词条 | S60编程指南 |
释义 | 图书信息书 名: S60编程指南 作 者:(英国)库尔顿 出版社: 人民邮电出版社 出版时间: 2009年02月 ISBN: 9787115193636 开本: 16开 定价: 38.00 元 内容简介《S60编程指南》将赋予读者开发Symbian OS操作系统这一世界主流的应用软件的潜质。通过Symbian OS v9智能手机上运行的示范代码以及对应用程序开发中平台安全影响的建议,《S60编程指南》主要阐述了如何使用Symbian C++开发应用软件,同时和最新版本的操作系统(Symbian OS v9)完全保持同步。在一系列练习的基础上,《S60编程指南》为优秀专业程序员在Symbian OS开发中提供了独特的途径。 作者简介Paul Coulton和Reuben Edwards是国际知名的创新型移动手机系统和应用软件开发者和研究者,他们的工作被学术界和产业界广泛认同,Paul被Nokia选为全球移动手机应用软件五十大顶级开发者之一,从一个拥有200万会员的社区里被选出,就职诺基亚冠军论坛(Forum Nokia Champion),作为Symbian教育中的学术先锋,Paul和Reuben是NokiaSymbian教育集团的成员,他们在世界范围内运作Mobile Games Design(移动游戏设计)和M-COMMERCE Systems(移动商务系统)中唯一的MSc,并成立了一家专门从事移动应用软件开发的公司。 图书目录第1章 移动电话系统简介 1.1 无线技术 1.2 蜂窝系统 1.3 移动电话的原理 1.4 多址接入方式 1.5 多径传播 1.6 2G移动电话系统 1.7 GPRS系统 1.8 3G移动电话系统 1.9 IP多媒体子系统 1.10 手机硬件 第2章 Symbian OS简介 2.1 Symbian OS的开发 2.2 Symbian OS用户界面 2.3 编码惯用语 2.4 工具链 第3章 控制台应用程序 3.1 创建一个控制台应用程序 3.2 CBase类 3.3 内存保护 3.4 实例:一个简单纸牌游戏的引擎 第4章 GUI应用程序 4.1 Symbian OS应用程序结构 4.2 描述符 4.3 字面常量 4.4 简单图形应用程序 4.5 位图图像 4.6 观察者混合类 4.7 用户输入处理 4.8 实例:创建一个基于图形界面的纸牌游戏 第5章 数据存储 5.1 资源文件头 5.2 菜单 5.3 CBA按钮 5.4 改变应用的标题 5.5 对话框 5.6 窗体 5.7 文件、流和存储 5.8 实例:保存你的名字和高分 第6章 复杂界面 6.1 多视图应用程序 6.2 动态菜单 6.3 高级图形编程 6.4 实战:21点纸牌游戏 6.5 将程序下载到手机上 第7章 通信 7.1 活动对象 7.2 串行通信 7.3 文本消息收发 7.4 套接字通信 7.5 红外通信 7.6 蓝牙通信 7.7 实例:一个蓝牙通信程序 第8章 市场路线 8.1 应用程序测试 8.2 质量保证 8.3 Symbian认证软件 8.4 市场 8.5 入口网站 8.6 数字版权管理 附录A 相关网站资源 附录B 基于Symbian OS S60的手机说明书 附录C 术语表 |
随便看 |
百科全书收录4421916条中文百科知识,基本涵盖了大多数领域的百科知识,是一部内容开放、自由的电子版百科全书。