词条 | 《魔兽世界:大灾难》 |
释义 | § 简介 魔兽世界 《魔兽世界》(World of Warcraft、简称WoW或魔兽),是著名的游戏公司暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)所制作的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。在2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。《魔兽世界》是继《魔兽争霸III》及其资料片之后,魔兽争霸系列的第四款游戏。从暴雪娱乐于1994年出品的即时战略游戏《魔兽争霸》(WarCraft)开始,魔兽争霸系列的故事剧情皆设定在此世界背景之下。魔兽世界发生在《冰封王座》四年后的艾泽拉斯大陆。魔兽世界的出品是为庆祝魔兽争霸系列的十周年纪念。 § 概念 对于理解warcraft世界必须掌握的一些概念:warcraft的宇宙是由无数的世界组成;这些世界又都是由叫做扭曲虚空(Twisting Nether)的死亡领域相连接;在扭曲虚空的世界里到处都是恶魔的身影(包括可怕的燃烧军团Burning Legion);守护者Guardians为了远离扭曲虚空,在艾泽拉斯大陆上建立了提瑞斯法文明。;在这之后过了大约1000年,守护者把手中的文明传给了他们的后代 。 § 故事 “当联盟与部落的注意力还停留在诺森德之时,一股古老的邪恶力量正在土元素界-地深之源中沉睡。藏身在与世隔绝的圣殿裡,堕落的守护巨龙-死亡之翼静静等著,等待从最后一次与艾泽拉斯交战时所受的伤势中复原;他以对地表上弱势生物的仇恨滋养自己;静候能用复活之火重新吞噬世界的时机来临。” “很快的,『毁灭者』死亡之翼将会回到艾泽拉斯,当他从地深之源破巢而出的那一刻将会割裂整个世界,在大陆上留下一道无法抹灭的伤痕。当联盟与部落赶到剧变的中心,艾泽拉斯王国将经历权力的震盪及元素们所煽动引燃的战火,意想不到的英雄将会掘起,保护他们残破不堪的世界免于被彻底毁灭。”“由于死亡之翼的甦醒所造成的灾难彻底改变了艾泽拉斯大陆的地貌,并使远古时期封印的祕密再次重现人间,玩家将能重新体验卡利姆多和东部王国因剧变而改头换面、并充满新冒险机会的旧有地区。” § 新特色 * 提高等级上限至85级:玩家可学习新技能及新天赋,透过新的路径系统 -让玩家提升自己的角色。 * 重制经典区域:从饱受摧残的荒芜之地到一分为二的贫瘠之地,在卡利姆多和东部王国的原始大陆上多处众人所熟知的区域,在灾难的洗礼之下已彻底的改变,并新增了许多新任务和内容。 * 全新高等级地图:探索世界中全新开放的地图,包括奥丹姆、格瑞姆巴托以及沉没海底的宏伟都市瓦许尔等。 * 更多的团队副本内容:尽情享受比前两部资料片还多的高等级团队副本,并有各种不同挑战难度的模式可供选择。 * 种族与职业的新组合:以地精牧师、血精灵战士或从未有过的种族职业组合探索艾泽拉斯大陆。点击下图查看详细职业组合。 * 公会的发展:全新的公会系统可提升公会等级并获得公会成就。 * 新PvP 区域和积分战场:在如冬握湖般的全新区域「拓巴拉德」(暂译)挑战PvP 目标和每日任务,并在全新的积分战场中揭开战争序曲。 * 专研考古学:掌握一门全新的第二专业,挖掘珍贵古物、并获取特殊奖励。 * 艾泽拉斯的飞行座骑:以崭新的角度探索卡利姆多和东部王国。 § 大灾难介绍 狼人守卫 暴雪产品研发执行副总裁暨共同创办人Frank Pearce 在回答媒体问题时提到: 《魔兽世界:大灾难》预定今年上市,目前尚未有详细时间表,但这一切上市时间前提都是当游戏研发内容达到暴雪标准与符合玩家的需求。Cory Stockton 表示,《魔兽世界:大灾难》从《巫妖王之怒》上市之前就开始构思,也就是约一年半前就开始着手研发《大灾难》,这次并没有加入新的职业,而是提供玩家新种族与职业的组合,如图(由于是台服的,是繁体,大陆的不知何时出来,其中的地精是侏儒,哥布林是地精,食人魔是巨魔,盗贼是潜行者)。 