,如此高仿真度的游戏目前是十分罕见的。

在游戏打斗判定方面的总体感受:

其一、它的判定非常细腻精准,不会像其他游戏那样,打着空气还能打到怪物。

其二、它没有花俏的技能,有的只是朴实的攻击与用这样一刀又一刀的攻击所组成的连续技。

其三、它的手感要比其他ACT游戏更加强烈、真实。

其四、所有怪物的攻击不分敌我,人物也一样,因此拥有高难度上手难的特征。 (《洛奇英雄传》里,只有BOSS攻击与道具的攻击不分敌我)

NO.2 高度仿真的装备系统

在《洛奇英雄传》中,所有制造装备的素材,都需要击杀BOSS之后,从掉落物中收集(BOSS是怎样的,你做出的装备就是怎样的;BOSS穿成什么

样,你穿成的样子就是什么样,具有高度的仿真,但不是完美的一致。

游戏装备系统超强的仿真度表现:

1:装备在副本中被击打得多了会变得越来越残破,受到致命的一击,还会被打爆, 如果我的衣服已经被破坏得体无完肤……防御力自然也大大下降。可惜,咱穿的内衣不是比基尼的款式呀,是安全内衣!

2:装备会越用越旧……越旧的装备,看上去颜色会越来越深(积累了灰尘,新的装备颜色很鲜亮),而且还会丧失光泽。这两点不得不让我大赞一句,细节非常到位。

NO.3 强大的细节表现

游戏的各方面细节都十分完善,一些表现:

其一、人物的动作非常自然,当然,怪物的动作也是非常自然流畅的。

其二、战斗中,几乎所有的场景都可以破坏,包括怪物的武器、BOSS的武器都可以拿起来作为攻击道具或者投掷道具。

其三、战斗中被炸弹爆到可不仅仅是扣点血那么简单……连你的耳朵都会因为高强度的声波而导致暂时性耳聪,并且会有很不舒服的鸣音。

其四、抓头技、根据周围的环境不同,所施展出来的动作也不一样!(比如说,周围有怪的时候,正好在你前方,它就是一脚把怪踢去怪堆里,顺便撞飞前来袭击的怪;如果说,周围有墙壁之类的,那么,就会把怪按甩在墙上,一个手肘顶去腹部,直接重创)

其五、吃药的时候,如果是移动状态快速吃药,效果只有原来的一半!

其六、它完美支持各类手柄!自动设置,不需要再改按键。它完美支持XBOX360手柄。(XBOX360原装线控手柄,手感极为舒适,按键反应很快,尤其是现在PCGAME都完美支持XBOX360手柄,不需要另外设置……大大得推荐手柄爱好者使用)

战币系统

在洛奇英雄传上战币系统就是跟DNF,龙之谷游戏的疲劳值一样的存在。

洛奇英雄传上每次出航(下副本)都需要战币看图就明白,1~7次出航要2个8~14要3个这么累计计算哦

洛奇英雄传上每周一、每周五 9点 会给你刷新战币50个,所以大家要合理分好消耗战币哦。

补给的战币最多不会超过50个,列如刷新之前你有20个战币 刷新了只给力补充30个,不会给力补充道70。 所以接近刷新日期之前,尽量消耗完哦。

还有一个特列就是用RMB可以买到黄金战币,这个战币是每次出航只消耗一个 还给你多加50%战斗经验和BOSS死亡后追加掉落一个物品。更好的是黄金战币 无论累计到出航多少次单次都只要一个。

变身系统

普通变身

洛奇时代就高度完善的变身系统是玩家能够在副本中变身成为暗黑骑士或者是帕拉丁,两者都能给予玩家各方面战斗属性的极大提升。变身限制是每个小时只能使用一次,并且同一个的副本也只能使用一次,并于每个整点时刻刷新变身CD。变身状态下获得的经验是进一步提升骑士等级和特殊技能的关键。而且并非所有的技能都能够得到足够的提升,所以需要玩家斟酌自己的战斗风格。二段变身

玩家能在完全掌握变身力量之后,获得进二阶变身的能力。二阶的变身意味着更上位的战斗能力和属性。然而进一步变身同时需要一定量的AP,而且因为建立在普通的变身上的缘故,同样是一小时一次。

