词条 | 吕志凯 |
释义 | 吕志凯,游戏程序制作人,进入大宇后成为著名的DOMO小组成员。参与《仙剑奇侠传二》的程序制作,参与《轩辕剑四·黑龙舞兮云飞扬》的程序制作和文编。担任《轩辕剑外传·苍之涛》、《轩辕剑伍》、《轩辕剑外传·汉之云》的主程序制作。《轩辕剑外传·汉之云》、《轩辕剑外传·云之遥》制作人。 吕志凯 Kyle Lu 星座与血型:牧羊座 AB型 毕业科系:资管 以下是吕志凯在2001年自己填写的个人资料 同事都怎么呼唤你:小狐狸,小凯,阿凯,小兔子 当初踏入游戏界的理由与期待是:我是个有抱负、有理想的有为青年,在这个纷乱不羁的时代洪流中,舍我其谁?(啊~~又遭到组员的痛欧~~) 目前的职称:程式设计 工作内容大致上是:跟在吴大哥的后面,继续CTRL+C、CTRL+V… 最喜欢的DOMO作品为:阿猫阿狗、轩三 本身喜爱的游戏类型:SLG、RPG 最痛恨工作中遇到:精神不集中的撞墙期… 在工作中最令你开心的状况:看到玩家们的鼓励… 你通常怎么到公司:睡眼惺忪的狂飙到公司 除了公司,你最常往哪里跑:我可爱的床~~ 工作中必备或常吃的食物:水、乳加巧克力 工作中常听的音乐:只要是好听的我都爱听… 工作中常做的一个动作:闭目,搔发,头撞桌子… 自从进入这行业,你觉得损失最多的是什么:和朋友哈拉的时间 获得最多的是什么:dreams come true… 在创作与制造游戏的过程中,影响你最深的事物:创意、沟通… 在公司里最喜欢的时段是:一起用餐的时间 最晚下班的记录是:晚上11:00 平均每天几点睡到几点:AM1:00~AM8:00 最喜欢的一样随身物品:方便好用的瑞士小刀 最常做的休闲活动为:运动、阅读、电影、睡觉… 吕志凯的轩外研发日志 曾记得有某本杂志记者采访时,问我:游戏制作过程中,令你最快乐的事情是什么?我记得第一时间回答的就是:“看玩家讨论区的留言”。 的确看玩家讨论区的留言,是件重要而且有趣的事,除了可以在消息发出的第一时间,确认消息是否正确外,更令人兴奋的,就是看玩家们给予情报的回应,那是一种“既期待又怕受伤害”的奇妙感受…可以让你像坐喷射机升上青天,开心个一整天;也可能让你重重落下,心情down到谷底,久久难以释怀… 举几个真实发生的例子吧!时间:10月1日 状况:游戏简介初公布 玩家回应:1.不是年底要上市?怎麼什麼都不公布? 2.二周才更新一次会不会太久? 3.真的是三国吗? 内心世界: 感受著当时讨论区的低迷人气时,其实一度是很忧心的,玩家的质疑,坦白说也逐渐成为我心中的疑惑,尽管我们心里很清楚,更新释出的资料准备,按部就班的释出并没有出错,但就是会多心,这样下去的结果会不会造成反效果… 时间:10月30日 状况:女角票选活动开始 玩家回应:各女角支持群使尽活身解术拉票中… 内心世界: 此时的研发小组内,组员们早在女角票选的前一天晚上,就大胆的做了以下午茶为前提的预测性投票,因此也在不干涉玩家的票选活动下,使劲烧香、拜拜、钉草人的念力攻势,为自己支持的女角加油,投票的结果就不明说了,总之我压宝的女角,不是第一名,下午茶飞了…Orz 时间:11月22日 状况:第一段动画释出 玩家回应:1.章鱼?墨鱼? 2.绝不让你伤害章鱼哥哥? 内心世界: “绝不让你伤害XX哥哥”,这应该是既”好讨厌,眼泪一直停不下来”之后,第二个让玩家热烈讨论的句子吧!玩家在听过动画配音后的反应为何?这几周内心里的忐忑不安,在动画释出后,我和组员们心中的大石头算放下了一半,另一半悬在心中的压力,也只能期望在游戏上市后得以释放了。 时间:12月18日 状况:游戏正式上市时 玩家回应:1.第一时间在XX入手? 2.精装版盒子、赠品内容? 3.开始前X小时有感? 4.内有大雷,慎入… 内心世界: 玩家有顺利入手吗?都顺利安装吗?认证没有问题吧?玩家的反应如何?内容物是否被玩家认同? 这几天就这样在讨论区上看著玩家的言论,心情摆荡上下起伏,深怕在第一时间漏失了任何玩家的宝贵建言,而有所遗憾。那种心情就像厨师看著心血的结晶,端上桌期待客人最真实而宝贵的回应…很刺激的… 时间:1月3日 状况:游戏上市二周后 玩家回应:1.提一个我不是很喜欢的现象? 2.评分风波? 内心世界: 站在本身也为一个玩家的立场,我真的很希望台湾的市场能够更包容各式各样、更多元化的游戏,而非只是我自己最喜爱的那一个…同为研发人员,更能够体会每一款好游戏的背后,是多少工作人员默默的努力付出所建构…因此真心的希望,每一款好游戏都能获得玩家和市场的鼓励和认同。 |
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