词条 | S60手机应用程序项目开发实践 |
释义 | 图书信息书 名: S60手机应用程序项目开发实践 作 者:李树仁 出版社: 人民邮电出版社 出版时间: 2010-6-1 ISBN: 9787115223654 开本: 16开 定价: 49.00元 内容简介本书系统地介绍了S60手机软件设计中各方面的相关知识,共分为三个部分,第一部分主要讲解了S60平台UI基本架构、Symbian OS的UI通用框架以及MVC软件设计思想在Symbian平台的实现;第二部分主要讲解了常用S60标准控件的基本用法,包括对话框控件、表单控件、列表控件等;第三部分以完整项目实例为主,介绍了实际开发中经常用到的知识点和难点。 本书适合具备C++程序设计及Symbian OS C++编程基础的S60应用程序开发技术人员参考使用,也可作为培训教材以及大专院校Symbian S60课程的教材或参考书。 图书目录第一部分 S60应用框架基础知识 第1章 Symbian OS应用程序体系架构 1 1.1 MVC设计模式分析 2 1.2 S60应用程序框架的核心类 4 1.3 S60应用程序架构的初始化 6 第2章 S60的三种UI体系架构 9 2.1 基于控件模式的UI架构 10 2.2 基于视图切换模式的UI架构 11 2.3 基于对话框模式的UI架构 15 2.4 选择适当的应用程序架构 16 第3章 资源文件 18 3.1 与资源文件有关的系统头文件及其他文件 18 3.2 资源文件如何工作 19 3.3 资源文件的语法结构 20 3.4 注册资源文件 22 3.5 资源文件举例 23 第4章 字符资源和S60项目本地化 27 4.1 字符资源定义 27 4.2 本地化过程 27 4.3 如何使用字符资源 28 第5章 菜单 31 5.1 使用菜单资源定义菜单31 5.2 应用程序与菜单关联 33 5.3 动态菜单 38 5.4 创建菜单子菜单 39 第6章 面板控件 40 6.1 面板控件的组成 40 6.2 标题面板 43 6.3 上下文面板 44 6.4 导航面板 46 第7章 从HelloWorld认识S60项目开发 53 7.1 在Carbide C++集成开发环境里创建S60应用程序 53 7.2 编译、调试和运行 57 7.3 S60应用程序打包装机 65 7.4 应用程序UI体系架构 66 7.5 S60框架启动顺序 84 7.6 手机任务列表 85 7.7 S60第三版的开机自启动 89 第8章 基于视图模式的UI框架 91 8.1 创建视图对象 91 8.2 视图资源定义 93 8.3 本地视图切换 94 8.4 事件处理 95 8.5 基于视图模式S60项目举例 97 第9章 自定义控件 118 9.1 控件的基础知识 118 9.2 创建自定义控件 120 9.3 简单控件构造实例 124 9.4 复杂控件构造实例 126 第二部分 S60应用程序UI设计 第10章 对话框控件 129 10.1 对话框基本概念 130 10.2 标准对话框 130 10.3 对话框的使用 131 10.4 项目实践 136 第11章 查询对话框 156 11.1 构造查询对话框控件 156 11.2 数字查询对话框 157 11.3 日期和时间查询对话框 158 11.4 浮点查询对话框 160 11.5 查询对话框实例 161 第12章 编辑框控件 163 12.1 文本编辑框 163 12.2 数字编辑框 166 12.3 密码编辑框 167 第13章 窗体控件 169 13.1 定义表单资源和表单类 170 13.2 初始化窗体 181 13.3 初始化表单数据 182 13.4 保存表单数据 183 13.5 恢复表单数据改变 184 第14章 列表控件 185 14.1 列表的分类 185 14.2 构造列表控件的流程 186 14.3 列表控件实例 188 第15章 通知提示框控件 198 15.1 非阻塞提示框 198 15.2 阻塞提示框 200 第三部分 S60应用程序项目实践 第16章 S60应用中的文件操作 201 16.1 建立或者打开一个文件 202 16.2 读取文件内容 202 16.3 读取的权限和功能 203 第17章 HTTP协议的网络编程 206 17.1 创建类,继承MHTTPTransactionCallback 207 17.2 函数LinkUrl 208 17.3 函数AddHeadData 209 17.4 函数MHFRunL 209 17.5 函数GetHeadField 211 17.6 函数HandleCommandL 212 17.7 在mmp里面添加权限 212 17.8 HTTP的工作顺序流程图 212 17.9 HTTP实例 214 17.10 完整源代码 217 第18章 短信 224 18.1 构造发短信的类 224 18.2 编写二次构造方法 225 18.3 连接SMS服务器成功,系统回调方法 226 18.4 准备写短信得到SMS客户端句柄 226 18.5 编辑短信功能 227 18.6 发送短信功能 227 18.7 发送完成,系统调用回调函数通知 229 18.8 在应用程序中实现发送短信 230 18.9 在.mmp文件中添加相关的lib和发短信的权限 231 18.10 短信发送流程图 231 18.11 发短信的完整代码 232 第19章 手机通讯录 239 19.1 读取手机通讯录 239 19.2 修改联系人数据 243 19.3 删除联系人 244 19.4 修改.mmp文件,添加权限 245 19.5 添加联系人 245 19.6 联系人数组的内容显示 246 19.7 完整项目代码 247 第20章 简单的活动对象计时器 257 20.1 Active Object(AO)框架说明 257 20.2 简单的屏幕显示倒计时实例 258 20.3 特别说明 264 第21章 S60多媒体应用程序开发 265 21.1 S60应用中的图像处理 265 21.2 S60应用中的音频处理 267 21.3 调用系统多媒体 268 第22章 S60实践项目 269 22.1 创建一个新的HelloWorld工程 269 22.2 在资源文件中定义菜单项 269 22.3 ListBox和Form资源 271 22.4 如何把记事本信息保存到手机 294 22.5 如何把记事本信息通过Socket发送到指定服务器 301 |
随便看 |
百科全书收录4421916条中文百科知识,基本涵盖了大多数领域的百科知识,是一部内容开放、自由的电子版百科全书。