词条 | rush |
释义 | RUSH战术是CS这个游戏中最古老,同时也是最简单和最实用的战术。在这个重视时间,忽视经济的年代。RUSH无疑是效率最高和一种战术思路,不但能够节约时间,更重要的是当队伍普遍没有完善的战术体系,给他们更多的时间进攻也未必会有比RUSH更理想的效果。因此我们很容易在以前的比赛DEMO中看到五名悍匪端着AK冲Dust2的B洞。Aztec木门的场面,胜负往往一瞬间。 rush战术(RUSH的历史 第二时间的RUSH rush战术) 意思(冲,奔,闯 赶紧 仓促行动 冒失地做 (河水等)奔腾 涌 使急速行动;急送;急派 使仓促行事;催促 匆忙地做(或吃等) 突然袭击;猛攻) rush战术RUSH的历史随着1.3版本初期Maxround赛制的出现.RUSH战术进入了一个低谷.人们在历史两种截然不同的赛制同时容易陷入另一个极端,当时的队伍更倾向于设计相当比较合理的慢打战术。直到一个特定的位置就是DUST2的A小道,也许今天的你会觉的这个战术没什么稀奇,甚至觉的很老套,但是在三年前那个3大道/2小道打A战术横行时代。这几乎是一个革命性的创新。只要你出发位置好,移动的动作够快,当时就很容易冲上小道打死捏的手雷向你跑来的CT。事实上这样的情况在今天大家的局域网玩的时候经常发生但A小道RUSH对于当时战术发展的影响通过历史证明是非常深远的。 从CT的角度上来看.先是为了对付这个战术缩小了开局持刀移动移动的范围,接着又发明了基地边上木箱子搭人梯的提前落位防守的战术。但这只是一个典型而已.从对CS战术发展这个整体来看。A小道的RUSH让人们领悟到这个战术的潜在价值.既在一些反弹性比较大的地形(指那种受出发点影响很大的地形)可以利用出发位置好打对手一个措手不及.而无论如何,这个战术给人们一种信息,就是在Maxround初期那种认为RUSH野蛮大发的观点是错误的。 第二时间的RUSH随着CS整体战术的不断发展。RUSH战术也在不断的发展,不少战队发现先把队伍进到一个非常合适RUSH的点,然后在安全的地方防守一会,等到CT以为T不会RUSH的时候在冲出去经常就会有意外惊喜(说不定全军覆没~嘿嘿)这就是我们现在经常提到的第二时间RUSH。 这个战术最初大都应用在Cbble地图里的B区,由于CT再开局时常常会投入3-4人的兵力防止T的RUSH,因此在第一时间强攻并不划算;而第二时间RUSH则会在某些环节占便宜。另外随着5T单盔战术的普及。T也将RUSH战术作了一次升级。T不再将RUSH战术的最终目标限在埋雷点,而是借这5名T买单盔的整体生命力强的优势,依靠不停的RUSH,在T冲上来消灭CT的有生力量。这类战术比较典型的就是lnfemo中路RUSH.T在冲上中坡之后不是就近选者比较近的A区,而B区不知情的CT就很有可能在回防路上碰到一群气势汹汹杀奔过来的T。失去了地形优势又在人数上处于略势,双方火力拼的结果可想而知。这种充满战术智慧的RUSH是目前最有杀伤力的一种RUSH战术。也反映了RUSH这个系列战术在杀伤力的直接基础上,不断增加理性的发展方向。 同样RUSH战术由不同的队伍施展有不同的效果.所以看似简单的RUSH.在另一个角度来说,也是最复杂最有学问的战术。 rush战术在RTS(即时策略游戏)中,意思是在中前期使用一种比较极端,比较凶狠的强行进攻的战术。这种被称为rush的战术,往往需要使用者牺牲经济、科技、等级等等,但是在对手没有侦查到的情况下非常有效。不过也是很考验操作和心理战的一种战术,往往不成功便成仁。 比如在星际争霸(StarCraft)中,有著名的虫族9Drush战术,6Drush战术;人族的野外兵营rush战术,双重工厂rush战术;神族的双兵营刀兵rush战术,野兵营rush,单矿四兵营龙骑士rush战术..... 在魔兽争霸(WarCraft)中,有著名的人族一本民兵造塔rush战术;精灵族双战争古树女猎手rush战术;兽族一本地洞rush战术;不死族双地穴食尸鬼rush战术....... 