词条 | 需求 |
释义 | 需求的定义是为“系统必须符合的条件或具备的功能”。 需求的种类各种各样。一种分类的方法叫作 FURPS+ 模型 【GRA92】,它使用首字母缩写词 FURPS 来描述具有以下子类别的主要需求类别。 功能性、 可用性、 可靠性、 性能和 可支持性 FURPS+ 中的“+”可提醒您还要包括如下需求: 设计约束、 实施需求、 接口需求和 物理需求。 功能性需求规定了系统无需考虑物理约束而必须能够执行的动作。用例模型和用例中最能够说明这些需求。功能性需求就这样规定了系统的输入输出行为。 功能性需求之外的需求,如下所列,有时称为非功能性需求。许多需求是非功能性的,它们仅仅说明系统或系统环境的属性。有些需求在用例中有所记录,未能记录的可在补充规约中予以规定。非功能性需求解决的是如下所列的问题。 对于软件需求的完整定义,可以将用例和补充规约结合到一起以定义某一“特性”或其他子系统分组的软件需求规约 (SRS)。 功能性 功能性需求包括: 特性集、 功能和 安全性。 可用性 可用性需求可包含如下子类别: 人员因素(请参见:概念:以用户为中心的设计)、 美观、 用户界面的一致性(请参见:指南:用户界面)、 联机帮助和环境相关帮助、 向导和代理、 用户文档和 培训材料。 可靠性 需要考虑的可靠性需求有: 故障的频率/严重性、 可恢复性、 可预见性、 准确性和 平均故障间隔时间(MTBF)。 性能 性能需求可对功能性需求强加条件。例如,对于一个给定行为,它可以对以下项规定性能参数: 速度、 效率、 可用性、 准确性、 吞吐量、 响应时间、 恢复时间,或 资源用途。 可支持性 可支持性需求可包括: 可测试性、 可扩展性、 可适应性、 可维护性、 兼容性、 可配置性、 可服务性、 可安装性,或 是否可本地化(国际化)。 设计需求 设计需求常称为设计约束,它规定或约束了系统的设计。 实施需求 实施需求规定或约束了系统的编码或构建。例如: 所需标准、 实施语言、 数据库完整性策略、 资源限制和 操作环境。 接口需求 接口需求规定了 系统必须与之交互操作的外部项,或 对这种交互操作所使用的格式、时间或其他因素的约束。 】 物理需求 物理需求规定了系统必须具备的物理特征;例如, 材质、 形状、 尺寸和 重量。 这种需求类型可用来代表硬件要求,如物理网络配置需求。 |
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