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词条 《征战》
释义

§ 游戏简介

游戏画面

《征战》是由风云工作室历经三年时间,斥巨资开发的全3D新型网游。游戏以气势恢弘、群雄纷起的三国时期为背景,将三国中经典的传奇故事改编而成。游戏采用全3D技术,再现三国的城池、人物及战场,让中国玩家会盟三国英雄,实现统一霸业。

“大江东去,浪淘尽,千古风流人物。故垒西边,人道是、三国周郎征战。”

一曲《念奴娇》呤罢,不禁令人思绪万千,似乎又回到了那个金戈铁马、英雄辈出的时代。数不尽的英雄豪杰,道不完的经典战役。经典中的经典首推三国之战:蜀吴联军以弱胜强,大破曹军百万兵将。

《征战》努力营造了一个经典史诗般波澜壮阔的战争背景,通过计算机网络让玩家在三国世界中释放激情,以角色扮演的方式创造最逼真的三国游戏体验。《征战》提供了一个庞大而又细致的游戏世界,数以千计的玩家可以在这世界中探险与历练。他们可以和其他玩家交友,向凶猛的怪物挑战,也可以与不同势力的玩家切磋竞技。

游戏依托三国背景,搭建了庞大的历史剧情架构,设置有无数玄奇多样的游戏道具,还原了气势恢宏的战役场面,加上细腻的角色形象塑造、古朴典雅的场景风格、震撼人心的背景音乐,《征战》势必给你带来前所未有的史诗般的游戏体验。

进入气势恢宏的三国世界,与各路英雄一起在这个古朴、神秘而又战火纷飞的世界中搏杀。严谨的工事,壮丽的城郭,密集的军阵,在英雄们的眼中不过是土鸡瓦犬;刘备、曹操、孙权,何尝又不会是插标卖首的小儿呢?英雄莫问出处,三国也未必是刘、曹、孙三家的天下,各路英雄已摩拳擦掌,跃跃欲试。

进攻的号角在硝烟弥漫的战场上空响起,逐鹿中原的时刻已经来临。[1]

§ 游戏配置

安装本游戏需要占用硬盘空间1G。 《征战》

1.基本配置

操作系统简体中文版Windows98,Windows2000,WindowsXP,WindowsVista

CPU英特尔奔腾III800以上处理器

内存256M

硬盘容量1GB

显卡显存32M以上

声卡Windows兼容声卡

2.推荐配置

操作系统简体中文版Windows98,Windows2000,WindowsXP,WindowsVista

CPU英特尔奔腾IV1.7G以上处理器

内存512M或更高

硬盘容量1GB

显卡GeForce4或以上性能显卡(64MB)或更高

声卡DirectX9.0(简体中文版)兼容声卡

§ 职业介绍

战将

《征战》目前开放了5个职业:战将、刺客、巫师、谋士和书生。

战将

战将是《征战》中最适合近距离肉搏的职业,其惊人的耐力和出色的防御能力令其它职业难以望其项背。一名优秀的战将,在BOSS战和国战中,所具有的优势是不言而喻的。一名操作好的战将往往能够成为战争的中流砥柱,冲入敌阵,东挡西杀,万夫莫敌;由于其耐力和防御能力的出众,在BOSS战中,战将更成为不可或缺的热门职业,他们天生的使命就是:冲锋、冲锋、再冲锋,为战友吸引一切的仇恨,清除前进路上的一切障碍。

刺客

刺客是一个古老而神秘的职业,或多或少都听说过一些关于“荆柯”和“聂政”的传说。《征战》中的刺客掌握了大量的暗杀技巧,动作敏捷、伤害输出高是这个职业的特点。无论在大规BOSS战中还是在势力战中,刺客都以无可匹敌伤害输出牢牢地占据着伤害榜的首位。无与伦比的高强度伤害输出造就了刺客梦幻般的神话,这一特点也逐渐让这个影子般的角色逐渐成为《征战》主流职业之一。另外,其攻击高,出招快的特点更让刺客成为单独升级最快的职业之一。

巫师 刺客

巫师,她们能够掌握各种自然元素的力量,因此常被认为是神的后裔。她们依靠天生对自然元素的驱使能力在战场上所向披靡,无人能及的法术伤害和超华丽的范围攻击让所有的对手都闻风丧胆。无论是组队群刷还是个人单练,巫师都是一个不错的选择。巫师还有很强的控制技能,让其在BOSS战和团体PK中脱颖而出,成为新一代的宠儿。但过分依靠魔法的输出,有时候会让巫师的经济出现一定的问题。

谋士

《征战》中的谋士是一个“非典型”辅助职业,为什么要这样定义这个职业呢?首先他的确是一个辅助型职业,谋士不同战将,本身没有太多的战斗技能,但是谋士运用自己辨析敌情的天赋,在战斗中制敌于先机,伤人于无形;计谋是谋士指挥作战的方法,可以协助友军获得战争的最后胜利。谋士往往是一个团队最重要的角色,如果没有了谋士,再好的战士估计也挨不了强大的BOSS几下的,如果没有了谋士,再好的团队也经不起对手的几次突袭,越是在大规模战斗的时候就越能体现出谋士的优势。