在现代电子竞技中,主要是RTS(即时策略游戏)中的rush战术已经变得更加中性,有后路可走,并不需要绝对的极端;只要能达到压制对手,破坏对手经济,打乱对手节奏都是成功的rush战术。所以rush战术演变到现在已经不再是单纯的rush了,而是一套总体战术的前奏或者其中的重要元素。 比如星际争霸(StarCraft)中神族的双兵营转双矿.......等等等等。 意思rush vi. 冲,奔,闯[Q] He sprang up and rushed to the door. 他跳起身向门口跑去。 赶紧 仓促行动 冒失地做[(+to/into)] Don't rush to a conclusion. 不要急于下结论。 3. 突然出现,涌现 (河水等)奔腾 涌[Q] Torrents of water came rushing down from the mountains. 洪水从山里倾泻下来。 vt. 使急速行动;急送;急派[O] The injured passengers were rushed to the hospital. 受伤的乘客被急忙送到医院。 使仓促行事;催促[(+to/into)] 匆忙地做(或吃等)We rushed the work. 我们赶做工作。 突然袭击;猛攻n. 1. 冲,奔,急速行动[C] 2. 匆忙,紧急[S][U] It was a bit of a rush to get the job done in two hours. 两小时内完成这项工作是有点匆忙。 3. 忙碌(时刻),(交通等的)繁忙[U][S] 4. 抢购;争购;蜂拥前往[S][(+on/for/to)][+to-v] There was a rush for the concert tickets. 出现了争购音乐会入场券的热潮。 5. 激增,大量[S][(+of)] A sudden rush of business kept us on the go. 营业突然激增使我们忙个不停。 6. 突然袭击,猛攻 a. 1. 紧急的,急需的 The boss gave us a rush job. 上司派给我们一个紧急任务。 2. 匆忙的,繁忙的 rush:加拿大著名乐队Rush乐队是加拿大为数不多的几个能拿得出手的摇滚乐队,70年代就已成立,在摇滚乐坛有着相当高的地位,和Pink Folyd,Dream Theater分别代表了前卫摇滚的三个时代。Rush乐队只有三位成员:主唱/贝斯Geddy Lee,吉他Alex Lifesn,鼓手John Rutsey。主唱Lee的嗓子绝对称得上一流,而他的贝斯演奏更是大师级的;吉他手Alex也可以说是比较有名气的吉他英雄了,其独特的演奏风格影响了很多后辈。想要听专辑的话推荐The Moveing Picture和2112这两张,前卫摇滚这东西最好不要听精选。 《重型音乐》杂志如此评价rush:“加拿大最成功的摇滚出口产品,前卫音乐的奠基人之一。八十年代中期逐渐放弃金属之棱角,但是其前卫音乐无人能模仿。” 乐队专辑及历程介绍从1976年RUSH的《2112》开始,乐队独具创新的演奏风格已经建立起来。这张专集,也成了RUSH乐队的最高成就!乐队的3个成员技术都非常出众,Alex Lifeson在这张专辑中的吉他演奏风格,完全的脱离了众多70年代摇滚乐队的演奏套路。这张未来式样的超现实主义的专集,将Alex Lifeson杰出的天赋尽露无疑。致使在将近30年后的今天,《2112》中众多段落也还是可圈可点,被人们所称道的!Alex Lifeson的编曲能力,吉他旋律,音色的处理,影响了日后众多的前卫金属等,包括DREAM THEATER在内。 1978年至1982年.Alex Lifeson同RUSH乐队一共发行了5张录音室唱片,3张现场专辑。