这次要面对死亡之翼 当问到新资料片的故事设计时,Cory Stockton 指出,《魔兽世界:大灾难》故事线与《魔兽争霸》的背景有关,是从《魔兽争霸》故事延续而来,新资料片中出现的死亡之翼,也将是玩家在此次发表新资料片所要面对的共同对象,死亡之翼为《魔兽争霸》系列中有名角色,这次使用在《魔兽世界》中。问及相较于以往新资料片都以开辟新地图为主,此次则是将艾泽拉斯重新设计,两者难度有何不同。Cory Stockton 表示,很难衡量这个问题,但重新设计艾泽拉斯大陆难度的确比较高。因为要符合既有玩家对旧地图的想法,又要正确改善、创造出符合研发团队理想中的游戏内容,相较于当初设计新地图诺森德的凛风峡湾,研发团队要重新设计贫瘠之地时反而有很多考虑,因为他们希望所作的是有意义的改变,又能让玩家喜爱。Frank Pearce 补充,所有艾泽拉斯大陆上的地点不会消失,只是会被改变,研发团队会把很多东西加进艾泽拉斯中,但没有任何东西会被拿走。 地精、狼人新种族能力 地精设定图 《魔兽世界》研发团队在首日BlizzCon 研讨会上,也以实际地图展示了部落新种族地精的新手区,也就是1 至15 级所处失落群岛的位置;同时也展示了联盟新加入种族狼人新手区的吉尔尼斯。Cory Stockton 表示,狼人、地精将会有新的种族天赋能力设计,例如狼人具有 1、邪恶! 提高1%的伤害。 2、黑暗飞翔! 提高70%移动速度,持续6秒,冷却3分钟。 3、苦修! 疾病和诅咒影响时间减少15%。 4、剥夺者! 剥皮技能提升。 5、战斗外可以选择人形态或者狼形态,但是进入战斗只能是狼形态。 至于地精 1、只赚不赔! 不管任何阵营,派系, 地精购物时将得到最大地优惠(囧..这个果然是地精..)。 2、地精背包! 允许地精们召唤一个私人小地精,提供银行服务,持续1分钟..冷却时间30分钟。 3、化学达人! 提高15点炼金术技能。 4、火箭弹幕! 向你敌人发射你腰带上的火箭,造成一定比例的火焰伤害..冷却时间2分钟。 5、火箭跳跃! 使用你的小腰带.让你向前跳跃..冷却时间2分钟(与火箭弹幕共同冷却,即4、5两个天赋共同冷却)。 6、时间就是金钱! 永久提高1%的攻击和施法速度 吉尔尼斯 狼人设定图 Cory Stockton 强调,原本游戏世界中立的地精仍将维持现有中立角色,玩家仍可以与这些中立哥布尔互动,至于新数据片中加入部落阵营的地精属于较特殊的族群,和既有地精并不相同;另外,新种族地精未来与原有地精接触时,在声望提升上目前并没有设计会有特别优惠。Frank Pearce 表示,从过去游戏的制作经验中,研发团队对于协助新手有长远的了解,尤其从研发德莱尼、血精灵时学到很多,《魔兽世界:大灾难》新资料片中会从过去吸取的资料片中,提供新种族新手更加适合的地区设计。问及有玩家反应,不少玩家的账号已开满角色,但增加新种族后,是否有打算开放创造角色数量限制的可能性。Cory Stockton 表示,目前还没有计划去做,但他们会慎重考虑去开放的可能性。另外,Frank Pearce 指出,若是玩家想要创造地精或是狼人死骑,玩家仍必须先拥有一只 55 级的地精或狼人角色,才能创造出 55 级的地精或狼人死骑。 新增路径系统升级让玩家定制角色 Cory Stockton 表示,《魔兽世界:大灾难》针对 PvP 与 PvE 相信会有所进化,PvP 将会开放等级制战场,PvE 将会加入路径系统升级,这将是可让玩家客制化角色的新方式。他解释,新资料片的技能树将会维持 51 点天赋点数,但会针对技能重新修改,加强技能,像是防御、法术等技能,也就是会对现有能力加以修改,在不增加新技能的情况下,同样让玩家体验乐趣。 