词条 | SK |
释义 | SK(SAN-KELLOFF圣加诺夫),一个来自意大利的传奇式品牌。 1956年春天,祖籍俄罗斯的天才设计师SAN KELLOFF以自己名字的缩写“SK”命名,在意大利创立了SK品牌。 1961年SK成功推出男装成衣系列,并在米兰附近的伯利兹设立了第一家大型的永久性工厂。1969年,SK推出商务经典男装西服系列(SK CLASSIC);1988年,更成功推出都市便装休闲系列(SK CASUALS);1999年SK成功登陆中国。 中文名:圣加诺夫 外文名:SAN-KELLOFF (SK) 国籍:意大利 创立时间:1956年春 创立者:SAN KELLOFF 引入中国时间:1999年 SK从五十年代的创始人圣加诺夫,到八十年代的时装设计兼创意指导理查德·兰伯森,到九十年代的美国籍设计师唐?梅洛,SK系列服饰里面融汇了历届设计师创作灵感的精华。无论是高贵典雅的、清新脱俗的、充满活力的、简约大方的、或是富有时代感的,SK的设计师都尽力把人与自然的和谐感受表现于服饰文化内。 而SK的传奇却远未结束!本·格莱梅(Ben·Grammy),这位被誉为意大利最富有传奇色彩和最具有灵感及创造力的天才设计师,深厚的底蕴、天才的灵感和创造力,丰富的工作经验,使他在选料、设计和裁剪技巧上不断创新,更使SK服装不但时尚经典而且更易穿着,更具人性化。创造、革新,SK始终居于引导时装潮流的顶端。 SK品牌男装SK品牌男装起源于意大利时尚风情概念,既传承了意大利原有的精致品质和典雅风格,又充分考虑了东方人的人文特点与文化内涵,是专为中国时尚及成功男士所设计的商务休闲服饰系列。她既包涵了当今世界男装流行元素,又符合国内目标消费者的审美观点和穿着情趣,致力于引导国内高级男装发展之潮流,演绎高贵配装艺术,追求“时尚经典、舒适优雅、简约大方”。 SK.GAMING简介SK全名:SK.GAMING 建队时间:1997.6.19 赞助商:Intel Nvidia icemat Shuttle PC-Cooling Leadtek Komplettde Adidas 当前阵容Robert 'RobbaN' Dahlström Christopher 'GeT_RiGhT' Alesund Marcus 'Delpan' Larsson Patrik 'f0rest' Lindberg Johan 'face' Klasson 成员简介经济人:SK|bds 真实姓名:Andreas Thorstensson 国籍:瑞典 简介: bds是著名游戏网站XSReality 现在的ESReality和SoGamed的创建者和制作者。他发明了播放CS游戏录象(DEMO)的软件SKplayer(原名Geekplay),还写过一些关于CS网络代码的文章,同时也是著名CS movie——Frag or Die的制作者。 Fisker 真实姓名:Christer Eriksson 国籍:瑞典 简介: 他是典型的激情型队员,当fisker打出状态的时候,前面的敌人再狡猾对他来说也是无济于事,2003年,fisker为自己的职业生涯开创了一座里程碑,2003年属于SK,同时也属于fisker。 Ahl 真实姓名:Michael Korduner 国籍:瑞典 简介: Ahl是一个伟大的突击手.他总是全副武装的在进攻时率先发起冲锋并且可以瞬间歼灭对手.他在进攻中唯一的缺点可能就是他的打法可能比较难看,但是这可能对其他4个队友来说却是最有用的,你没有足够的时间去观察你身后的事物,或者你可以靠实力击杀更多的敌人.但是另一方面,如果人们总是靠一个人的frag数来判断这人水平高低的话,那比赛就没有必要再看下去了. SpawN 真实姓名:Abdisamad Mohamed 国籍:瑞典 简介: 全能战士, 凶残的枪法,超一流的意识,精确的走位,坚韧的心理素质,这是可以拿来评价一名Cser个人技术的最完美形容。在太阳系第三行星上有资格接受这些赞美的人寥寥无几,Spawn就是其中之一 Potti 真实姓名:Tommy Ingemarsson 国籍:瑞典 简介: 不熟悉Potti的人很难去找到他的强项,因为在SK里面枪法他未必强过Heaton,反应速度似乎也没Fisker快,意识上较之ahl也没什么优势,23岁的年纪也很难再有Spawn的激情,至于Element灵性就更不用学了。这样看来似乎Potti没有特别突出的技术,但是反过来看全能的才是他最大的优点。Potti的射击风格和Heaton有些类似,都是点扫结合的打法,但是这丝毫不会影响Potti对远距离目标射击的效率,凭借对对手移动的精确预判和鼠标定位,Potti射出去的子弹命中率相当高,这也是其就算没有直接爆头也能速杀对手的原因。有人觉得Potti打法过于稳重,缺乏一些想象力和冒险精神,但是反过来看这其实也是他发挥稳定这一最大的优点,而且如果形势需要Potti照样也能完成一些让人心跳不已的惊险任务。 potti最有特色的地方在于他对弹道的理解,他的usp在遇到RUSH的时候,总能枪枪命中!这就是非常有名的potti式拉枪!而且他的M4用得也是炉火纯青,受到了M4王子的美称! HeatoN 真实姓名:Christensen Emil 国籍:瑞典 简介: Heaton的反应看起来并不快,射击时一枪爆头的概率在世界顶级高手里面也不算突出,但是在当今世界相信没人敢说正面能稳赢这位SK主力机枪手。