书生

书生是《征战》中的一个特色职业,因为书生既具有不俗的攻击力也有具有一些辅助的相关技能。能攻,依靠自身敏捷的先天优势,快速了结敌人性命;能守:依靠相关的辅助技能提升己方的攻击力和耐力,同时,还具有眩晕效果的珍贵技能,要知道,在打BOSS的关键时刻,一个眩晕的技能是多么的至关重要,所以书生是一个无所不能的职业,真正的样样通,样样强。另外,书生也是PK的强者,在大多数时间,能够力挽狂澜,克敌制胜。[2]

§ 人物属性

巫师

在《征战》里,人物的基本属性为,每升一级,升级的属性点由系统自动分配,除此以外,玩家同样也可以依靠装备上附加的属性来提高自己的战斗能力。

因为职业的差异,不同属性的发展以及所起的作用也不同,每个职业都有不同的主要属性。

战将

力量影响人物物理攻击和物理防御

耐力影响人物生命上限和恢复速度

法术影响人物法术攻击和法术防御

精神影响人物精力上限和恢复速度

敏捷影响人物闪避几率和物理重击几率

一阶一品战将的属性

敏捷力量法术精神耐力

刺客

力量影响人物物理防御

耐力影响人物生命上限和恢复速度

法术影响人物法术攻击和法术防御

精神影响人物精力上限和恢复速度谋士

敏捷影响人物闪避几率、物理攻击和物理重击几率

一阶一品刺客的属性

敏捷力量法术精神耐力

巫师

力量影响人物物理攻击和物理防御

耐力影响人物生命上限和恢复速度

法术影响人物法术攻击、法术重击几率和法术防御

精神影响人物精力上限和恢复速度

敏捷影响人物闪避几率和物理重击几率

一阶一品巫师的属性

敏捷力量法术精神耐力

谋士

力量影响人物物理防御

耐力影响人物生命上限和恢复速度

法术影响人物法术重击几率和法术防御

精神影响人物物理攻击、法术攻击、精力上限和恢复速度书生

敏捷影响人物闪避几率和物理重击几率

一阶一品谋士的属性

敏捷力量法术精神耐力

书生

力量影响人物物理防御

耐力影响人物生命上限和恢复速度

法术影响人物法术攻击、法术重击几率和法术防御

精神影响人物精力上限和恢复速度

敏捷影响人物闪避几率、物理攻击和物理重击几率

一阶一品书生的属性

敏捷力量法术精神耐力

§ 五行属性

《征战》的五行系统与传统玄幻游戏的五行系统有很大的不同,结合了战争与能力的因素,对不同职业的能力发展有着至关重要的作用并对今后组队的特殊加成有直接的影响。

金:金主义,其性刚,其情烈。

五行属金的人拥有天生的守护力。他们的对法术伤害和物理伤害的抵抗力都很高,同时近身肉搏的时候力量也很强大。而他们缺乏足够的韧性,他们的生命力和对法术技艺的领悟都不足。

木:木主仁,其性直,其情和。 《征战》

五行属木的人拥有天生的坚韧力。他们的生命和对法术伤害的抵抗能力都比较高。而他们缺乏足够的力量,所以在近身肉搏的时候,攻击力和守备力都不够。

水:水主智,其性聪,其情善。

五行属水的人拥有天生的生长力。他们的生命和精力都很旺盛,同时对法术伤害的抵抗力也很强。而他们缺乏足够的悟性,对肉搏的技艺和法术技艺的领悟都不足。

火:火主礼,其性急,其情恭。

五行属火的人拥有天生的领悟力。他们的对法术技艺和肉搏攻击的技艺有非凡的领悟。而他们缺乏足够的感应力,他们的精力和对法术伤害的抵抗力都不足。

土:土主信,其性重,其情厚。

五行属土的人拥有天生的冥想力。他们的对法术技艺和近身肉搏防御有很强的领悟。而他们缺乏足够的耐力,他们的生命和对法术伤害的抵抗力都很低下。

属性

对人物及装备属性的影响

组队后的加成

推荐职业

物攻物防法防上升、生命法攻下降、精力不变

物攻法攻+2%

战将、刺客、书生

生命法防上升、物攻物防下降、精力法攻不变

生命+2%

谋士、书生、战将

生命精力法防上升、物攻物防法攻下降

移动速度+2%

巫师、谋士、刺客

物攻法攻上升、精力法防下降、生命物防不变

闪避+2%

书生、战将、巫师

物防法攻上升、生命法防下降、精力物攻不变

物防法防+2%

刺客、巫师、谋士

§ 称号系统

称号系统是《征战》的一大特色,多种多样的名称,不同的风格和作用,丰富了游戏的内容,并用称号记录着玩家一步步的成长经历。

玩家最多可以同时拥有30个不同的称号。

称号类型:《征战》的称号分为三类:一类是辨识玩家社会地位的称号,和征战的战功系统紧密绑定,由玩家战功值作为称号获得的判别标准;二类是玩家之间关系的称号,如夫妻称号、帮会称号;三类是通过活动获得称号。国家官衔称号:国家官衔和玩家战功挂钩,战功可以通过做对应的任务以及击杀敌对国家玩家获得,满足条件后,相应的称号在各国特定NPC处领取