XE版本与原版

原版和XE版《洛奇英雄传XE》是在强化现有《洛奇英雄传》所具备的高品质动作优点的前提下,体现了更符合大众口味的华丽而没有限制的动作。

《洛奇英雄传XE》并不是内容上的更新,而是会用独立的新服务器运营,玩家可按自己的兴趣选择普通服务器或XE服务器玩游戏。

两个服务器角色将不能共享,此后计划提供角色换服服务。

《洛奇英雄传XE》和《洛奇英雄传》的不同之处如下。

1.将添加跳跃系统。通过跳跃,玩家可以跳过小怪物或设置在地面上的陷阱。

2.将添加把怪物打到空中的系统。游戏中,玩家可通过特定动作,把怪物打向空中,并进行连击。

3.还会添加连击系统。玩家在不被敌人打的情况下继续成功攻击,将获得连击分数,在高连击分数状态下使用指定的技能可造成额外的伤害。

4.XE中各职业技能的使用方式与原版有很大区别。

5.XE服没有跑步和疾跑一说,正服中必须按住疾跑键才可进行疾跑并消耗体力。

6.XE服BOSS会大大削弱,不仅攻击力变低而且出招动作缓慢

7.XE服打怪会显示攻击伤害

8.技能操作更为简便,比如正服的盾娘需要按格挡与方向键“下”才可以进行重档,而XE服直接按格挡就可以。

9.特殊任务难度降低,比如变身任务的40战役,在正服中,只能在困难的模式下进行。

10.XE服中技能所消耗的体力大大减少.

11.XE服新增XE技,可以2个攻击键一起按,消耗HP的技能.

游戏获奖

2010年韩国游戏大奖最高荣誉总统奖 (该届六冠王)

2010年韩国游戏大奖 最佳游戏剧本

2010年韩国游戏大奖 最佳游戏音效

2010年韩国游戏大奖 最佳游戏画面

2010年韩国游戏大奖 最佳角色设定

2010年韩国游戏大奖 最佳人气奖项

2010年 美国IGN 年度最佳免费网游(Best of 2010)

2010年 美国E3展 年度最佳网游提名

2010年 MMOHut Excellent(满分)评价

2011年 美国E3展世界五大最佳画质网游

2011年 金翎奖 2011最受期待十大网络游戏

2011年 金翎奖 2011最佳3D网络游戏

2011年 金翎奖 2011最佳境外网络游戏

游戏评价

总评

《洛奇英雄传》可以算是近年来动作网游中不可错过的一款佳作,游戏无论在特色,内容,系统,画面,操作,判定等方面都拥有了相当高的水准。但游戏超高的仿真度,流畅的战斗手感,不分敌我的战斗方式也注定了这是一款高端玩家的游戏。

评分

该评分只代表评测者自身主观观点。

游戏画面:9.0 游戏采用Source引擎,画面细腻,配置要求低,表现力强。

游戏系统:9.5 游戏系统在互动方面设计不足,但其他方面几乎堪称完美。

游戏特色:9.0 超高的仿真度,独特的战斗系统,众多道具的使用,都是其他动作游戏中比较罕见的。

游戏操作:10 游戏界面精炼细腻,游戏操作除去传统的键鼠配合操作外,更是完美支持各类游戏手柄,操作感细腻流畅,手感舒适。

综合评分:9.4

洛奇系列介绍

洛奇系列网游是NEXON旗下的一款大型MMORPG系列,一款主要由devCAT(恶魔猫)小组倾力奉献的精品作品集。目前作品有《洛奇》《洛奇英雄传》《洛奇2》(开发中)。其首部作品《洛奇》在2003年便公布于世,其后更是凭借其卓越的游戏性,庞大而具体的世界观,史诗般的恢宏剧情,完美的养成系统,人性多样的游戏设定,获得了亚洲以及世界玩家的一直好评。 截止到2011年为止,该游戏仍然位列 日本,韩国,新加坡,欧美等热门榜单。

而如今共享同一世界观的ACT网游《洛奇英雄传》也在韩国,美国如火如荼。该作品利用SOURCE09(起源09)引擎完美演绎了精细的贴图,光效,建模,并提供了目前世界网游界最好的物理效果和打击感。这款业以其制作小组一贯的专业性与独创性在韩国牢牢地占有一席之地,甚至在仅开发过程中,就有不少业内人士期待这部高素质游戏(这与今年爆出的动视CEO想玩战地3的新闻有似有异曲同工之妙)。并且在美国上市一个月内就获得人气冠军(之前只有魔兽世界获此殊荣),而做一款非本地网游能从单机游戏和主机游戏中抢占市场实属空前。 《洛奇英雄传》在国内已完成不删档测试。

