词条 | 2D游戏 |
释义 | 概念2d游戏是指二维交互式动画.也就是我们通常所说的‘2d动画’.只不过在游戏方面,这种动画可以根据用户的需求而进行互动. 特征二维交互式动画的基本特征如下(主要是针对3d游戏): 1.贴图 传统的2d游戏中的美术资源(人物行走、人物状态、地图等等)都是以png或jpg的图形文件渲染而成.而3d游戏中的美术资源多数是以模型为主. 2.视角 2d游戏是没办法完成视角转换的.因为2d游戏的美术资源是平面图.即某种美术资源的前、后、左、右不能够同时出现在游戏里.但3d游戏却可以完成视角转换. 3.渲染 2d游戏的所有美术资源可以不经过引擎的渲染就能使用,但3d游戏的任何美术资源都必须经过引擎的渲染才能使用. 区分从游戏引擎就可以看出游戏是2d还是3d.如果游戏的人物角色是以图片作为素材,那么该游戏就是2d游戏.如果游戏的人物角色是以模型作为素材,那么该游戏就是3d游戏. 2d游戏的误区2.5d、2.8d、2.9d从现在的技术来看,根本就没有所谓的2.5d、2.8d、2.9d的游戏.这只是游戏厂商的宣传手段之一.很多厂商根本就不知道2d和3d之分,因此随意更改这些词语. 同时要在这里说一下,《魔兽争霸》是一款3d游戏,不是2d,也不是伪3d,而是货真价实的3d游戏. 2d游戏不是锁视角2d游戏没有视角的概念,因为它是属于平面图. 3d游戏是2d游戏的升级版国内网游在2001年就开始成形.第一代网游除了2d游戏外,也包含了3d游戏.从2001年—2002年,就有约6款3d网游在国内发行.2d游戏的发行数量约为3d游戏的3倍左右. 因此,3d游戏并不是作为一个2d游戏的升级版.而是和2d游戏属于同一种概念,即:游戏分类 我们都知道,游戏的战斗方式可分为回合制、动作制.2d游戏和3d游戏就是回合制与动作制的区别.没有谁是谁的升级版. 一些2d游戏的制作工具无法变动视角,对PC的显卡要求较低的游戏,而且移动方便快捷. 2d游戏制作工具 game maker 制作2d游戏的maker有几种,有 mmf(原来是游戏工厂), game maker, rpg maker, 2d shooter maker (2d射击避子弹游戏maker) 3d game studio (在3d方面很好) BYOND Clean Game Library (使用函数型语言clean,这个不算是maker了) Coldstone (for PowerPC) GameMaker & GameMaker Lite (for MAC) Golden T Studios (GTGE) (java引擎) O.H.R.RPG.C.E Quest Creator Adventure & RPG (不是很好) RPG Toolkit RPGDs Scrolling Game Development Kit(GameDev) (用vbscript) Stagecast KOF 91 (格斗maker) 2d fighter maker (格斗maker) MUGEN Fighting Game Maker (格斗maker,太旧) ........ 其中制作2d游戏最完善的maker就是game maker了. --------game maker: 事件驱动,事件类型丰富 周期(step)驱动 脚本语言gml1 貌似c,但语法不严格,书写量少 2 可书写script来扩展功能(每个script是一个源件,相当于一个函数) 3 弱类型语言,而且写入字段无需预先声明 4 基于角色实例的域 5 各方面的函数基本齐全 ide: 1 ide快速找到资源:ide有资源树,有分类,每一类源件可自由分组, 2 ide快速找到程序: 不同的过程(事件/scritp)分开编辑(而不是多个过程在同一个版面) 资源树中细致到每个script(相当于函数),每个script分开编辑 3 每一种源件都有editor 4 既可使用象积木一样的action写程序,也可使用gml脚本语言 5 action的文本框中可使用复杂的表达式!表达式中可使用 变量名 运算符 函数 限定名 ,和gml代码中类似! 体积小 功能完善1 可开发大型游戏,不是一般的小玩意 2 可调用dll,来扩展功能 3 内置网络通讯,建立网络多玩家游戏(ipx tcpip 消息接发 sharedData..) 4 游戏设计本身的各方面考虑得非常非常周到 5 通用型maker,适于多种游戏类型,不是专为某一种游戏类型而设计 6 碰撞(相遇)功能 (碰撞事件,碰撞检测,contact,碰撞相关的移动, mask sprite, 固体........) 7 8个view 8 tileset和背景图 9 角色 10 可以处理多个周期(alarm和timeline) 11 Paths路径 12 适于鸟瞰地图的寻路(转弯寻路和A*寻路) 13 绘图功能(draw事件 高级draw函数 alpha混合) 14 文件读写(ini 文本) 注册表读写 环境变量 外部程序 接收命令行参数 15 其他应有的函数.... object源件就是角色类,有类似 类继承 的功能 --------object.parent 开发效率高 (对懒人来说,gamemaker是不错的选择) 周全、清晰的游戏设计 思想,(对坚持常规语言的程序员来说,了解一下无妨) 因为 程序设计 与 游戏设计 是不同的概念 还有很多 很好的功能特征........ |
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