在这个期间,RUSH乐队创造了巨大的辉煌和成绩,多首作品获得格莱美的奖项。他们的现场被喻为超现实的3人交响乐团,RUSH用吉他,贝司,鼓,键盘.将前卫摇滚乐发挥到了极致。Alex Lifeson擅长演奏跌宕起伏的吉他旋律,丝毫没有任何俗气的感觉,他复杂精致的技巧,摇把,泛音的使用,无疑也推动了吉他演奏的空间。更可贵的是RUSH乐队,每个成员都有很好的音乐素养,RUSH的音乐没有因为某个乐手而变的有哗众取宠之嫌的技术!我只能用精妙绝伦来形容Alex Lifeson的吉他风格。 在1984年以后,RUSH乐队受到了全球性的New Wave金属和合成器运用的影响,这期间RUSH的作品更趋向与流行化的发展。在音乐编排上,减少了吉他的使用,有些作品确实不敢让人恭维。 庆幸的是在1988年<A SHOW OF HANDS>;现场专辑以后,乐队又回到了原来的风格上.进入90年代,乐队所发行的《ROLL THE BONES 1990》,《COUNTERPARTS 1993》,《TEST FOR ECHO 1996》,这几张专集在编曲上也更加细致讨好。这时,一些包括DREM THEATER乐队在内的新一代的前卫金属乐队都已浮出水面,对于大众来说RUSH复杂深奥的音乐结构,晦涩难懂的歌词,也渐渐被公众所接受。 但是,时至今日,前卫摇滚一直也是非主流音乐,离公众的品位相去甚远。 1996年以后,RUSH成为无数乐队和乐迷的偶像,但乐队的成员确不幸运.先是鼓手Neil Peart的女儿车祸身亡.接着乐队的核心Geddy Lee的妻子也因癌症去世.传闻甚多,说RUSH要解散了.这个消息,未免人心痛.乐队也没有任何作品面世。 直到6年后,乐队从整旗鼓,发行了《VAPOR TRAILS 2002》,2003年在巴西里约热内卢现场演出《RUSH IN RIO》.2004年RUSH又有翻唱专集《FEEDBACK》问世.这些专辑的音乐风格上,更加直接。RUSH乐队也没有在做过于严肃。但是乐迷们还是沉迷于乐队精致,华丽的音乐编排,在乐队营造的幻想故事中乐不思归。 回头细数,RUSH的成员,已经是年过50的老人了。像这种跨越年限几十年的超级乐队,每个时期的风格,肯定是有变化的。他们对前卫摇滚的探索和开创精神,我觉得只能用“伟大”来形容RUSH乐队了! rush音乐原名:rush 国籍:美国 风格:Techno DJ RUSH喜欢的音乐类型从Brazilian Jazz及罕见的disco到Beatles都能让人们的心境与灵魂深刻的感受到音乐的节奏及样式。Rush给音乐有著物理及迷惑的能量,他重视生活的态度,并认为若要从他身上得到什么就拿他所有的,否则就一点都不要拿。他生长于美国芝加哥南方,从小便开始参加派对,并很快的就对音乐有股热情。他曾去过的俱乐部有Ringzone,Playground,The Candystore及The Music Box。在开始于芝加哥放歌前就在房间用他朋友的Sinsonic鼓制作音乐。Rush说:“以自己的感觉及经验去作音乐是非常重要也非常有趣的。”,也正是他在The Energy EP所表现出来的风格。而他所发行的音乐更包含了许多人声及撞击声。 几年来,DJ RUSH也献身于节奏及鼓的艺术。生长于芝加哥大城市里,他的音乐更是在全世界受到欢迎,包括有名的Spitball,I Love You及Mutha Fucking Bass。虽然Rush的音乐被用在许多混音合辑里,但大部分著名的都是他现场的演出。1989年Rush于芝加哥的Reactor俱乐部担任驻场DJ,曾为800多人演出70年代disco,也包括10小时连续的set。他继续于许多知名俱乐部演出,如Medusa club,Power House,Music Box及Warehouse,很快的就成为芝加哥house音乐的主轴。独特及独一的风格从他的创作与djing就能看出。