Heaton的预备瞄准自然不必多说,更重要的是其在遇敌后鼠标微调的准确度高得让人为之叹服,再凭借其对扫射弹道控制的世界超一流水平,就能做到在最短的时间内把更多的子弹打到对手的身上,即使没有爆头也可以很短的时间内秒杀对手(这里要注意的是Heaton是世界上少数几个使用640*480画面解析度的顶尖高手之一,而解析度越低的画面对于中近距离的扫射相对而言要有利些)。另外人们总夸奖Heaton的枪法优秀,但却忽略了其意识和身法移动也已经到了相当高的境界,只是由于队伍的整体需要Heaton才会为进攻找突破口,而每次都去和满血的对手硬碰硬。那么Heaton还有缺点么?我们如果用近乎苛刻的眼光去挑剔的话,Heaton如果能把腰围再减掉一些的话,那么190CM以上身高的他会变得更帅 ElemenT 真实姓名: 国籍:挪威 简介: 当时世界上号称第一的选手,狙神 Snajdan 真实姓名:Mattias Andersen 国籍:瑞典 简介: 这是我看到的在比赛中最自信的选手.就算你以前没有机会看他的表演,你也会觉得我所说的都是正确的.大多数自信的队员都是敢作敢为并且比较自大的,这也就可能带给队伍的弊要大于利.然而有些家伙譬如说Snajdan,他无可争议的是目前全世界最顶尖的玩家之一,他充满攻击性的打法,使得任何队在面对他的时候都非常的不愉快. vilden 真实姓名:Christian Lidstrom 国籍:瑞典 简介: 2005年SK的核心,世界上最好的狙击手之一 Walle 真实姓名:Dennis Wallenberg 国籍:瑞典 简介: 总的来说他是个意识流选手,加上些诡异的身法,偶尔的表现主义和时刻无可匹敌的大局观。对细节的处理冷静细致,同时是个出色的指挥! GeT_RiGhT 真实姓名:Christopher Alesund 国籍:瑞典 简介:瑞典最优秀的突破手之一,在2010年末跟f0rest一同从fnatic转到SK f0rest 真实姓名:Patrik Lindberg 国籍:瑞典 简介: 1988年6月10日,瑞典天才选手Patrik 'f0rest' Lindberg来到这个世界,2011年6月10日,f0rest即将迎来自己的23岁生日。2006年,这位天才选手加盟fnatic,此后开始收获了无数的世界冠军,并且成功当选最佳CS选手。今天,我们为大家带来一段属于他的传奇。fnatic.MSi f0rest,属于他的2009。 在2009年的电子竞技圈内,有一个战队的名字你不可以不知道,因为他们横扫了2009年的所有Counter-Strike1.6世界大赛的冠军,有一个选手的名字,你不可以不知道,因为他用他天赋而又稳定和控制的发挥带领这支09年最成功的队伍fnatic(来自瑞典,源于英文fanatic,狂热者)获得六次(IEM3 GLOBAL FINALS、ESWC MASTERS OF CHEONAN、KODE 5、E-STARS SESOUL、EM GLOBAL CHALLENGE DUBAI、WORLD E-SPORTS MASTERS)冠军,他的天赋,状态,以及站在世界巅峰仍然努力追求进步的进取心,毫无争议,他是世界上最好的CS选手之一,这实至名归。 f0rest出道至今曾为大家献上太多的精彩的比赛和神奇的瞬间,他的极其快速的定位和瞄准,正常人无法企及的对步枪弹道的感觉和控制力,以及他在运动中的风一样的节奏,这些的一切都无愧于他追风少年的称号。很多人对他的非议大多都集中在他前期的狗跳,无可否认,cs中的键盘狗跳是f0rest教会世人的,也是他用他的行动向大家证明这一技术在实战比赛中应用的效果,是极其可怕的,在lan上比较混杂的现场,在众多枪声的掩盖下,在你精神紧张的情况下,你根本很难听到那一点点的声音,随后他会直插你们防守的最核心位置从中打开缺口面对你队友众多的背身,其后果可以想见。很多人都认为这种非滚轮狗跳也如同滚轮一样是一种违规的行为,可WCG(World Cyber Game)的解释向大家明确了一点,在cs里只要是用键盘作出的动作都应该算作身法,于是全世界的职业选手,业余玩家都开始接受并且学习这一技术,现在在水平极差的GYB中狗跳都习以为常所以那些仍然叫f0rest狗王的朋友应该可以理性的思考一下了。 09年fnatic的换人造就了f0rest的转型,在此之前f0rest可以说是将fnatic的失败,荣耀和成绩抗在自己的肩上。在更换阵容后的第一个世界大赛IEM世界总决赛上f0rest再次用他一贯的方式接管比赛,然而他看到了新人Get_right和Gux的重大潜质,他看到了一个新的fnatic时代,一个不需要他将fnatic放在自己肩膀上去比赛也能获得胜利的时代,所以他在之后的比赛中进行了个人和团队的调整。他曾经的自由的无限制的进攻位置交给了Get_right,而这个曾经在sk中极度失意的年轻人用他在世界大赛上的极其出色的表现证明了自己,而Gux则被确立为攻守核心,结果更令人惊喜的是Gux竟然是一个枪法,意识,心态,大局观,细节无一不好的新人,如果说Get_right是sk送给fnatic的美酒,那么Gux就是上帝赐予fnatic的礼物,因为他在fnatic的体系中占据的位置较之Get_right只重不轻,在他身上我们看到了一个新一代的Tentpole的潜质,相信所有关注sk的朋友都会明白Tentpole是一个怎样优秀的选手, 所以Gux的未来无可限量。 