魔兽世界:大灾难试玩区 Cory Stockton 说,路径系统升级有点接近雕纹的想法,也就是玩家在1 到 85 级升级过程中,若是能从事特定任务、取得特定成就,就有机会启动能力;例如未来新资料片加入的考古学中若是玩家进行特殊搜集等,就有可能启动特殊能力,让玩家升级之路更加不同。研发团队计划探索并重新检视每个职业天赋系统,新数据片中将加入「精通系统」,透过此系统,玩家将可基于所选择天赋、提升属性值,获得独特的被动技能。Cory Stockton 透露,新数据片的目标之一,是希望简化属性基础,例如未来新数据片将修改物品上的属性,移除或变动像是 MP5、法术能量、攻击强度、格挡、防御等属性,希望帮助更多玩家能够理解游戏。 吉尔尼斯 当被问到为何新资料片是开放80 至 85 级、升级5 级,而不像以往一口气开放10 级时,Cory Stockton 说,升级5 级是对玩家最好的决定,以往一开放新资料片、有新内容时,玩家最优先做的事就是先升级到顶、尽可能快速升级;但《魔兽世界:大灾难》的研发有许多目标,其中相当重要的目标是希望玩家深入体会游戏内容,这次游戏将原本1 至 60 级的旧世界全新打造,相信新玩家、老玩家都可以看到艾泽拉斯的转变风貌。他表示,新资料片带来的不只是80 至85 级的升级之路,更有着《魔兽世界》有史以来最多的游戏游内容,在4 个副本之外,还有更多重新制作的地下城,等待玩家来体验。 Cory Stockton 比喻,研发团队重新打造艾泽拉斯的任务、制作5地图的丰富任务,他可以说《魔兽世界:大灾难》任务数量将会比以往所有资料片数量更多;就如刚刚所提、此次新资料片是创造更多游戏内容供玩家体验,因此改造艾泽拉斯大陆的同时,包括玩家所深爱的死亡矿坑、影牙城堡都将会有大变动,玩家可以期待多样性的副本登场。他举例,像是25 人副本火之道中,玩家将再次面对炎魔拉格纳罗斯,这次拉格纳罗斯将会与以往不同,这次玩家与他再见面,玩家将是进入他的世界当中。此外,奥丹姆副本、泰坦副本也是两个重要的挑战,玩家未来都将经历刺激的跳战。 他表示,对于以往很多《魔兽世界》中的既有故事,研发团队也加以重新制作,让 1 至 60 级做了很大改变,将是玩家可以期待的。由于日前传出黑龙公主即将回归,媒体询问到是否其它著名 BOSS 例如阿萨斯也将回归,Cory Stockton 表示,虽然研发团队可以做任何事,但他们并不会这样做,除非是特殊场合才会制作;此次像奥尼克希亚的重新升级回归主要是因为迎接《魔兽世界》 5 周年,如果可以选择,研发团队还是会优先开发新的游戏内容。 他说,庆祝 5 周年选择了回去重新制作奥尼克希亚副本,主要这是玩家真正所爱的,虽然过去奥尼克希亚在已经被杀死,重新制作或许可能会和故事有所抵触,但他们希望让玩家得到最好的游戏体验,因此决定重新升级此副本。 水中战斗 Cory Stockton 表示,新资料片中玩家的确有可能将体验水中战斗,他们正打造水下都市,玩家将可以运用陆上作战科技,在海床上体验全新作战感受;至于游戏以后也将有水下骑宠,让玩家可在水中战斗时使用。至于关于上古之神的部份,Cory Stockton 表示,目前没有在上古之神的数字上做改变,若未来在上古之神有故事性的需求,将会去制作相关内容。谈到《魔兽世界》新资料片开发过程中最困难之处,Cory Stockton 指出,研发团队最烦恼的就是有太多东西想要放入游戏中,必须面临取舍;研发团队自己都是玩家,必须优先挑选最好玩的内容放入《魔兽世界:CATACLYSM》中,有一些好想法不见得现在就能放进游戏中。针对众多玩家关心《魔兽世界:巫妖王之怒》中阿萨斯的结局时,Cory Stockton 表示,他们知道玩家非常期待面对阿萨斯,在《巫妖王之怒》最后更新版本中,玩家将会在寒冰皇冠副本中,与阿萨斯相遇,为《巫妖王之怒》做个终结;研发团队正在制作相关内容,相信会带给玩家史诗级的体验。[1] |
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