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词条 2D游戏
释义

概念

2d游戏是指二维交互式动画.也就是我们通常所说的‘2d动画’.只不过在游戏方面,这种动画可以根据用户的需求而进行互动.

特征

二维交互式动画的基本特征如下(主要是针对3d游戏):

1.贴图

传统的2d游戏中的美术资源(人物行走、人物状态、地图等等)都是以png或jpg的图形文件渲染而成.而3d游戏中的美术资源多数是以模型为主.

2.视角

2d游戏是没办法完成视角转换的.因为2d游戏的美术资源是平面图.即某种美术资源的前、后、左、右不能够同时出现在游戏里.但3d游戏却可以完成视角转换.

3.渲染

2d游戏的所有美术资源可以不经过引擎的渲染就能使用,但3d游戏的任何美术资源都必须经过引擎的渲染才能使用.

区分

从游戏引擎就可以看出游戏是2d还是3d.如果游戏的人物角色是以图片作为素材,那么该游戏就是2d游戏.如果游戏的人物角色是以模型作为素材,那么该游戏就是3d游戏.

2d游戏的误区

2.5d、2.8d、2.9d

从现在的技术来看,根本就没有所谓的2.5d、2.8d、2.9d的游戏.这只是游戏厂商的宣传手段之一.很多厂商根本就不知道2d和3d之分,因此随意更改这些词语.

同时要在这里说一下,《魔兽争霸》是一款3d游戏,不是2d,也不是伪3d,而是货真价实的3d游戏.

2d游戏不是锁视角

2d游戏没有视角的概念,因为它是属于平面图.

3d游戏是2d游戏的升级版

国内网游在2001年就开始成形.第一代网游除了2d游戏外,也包含了3d游戏.从2001年—2002年,就有约6款3d网游在国内发行.2d游戏的发行数量约为3d游戏的3倍左右.

因此,3d游戏并不是作为一个2d游戏的升级版.而是和2d游戏属于同一种概念,即:游戏分类

我们都知道,游戏的战斗方式可分为回合制、动作制.2d游戏和3d游戏就是回合制与动作制的区别.没有谁是谁的升级版.

一些2d游戏的制作工具

无法变动视角,对PC的显卡要求较低的游戏,而且移动方便快捷.

2d游戏制作工具 game maker

制作2d游戏的maker有几种,有

mmf(原来是游戏工厂),

game maker,

rpg maker,

2d shooter maker (2d射击避子弹游戏maker)

3d game studio (在3d方面很好)

BYOND

Clean Game Library (使用函数型语言clean,这个不算是maker了)

Coldstone (for PowerPC)

GameMaker & GameMaker Lite (for MAC)

Golden T Studios (GTGE) (java引擎)

O.H.R.RPG.C.E

Quest Creator Adventure & RPG (不是很好)

RPG Toolkit

RPGDs

Scrolling Game Development Kit(GameDev) (用vbscript)

Stagecast

KOF 91 (格斗maker)

2d fighter maker (格斗maker)

MUGEN Fighting Game Maker (格斗maker,太旧)

........

其中制作2d游戏最完善的maker就是game maker了.

--------game maker:

事件驱动,事件类型丰富

周期(step)驱动

脚本语言gml

1 貌似c,但语法不严格,书写量少

2 可书写script来扩展功能(每个script是一个源件,相当于一个函数)

3 弱类型语言,而且写入字段无需预先声明

4 基于角色实例的域

5 各方面的函数基本齐全

ide:

1 ide快速找到资源:ide有资源树,有分类,每一类源件可自由分组,

2 ide快速找到程序:

不同的过程(事件/scritp)分开编辑(而不是多个过程在同一个版面)

资源树中细致到每个script(相当于函数),每个script分开编辑

3 每一种源件都有editor

4 既可使用象积木一样的action写程序,也可使用gml脚本语言

5 action的文本框中可使用复杂的表达式!表达式中可使用 变量名 运算符 函数 限定名 ,和gml代码中类似!

体积小

功能完善

1 可开发大型游戏,不是一般的小玩意

2 可调用dll,来扩展功能

3 内置网络通讯,建立网络多玩家游戏(ipx tcpip 消息接发 sharedData..)

4 游戏设计本身的各方面考虑得非常非常周到

5 通用型maker,适于多种游戏类型,不是专为某一种游戏类型而设计

6 碰撞(相遇)功能

(碰撞事件,碰撞检测,contact,碰撞相关的移动,

mask sprite, 固体........)

7 8个view

8 tileset和背景图

9 角色

10 可以处理多个周期(alarm和timeline)

11 Paths路径

12 适于鸟瞰地图的寻路(转弯寻路和A*寻路)

13 绘图功能(draw事件 高级draw函数 alpha混合)

14 文件读写(ini 文本) 注册表读写 环境变量 外部程序 接收命令行参数

15 其他应有的函数....

object源件就是角色类,有类似 类继承 的功能 --------object.parent

开发效率高 (对懒人来说,gamemaker是不错的选择)

周全、清晰的游戏设计 思想,(对坚持常规语言的程序员来说,了解一下无妨)

因为 程序设计 与 游戏设计 是不同的概念

还有很多 很好的功能特征........

随便看

 

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更新时间:2025/2/7 18:28:40