在将进攻和防守两端的重担交出去后,f0rest显得前所未有的轻松,他的心态也趋近平和,你可以看到他终于向cs大师的方向发展,那就是控制,对于身法,枪法,弹道,和节奏的控制。如果说前期的f0rest是锋芒外露的话那么他现在的风格则成为内敛。从身法上讲,他的身法终于朴实无华但技术含量则要比以前高的多,就如同Neo的身法,看上去并无太多花哨的动作,但实质上他的很多动作都是纯cs玩家难以完成的,f0rest在经过了多年的成功和低潮,在经过了多年的荣耀和质疑后,终于淡去了曾今一身的小动作,终于告别了他曾经无比依赖的狗跳,将身法纯净化。其次是枪法,相信所有的玩家都曾经被f0rest的扫射震撼过,可以说他的扫射很多时候都已经超越我们对于cs理解的极限,如果说哪个职业选手经常打出神经枪让人赞叹的话,那么前期的f0rest则是满是神经枪。然而转型后的f0rest则一改曾经的扫射追求在极快的移动中定位和预瞄了,其实这是Neo的看家本领,可以说Neo的预瞄是世界最顶级的,与当年f0rest对扫射的掌握著称,那么此刻f0rest几乎放弃扫射来转型纯预瞄,无异于自废武功。不过f0rest明白,他此刻的破而后立都是利于团队的,以fnatic现在的状态已经不太需要他来用神经枪瞬间刷屏来取得胜利了,他只要起到精神支柱的作用,在平时稳定发挥,在最关键句挺身而出就可以了,所以他的转型,是为了稳定的状态,是为了积蓄能量在fnatic最需要他的时候爆发,而平时他则如同一个前辈一样站在Get_right和Gux的身后看他们如同年轻时的自己一样冲杀。 在f0rest的专访中,他说他仍然自认为是世界上最好的CS选手之一,而Get_right和Gux则是在向他方向发展的选手,他们未来能成为什么样子,他无法知道。是的,f0rest今年已经21岁,虽然这种年龄在中国的职业圈来讲尚属壮年,但是在世界CS巅峰选手里已经不算年轻了,然而他多年的超人的发挥和对胜利极其强烈的渴望谁知道又会持续多久,所以f0rest选择了转型,可以说一部分是为了战队新的体系和位置,而另一部分是否f0rest是否也在为fnatic的未来着想了,他给新人们足够的空间,让他们自由发挥,只是为了培养他们的能力,信心以及一些巨星气质。 同样他也给他们足够的支持,在新人们犯错的时候,他会从幕后走出,再次接管比赛。这或者是fnatic领导层制定的发展未来巨星的战略,因为一旦f0rest退役,那么对fnatic的影响可谓是灾难性的,然而临时找到一个选手来顶替他的位置和作用是不现实的,所以必须在f0rest巅峰的时候就开始培养未来接管fnatic的人选。当然这或者只是f0rest自己的想法,他觉得在他状态仍然世界巅峰的后f0rest时间里,用更多的时间,支持,和机会来培养新人,这也是他对fnatic这个他将最耀眼的cs青春全部托付的战队送出的一个未来的礼物。无论这个想法和决定是fnatic和f0rest谁作出的,我都认为这支伟大的队伍这个伟大的选手都值得尊敬,无论他们过去获得过多少的质疑和掌声,他们对于战队的发展,新人的培养以及战队领袖的传承都已经站在了其他世界强队的前面,那么GL,fnatic!GL,f0rest! 2010年,fnatic挥别了Gux,迎来新人THREAT。在今年,IEM4总决赛世界总决赛、Arbalet Cup四强赛中,分别取得了第二、第三的成绩,不知道是不是因为新人的缘故,但是我们相信,fnatic,f0rest,会继续为冠军奋斗。 2010年末,瑞典CS界大震动,f0rest&GeT_RiGhT转会SK,这对于f0rest来说又是一个新的开始! 战队生涯1997年6月19日,Burke,Griff,Kane,Kilakastrat,Ramses II,Speed,Storch7个志同道合的人创立了SK俱乐部。俱乐部注册地--德国(Fnatic俱乐部注册地为澳大利亚) 一开始的SK俱乐部并不以CS项目闻名,主要*的是Quake。直到2001.1月份,SK.ger才在法国进行的Lan Arena 4比赛中获得了Quake和CS项目的双丰收,并且又在5月进行的Lan Arena 4比赛中再次赢得CS项目的胜利。 相反SK.swe一直默默无闻,而且在他们参加的第一项正式大赛“2001 CPL Winter”的比赛中,连前8也没有进入。) 2001年1月份--SK俱乐部CS分队第一个大赛冠军-法国LAN Arena 5(当时仅有德国CS分队) 2001年5月4日--SK俱乐部荣获第一个赞助商--英特尔 2001年9月23日--bds加盟SK俱乐部(当时他仅仅是SK俱乐部瑞典CS分队的一位普通队员) 2001年12月9日--SK俱乐部斯堪的纳维亚地区CS分队第一次参加CPL世界锦标赛(此时bds已经退居幕后负责管理工作) 2002年--SK俱乐部斯堪的纳维亚地区CS分队第一次获得CPL世界锦标赛冠军--2002年CPL夏季锦标赛 2002年7月--bds成功地从NiP挖来了HeatoN,Potti, 在这两位天才的带领下, SK.swe一举夺取“2002 CPL Summer”的冠军,并且在当年的“CPL Winter”上继续保持强劲势头,进入了4强,只是因为负于3D而未能获得冠军。 