词条 | 电子游戏 |
释义 | § 基本解释 【词语】:电子游戏 【注音】:diàn zǐ yóu xì 【释义】:操纵计算机线路进行的游戏。有依靠电池供电的手控机关进行和利用电视屏幕、计算机终端进行,以及利用设在游艺室内的大型设备进行等多种。始于20世纪60年代末。今已形成许多种游戏项目。如足球、棒球、国际象棋的电子游戏等,也有组字和数字的游戏。 电子游戏包括: 电脑游戏 电子游戏 网络游戏 电视游戏 街机游戏 便携游戏 电子竞技 在电子游戏的形成和发展过程中,游戏软件的分类始终伴随着它。许多电子游戏都是从传统游戏中继承来的,其中图版游戏对电子游戏的发展产生了很大的作用。 许多人认为,电子游戏已经不单单是一种娱乐,已经成为了一种文化现象。有人将电子游戏视为一种艺术,也有人认为它对社会产生了不良影响,尤其是对青少年的身心健康有害。但是,现在电子游戏已经成为了人们生活中常用的一种娱乐方式。 § 特征 电子游戏的的特征主要有: 互动性:即人与机器之间产生的一种关系 模拟性:对现实世界或思维世界的模拟 目录 1 平台 1.1 家用主机 1.2 掌上主机 1.3 街机 1.4 个人电脑 2 电子游戏的分类 平台 狭义的电子游戏是一种软件,因此必须有相应的硬件设备,两者是一种模组化(modulized)的关系。例如魂斗罗(Contra)一代所对应的游戏平台就是红白机(FC)。 一般而游戏的平台各有市场,因此不宜以相同的标准来比较,即使它们之间的游戏常常相互移植。 家用主机 家用主机(Console)是最常见的游戏平台。雅达利的雅达利2600是公认的第一个最成功的商业化的专为游戏所设计的平台,它确定了:一个主机,分离的控制器,可更换游戏节目卡带。此后的任天堂的FC皆是此架构的延续。初期的雅达利2600画面相当简陋,主机内存也不过4k,而此类平台发展沿革至今,运算效能已经远远超过当初,向着更真实化的画面发展。而且在最新的XBOX360与PS3上其已经不再是单纯的游戏主机,而是希望成为每一个家庭的客厅的多媒体娱乐中心,包括游戏,视频,图片,音乐,网络等等。 常见的家用主机:Famicom(即红白机)、Super Famicom、Sega MegaDrive、PC-Engine、Nintendo 64、SEGA Saturn、Sony的PlayStation系列、Dreamcast、Gamecube和Microsoft的XBOX系列。 掌上主机 掌上主机(Handheld)是1980年代后期以后,个人使用的行动化(mobilization)电子元件成为一种潮流,例如移动电话,而新形成的一种消费模式,当然各游戏厂商也开发了可以携带的游戏主机。最初的掌上主机叫做GAME&WATCH,他的软件是完全烧死在机板上的ROM,无法替换游戏。而第一个可以替换游戏的掌机是在1979年,但第一个最成功的商业化掌上主机仍然是由任天堂开发的初代Game Boy。 常见的掌上主机:Game Boy系列、PlayStation Portable(又称PSP)、Nintendo DS。 街机 街机(Arcade)即是流行于街头的商用游戏机,以此名称别于个人电脑和家用游戏机。 对进一步的知识,请参阅街机。 著名的机版:Capcom CPS-1与CPS-2、SNK Neo-Geo、Sega的Model系列和Naomi系列。另外制作机版的公司还有Namco、ATARI、Konami、Irem、Midway等等。 个人电脑 个人电脑(Personal Computer)。关于个人电脑游戏平台,请见电脑游戏。 § 分类 电子游戏 电子游戏的分类 主条目:电子游戏类型 电子游戏传统上按体裁分为: 角色扮演游戏,RPG (Role Playing Game) 动作角色扮演游戏,ARPG (Action RPG) 模拟角色扮演游戏,SRPG (Simulation RPG) 冒险游戏,AVG (Adventure Game) 动作冒险游戏,AAVG (Action Adventure Game) 动作游戏,ACT (Action Game) 第一人称射击游戏,FPS (First Person Shooting) 格斗游戏,FTG (Fighting Game) 模拟格斗类游戏,SFTG (Simulation FTG) 射击游戏,STG (Shooting Game) 卷轴射击游戏 3D射击游戏 策略游戏 即时战略游戏,RTS (Real-Time Strategy) 即时战术游戏,RTM (Real-Time Military) 回合制策略游戏 战棋游戏 半回合制策略游戏 赛车游戏,RAC (RACe Game) 模拟游戏,SLG (SimuLation Game) 养成游戏,EDU (Education) 体育游戏,SPT (SPorT) 益智游戏,PUZ (Puzzle) 桌面游戏,TAB (TABle) 其他,ETC § 利与弊 目前,有许多学生都沉迷其中而不能自拔。因此《广东省未成年人保护条例》中明确规定,未成年人沉迷游戏是违法行为。中国也把游戏成瘾列入了神经病的行列中。家长们也开始减少,甚至取消孩子们的电子游戏时间。 现在,让我们看看电子游戏的利与弊吧。弊有以下几点: 一、玩电脑游戏一定一坐就是一两个小时,对身体危害十分大,特别是眼睛,长时间使用电脑,久久不眨眼,会导致眼睛干涩、灼热等异常现象。尤其是对正在发育期间的中、小学生。 二、荒废学业。因为电脑游戏的虚拟空间能使人做在现实生活中所做不到的事。比如游戏《三国无双》中,你可以指挥三国中的大将为你效力。但因为未成年人的自控能力差,“茶思饭想”自然会影响学习。 三、有的游戏很幼稚,只能做手部的击键运动,大脑根本不用动。 当然,电子游戏这么受人欢迎,还是有优点的。 美国研究人员曾做过一个有趣的试验。他们让两个从未玩过电脑的人,玩了一个星期的电子游戏,结果两人的注意力都比以前大大提高。 益智类游戏还可以提高大脑的思维能力。玩游戏还可以协调手和眼睛的配合能力。 绝大多数家长认为玩游戏不好,特别是网络游戏,家长们对其异常反感。其实,游戏只是一种双性物质,有利,也有弊。只要不沉迷其中,游戏,也是一种不错的娱乐方式。[1] |
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