词条 | Rift时空裂痕 |
释义 | 《Rift(时空裂痕)》是一款集合了魔兽(wow),战锤OL(warhammer),无尽的任务(EQ)以及魔剑(SB)的优点的幻想风多人线上角色扮演游戏,包括有类似wow的任务/副本,warhammer的战场/Public Quest系统,独特的天赋技能系统,EQ的raid和SB的战斗节奏。 开发商为美国游戏厂商Trion,由经典游戏《魔法门(Might & Magic)》之父Jon Van Caneghem参与创立,制作小组则是由前EQ与EQ2的制作总监Scott Hartsmann所带领,主创人员有多位是来自网络创世纪(Ultima Online),无尽的任务2。《时空裂痕》投资超过5000万美元,于2011年3月北美上市。 2012年2月10日盛大正式宣布获得《Rift》的代理权,这款欧美大作的中文名正式定为《时空裂痕》 中文名: 时空裂痕 外文名: Rift 游戏类别: MMORPG 游戏风格: 写实 收费方式 计时收费 代理商: 盛大 开发商 Trion(欧美) 主要角色: 战士,盗贼,法师等 游戏题材 魔幻 游戏引擎: Cry Engine3 游戏介绍(Rift: Planes of Telara)是一款集合了魔兽(wow),战锤OL(warhammer),无尽的任务(EQ)以及魔剑(SB)的优点的幻想风多人线上角色扮演游戏,包括有类似wow的任务/副本,warhammer的战场/Public Quest系统,独特的天赋技能系统,EQ的raid和SB的战斗节奏。 开发商为美国游戏厂商Trion,由经典游戏《魔法门(Might & Magic)》之父Jon Van Caneghem参与创立,制作小组则是由前EQ与EQ2的制作总监Scott Hartsmann所带领,主创人员有多位是来自网络创世纪(Ultima Online),无尽的任务2。《Rift时空裂痕》投资超过5000万美元,于2011年3月北美上市。 故事简介《Rift时空裂痕》描述一个战乱的世界“Telara”,这个世界才刚与龙族经历一场毁灭性的战争,却又遭逢来自异空间元素生物的入侵。不得已之下,幸存者的领导人只好违反生死不可逆的世间定论,将战乱中死去的玩家们召唤回来,重新披甲上阵、跨越时空保卫世界。然而,即使在幸存者之中也有着歧见纷争;挑战者(Defiant)一派坚持人们应该拥科学的力量自立,持反对意见的守护者(Guardian)一派则相信这只是神给凡人的考验之一,透过这场神圣的战争,将会向神证明神选者的资格。 游戏配置总体来说此游戏的配置要求不算太高。 下面为评测机器配置。 CPU:T6600 @2.20GHz 显卡:GT220M 显存为1G 内存:2G 游戏画面 欧美游戏的风格,画面较强于魔兽世界。 游戏任务 系统自定义任务模式,只能说"给力”。 游戏特色动态世界事件系统 动态世界事件系统又可称为裂痕系统,是《RIFT》独创的一种崭新的游戏互动体系。裂痕会随机刷新在地图的任意地点,伴随而来的,是大量来自元素位面的入侵者,玩家必须团结起来,共同击退那些妄图毁灭一切的怪物,否则将可能令整个Telara大陆陷入死亡与恐惧之中。勇敢的对抗入侵者并在战斗中获胜的玩家,将在游戏中获得更为强大的能力和丰厚的奖赏。裂痕有大有小,更大的裂痕需要更多的玩家齐心协力,才可能赢得最终的胜利。 开放式的职业设定 多变的角色属性搭配与灵活的职业组织,是《RIFT》的又一亮点,目前游戏中两个阵营各有3个种族可供玩家选择。战士(Warrior)、盗贼(Rogue)、法师(Mage)、牧师(Cleric),4种职业的设定看似少于一般MMO游戏,但通过一种类似天赋系统的灵魂树,可以搭配出许多不同的组合。每个职业都有自己独特的8个灵魂树,玩家可自由搭配,任选其中3个组合在一起,使自己的角色呈现完全不同的特点并获得全新的技能。另外一个角色还有若干个灵魂树插槽,每个插槽上都可以保存一种你预先设定好的灵魂树组合,在非战斗状态下,玩家可以随时更换组合,或坦克或治疗,尽情体验开放式的职业设定带来的游戏乐趣。 史诗级地下城体验 《RIFT》的地下城数量多达数十个,它们分布在Telara大陆的各个角落,每一座地下城都有一段美丽的故事或神秘的传说,结合整个游戏剧情,可将玩家完全带入一个美轮美奂、如痴如醉的裂痕世界。