但是不稳定的发挥使他们居然未能出席WCG2002,而这也直接导致了SK.swe的大换血。 2003年2月--ahl和fisker加入SK.swe,SK实力得到再次提升。 2003年5月9日-- SK INSIDER问世 2003年6月14日--天才小将ElemenT加入SK.swe,从此SK达到颠峰状态,笑傲群雄! 2003年12月23日传奇人物--SpawN正式加盟SK.swe 2004年4月23日--ElemenT单方面毁约企图离开SK.swe 2004年4月26日--ElemenT离开SK加入NoA,并且成为历史 2004年5月18日--NoA俱乐部买下ElemenT和SK.swe所签合同 2004年8月6日--SK.swe访华日期 2004年9月9日--Hyper加盟SK.swe 2004年11月1日--SK.swe拍摄第一部商业广告片 2005年1月1日 --黄金一代HeatoN,Potti,ahl,fisker和SpawN集体退出SK.swe 2005年2月2日--Hyper追随五位队员单方面毁约退出SK.swe 2005年2月18日--SK整体收购ESWC冠军The Titans 2005年6月29日--SK.swe(当时的名字为1911)再度问鼎(阵容为ahl,vilden,Snajdan,fisker,SpawN) 2005年8月26日-- SK解散丹麦CS分队(前The Titans) 2006年5月18日--Snajdan休眠,GoodFella加盟 2006年7月17日--SpawN再度退出SK.swe 2006年7月31日--ahl再度退出SK.swe加盟mouz 2006年7月31日--Snajdan再度回归,同“毛孩”allen一起加盟SK.swe 2006年9月3日--SK与adidas合作 所获荣誉1:st Swe Clanbase ladder with XiSM 2001 3:rd CPL London 2001 1:st ICE CPL WC Qualifier 1:st CPL Winter World Championship 2001 1:st Nations cup 2001 1:st Birdie Lan 2002 3:rd Rendezvous 2 2:nd Lan Arena 7 3:rd CPL Summer Championship 2002 2:nd Rendezvous 3 2:nd Swedish WCG Qualifier 2002 2:nd CPL Oslo 2002 1:st Nationscup 2002 2:nd Mindtrek CPL Qualifier 1:st Nordic Champions cup 1:st VGA UK CPL Qualifier 4:th CPL Winter Championship 2002 1:st Norrhack 2003 1:st CPL Cannes 2003 3:rd Clikarena 2003 2:nd Swe ESWC Qualifier 2003 1:st SEL Season 3 3:rd ESWC 2003 1:st CPL Summer 2003 1:st SEL Season 4 1:st Swedish WCG Qualifier 2003 1:st WCG Grand final 2003 1:st CXG Swedish qualifier 2003 1:st CPL Copenhagen 2003 1:st CPL Winter Championship 2003 1:st WCG Pre-qualifier 2004 1:st Swe ESWC Qualifier 2004 1:st Swedish WCG Qualifier 2004 5-8:th ESWC 2004 2:nd CPL Summer 2004 2:nd Oslo Lan 2004 4:th WCG 2004 1:st Nollelva 2004 1:st SEL Season 7 2004 3:rd CPL Spain 2005 2nd: Rixhack LAN 2005 2:nd ACON5 swedish qualifier 2005 1:st ESWC pre-qualifier at Dreamhack 2005 1:st CPL Summer event 2005 1:st CPL Winter event 2005 2:nd WCG 2008 1:st Intel Extreme Masters chengdu 2009 1:st IEF2009(International E-sports/entertainment Festival) 2009.11.1 DOTA战队:队长:loda 队员:tompa kwom bogdan hailo militito- (该战队现已解散) WAR3战队:SK.LYN SK.WhO SK.Check SK 即STOKIS的简称 Stokis是古希腊传说中一名年轻的少年勇士[斯托克司]的英文发音,希腊语的意思是:承载着太阳温度的少年。 