RUSH:“我不让音乐控制我,但我让音乐领导我。” 网络游戏rush冲锋第一章 爱尔康的诞生很久以前,一直是由魔族统治着整个世界,人类只不过是一个很小的族群。魔族的大法王拉登达姆,开始担心由于魔族数量过多而导致越来越多的大陆变得荒芜。不久大陆上出现了新的魔族种群。随着新魔族数量开始增多,它们想要统治世界。所以拉登达姆为了保持魔族之间的数量平衡,不断的消灭新的魔族。 终于有一天,人类不断的学习,获得了比魔族更高级的魔法和知识,人类希望可以掌管世界,和魔族发生了战争。但强大的魔族并不是现在的人类所可以战胜的。拉登达姆也开始渐渐的从冬眠中苏醒。人类的首领子罗德想与魔族首领拉登达姆停战,但已经壮大的魔族和它们的攻势,已经不是靠子罗德命令能够制止的了。 最终子罗德独自前往拉登达姆所居住的城池设法谈和,希望可以使魔族停止攻击。拉登达姆对这个有勇气用自己生命去冒险的人类很感觉兴趣,因为他与其它的人类不一样,他充满了智慧与勇气。 最后,他们通过谈判而达成了协议。拉登达姆决定再给人类500年的时间,然后又回去冬眠了。魔族的首领们改变了他们的形态,身后留下了闪烁的踪迹然后飞向天空。留下来的拉登达姆告诉子罗德:“它们始终与大陆是相互沟通的,但他们只是观望,并不会因他们自己的意愿而回来。他们一定会遵守诺言,他们的等待带来的也许会是灾害,而不一定是益事。” 子罗德对所有的人类宣布了这件事,人类得到了和平的生活。但才过了两个世纪,这个传说就从大陆上逐渐消失了。 第二章 爱尔康的访问1025年,拥有魔力的彗星“爱尔康”开始接近大陆。爱尔康的魔力影响了大陆上的魔族,同时也使魔族的数量增长,威胁也越来越大。德高望重的大魔法师罗曼发现爱尔康彗星的轨道最终将落到这片大陆上最大的领域艾尔伯德。 此时的大陆已分裂为四个不同的势力。北部有一个偏僻而又与世隔绝以狩猎和采矿为生的“科罗王国”。居住在海边,以渔业和贸易为主的多个村落集体的联合体“普洛兹王国”。位于大陆的中央,拥有最广阔的平野的主要以农业为生的“卡米尔王国”。还有从卡米尔分离出来而独立的商人和一些低阶层人集体组成的“尤尔卡王国”。这四个不同国家的势力和经济基本是均衡,所以大陆维持了100年的和平。 罗曼巡访了这四个国家,对他们的首领说明了爱尔康的危险性,并劝说结成联盟军来对抗魔族。但是各个国王的首领们都不相信罗曼的话。在各王国之间实力相持的情况下,谁也不想把自己的军队借给罗曼,他们认为稍微多起来的魔族以自己的军队可以轻易战胜。罗曼在他们身上浪费了宝贵的时间,却没有得到任何帮助。 但是并不是所有的势力都不相信他的劝说。有个别小势力知道魔族数量增加了,并且它们变的比以前更加强大了。彗星沿着轨迹向艾尔伯德行进,这使事情变的更加错综复杂。自尊心很强的卡米尔国王坚信自己国家的实力,他不喜欢将其他国家的军队部署在自己的领地。但从卡米尔王国独立出来并和他们对持中的尤尔卡王国却希望彗星带来的灾害能摧毁卡米尔王国。联合部落和科罗王国周围地方的魔族数量很少,所以他们丝毫没有察觉到魔族对他们造成的威胁。 1027年,随着彗星距大陆越来越近,整个世界终于开始感觉到了爱尔康的强大力量。强大后的魔族们数量众多又开始聚集成群。它们开始闯入艾尔伯德,这过程中卡米尔王国的损失是最惨重的。许多城市被魔族破坏成废墟,罗曼的预言逐渐变成了事实。剩余势力也急着应付魔族的攻击。许多人离开了这片赖以生存的大陆而不得不寻找更安全的地方居住。1028年卡米尔王国变为死亡之地,爱尔康的漫长旅程终于要在不久后结束了。魔族们受魔力影响聚集到彗星要着地的艾尔伯德。终于,爱尔康着陆的时刻就要到来了。 罗曼与在其余三个势力组成的联合军的保护下前往彗星的着落地。罗曼和他随行的数十名魔法师,用自己的生命为献祭想要摧毁彗星。与罗曼的魔法相撞的爱尔康被炸成了许多小碎片。这些碎片落到艾尔伯德领域的每一处,被彗星的爆炸所影响的魔族和联盟军都暂时停止了战斗看着掉到地上的碎片。那些碎片开始吞噬周围所有的能量,不管是魔族还是联合军全都被吞噬掉了。 