这些地下城分为可以进入1-2名玩家的小型副本(Chronicles)、可以进入5名玩家的普通副本(Dungeons)与可以进入10-20名玩家的大型副本(Raids),部分地下城还提供了普通、专家、英雄3种难度供玩家选择,随机副本更是令喜欢PVE的玩家拥有更大的自由度,可完全凭自己的喜好随时随地选择游戏内容而不会感到乏味无力。 酣畅淋漓的PvP战斗 PVP是网络游戏必不可少的要素,《RIFT》也不例外。游戏拥有独具特色的野外营地争夺系统,玩家能通过破坏对立阵营的营地控制台来夺取该营地,同时该营地会开始刷新自己阵营的守卫,以此来扩大自己阵营的势力范围。单体PVP战斗由于灵魂树系统的存在带来的职业多样性和技能复杂性,使得整个PK过程充满变数,每个玩家都无法准确预测对手的招式套路。而跨服战场、实体堡垒(Warfronts)等群体PVP的争夺也使得游戏的PK体系饱满充盈,快意无限,丰富的PVP奖励更是能激发玩家巨大的游戏热情。 职业《裂隙》中的职业也可以说是这款游戏的一个亮点,虽然看似只有4个职业,但游戏中的4个职业都可以按照自己的经验值来学习自己的副手职业。 这样算来就有几十种职业可供选择了。可玩性很高! 灵魂树游戏一直认为RIFT是WOW2,不过不容置疑的是,在此款游戏中,见识到比魔兽划分更详细、更明确的设定模式。 Rift系统Rift是发生在裂痕出现的地方可由玩家人工开启或是自然生成。 生成之后这块区域就是PQ区(公众任务) 分成生命 死亡 火 水 风(空气) 土 这六种势力 与战锤OL的公共任务(PQ)一样分成几个阶段进行,完成后有奖励 种族阵营每个种族都有自己独特的三个技能(主动被动和一种抗性)游戏中两个阵营可正常对话。 两阵营对立的原因是, 在战乱中守护者(Guardians)认为是挑战者(Defiant)的特殊机械召来了恶龙让世界毁灭, 而挑战者(Defiant)则说是守护者(Guardians)破坏了机械才使恶龙出现。 最后守护者(Guardians)方是由神复活选定的人让那些人拯救世界 而挑战者(Defiant)方是秘密地将一个人(玩家)用传送装置传送到了过去去阻止未来会发生的事。 Guardian(守护者) MATHOSIANS Motivational Roar - 增加30%自身及周围小队成员的移动速度, 持续10秒. 此技能无法在战斗状态使用. HIGH ELVES Angelic Flight - 长出翅膀, 飞向指定区域. 此技能无法在战斗状态使用. DWARVES Density - 矮人下坠距离将是其他种族的两倍. Defiant(挑战者) ETHIAN Agility - 增加70%自身移动速度, 持续15秒. 此技能无法在战斗状态使用. KELARI Camouflage - 在30秒, 使自身变为一只幽狐, 使其在很大范围内, 减少仇恨, 使用技能时, 任何宠物都将被召回. 此技能无法在战斗状态使用. BAHMI Mighty Leap - 跳向指定区域. 此技能无法在战斗状态使用. 职业选择RIFT游戏中的职业划分很细致。包括现如今所有网络游戏的职业都以包含在内。如AOE、DD等一些需求职业,充分了具体的职业表现形式。两方阵营所能选择的职业并无不同,各有 4 种基本职业可以选:战士、牧师、盗贼与法师,分别扮演着线上游戏中最基本的 4 种分工:坦、补、近战输出、远程输出。但是《裂隙:特拉娜神域》却让其衍生的变化无穷;因为每个职业都设计了 8 系天赋,玩家可以自选其中 3 系组合成一类、并同时拥有,因此可能会遇到同时具有治疗与减伤能力的祭司,也可以培育出拿着附有元素魔法的巨锤进行近战攻击的法师。 你可以任意配搭出适合不同场合或是自己喜欢的角色,比如适用于PVE,solo,pvp,radi,副本等的灵魂天赋 战士(Warrior)- 穿重甲, 双手武器, 双持武器, 盾牌, 怒气系统 Dps- 兽王(Beastermaster): 兽王是一种进攻性的战士,与灵魂兽的精神连接赋予他们强大的力量。灵魂兽既可以在战场上成为有力的盟友,也会用自己的能力加强兽王。特色技能:宠物召唤和控制 冠军(Champion): 冠军是挥舞双手武器的强力战士。