SK是一个充满青春活力/积极健康/无限希望的集体/也是一个最具备拥有动漫感觉的群体。在这里,每一个 SK 成员为之奋斗和为之奉献的,不仅仅是对动漫和时尚的执着,体现的更是为中国动漫向主流媒体靠近而努力的过程。 是一个依靠动漫和现代多媒体技术以及青春美少年为根基,来发展和壮大的团队。成员的动漫感觉和热情是最有价值的宝贵资源;相辅相成的支持者和关注者也是我们的强有力的生存保障;借助专业的动漫领域敏锐触觉和学术性专业多媒体技术与丰富经验,将动漫与娱乐探索性的结合创造价值。并将其闪耀的一刻呈现给大家欣赏,享受动漫所带来的前所未有的愉悦和温馨。 我们坚信,凭着成员卓越的才能、经验以及对SK 的忠诚,我们的理想必将得以实现,新一代的年轻人即将接班,我们会做好准备一切,为他们服务。 热忱欢迎大胆前沿的您,用超强的洞察力获悉我们的闪光点。和大家走在动漫时尚领域的前沿。与我们合作,创造最不一样并且成功的辉煌。 跑跑车队 SKYKING 天空之王车队 国家代号SK为斯洛伐克(Slovakia)国家代号,网站域名后缀,和我们国家的CN一样。 博得之门修改器SK也是游戏博得之门最强大的存档修改器Shadow Keeper的简写,界面友好功能强大,玩家经常调侃称其为“艾斯凯大神”,可见其威力 韩国SK集团SK集团,由1953 年地方的一个小织物工厂开始发展,一直到今天成为了韩国经济生长的命脉 。从国家经济的基干产业到新时代的核心产业,SK 在广阔多样的领域里集中了企业力量,为国家经济发展做出了巨大贡献。在织物产业停滞不前的时候,SK 在韩国国内最先开拓了出口纤维的发展道路, 创造了韩国国内最早生产聚酯原丝的神话。 集团发展1973 年建立了鲜京石油,为实现从石油到纤维的竖直系列化奠定了基础,1980 年收购了民营企业大韩石油公司正式奠定了发展的基础。在坚定的信念和长期不懈的努力下,90 年代初大规模的石油化学车间竣工,终于完成了从石油到纤维的专业竖直系列化转变。为了保证原油供应的稳定,1983年起SK 开始积极开发海外油田,参与世界各地的石油开发事业,目前已经参与了11个国家的16个油田的开发,为实现产油国的梦想而不断努力。 80年代中期,SK 本着将目光投向未来10 年的方针,开始涉足于信息通信领域,牢固的奠定了综合信息通信事业的基础。1996年,SK世界首次成功的将CDMA方式的数据移动电话推向市场,使韩国跻身于通信强国的行列。2004 年成功的发射了 DMB 卫星, 将利用卫星的多媒体服务推向市场,开创了无论何时 ,何地都可以全面利用信息的“无处不在”时代。未来,SK将继续发挥引导世界通信产业发展的全球leader作用,把韩国建设成为更强大的信息通信强国。 集团是韩国第三大跨国企业,主要以能源化工、信息通信为两大支柱产业,旗下有两家公司进入全球五百强行列。目前, SK 及其附属机构在全球拥有 30,000 多名员工、 124 个办事处和子公司。 1991 年SK 是首家在中国设立办事处的韩国企业。SK集团于2000年4月成立了SK中国事业办公室。2005 年,SK 集团销售额达到592亿美元,其人均动生产率是韩国国内最高水平。目前,SK在中国的投资方向主要集中于移动通信、IT教育、能源化工和生命科学等四个产业领域。SK中国坚持本地化战略,在华的长期战略目标是:在中国营建一个与SK集团现在规模相同的SK中国集团。即指“在中国当地,将中国人作为顾客,由中国人经营”的世界一流企业,为中国经济发展做出积极贡献。 SK与中国SK 集团的中国事业始于中韩建交之前。长期以来SK 集团一直都非常关注与中国的业务发展。 几任会长多次访问中国,强调和中国的友谊与合作。多年来 SK 每年对华贸易达 23 亿美元,在中国投资已超过 12 亿美元。 “取之于中国,用之于中国,由中国人参与经营管理”( Of China, By China, For China ),创造令中国人满意的世界一流企业,是 SK 秉承的中国事业哲学。在中国办了SK状元榜,深受广大人民群众喜爱。 在5.12四川地震第一时间,韩国SK集团在第一时间决定由集团捐款1000万元人民币,用于灾区紧急物资的采购及受灾群众的安置工作。 SK-II化妆品SK-II原本是一个日本的区域小品牌,被宝洁收购后于1999年进入大陆市场。刘嘉玲曾为之代言。 SK-Ⅱ风波全纪录2006年9月14日国家质检总局在日本SK-Ⅱ品牌的多项化妆品中,查出禁用成分铬和钕,其中净白素肌粉饼的钕成分高达4.5mg/kg 9月15日SK-II接受消费者退货,但退货协议被质疑为“霸王条款” 9月22日SK-II暂时退出中国内地市场 10月23日国家质检总局和卫生部就SK-II产品安全性问题作出澄清说明 10月24日SK-II称在数周内恢复专柜销售 10月27日SK-II产品停止在中国内地退货 11月14日SK-II拟于12月初重开内地专柜 网络用语sk :网络用语死磕的简称 Dota游戏中英雄简称魔兽RPG地图Dota中英雄沙王的简称,Sand King(沙王)。 沙王 - Crixalis - 英雄简称:(SK)Crixalis曾经是Kalimdor的沙漠中的一只普通的蝎子。