广阔的平野上只剩下了碎片。罗曼和那些想保护世界的人全部消失了。别的人到达这里后只能看见闪耀的灵魂碎片。人们害怕这些魔族会从新复活,所以把这些碎片聚集到一起,然后埋到了大陆的深处,希望可以封印这种力量。 第三章 恶魔凯恩距”爱儿康”的破坏已经过去了1000多年。人们只是在古书上看到了大英雄罗曼破坏”爱尔康”后被封印在地底下的事迹和一些以前的战斗记录。现在的大陆除了“尤尔卡”变成了尤尔卡王国外,其余的三个国家依然和以前一样。大陆的中央领域,由于魔族经常出现,以变成了废墟。在此期间,出现了一些英雄。他们击退了魔族,创造了属于他们的传奇故事。三个国家之间偶尔也会发生局部的战争,但那也只是一些小摩擦而已。 2032年尤尔卡王国里一个名叫凯恩的犯人由于谋杀被投入了地下监狱。凯恩以前是一个有名的剑士,但在一场战争中他失去了一条胳膊和一条腿,以后就只有在街上以乞讨为生了。有一天,他杀了一个想偷吃他食物的乞丐,然后就以谋杀罪被拘捕了。 在地下监狱里,他又杀了蔑视自己的所有囚犯,并且设法越狱。终于凯恩逃了出去,开始被卫兵追捕着。由于他身材瘦小,他钻进了墙上的一个裂缝中。并一直在挖这条裂缝,挖了两三天。终于,他挖到尽头了。他来到了一个很大的地下洞穴,这里有扇巨大的门,上面刻着关于罗曼的文献。凯恩以为这是对罗曼伟大功绩的古文记载。但仔细观察时,凯恩发现这并不是罗曼的伟大功绩而是警告文。但不知其含义,打开门凯恩在屋子里面发现了被封印的碎片。他立刻被这些闪烁的碎片迷住了,于是他开始慢慢靠近...... “爱尔康”终于要再次降临了。 第四章 剑 魔法和召唤2033年,凯恩从地下再次回到了世界。但这次他不是单独一人了。他释放了封印的魔族,让魔族摧毁了所有的地下监狱,在古代出现过的魔族已经开始移动到地面了。凯恩以尤尔卡王国的地下监狱为中心渐渐摧毁世界。由于凯恩对人类的憎恶之深使他失去了人性,只希望把世界全部毁灭掉。凯恩把周围的小村庄逐个毁掉,并在短短一个星期就把一些小的城市全部给毁灭了。 大陆上的各大国家为了对抗凯恩而组成了联盟军。在和联盟军对抗过程中凯恩失去了很多古代魔族,所以从新回到大陆中央领域。回去的凯恩重新组织魔族军团,他准备这次要彻底的毁灭大陆。毁灭整个世界。 由于凯恩的势力强大,各国家之间的冲突变少,并展开了以打倒凯恩为目的的新局面。 凯恩出现后,大陆上人们的生活发生了改变。所有的国家都在忙着与凯恩作战,没有时间去保护居民的安全。王国里处处都是魔族,这些魔族影响了居民的生命安全。消灭王国内的魔族就成为了雇佣兵们的工作。受到魔族侵害严重的区域,村民们凑钱请雇佣兵们对抗魔族。 这时代的雇佣兵形成是由于各国之间的冲突减少,平时没什么事,而且和魔族战斗的事又太危险,所以他们平常都躲避起来。王国的军队在前往中央大陆时被全灭或消失。因此,雇佣兵们开始接受居民们或王国所雇用去消灭魔族。 几年过去了,人们也开始懂的使用“爱尔康”碎片的方法。人们把这些碎片的能力称为“召唤” ,“爱尔康“的碎片里蕴含了在1000多年前的战争中被吸收的一支古老的军队和魔族的魔物。这些被召唤出来的魔物被称为“召唤兽”。人们把召唤称为新魔法,大部分人只知道这是别的世界的魔力。并不知道“爱尔康”碎片真实来历,由于召唤用的碎片在战斗中使用的很少,所以和宝石的价格一样。 现在的战斗形式由使用剑和魔法转变为使用剑、魔法和召唤兽的战斗。如今拿剑和枪的战士在前面破坏对方阵营时,弓箭手和魔法师们一起冲入战场,而弓箭手和魔法师从后方支援他们这样的古老战术以不存在了。弓箭手遇到攻击就变换成近战的形态,魔法师遇到攻击的时候就主要以防御为主。魔法师和铁匠用自己的战斗方法研究出更为强大的召唤。 世界上其他的大陆王国也开始对“召唤”感兴趣了。尤其他们开始忧虑凯恩被消灭以后,能使用召唤的王国会将对自己的王国产生威胁。所以各王国纷纷学会了召唤,新的格局又将产生。 