词条 | 软星科技有限公司 |
释义 | § 简介 上海软星软星科技有限公司为台湾大宇资讯股份有限公司于2001年在上海浦东设立之子公司,主要经营项目为各类游戏软件、娱乐软件开发与制作。 上海软星秉持总公司优秀的管理模式,并且自行发展出独有之项目成本控制、项目质量控制、研发专业纪律等等增强执行力的正规研发管理方式。于2007年正式成为大宇集团中获利最优、研发制程与成本最精准、研发团队素质成长最快速以及将系列作运营最优化的子公司。上海软星目前已在3D技术与网络游戏获得成果,并开始迈向国际市场。 上海软星以世界知名的RenderWare引擎及自己制作开发的GameBox引擎为主要制作平台。公司自2001年创办以来先后独立全程研发《汉朝与罗马》、《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传-问情篇》、《阿猫阿狗2》四款单机游戏,以及《阿猫阿狗大作战Online》一款网络游戏。其中《仙剑奇侠传三》及《仙剑奇侠传三外传-问情篇》更在2006年取得了两岸累积销量百万套以上的惊人佳绩,且在华人地区获得数十次重要奖项。 目前,上海软星已在2007年7月完成《仙剑奇侠传四》的开发,并于上市后三周创下销售近三十万套的破纪录佳绩。日后,因公司策略调整,上海软星研发团队将和北京软星研发团队合并,上海软星现有游戏的开发和维护由合并后的北京软星承接。上海软星至此正式卸下长年仙剑开发之责。 § 历程 1988年4月 大宇资讯有限公司于台北市重庆北路正式成立,为台湾第一家专业从事中文PC GAME开发的公司。当时公司仅仅有两位职员与一百万台币的注册资金。 1989年 发行大宇第一套游戏——《灭》。创办以介绍大宇产品为主之杂志——《软件之星》。 1990年 发行第一套中国风RPG——《轩辕剑》,在玩家中获得极大回响,同时也奠定了大宇在业界的地位。 1991年 发行《破坏神传说》,音乐画面表现均超出当时水准,游戏以当时十分罕见的3D视角展开,引起业界及玩家热烈的回响。 1992年 拓展外销市场,大宇游戏正式进入香港及东南亚市场。 1993年 大宇开始开发一款武侠题材的角色扮演游戏——《仙剑奇侠传》。虽然当时的市场上武侠游戏正在走下坡路,但是大宇却看准了这块市场,在那个被欧美和日本游戏垄断的时代,一款好玩的中文武侠游戏正是本土的游戏玩家迫切期待着的游戏。随着《仙剑奇侠传》的开发人员从1个人逐渐增加到16人的制作团队,游戏内容也越来越充实完善。 1994年 公司迁至台北市忠孝东路。大宇游戏正式进入韩国市场——《轩辕剑II》韩文版。 1995年7月《仙剑奇侠传》DOS版发售。产品上市之后即引起业内轰动,得到玩家广泛好评,并在多家专业媒体的游戏排行榜上名列前茅,其中在台湾的《新游戏时代》的PC GAME 排行上曾经连续蝉联十四个月的冠军。在大陆的《大众软件》杂志的PC TOP10上占据前三的位置达3年之久。 1995年 大宇游戏正式进入日本市场——《轩辕剑II》日文版,取得日本SEGA 32位游乐器SATURN软件开发授权。 1996年 大宇游戏正式进入大陆市场。 1998年8月 改组成大宇资讯股份有限公司。 1999年 成立节目部,正式跨足传播界。发行台湾第一套完全由国人自制的TV GAME——《仙剑奇侠传》SEGA SATURN版。公司迁至台北县中和市。 2000年9月 成立北京子公司——软星科技(北京)有限公司。 2001年7月 为了能够吸收更多的游戏研发人才,公司指派张毅君、张孝全成立上海子公司——软星科技(上海)有限公司,并且与台湾公司各自开发一款《仙剑奇侠传》系列游戏。 2001年8月 《仙剑客栈》上市。 2002年7月 《网络三国牌》上市。 2002年7月 《汉朝与罗马》上市。 