因为某种原因,他比其他弟兄发育得更快,成长得更大。由于他更容易被巫妖王的精神控制所影响,巫妖王将他召唤过来守护冰封王座。虽然比以前更大了,但是Crixalis仍然保持着他作为蝎子时的能力,比如钻入地下,然后在别的地方钻出,并将他经过的所有敌人刺到空中。他的尾刺含有一个剧毒的毒腺,它分泌的毒素能使他的敌人爆裂而死。斥候们发现,他甚至能引发强烈的地震,并杀死在他附近移动的所有敌人。 攻击 43 - 59 力量 18(+2.3) 攻速 1.43 +19 敏捷 19(+2.1) 护甲 1 智力 16(+1.8) 掘地穿刺 (E)沙王在地底挖掘隧道前进,刺穿头顶的地面,对敌方单位造成伤害,晕眩1.65秒。 等级1 - 造成100点的伤害,最大挖掘前进距离400。 等级2 - 造成160点的伤害,最大挖掘前进距离500。 等级3 - 造成220点的伤害,最大挖掘前进距离600。 等级4 - 造成280点的伤害,最大挖掘前进距离700。 等级1: 魔法消耗140点,施法间隔11秒。 等级2: 魔法消耗140点,施法间隔11秒。 等级3: 魔法消耗140点,施法间隔11秒。 等级4: 魔法消耗140点,施法间隔11秒。 沙尘暴 (R)沙王制造一场可怕的沙尘暴,扬起的沙尘使敌人无法看见沙王的踪迹,同时造成伤害。 作用范围:300/350/400/550。 需要持续施法 等级1 - 造成20点/秒的伤害,0.3秒的退出隐身时间。作用范围300。持续时间20秒。 等级2 - 造成40点/秒的伤害,0.6秒的退出隐身时间。作用范围350。持续时间40秒。 等级3 - 造成60点/秒的伤害,0.9秒的退出隐身时间。作用范围400。持续时间60秒。 等级4 - 造成80点/秒的伤害,1.5秒的退出隐身时间。作用范围550。持续时间80秒。 等级1: 魔法消耗60点,施法间隔40秒。 等级2: 魔法消耗50点,施法间隔30秒。 等级3: 魔法消耗40点,施法间隔20秒。 等级4: 魔法消耗30点,施法间隔10秒。 腐尸毒 (L)沙王在攻击时向目标注入致命的毒素,持续2秒。如果目标在感染期间死亡,他的尸体将爆裂,对附近400范围内的敌方单位造成伤害。 等级1 - 造成90点的伤害。 等级2 - 造成130点的伤害。 等级3 - 造成170点的伤害。 等级4 - 造成220点的伤害。 地震 (C)将扰动传至地底,引发地震。所有范围内的敌方地面目标都会受到伤害,同时降低10%的攻击速度和30%移动速度,持续3(5)秒。咏唱时间:2秒(期间可以被中止)作用范围:300/350/400。 作用范围:300/350/400 等级1 - 释放出6道110伤害的地震波。 等级2 - 释放出8道110伤害的地震波。 等级3 - 释放出10道110伤害的地震波。 等级1: 魔法消耗175点,施法间隔140秒。 等级2: 魔法消耗250点,施法间隔120秒。 等级3: 魔法消耗325点,施法间隔100秒。 另 灵魂守卫TB(terrorblade)英文为Soul Keeper 其缩写也为SK 摩斯电码在摩斯电码里面。 SK:···—·—(终止,联络结束) 汪大小姐 你赢了 星际争霸ZVT经典战术SK战术的起源前场以纯机枪兵、护士为作战主力,配以大量科技球进攻的T v Z战术。其鼻祖可以追溯到韩国早期一位名叫金智慧的著名选手,当时他的ID为SoulKey,所以其创造的这套战术也被誉为“SK战术”。之后的著名选手The Marine成为了新一代SK的代言人,将此战术发挥到了极致,颠峰时期的The Marine也成为了公认的T v Z世界第一,而SK战术同样闻名于天下,并被韩国著名的YG战队主页唯一评为高级难度的战术。 不管是应验了那句“没有最强的战术,只有最强的玩家”,还是之后Zerg大师们真的寻得了克制SK的良方,SK战术在星际战术史上的重要地位是不容置疑的。我们先来看看下面这个网络中流传的,称作是最原始的SK标准战术开局。 第8个SCV造房子。 第9个SCV探路(以防对方单基地造血池速出6狗,假如遇到最好用4个SCV与枪兵一起堵在路口)。 第10个SCV造兵营。 兵营完成后开始科学院(兴奋剂升级建筑)和气矿的建造。 第15个SCV时造第2个兵营。 第16个SCV造第2个房子。 第一个兵营完成后造2~3个枪兵守在路口。 之后等待资源尽快造下重工厂。 科学院完成后生产2个护士与2个喷火兵。 拥有3~4个枪兵、两个喷火兵和两个护士后向向对方发出第一次进攻(打不下则在留在对方门口压制)。 注意第一波进攻发动后立即生产1个喷火和1个护士堵在路口防备可能的小狗偷袭。 重工完成后继续攀爬科技出科技球。 之后的打法就需要根据侦察而制定了,具体的变化在后面将详细讨论。 改良的SK战术这个有些“古老”的SK战术开局在我们现在看来,似乎并不非常科学,但是从开局来看也从某些方面表露出了SK战术的核心——兵营作为主要的产兵建筑,持续暴枪兵给虫族足够的压力、抑制Zerg的扩张,快速拥有科技球开始进攻。 前面提到The Marine把SK发挥到了极致,那么我们看看The Marine喜欢采用怎样的开局打SK呢? The Marine与Yellow等多名著名的韩国职业玩家曾做过一系列KTF(韩国知名战队)星际教学节目,下面这个开局就是The Marine在这个节目中展示的独特的3兵营爆兵T v Z战术。 