网络游戏Rushrush冲锋是一款在线动作策略类游戏 该游戏是一款角色扮演类游戏并且着重体现战斗策略的计划和短兵相的战斗模式,以提供玩家特殊的游戏体验与其他控制台游戏一样,冲锋提供高质量的游戏画面 你现在可以体验那种使你手心发汗的在线游戏了,玩家可以单独或者组成一个团队来进行战斗,并且设计他们自己的战斗策略来赢得战斗的胜利像其他大型的角色扮演类在线游戏一样,冲锋里同样存在获得经验值和升级等概念。 通过升级系统,你可以提升你角色的技能和装备等,同时你还可以提升你的召唤兽。你的召唤兽会随你的升级而变的越来越强大。 游戏名称:RUSH-冲锋Online 游戏类型:MMORPG 开发公司:北京戏杰+韩国softnyx 运营公司:北京戏杰 《RUSH》,原名《RAKION》,是一款完全PVP类型的网络游戏,整个游戏都沉浸在战斗的氛围里,画面堪比TV游戏,整个系统设置全部为PK所考虑,任何玩家的等级和经验需要通过PK和任务来获取,概念非常新颖,整个游戏采取房间对战模式,用户上线后可直接选择自己喜欢的地图、对战模式,开始对战,最多可分为8 VS 8人模式,最高会有16位玩家同时在房间内分组对抗,玩家可充分利用各职业优势,选择远近等不能攻击范围直接对话,同时游戏还将提供至少4种以上对战模式供玩家挑选,玩家在基本属性下每杀死6名对手的同时既可完成一次变身(狂暴). 数值属性将暴增,外型也将变的华丽异常攻击能力强大。 游戏分5种职业 铁匠 剑客 弓箭手 刺客 法师 目前游戏分为任务模式 首领模式 英雄模式 个人模式 团队模式 基本配置 推荐配置 CPU Pentium III 1.2Ghz Pentium IV 2Ghz+ 内存 256M 512M+ 显卡 Geforce 2 MX Geforce FX 5700 硬盘 300M 500M RushPopperRush Poppers诞生于美国,已经有超过30年的历史了,全球超过6成的同志均在使用。Rush Poppers在国外及中国大陆一线大城市,同志基本人手一瓶。Rush Poppers不是性功能药品,更不是什么毒品(不然怎么可能在市面及各大超市公开销售30年),任何年纪均可使用。 RUSH的成份亚硝酸异戊酯,丁基亚硝酸盐,亚硝酸盐异丙酯和异亚硝酸盐 RUSH的作用机理吸入rush poppers能松弛全身的平滑肌(包括肛门括约肌和阴道括约肌) ,目前还不清楚是否有大脑的直接影响。平滑肌包绕着人体的血管,平滑肌松弛会导致血管扩张,增加心率和血液在体内流动速度,产生热量和兴奋的感觉。 rush poppers经常被用作催情及增强性体验之用。广泛报道,rush poppers能够可强和延长性高潮。 但有些报告指出,rush poppers也可引起短期的勃起问题。 一次性摄入过多rush poppers可能导致窒息 , 心律失常 , 心血管抑制, 一氧化碳中毒,肝肾毒性, 高铁血红蛋白血症 , 神经功能失调, 粘膜 、肺 、皮肤和面部皮炎 ,长期使用可能会发生神经损伤。吞咽烷基硝酸盐会导致严重的急性并发症,可能导致死亡。意外吸入亚硝酸戊酯或丁基可能导致发展的类脂性肺炎。 rush poppers可以与其它血管扩张剂【西地那非 (伟哥)】一样,引起的血压严重下降,导致昏厥,中风,甚至心脏病发作。 rush poppers还可以增加眼内压力,从而导致青光眼。 极罕见的例子是,使用rush poppers可引起高铁血红蛋白血症和溶血。 RUSH的应用亚硝酸异戊酯是一种作用迅速的血管扩张剂。主要用于氰化物中毒及急性心绞痛。 RUSH的副作用副作用广泛,心血管疾病者、鼻炎及鼻窦炎患者慎用。另有大量有关于其他副作用的报道。 生物试验室的研究报告显示,亚硝酸类盐的药物对神经损伤很明显,神经细胞试验显示亚硝酸盐可以明显加快神经代谢,缩短神经细胞寿命。 |
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