NEXON作为韩国的老牌游戏公司,经营着世界范围内如《跑跑卡丁车》《冒险岛》多款知名游戏,而在大型MMORPG领域却很少涉足。03年NEXON旗下的DEVCAT打造的《洛奇》在韩国引起轩然大波(荣获韩国最佳优秀奖、技术创作奖及被韩国影像物分级委员会选定为年度最佳影像物等殊荣),在此之前韩国游戏虽然在亚洲市场占有一定份额,但是却始终被冠以泡菜游戏之称。主要原因是韩国不同于日本,美国这些有着丰富RPG游戏经验的国家,而在探索之路上逐渐呈现出画面浮华,内容空洞,缺乏可玩性甚至是外挂泛滥等特征。如今的TERA, AION等韩国游戏仍难以杜绝这样的问题。在这样的大环境下DEVCAT第一次展现了在RPG领域源源不断的生命力,洛奇美轮美奂的画面和无数精巧的构思并存,这是韩国游戏难得一见的佳作。而NEXON公司则表示“全公司上下为《洛奇》的世界观而自豪”,其当时的影响力可见一斑。

到现在为止现在《洛奇》也可能是世界上唯一部完全没有模仿《魔兽世界》的RPG大作(开发和运营均早于后者),堪称完美的生活养成系统,好感度系统,天气系统以及广受好评的猜拳战斗系统与史无前例的无职业设定都是洛奇系列一个个卓越的细节。(在保持了战斗紧凑性的情况下,成功预言技能CD设置在将来的泛滥)。

配置需求

配置 最低配置 (可以运行) 建议配置(正常进行游戏) 建议配置(流畅进行游戏)

CPU 单核 2.4GHz 双核 3.0GHz 四核 2.5GHz

RAM 2GB 以上 2GB 以上 4GB 以上

显卡 GeForce 8600 以上 GeForce 9600/GTS240以上 GeForce GTS250以上

Radeon HD 26xx 以上 Radeon HD 38xx以上 Radeon HD 48xx以上

操作系统 Windows XP 以上 Windows XP 以上 Windows XP 以上

剩余硬盘空间 4GB 以上 4GB 以上 4GB 以上

DirectX DirectX 9.0c 以上 DirectX 9.0c 以上 DirectX 9.0c 以上温馨提示:如果发生无法流畅运行的情况,请适当降低分辨率及特效。

游戏相关

当《洛奇英雄传》在网游业内风风火火之时,第一次见到这款游戏名字的玩家都会联想到一款长寿的并十分个性的游戏——《洛奇》。《洛奇》迄今为止已经运营了四年多的时间,其庞大的世界观,特殊的战斗系统,创造梦想的生活系统等等都让人无比的沉迷。但也许很多人并不知道《洛奇英雄传》与《洛奇》的关系,今天小编就带领各位走进这两款游戏的世界中,亲身领略下那充满了梦幻的神话世界吧……

《洛奇英雄传》是以大量情节和背景以及动画作为根基的,更是以一个连贯的故事作为发展线路,最吸引人的就是所有系统都是建立在剧情之上的,没有剧情就无法开启下一阶段的任务。而它的背景与《洛奇》一样,是凯尔特神话。所以剧情绝不会枯燥,也更加吸引人。与《洛奇》相同,英雄传在剧情方面也继承了很多一贯的特性,比如说围绕主线进行的大型任务,主线支线,职业任务和故事等等……这些都是与剧情息息相关的,所以如果你没有很好的理解剧情,游戏的乐趣就会下降很多。

在系统方面,《洛奇》可谓是网游的一本教科书。创新成为了《洛奇》一贯的特色,每个全新系统的诞生几乎都可颠覆传统。至今为止,没有任何一个游戏敢挑战《洛奇》的无职业设定,也没有一个游戏能够彻头彻尾的贯彻头衔系统,更不要提好感度以及扮演了。而《洛奇英雄传》也同样如此,称号依然包罗万象,而在动作、打击等玩家最在意的系统方面更加有所提升。

其他方面来说,由于有着同样文化背景所带来的相同点,所以不论是建筑风格还是怪物的设定,两者都有很多相同之处。《洛奇》中的狼人和蜘蛛系列的怪物,不管是从白蜘蛛到红蜘蛛,以至于连后面的肥蜘蛛、红肥蜘蛛都依然在英雄传中扮演着“反派”的角色。英雄传在剧情上对剧本的依赖比《洛奇》更加明显,但其独特的手感和超然的游戏品质是绝对可以创造历史的。

综合以上大家可以发现,《洛奇英雄传》与《洛奇》的确有着千丝万缕的联系。从目前来讲,《洛奇》的系统和世界观已经成型,再加上其独特的个性与风格,自然而然会成为永不磨灭的历史。

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更新时间:2024/12/23 11:30:26