第8个SCV做房子。 10 SCV造兵营。 13 SCV造第2个兵营。 修好房子的农民开始探路。 15 SCV造第2个房子。 人口为21时建造气矿。 气矿造下后造第3个房子。 积攒水晶造工程湾(升级陆军攻防建筑)。 29/34人口时造第4个房子。 工程湾完成后升一级攻击力。 大概第4个房子完成时造BA(兴奋剂升级建筑)。 这时用已拥有的枪兵假装攻击(下面详解)。 接下来就再补个房子就造第3个兵营。 发动进攻的兵力约14个枪兵+4个喷火兵+5~6个护士。 整个开局的战术思路是快速拥有大量一级攻的枪兵,在护士的支援下直接将Zerg门口的地堡阵线冲破。这种开局The Marine与Boxer等最顶级的Terran都用过,无一例外地选择先升攻击力,虽然升级一级防御使独立的枪兵多承受一次虫族地堡的攻击,但是不要忘了护士的存在,她们能自动为受伤的枪兵加血,所以升级攻击力更快地拆除Zerg的地堡才是王道。另外开局提到用双兵营积攒的枪兵假装进攻,这主要是因为地图是LT的话,无疑我们的行动会受到分矿高地对方领主的监视,只要枪兵一有进攻之势,Zerg门口立即会筑起一排地堡,对经济会有不小的损失。而这一次只是佯攻,真正的攻击要等到大约有1队半的兵力与4~6个护士后。面对Zerg的地堡阵线不要胆怯,将兵力散开一些,打上兴奋剂稍微等1秒让护士补充一些血值后冲向对方的地堡吧,用前面的枪兵集中攻击1个地堡,每打掉一个地堡对部队的威胁就要小很多。其他要注意的就是队伍中配备2~4个喷火兵,假如发现对方2级基地升级很晚,那么要小心对方爆狗,适当多用造一些喷火兵。在冲击Zerg地堡时一般都会遇到对方小狗、农民的冲击,这时把喷火兵摆在最前面,简直是名副其实的杀狗专家。这样的部队可以打下只有少量部队掩护下的6个地堡,特别如果Zerg出现在12点的位置,那更适合用这样的开局。因为在12点Zerg只能多做一个防守形基地,而且前面一般只能整齐摆下4个地堡。The Marine对他这种开局的解释是——“当Zerg采用飞龙开局时,就会这样被我冲破,而当对方出潜伏者则需要特别小心”。 SK战术微操技巧训练SK战术在交战的前场完全屏弃了重坦克型的推进模式,而完全采取海量高机动性的机枪兵(根据对手小狗数量或是否有蝎子适当增加喷火兵的数量),使用大量科技球作为空中支援。是否掌握这两个关键兵种的操作手法很大程度上直接决定了战斗的胜负。 枪兵 vs 潜伏者打SK战术有一个操作是你没办法回避的,那就是利用“脆弱” 的枪兵对付Zerg专门克制枪兵的潜伏者。首先说说少量枪兵对付潜伏者的情况,这种局面主要发生在遭遇小规模空投或是初期用枪兵压制Zerg的时候。操作少量枪兵对付少量潜伏者最关键的地方是利用第一个受到攻击的枪兵做快速移动,使得潜伏者的攻击打空,从而快速歼灭潜伏者。这种细腻操作的普及还归功于一张比较古老的微操地图给我们带来的一些启示。这是一张1个机枪兵对付1只潜伏者的地图,大概是3年前,笔者和当时寝室里钟爱星际的几位室友下载了这张地图,游戏开始后我们会获得一个可以注射兴奋剂的机枪兵,他的对手是一只埋地的潜伏者,另外一边有一个防空反隐形。开始大家百思不得其解,最后笔者抓狂,给枪兵打上兴奋剂,然后用右键让他在潜伏者周围乱窜,发现潜伏者竟然一下都攻击不到移动中的枪兵,当即感觉茅塞顿开。之后利用枪兵那灵巧的步伐左右移动闪避后按“H”键攻击一次并再移动,如此反复,终于成功地用1个枪兵将潜伏者打死,颇有一种四两拨千斤之感。这张微操地图乍一看觉得有些哗众取宠,但其实通过它的训练,大家掌握到了少量枪兵对付潜伏者的操作精髓。 而当枪兵与潜伏者数量都较多的时候,则要求操作大胆,粗中有细,这种情况常出现在正面战场的对抗中。我们先分析一下潜伏者的攻击特点,这里举个通俗一点的例子,假如你枪兵排着队攻向潜伏者,那么潜伏者将让这条线上的所有枪兵受到同样的伤害,瞬间枪兵就会死伤无数。而假如你将枪兵摆开再攻向潜伏者,形成“以面打点”的阵形,那么每个潜伏者只攻击到了一个潜伏者,况且假如眼疾手快看准潜伏者第一下攻击到的枪兵并让他做快速闪避,有可能避免死伤,而在大量枪兵包抄的情况下,潜伏者将很快被消灭。 实战场景模拟1——地图LT,地点为Zerg路口,初期Terran一直利用枪兵+护士在路口压制Zerg,这种时候要利用先占据战地的优势摆出最佳的阵势等待Zerg的冲击。枪兵呈弧形分布,尽量将Zerg路口最窄的地方都控制在射程内,当对方冲出来时立即打上兴奋剂准备迎敌,控制好射程的原因是如此不会由于枪兵一拥而上导致失去阵型,枪兵可以多编几队,每个编队要站到一起,撤退也比较快。撤退也有技巧,看到一些初学SK的玩家,一看到对方潜伏者冲出来,像见鬼了一样往家里跑,就想着缩进家门口准备好的几个地堡。其实大可不必,初期Zerg潜伏者数量不多时,加些小狗就会准备第一次冲击了。我们需要边打边退,秘诀就是仅仅撤出潜伏者的射程外,立即按“H”键攻击并调整一下阵型。潜伏者虽然可怕,但是行动却比较“笨拙”,每次撤出了他的攻击范围他就需要爬起来追,追到合适的位置再埋地。一次撤退后,对方会首先操作他的小狗追上来,再将潜伏者升起,这时就变成枪兵 vs 小狗,对方如果没有立即止住小狗的步伐,很快小狗将所剩无几,没有了小狗的保护我们就可以尽情围剿数量不多的潜伏者了。