词条 | RECT |
释义 | RECT类rect对象用来存储一个矩形框的左上角坐标、宽度和高度。 句法class Rect 成员表构造函数 描述 Rect::Rect() 创建一个矩形对象,矩形左上角的横坐标、纵坐标以及矩形的宽度、高度均为零。这是默认的构造函数 Rect::Rect(point&,size&) 创建一个矩形对象,用Point对象来初始化矩形左上角的横坐标和纵坐标,用size对象来初始化矩形的高度和宽度 Rect::Rect(INT,INT,INT,INT) 创建一个矩形对象,通过使用四个整数来初始化矩形左上角的横坐标、纵坐标以及矩形的高度、宽度 类成员函数 描述 Rect::Clone 该函数用来创建一个与当前矩形对象相同的矩形对象 Rect::contains(point&) 该函数用来决定该点是否在此矩形框内 Rect::contains(rect&) 该函数用来决定另一个矩形框是否在这个矩形框内 Rect::contains(INT,INT) 该函数用来决定点(x,y)是否在此矩形框内 Rect::equals 该函数用来判定量矩形对象是否相等 Rect::getbottom 该函数用来获取矩形框底部边缘的y值 Rect::getbounds 该函数用来为这个矩形框创建一个副本 Rect::getleft 该函数用来获取矩形框左边缘的x值 Rect::getlocation 该函数用来获取矩形框左上角的坐标 Rect::getright 该函数用来获取矩形框右边缘的x值 Rect::getsize 该函数用来获取矩形框的宽度和高度 Rect::gettop 该函数用来获取矩形框左边缘的y值 Rect::inflate(INT,INT) 该函数通过dx在左右边框上扩大该矩形框,通过dy在上下边框上扩大该矩形框 Rect::inflate(point&) 该函数通过point.x的值在左右边框上来扩大该矩形框,通过point.y的值在上下边框上来扩大该矩形框 Rect::intsect(rects&;rects&;rects&) 该函数用来确定两个矩形框的交集,并将这一结果储存在一个rect对象中 Rect::intsect(rects&) 该函数用来将此矩形框与另一矩形框的交集来替换这一矩形框 Rect::intersectwith 该函数用来判断该矩形框是否与另一个矩形框相交 Rect::isemptyarea 该函数用来该矩形框是否为空 Rect::offset(INT,INT) 该函数用来移动此矩形框,通过水平的移动dx距离,以及垂直移动dy距离 Rect::offset(point&) 该函数用来水平地移动该矩形框point.x距离,以及垂直地移动该矩形框point.y距离 Rect::union 该函数用来决定两个矩形的合并,并将结果保存在一个rect对象中 RECTrect结构定义了一个矩形框左上角以及右下角的坐标 typedef struct _RECT { LONG left; LONG top; LONG right; LONG bottom; } RECT, *PRECT; 成员left : 指定矩形框左上角的x坐标 top: 指定矩形框左上角的y坐标 right: 指定矩形框右下角的x坐标 bottom:指定矩形框右下角的y坐标 备注: 当rect传递给fillrect函数时,该矩形框将被填充满,但不包括右栏和底行的像素。 该结构与rectl结构是同一结构。 RECT的特点与操作命令RECT的特点----RECT既是个特别的数据结构,又是个函数,他的作用就是定义一个矩形区域对象,而作为函数使用时他能用两个属性(Tpiont型)指明区域范围,同时也可分解成四个单一的变量类型(Integer型),即: topleft:左上角坐标(Tpiont型变量); bottomright:右下角坐标(Tpiont型变量); topleft.x或left:左上角横坐标; topleft.y或top:左上角纵坐标; bottomright.x或right:右下角横坐标; bottomright.y或bottom:右下角纵坐标。 ----例如,下面三种方法定义一个相同的RECT变量: Rect(10,10,110,210); topleft:=Piont(10,10); bottomright:=Point(110,210); left:=10;top:=10;right:=110;Bottom:=210; ----下面的代码在Form1窗体上定义一个RECT矩形并用红色填充: var NewRect: TRect; begin NewRect := Rect(20, 30, 50, 90); Form1.Canvas.Brush.Color := clRed; Form1.Canvas.FillRect(NewRect); end; ----从上面能看出,RECT只是个通用变量,他并不属于所有控件本身,定义之后可由所有具有CANVAS属性的控件使用,以指明某控件表面的一个矩形区域,并且程式运行过程中可随意修改尺寸和位置。 RECT操作命令Rect(x1,y1,x2,y2):定义Rect区域范围。 FillRect(rect:Trect):用填充色填充Rect区域。 FloodFill:用填充色填充Rect之外区域。 textrect(Rect:TRect;X,Y:Integer;constText:string):在Rect对象中显示文本,其中的X、Y为显示文本的坐标值,是相对于画布的坐标而不是相对于RECT的坐标;const为显示的字符个数;string为待显示的字符串,只有在RECT内的字符才能显示出来,超出部分不显示。 stretchdraw(constRect:TRect;Graphic:TGraphic):把图像文件填充到Rect之中,并且图像按RECT的尺寸自动伸缩,其中的Graphic可为BMP或ICO等图像资源。 font.size:定义画布上显示文字的尺寸。 font.color:定义画布上显示文字的颜色。 textwidth:返回字符串的长度。 textheight:返回字符串的高度。 Brush.Color:定义画布的填充颜色。 Copyrect(Dest:TRect;Canvas:Tcanvas;Source:TRect):把图像从一个矩形中拷到另一个矩形之中,并且按目标矩形尺寸自动伸缩,其中,Dest为目标画布矩形,Canvas为源画布,Source为源矩形。 ----由于上述命令均是基于画布本身使用的,所以具体使用时必须加上控件及画面属性,例如下面的代码: var TheRect: TRect; begin TheRect.Top := 10; TheRect.Left := 10; TheRect.Bottom := 100; TheRect.Right := 100; Form1.Canvas.TextRect(TheRect,0,0,’’Hello, world!’’); end; |
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