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词条 《昼与夜》
释义

§ 剧情

《昼与夜》

《昼与夜》(Day & Night)由《超人特工队》(The Incredibles)和《魔法师与兔子》(Presto)角色设计师泰迪·纽顿(Teddy Newton)执导,《昼与夜》讲述了个性非常阳光的“昼”遇到了情绪低沉的陌生人“夜”,一开始他们对对方都充满了怀疑和恐惧,很快就把事情给搞糟了,但随着对彼此了解的加深,他们也很快发现了对方身上独特的品质,并意识到他们两个其实只是同一个世界的两个不同窗口,成为朋友的昼与夜开始对世界有了全新的认识。

皮克斯2010年全新动画短片《昼与夜》(Day&Night)终于曝光了首张剧照,这也让大家见识到了这部号称“2维+3维”的动画短片的真实面貌。 大家看到了画面中心的“飞机”是3维电脑动画,而外围则是100%的2维传统手绘动画。这应该是2维手绘动画第一次登陆皮克斯动画短片。

《昼与夜》(Day&Night)由《超人特工队》 (The Incredibles)和《魔法师与兔子》(Presto)角色设计师泰迪·纽顿(Teddy Newton)执导,讲述“昼”遇到陌生人“夜”的故事,将在今年暑期的《玩具总动员3》(Toy Story 3)前加映。

§ 幕后制作

《昼与夜》剧照

皮克斯的最新动画短片《昼与夜(Day & Night)》曝光一支幕后特辑。这支动画短片由《铁巨人》故事板艺术家、《超人总动员》和《魔术师和兔子》的角色设计师泰迪·纽顿执导,这也是他个人在皮克斯的导演处女作。《昼与夜》将作为今年迪士尼/皮克斯动画长片《玩具总动员3》的加映片在影院放映。

在自产的动画长片前附上一则小短片,已经成为了皮克斯的老规矩,既可锻炼新人又可在电影开场前调节一下气氛。而《昼与夜》备受人瞩目的原因更因为这是皮克斯的一次新尝试。幕后特辑中,连这部短片的创造者们都一致认为:这是皮克斯短片中最难以描述的一部。而这部短片的确与皮克斯以往的动画短片都不一样,它不是纯粹的电脑CG动画,也不是纯粹的传统手绘动画,而是有机的把这两种风格结合在了一起:具体说来,“昼”和“夜”这两个角色是二维平面的,而透过他们的身体看到的景物全都是电脑CG动画。在这2分钟的幕后特辑中,我们还可以欣赏到影片的手绘创作过程,以及一支新的小片段。 [1]

自然的美,对于埃舍尔而言,并不单纯是一种感官上的愉悦,更重要的是秩序的存在。科学的任务就是揭示自然的秩序,或者说,用一些基本概念,比如连续、变换、无穷,来构建自然的秩序。作为一个画家的埃舍尔又是如何来表现秩序的呢?如果你系统的翻译夏埃舍尔的作品,你就会发现,埃舍尔对连续、对称、变换、循环、无穷这些念头的着迷,丝毫不下于数学家;他对晶体折射现象的好奇、对引力现象的惊讶,丝毫不逊色于一位物理学家。作为画家的埃舍尔,自然不会用一些抽象的念头来传达他内心的感受。他所求助的,只能是平面和形象。

为了用画面来表达关于循环、无穷、秩序的意念,埃舍尔发明了一种独特的绘画技巧——规则的平面分割。说得更明白一些,就是用无数个形状相似、同时又清晰可辨的砖块架设起一个二维的宇宙。构建这个二维宇宙的砖块,可以是鱼儿鸟儿,也可以是石块星体。看一下他的《昼与夜》就会明白:鸽子的形象在连续变化,给人一种延伸到无限的感觉。也许你会说,这不有点儿像马赛克么?没错,埃舍尔的灵感正是来自西班牙穆斯林教堂的镶嵌图案。[2]

§ 影片评价

《昼与夜》

《昼与夜》这是一个富有哲理的虚实渐变结构,首先左方的白天渐变为白鸟向右飞,右方的黑夜渐变为黑鸟向左飞,它们在对立的进行中,虚实相生,同时又向下渐变为灰色矩形农田。天与地,昼与夜,鸟与天,鸟与地,它们相互演化,有分有合,变而通之。虚实、正反、阴阳、有无、前后、高下、顺逆,一切都在流动中相互渐变,相互走进自己的对立面。  最绝妙的变象结构是虚实渐变,即两个形象的实形和虚形,同时互为渐变,第一个形象的虚形渐变为第二个形象,第二个形象的虚形再渐变为第一个形象,虚形变实形,实形变为虚形;虚实转换,图底反转。

其特点是整个过渡区域的相似形边缘轮廊线共用,犹如木器的榫接头,阴阳扣合,妙合无垠,形成一个共生现象,巧合一体。不过这个"巧"不是客观存在,而是主观所为,通过相当苦心的加工、变形、虚构,以及实形与虚形的相互制约所驱使,创造了无懈可击的空间和牢不可破的结构。

它为设计中逻辑的寓意提供了宇宙般的结构原理。中国先哲们很早就认识到阴和阳对立的互补性,并且把它们之间的相互作用看成是所有自然现象和天地人关系的本质。借助埃舍尔的作品,我们是否可以品味中国传统哲学的神秘性。在常人看来,理性的思考与生动自由的想象似乎是矛盾的,其实在设计家眼里,这二者的结合正是通往自由创作的途径。世界上一切相反的事物,往往都互为其根,相互依存。 [2]

§ 影片曝光

《玩具总动员3》加映短片《昼与夜(Day & Night)》首度曝光片断。在动画片长片前附上一则小短片,已经成为了皮克斯的老规矩,既可锻炼新人又可在电影开场前调送一下气氛。而《昼与夜》备受人瞩目的原因却这是皮克斯首度尝试2D动画,或者更确切的说,是将2D动画与3D动画结合。

《昼与夜》由《铁巨人》故事板艺术家、《超人总动员》和《魔术师和兔子》的角色设计师泰迪·纽顿执导,这也是他个人在皮克斯的导演童贞作。

《昼与夜》讲述了个性非常阳光的“昼”碰到了情绪低沉的陌生人“夜”,一开始他们对对方都布满了怀疑和恐惧,很快就把事情给搞糟了,但随着对彼此了解的加深,他们也很快发现了对方身上独特的品质,并意识到他们两个实在只是同一个世界的两个不同窗口,成为朋友的昼与夜开始对世界有了全新的熟悉。

这部动画短片和皮克斯以前的动画短片都不一样,它不是纯粹的电脑CG动画,也不是纯粹的传统手绘风格,而是有机的把这两种风格结合在了一起:具体说来,“昼”和“夜”这两个角色是二维平面的,而透过他们的身体看到的景物全都是电脑CG动画。

《昼与夜》片断只有15秒,虽简短却可窥见此风格之全貌。 [3]

§ 放映

北京时间2010年6月7日,皮克斯结合了2D与3D技术的动画短片《昼与夜》(Day & Night)已经确定在北美地区的《玩具总动员3》(Toy Story 3)片前放映,不过这则短片并不会引进国内,即是说内地的影院在放映《玩具总动员3》时,不会加映这部短片。 [4]

随便看

 

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更新时间:2025/3/21 19:19:58