词条 | dkp |
释义 | § 历史 DKP的使用最早是网络游戏EQ(中文《无尽的任务》)中,后来被广泛用在许多MMORPG类游戏中。Dragon(龙)在游戏中代表了强大的敌对首领。虽然有更多的游戏世界里的怪物不是龙类,但人们已经习惯使用dkp这个词。现在,DKP已经不光是记录玩家击杀游戏世界的怪物首领的贡献值了,其他对游戏团队有贡献的行为也记录为dkp。比如游戏内的捐献事件等。 § 计算方法 DKP制度在不同的公会、不同的团队之间存在着一些差别,但大体上都包括以下内容: § 战利品的定价 游戏中的战利品根据其属性的优劣,获取难度和稀有程度等确定其DKP价值,游戏者在获取战利品时必须付出相应的DKP点数。 § 获取 在每次团队活动之后,活动中获取的所有战利品的DKP价值总和除以参加活动的人数,就是参与活动的游戏者获取的DKP分数。另外还有各种额外的加分。对团队的贡献越大,累计的DKP点数也越高。 额外加分的情况:根据怪物的击杀难度确定的“BOSS分”;首次击杀(First Down)某个BOSS的“FD分”;捐献物资或金币换来的额外加分等。 § 消费 当团队中有多人需求某一战利品时,通常DKP分数较高者优先级也较高。例如掷骰子时有更高的上限等。DKP分数比别人高出很多者甚至有权直接获取战利品,称为“买断”。买断者需要付出比正常情况高的DKP点数。 额外扣分的情况:通常是作为一种处罚措施。例如游戏者违反团队纪律,或者在团队活动中失误而使团队利益受损时,扣除该游戏者的部分或全部DKP点数。 |
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