这些饱经战火的斗士在一对一战斗中鲜有敌手。冠军们的目标就是在战斗中不断靠自己的利刃获得荣耀。特色技能:AE伤害和打晕 典范(Paragon): 典范作为攻击型的战士会用自己汹涌的进攻在受到伤害以前击败对手。他们是挥舞双武器的大师,通过格挡和各种戒律形态战胜对手。特色技能:AE攻击和物理debuff 裂缝武士(Riftblade): 裂缝武士是使用致命武器和元素力量进行战斗的攻击型战士。这些多才多艺的战士可以在远距离用元素能量构成的长矛击杀对手,在近身肉搏中,他们可以用元素力量强化自己的武器。特色技能:状态消除和物理免伤 Tank- 圣骑士(Paladin): 擅长用盾牌抵御伤害并且给予强力反击的防御性战士。而且他们可以通过呼唤神圣的力量加强自己的防御和周围的朋友。特色技能:群体伤害吸收 收割者(Reaver): 收割者是把死亡的力量和战斗艺术混合在一起的战士。他们武器最轻微的触碰也能散播疾病、带来疯狂,以及死亡。特色技能:AE吸血 领主(Warlord): 作为无数场战斗中的幸存者,领主是那些把战斗中的生存技能变成了本能的支持性职业。他们通过强有力的光环控制战场形势,增强队友、削弱对手。特色技能:群体Buff 虚空骑士(Void Knight): 虚空骑士是专门接受训练对抗魔法使用者的防御性战士。魔法可以战胜其它,但却会被虚空骑士玩弄于掌股之间——他们可以反射或者偷取魔法力量,转化为自己的武器。特色技能:AE吸魔 盗贼(Rogue)- 皮甲, 弓, 双持, 能量系统Melee Dps- Assassin 刺客: 他们诡计多端,神出鬼没.他们可以直捣黄龙,直接对主要目标进行致命的打击.那些未被他们一击毙命的敌人,最终也会死在他们的剧毒之下.主要能力:剧毒,尾随,滑走 Bladedancer 刀刃舞者: 他们的动作是优雅的,攻击时准确的.他们轻盈的死亡舞步可以迷惑敌人, 让他们可以轻而易举的躲开敌人的攻击于,此同时向敌人发动致命的打击.主要能力:闪躲,一闪,利刃狂舞 Nightblade 夜刃: 赋予攻击性的他们可以给刀刃赋予神秘力量让敌人离死亡更近一步.阴影就是他们的斗篷,他们靠着寒冰火焰与精确打击,在不经意间将敌人燃烧殆尽.主要能力:炙热穿刺,潜行,破晓黄昏 Tank- Riftstalker 裂缝行者: 他们是以防守见长的特殊人群.在战场上他们以能够弯曲空间的魔法来帮助自己.他们利用这点进出扭曲的空间,这让他们拥有不可预测的移动能力与摆脱致命打击的能力.主要能力:瞬移,裂缝防御,影击 Support- Bard 吟游诗人: 他们的歌声可以激励队友,让敌人沮丧.他们的小乐曲,嘹亮的小号与赞美诗都是冒险必不可少的.主要能力:勇敢基调,胜任之歌,回复尾曲 Range Dps- Marksman 神射手: 他们是射击能手,他们受训于以残忍高效的手段折磨削弱敌人.他们拥有有极强破坏力的弹药并结合着闪电般的奔跑与快速射击,不断的骚扰着敌人,使敌人疲于奔命,最终等敌人回过神的时候他们很多人已经非残即死了.主要能力:快速射击,快速奔跑,**射击 Ranger 游侠: 他们是可以与Telara的野兽为伴的人.在战场上这些精通弓与剑的人与他们的宠物建立了某种链接以至于可以让他们成为一体,彼此互相感应对方的想法并作出回应.主要能力召唤)小剃刀兽,(召唤)嗜血鸟,剑雨 Saboteur 爆破专家: 他们能够运用各种**以及**去打垮敌人控制整个战场.如果胆敢给他们足够的时间,他们一个人就可以在避免与敌人正面交手的情况下轻松干掉一队敌人.主要能力:粘性**,毁灭**,地雷 法师(Mage)- 布衣, 杖, 单手剑, 匕首, 副手道具, Mana系统, 另外还有充能系统, 法师的技能很多会有使用+多少Charge的, 这个Charge条是用来放其他特别的技能的, 根据职业不同能学到的也不一样 Dps- 火法师(Pyromancer): 火法师属于攻击型法师,他们专长于火系魔法,是这方面的大师。此外,火法师还有能力将火系魔法运用到各种用途上,从威力强大的火球术到将目标困在火墙里的把戏,他们无一不晓。特色:DD,AOE 风暴召唤者(Stormcaller): 风暴召唤者是攻击型法师,他们专注于对天气的控制力。