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词条 《Win32多线程程序设计》
释义

Win32多线程程序设计 本书目录

函数索引(Function Index)

常见问答集(Frequently Asked Questions)

第一篇 上路吧,线程

第1章 为什么要“千头万绪”

一条曲折的路

与线程茶枕

为什么最终用户也需要多线程多任务

Win32基础

Context Switching

Race Conditions(竞争条件)

Atomic Operations(原子操作)

线程之间如何通讯

好消息与坏消息

第2章 线程的第一次接触

产生一个线程

使用多个线程的结果

核心对象(Kernel Objects)

线程结束代码(Exit Code)

结束一个线程

错误处理

后台打印(Background Printing)

成功的秘诀

第3章 快跑与等待

看似闲暇却忙碌(Busy Waiting)

性能监视器(Performance Monitor)

等待一个线程的结束

在一个GUI程序中等待

提要

第4章 同步控制(Synchronization)

Critical Sections(关键区域、临界区域)

死锁(Deadlock)

哲学家进餐问题(The Dining Philosophers)

互斥器(Mutexes)

信号量(Semaphores)

事件(Event Objects)

从Worker线程中显示输出

Interlocked Variables

同步机制摘要

第5章 不要让线程成为脱疆野马

干净地终止一个线程

线程优先权(Thread Priority)

初始化一个线程

提要

第6章 Overlapped I/O在你身后变戏法

Win32文件操作函数

被激发的File Handles

被激发的Event对象

异步过程调用(Asynchronous Procedure Calls,APCs)

对文件进行Overlapped I/O的缺点

I/O Completion Ports

……

第二篇 多线程程序设计的工具与手法

第7章 数据一致性(Data Consistency)

第8章 使用C Run-time library

第9章 使用C++

第10章 MFC中的线程

第11章 GDI与窗口管理

第12章 调试

第13章 进程之间的通讯(Interprocess Communication)

第三篇 真实世界中的多线程应用程序

第14章 建造DLLs

第15章 规划一个应用程序

第16章 ISAPI

第17章 OLE ActiveX COM

附录A MTVERIFY宏

附录B 更多的信息

随便看

 

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更新时间:2025/3/26 10:16:41