词条 | 猎魔定理 |
释义 | 猎魔定理是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人以通关为目的的自定义地图,支持8个人同时连线游戏。猎魔定理系列作者为中国人欧拉。截至2010年8月,猎魔定理官方最新正式版本为V1.07。 1 猎魔定理1.05修正版地图简介: 地图名称:【猎魔定理】1.05修正版 地图作者: 欧拉 U9 ID:reluE 地图语言: 中文 支持人数:1-8 地图类型: RPG+防守 该地图比内容较多,不适合习惯快节奏和喜好BT的玩家,新手不仔细查阅游戏介绍的话(游戏中会很详细)甚至找不到NPC,也就无法进行各种任务。游戏模式可选正常模式下为RPG+防守,挑战模式下的防守+RPG。游戏采用仿网游装备升星及掉落系统,人品不怎地的朋友会很郁闷。通关的秘诀在于对该游戏的熟知度及惊人的耐力(PS:正常模式下通关大概需要3-5h)该版本已修复已知的所有bug,并且删除并优化了某些东西。 更新简介: 加强了部分英雄转职前的技能。 修正了携带新手套装不能复活的bug(重生修改为生命恢复)。 加入了回城指令:“-hg”或“hg”回月之古树,“-hc”或“hc”回月光之城。 加入了帮助指令(只红色主机可用):“-helpon”可以显示漂浮文字,“-helpoff”可以关闭漂浮文字,游戏默认打开。 挑战模式下防守模式增加了等待时间,目的是给新手熟悉游戏及做各类任务。 2 猎魔定理v1.06正式版隐藏英雄密码:请输“-add”或者选择隐藏XX。 修正了命运房间的严重bug。 开放了隐藏英雄“无影”及他的一个职业“冰天使”。 修正了自动清尸体指令会清除英雄的bug。 修正了专属武器灵魂锁链后属性奖励的bug(+在基础属性里) 。 给防御箭塔(杂货商物品)添加了自爆功能。 修正了拉格拉斯技能(暗夜降临)bug。 修正了绿龙攻击能够溅射自己单位的bug。 修正了挑战室口袋战士无故死亡的bug。 优化了部分触发,降低了卡机的几率。 修正了风暴之锤攻击无附加的bug 。 副本boss能够爆出等级书。 削弱了拉格拉斯(恶魔猎手)的技能。 修正了挑战模式下的一些问题。 修改了非挑战时间boss是隐藏的(因为宠物有闪烁会去偷)。 增加了挑战室里“挑战自己”的奖励。 修正了2号和3号宝宝捡宝石的bug,并优化了触发,不会那么卡了。 修正了ove技能(月光眠)(之前版本5sCD,该版本40sCD)。 雇佣兵商店物品延长了购买CD时间。 优化了全能战士专属技能,不再会卡了。 修正了mm水元素的bug。 加强了霜之哀伤AOE技能,伤害同时会给自己加护甲。 修改了OVE(复仇女神)专属武器召唤天神数量上限8个。 挑战室内“挑战自己”不会再爆出弑魔兵刃和神器。 增加弑魔兵刃掉落要求:被杀boss及凶手至少达到100级。 增加神器掉落要求:被杀boss及凶手至少达到150级。 3 猎魔定理1.07加强版地图简介: 地图名称: 【猎魔定理】1.07加强版 地图类型: 角色剧情+防守 地图作者: 欧拉 地图语言: 简体中文 支持人数: 1-8 以Satan为首的魔之一族,即将把仅存少数的月之一族消灭。夜月先知带领着反抗军退回了月之交汇处,开启了被祖先们奉为禁忌之地的月之祭坛,解除封印后的英雄们能否改变他们的命运…… 注:该图模式可选,正常模式下为RPG+防守。挑战模式下防守+RPG。 ①技能系统:华丽的技能,低显存的机子可能会吃不消。 ②转职系统:每个英雄转职后的技能均都重做,并且有了真正意义上的“职业”。 ③装备系统:仿网游模式,装备升星以及装备掉落系统。拥有丰富技能属性和详尽的物品介绍。 ④任务系统:制作了繁多的任务,并为增加游戏性而加入了一些隐藏事件。 ⑤地形设计:大小256*256,模型方面由于关系到地图的大小问题,并没有导入地形的模型,但地形也是精心设计过的。 更新简介: 加强了防御战下的怪物的能力。 加强了挑战室boss、转职boss、及后期的boss 。 修改了怪物不会再掉落药品。 调整了挑战室的开放/关闭时间。 调整了游戏平衡常数(100智力+1点/秒回蓝速率) 修改了购买闪烁技能为500木。 支持了宠物交/取任务等功能,但禁止吃书。 增加了一个肉盾单位帮助,需要购买。 调低了挑战室内,小日本的护甲和血量。 修正了一个转职证明掉落的小问题。 |
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