他们有能力利用风与水的力量对某区域进行范围打击,无论是冰冷的雨水还是闪电能量球,都是非常致命的。特色:打晕,击退,回魔 元素师(Elementalist): 元素师属于攻击型法师的一种,他们是控制自然元素的大师。通过苛刻的纪律和严格的学习,元素师能获得元素力量并将其塑造为物理形态,供为己用。特色:回魔,buff,宠物 亡灵法师(Necromancer): 亡灵法师是攻击型法师,他们天生便拥有操控死亡的能力。而其死亡魔法则可以令目标瘫痪并丧失抵抗的能力,剩下的就由亡灵法师们的死亡奴仆负责解决掉。特色:宠物,DoT,假死 术士(Warlock): 术士同样属于攻击型法师,他们熟练地掌握黑暗系和死亡系魔法。在阴影的保护下,这些致命的强大魔法有能力逐渐地吸取目标的生命并转化成术士的能力。特色:DoT,回复,恐惧 Support- 支配者(Dominator): 顾名思义,支配者自然是控制系魔法之间的佼佼者了。支配者有能力让目标完全丧失行动力。任何胆敢攻击支配者的人都要面对强大的秘术反射盾。特色:**等CC 执政官(Archon): 执政官属于支援型法师,但与支配者有所不同的是,执政官专注于吸取减弱对手的能力并将其转化为己用。他们有大大增强队友的能力,将局势扭转过来。特色:debuff,buff Healer- 占卜师(Chloromancer): 占卜师是唯一拥有治疗能力的法师,透过学习神域及塔拉瓦本身,占卜师能找到生死之间的平衡点。并借此力量对目标进行打击,或者对自身及同伴进行治疗。特色:加血 牧师(Cleric)- 链甲, 单/双手锤, 杖, 匕首, 副手道具, 盾牌, Mana系统Melee Dps- 萨满巫医(Shaman): 萨满巫医属于攻击型牧师。他们就像是元素之力的凡人化身一样,每一下攻击都包含着这些强大的力量。由此可见,萨满巫医会是十分难缠的对手,特别是其护盾。很暴力的攻击型僧侣, 使用水的力量附加在自己的近战攻击中给予敌人强打的打击 德鲁伊(Druid): 德鲁伊是一种强大的攻击型牧师,善于近战。另外,他们有能力掌控最为原始的自然之力。例如可以召唤来自生命神域未被扭曲的生物为其作战,以及治疗我方人员。与其说是攻击型不如说他是辅助+控场型, 有召唤宠物可以使用, 有CD很长的补血技, 还有**、绑人等控场技能, 近战远距技能都有, 也有吸物理伤害的盾 Tank- 仲裁者(Justicar): 仲裁者属于治疗型牧师,他们喜欢肩并肩地和队友战斗在最前线。在使用神圣之力对目标进行攻击的同时他们还可以对同伴进行治疗。僧侣职中的坦, 配上一个好的补他绝对能当坦, 拥有盾技和仇恨技以及靠着攻击获得的点数来治疗或放防御型技能 Range Dps- 审判者(Inquisitor): 审判者是攻击型牧师中的一种,他们有能力让目标遭受极大的痛苦。这都归功于其神圣之力,这些魔法通常能大大减弱目标的属性。DD, DOT技能偏多, 有很多控场技(缓速、击退、群恐、困惑等) 秘法师(Cabalist): 秘法师同样属于攻击型牧师。和其它牧师有所区别的是,秘法师是宗教魔法和图腾印记的宗师。他们可以从其中获得强大的攻击力。死亡属性魔法和AE特化的僧侣, 有许多类似WOW术士种子的技能,放在敌人身上后过X秒会炸开对附近周围敌人造成伤害 Healer- 净化者(Purifier):净化者是生命魔法和火系魔法的大师,透过将两者结合起来,净化者拥有惊人的单体目标治疗魔法。此外,他们还可以使用精神系魔法来进行攻击。单一目标治疗型, 拥有最强驱除疾病的技能, 还有可放在自己及队友身上的吸伤害盾, 技能偏向爆击治疗型 守望者(Warden): 守望者能自由地召唤水元素力量。他们的技能多以持续治疗为主(HoT),非常适合团队战斗的职业。 Hot型, 同时还拥有直接的瞬发魔法伤害技和击退敌人的技能和解除诅咒、中毒、疾病的技能 哨卫(Sentinel): 通过光明力量的祝福,哨卫专注于对大范围式的治疗。除了能对团队进行治疗外,他们的增益魔法也是非常有用的。团补型, 拥有多样的直接治疗技能和降伤技能, 除此之外也有辅助队友进攻的技能和DOT 瞬发等攻击技能 |
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