2003年7月 上海软星全程独立研发的《仙剑奇侠传三》上市,创下两岸销售60万套的佳绩,并以此成绩证明上海软星在大宇集团中独立研发的能力以及研发《仙剑奇侠传》系列的实力。 2004年10月 上海软星《仙剑奇侠传三·问情篇》上市,将《仙剑奇侠传三》《仙剑奇侠传一》剧情上下衔接,至此仙剑黄金十年中四部作品有完整传承。 2005年7月 《阿猫阿狗2》繁体版上市,多年前广受好评的《阿猫阿狗》从此成为系列作品。 2005年11月 《阿猫阿狗2》简体版上市。 2005年6月 上海软星为了能够吸收更多研发人才以及因应新增的OLG游戏项目需求,进行了第一次公司规模扩编。 2006年3月 上海软星第一款休闲网络游戏 《阿猫阿狗大作战Online》内测。 2006年9月《阿猫阿狗大作战Online》正式公测、收费。 2006年11月《阿猫阿狗大作战Online》停运进行改版。 2007年8月《仙剑奇侠传四》上市。 2007年9月 与北京软星研发合并,现有游戏的开发和维护由合并后的北京软星承接。 § 大事记 软星科技(上海)有限公司大事记 时间大事记 公元2001年7月 软星科技(上海)有限公司成立。 公元2001年7月 开始研发RPG大作——《仙剑奇侠传三》。 公元2002年2月 公司在原福利制度的基础上为员工增加纪念徽章等福利。 公元2002年6月 增加满三年员工有资格获赠御剑江湖纪念檀香扇之福利。 公元2002年7月 研发完成并发行RTS游——《汉朝与罗马》。 公元2002年底 为营造公司的游戏风气并带动同事间的互动,公司开始举办一年一度的“游戏王”比赛。 公元2003年2月 《汉朝与罗马》获得“GAMESTAR游戏之星”之“最佳即时战略游戏”。 公元2003年7月 研发完成并发行RPG游戏——《仙剑奇侠传三》。 公元2003年7月 开始研发《仙剑奇侠传三外传·问情篇》。 公元2003年7月 开始研发《阿猫阿狗2》。 公元2003年8月 为保障员工休闲娱乐与更充足的休息,上海软星中午休息时间调整为一个半小时。 公元2003年9月 《仙剑奇侠传三》荣获“第六届电脑玩家游戏金像奖”之“最佳国产游戏”、“最佳游戏画面”、“读者评选最佳国产游戏”三个奖项。 公元2003年10月 《仙剑奇侠传三》获得台湾省经济部工业局之“优质数字内容产品奖”。 公元2003年底 《仙剑奇侠传三》获得CEM STAR 计算机育乐多媒体展之“最佳角色扮演游戏奖”、“读者票选最佳国产游戏奖”。 公元2003年 《仙剑奇侠传三》获得KING TITLE“游戏类金袋奖”。 公元2004年初 《仙剑奇侠传三》获得2003年度中国游戏产业报告暨“互联星空”评选——专家评审“十大最受欢迎的民族游戏”、“十大最受欢迎的单机游戏”。 公元2004年初 《仙剑奇侠传三》获得《电子竞技世界》与《GAMESPOT》联合评选——“2003年度最佳国产游戏奖”。 公元2004年初 《仙剑奇侠传三》获得2003GAMESTAR最有人气的游戏选拔、玩家票选——“最佳单机游戏奖”、专家评审——“最佳制作人奖”。 公元2004年8月 研发完成并发行RPG游戏——《仙剑奇侠传三外传·问情篇》。 公元2005年7月 研发完成并发行RPG游戏——《阿猫阿狗2》。 公元2006年初 增加满五年员工有资格获赠五灵轮纪念纯银戒指之福利。 公元2006年初 研发完成并发行休闲网络游戏——《阿猫阿狗大作战Online》。 公元2006年9月 《阿猫阿狗大作战Online》正式收费。 公元2006年11月 《阿猫阿狗大作战Online》停运进行改版。 公元2007年4月 与世界知名硬件厂商nVIDIA达成合作意向。未来的产品开发期中,将提供对nVIDIA全系列显卡与驱动的良好支持、并且以世界顶级硬件技术来提升上软产品水准。