假如一味逃跑,可能没到家就被小狗咬死打半了。 SK战术的新元素T v Z常规的坦克Rush战术 实战场景模拟2——地图仍然为LT,局势已经到了中后期,双方在中场僵持,战事一触即发,Zerg在中场堆积了大量刺蛇与潜伏者,Terran的兵力则是2~3队枪兵和护士+科技球。这种局面先说说枪兵,同样需要散开,不可挤成一团,另外护士的位置也是很重要的,可以把她们分散放置在较靠前的地方,这样可以最快地给前线受伤的枪兵补血,假如护士过于集中很可能导致护士之间不停互相补血的不利情况。另外这个时候科技球应该有一定数量了,在实力相当的情况下,没有发挥大量科技球的作用则无法取胜,下面详细介绍一下科技球的操作要领。 科技球——Zerg的噩梦 有位著名的Zerg玩家说过这样一句话——“科技球简直就是恶魔”。这是毫不夸张的,批量生产廉价且不需要气矿的枪兵,后果就是能生产出大量的科技球。当一队拥有辐射能力的科技球出现在对方眼前时,可能预示着Zerg大量部队的灭绝。刚才提到假如在中场囤兵僵持阶段,科技球的作用就体现出来了,利用科技球辐射杀死对方的潜伏者,对方需要花时间再孵化更多的潜伏者,而辐射杀死对方的刺蛇,对方就需要重新调整队伍,同样起到了拖延对方进攻的作用。 有些玩家在使用辐射时喜欢用克隆技术(科技球放得比较远,先撒一次雷达发现目标后,用克隆操作来辐射多个目标),其实这样操作效果并不好,而且操作周期也很长,我们只要拿5~6个科技球为一组逐个选中科技球来辐射就好,通过反复的练习是可以将这个操作达到一个非常快的速度的,在对方自爆飞蚊反应前完成辐射并撤退。 这里讲一个笔者的操作习惯,在发动辐射前我会快速检测一下科技球的能力值。方法是依次选中每个科技球点“I”键再点空地。原理只要大家拿1个能量在75(辐射一次消耗75的能量值)之上和1个75之下的科技球如此操作一次就能理解。检测过后把科技球都换成能量足的。 这样的快速检测是非常必要的,方法大家可以自己想,如果点选每一个科技球观看其能量值则太慢(我们的视角从屏幕中央转移到下面的控制窗口需要很长的时间间隔)。而笔者也曾想过用选中每个科技球点“I”键后用右键取消“辐射目标锁定”和每个科技球分别对自己辐射等方法,但不是操作相对复杂就是精度要求过高,如果像前述方法辐射点空地的话只需要用到左键的机械操作,操作速度和难度都要小很多。 SK的战术思路 一套战术如果不能针对各种局面而作出变化,那肯定不会有很长生命力。SK战术的鼎盛期过后,暴风虫族Yellow带领着Zerg运用有针对性的打法抑制住了SK的光芒。到了现在SK战术仍然被广大Terran普遍运用,原因除了操作水平的不断提升,还有就是大家都在用自己的意识来改进SK。所以在前面笔者只是象征性的介绍了一个暴兵开局,实际上普遍的认识是目前T v Z打的只是操作而已。几乎Terran的大部分开局(除了机械化开局)都可以最后转形成多兵营暴MM(枪兵+护士)配合科技球,而只要出现这种局面,大家都把它归于SK战术了。 SK战术的新元素 目前的T v Z常见战术,如坦克Rush,双机场,双基地开局,都被融入成为了SK战术的开局。下面介绍一些实战中的有效策略。 SK战术在前场主力中不会有坦克出现,但是如“天Terran上”这样的高手却在前场打SK的同时后方单重工大量生产坦克。他的坦克完全用于基地的防守,我们知道,SK战术在LT上打的话,分矿高地是个弱点,被大规模空投潜伏者也会很麻烦,但是后方有了坦克的支援,能构筑严密的防守,让企图以空投骚扰制胜的对手感觉无懈可击。更关键的是拥有了这些坦克更容易扩张第3片分矿。 而双机场出隐飞的T v Z打法最近似乎有些盛行,隐飞初具规模后可以实施一些骚扰,有经验的Zerg很快会防守好自己两片矿区,有些玩家回过头来才发现自己只有1~2个兵营、少量的陆军。实际上双机场后应该持续至少双兵营补充枪兵,经过隐飞的骚扰对方的放手重心绝对不会放在正面。即使正面有2~3个地堡防守,你可以将枪兵“Hold”在后面用隐飞打地堡。之后双机场很自然的就用于出科技球,另外补更多的兵营,转为SK打法。 再说说双基地转SK。笔者看过竞秘曾作过的一篇《T v Z的飞跃——强大的双基地开局》,笔者也曾看过这篇文章,双兵营转双基地的开局同样能很好地转向SK。关键是不要总想省着雷达等被对方空投后可以多闪几次,要用雷达严密监视对方动向,正面不停给他压力可以试探到他是否有空投的意图。之后有了双基地的支持就开始“烧钱”了,双“BE”升攻防、双机场出科技球、5~8个兵营这些都是必要消费。 最后说说地图这个因素。任何战术对不同地图都有不同的适应性,就拿号称是最平衡地图的Nostalgia来说,在遥远录像站有人发出了这样的评论——“不管是什么Terran,在Nostalgia就打SK”。事实也的确如此,Nostalgia的资源结构导致了有大量水晶来暴枪兵,而在LT打SK往往出现天然气过剩的情况,显得有些资源浪费。所以大家在对战之前除了考虑自己的战术,也不要忘记考虑地图、地形等因素。 SK战术确实是非常经典的战术,这段时间笔者对它也是爱不释手。不过正如上文所说,没有深厚的操作功底打SK会比较痛苦。操作的技巧是可以通过特殊专门的训练掌握的。 |
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