尽力在产品后期工作过程中,将品质不断完善,推向完美。 公元2007年8月 研发完成并发行RPG游戏——《仙剑奇侠传四》。 公元2007年9月 与北京软星研发合并,现有游戏的开发和维护由合并后的北京软星承接。 § 上软产品记录 产品纪录 2001年 8月《仙剑客栈》上市。 2002年 7月《汉朝与罗马》上市。 《汉朝与罗马》获奖纪录 2003年2月《汉朝与罗马》荣获“GAMESTAR 游戏之星”评选的“最佳即时战略游戏”奖。 2003年 7月《仙剑奇侠传三》上市。 《仙剑奇侠传三》获奖纪录 2003年9月《仙剑奇侠传三》荣获第二届中华杯多媒体比赛技术奖。 2003年9月《仙剑奇侠传三》荣获《电脑玩家》举办的第六届游戏金像奖中“最佳国产游戏”、“最佳游戏画面”、“读者评选最佳国产游戏”三项大奖。 2003年11月《仙剑奇侠传三》荣获由台湾省经济部工业局举办的“2003数位内容竞赛”活动“数位内容产品奖”。 2003年12月《仙剑奇侠传三》荣获《电脑商情报游戏天地》评选的“2003年度最佳国产游戏”奖。 2003年12月《仙剑奇侠传三》荣获《大众软件》评选的“年度最佳本土原创作品”奖。 2004年1月《仙剑奇侠传三》荣获由中央5套《电子竞技世界》与《GAMESPOT》对2003年度游戏作品联合评选的“2003年度最佳国产游戏”。 2004年1月《仙剑奇侠传三》荣获2003年度中国游戏产业报告暨“互联星空”2003年中国最受欢迎的游戏之“十大最受欢迎的民族游戏”与“十大最受欢迎的单机游戏”奖。 2004年2月《仙剑奇侠传三》荣获“GAMESTAR 游戏之星”国内自制游戏中由玩家票选的“最佳单机游戏奖”及由专家评审出的“最佳制作人奖”。 2004年 10月《仙剑奇侠传三·问情篇》上市。 《仙剑奇侠传三·问情篇》获奖纪录 2005年11月《仙剑奇侠传三外传-问情篇》在05年度ChinaJoy获“玩家最喜爱单机游戏”金翎奖。 2005年底《仙剑奇侠传三外传-问情篇》荣获“GAMESTAR 游戏之星”专家评审的“最佳音乐奖 ”、“最佳制作人奖”、“年度最佳单机奖”三项大奖。 2005年 7月7日《阿猫阿狗2》繁体版上市。 2005年7月7日《阿猫阿狗2》上市首日即传捷报,繁体版首批上市产品全部销售一空。 2005年 11月25日 《阿猫阿狗2》简体版上市。 《阿猫阿狗2》获奖纪录 2005年11月《阿猫阿狗2》在05年度ChinaJoy获“玩家最期待的单机游戏”金翎奖。 2006年 3月8日 《阿猫阿狗大作战Online》限量内测正式启动。 2006年6月29日《阿猫阿狗大作战Online》大规模内测正式启动。 2006年9月5日《阿猫阿狗大作战Online》大规模公测正式启动。 2006年9月22日《阿猫阿狗大作战Online》正式收费。 2006年11月3日《阿猫阿狗大作战Online》停运进行改版。 2007年 8月1日 《仙剑奇侠传四》简繁体两岸同步上市。 § 上海软星最后之作——《仙剑奇侠传四》制作感言 上海软星不应该放弃 直到失去的那一刻 我们见过多少 在奋斗无奈放弃的人 无责任随意来去的人 热情支持甚至揣着零钱来购买仙剑的人 能忘记他们的脸吗? 不能! 为了他们 我们要坚持下去 因为有这样的~义务 哪怕环境恶劣 但是谁说今日不能认认真真地做仙剑四 不是吗 笑~ 谨以此片(仙剑四)感谢: 正版玩家的支持 两年来一起奋斗的战友 不管仙剑四最终的评价好坏 不管以后还有缘相聚一起 在仙剑十四年的风雨是非之中 大家又在一起共同刻画了一次人生的烙印 ——大宇最小研发团体~上海软星感言 |
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