夫妻称号:夫妻称号在订婚/结婚后出现,目前只有2个,即订婚称号和结婚称号,在订婚/结婚成功后自动赋予玩家。

帮会称号:帮会称号在角色进入帮会后自动获得,显示内容为玩家的帮会名称及玩家在该帮会的职务。

其他类别称号:该类称号全部由活动或任务获得,部分任务及活动是限时开放或随机出现,请玩家留意官方的新闻。

:通称号获得方法过完成特定任务、在一定等级下消灭特定怪物以及玩家间的互动活动都可以获得称号。

§ 副本系统

一般的游戏,总是把副本做成很繁琐很复杂,需要消耗大量时间,到头来却一无所获。《征战》的副本却并非如此,多种类型的副本任君选择,无论是纯粹打怪升级,打宝打装备,又亦或怪物攻城和“过五官斩六将”的挑战模式,让玩家在不同的副本里有不同的体验。

进入副本条件: 《征战》

1、达到副本要求的等级

2、拥有建立副本的道具(可在各地杂货商处购买)

3、进入副本人数不能超过上限人数

已开放副本:

1、彭城鏖战

防守型副本,玩家需协助本国防御黄巾军的轮番攻击。防守的时候杀死任何一个Boss,都会得到相应的奖励。每一轮的攻击都会比上一轮更加猛烈,所以请玩家务必组队进入,相互协作,共抗强敌。

2、连关烽烟

过关型副本,与前一个副本恰恰相反,是一个闯关型副本,玩家必须在限定时间内,相互配合中攻克三道关卡,击杀黄巾军首领,才算完成任务。其间,每个关卡都有许多守卫与精英守护,如何利用战术来攻克敌营,就等玩家来尝试了。

§ 新手入门

初入三国,向新人指导员对话,告之在《征战》中如何进行简单的行走操作。尝试操作后,与新手指导员对话,学习如何察看任务与接受任务。学习了这些基本操作之后,新人指导员希望玩家去找找杂货铺老板。他教导玩家如何进行购买操作,与其对话选择打开商店界面,购买一个皮球。接着学会出售酒壶等物品后,来到药店老板这里,他告诉可以在他那里购买药品以进行各种回复,并让玩家将得到的酒壶贩卖给他,学习如何进行贩卖的知识。药店老板授于玩家几个药品作为礼物,并告知武器店老板处可以学习到战斗的相关知识。武器店老板等候已久,简单的告诉了玩家如何武器与装备的重要性,并教导玩家去击打木桩以学习战斗的操作。之后武器店老板告诉玩家,仅仅会战斗还不足以在现在的乱世中立足,让玩家前往技能教习处,他会告诉玩家如何学习技能以及应用。技能教习让玩家去试着击杀一只鸡,玩家发现击杀鸡后,获得了一点潜能,原来潜能即是学习技能的消耗。玩家现在经验尚浅,还无法领悟技能的学习,让玩家达到2阶1品时,回来找他学习技能。

1.(1阶1)

目标:学会基本的行走操作

起始NPC:无

结束NPC: 新人指导员

描述:玩家可以使用鼠标左键单击地面控制玩家的人物走动。或者在系统菜单中更改个性设置,钩选掉鼠标点击移动,使用键盘上的W、S、A、D键控制人物的移动。玩家可以双击游戏中的NPC与他们交流。

2.(1阶1)

目标:学会查看和接收任务

起始NPC:新人指导员

结束NPC: 新人指导员

描述:当玩家看到某个NPC的头顶带有黄色叹号!时,说明在该NPC身上带有可接任务;某个NPC的头顶带有黄色问号?时,说明在该NPC身上带有可交任务。与之对话即可。单击V键,可以呼出任务界面查询已接取与未接取的任务。

3.(1阶1)

目标:寻找杂货铺老板,学会寻径。

起始NPC:新人指导员

结束NPC:杂货铺老板

描述:去寻找杂货铺老板,这里可以购买与出售一些小杂物。单击V键,可以呼出任务界面查询已接取与未接取的任务。鼠标左键单击黄色带有下划线的Npc名字,可以直接进行寻径到该NPC面前。使用热键F10,可以呼出寻径界面,直接点击名字即可寻径。

4.(1阶1)

目标:从商店中购买皮球。交给杂货铺老板。

起始NPC:杂货铺老板

结束NPC:杂货铺老板描述:玩家可以试着从商品列表中购买一个皮球,买皮球的钱已经给玩家了。然后交给杂货铺老板。从商店界面中右键点击皮球即可购买至背包。单击Z键,可以呼出背包界面,察看身上的道具与金钱、元宝。

5(1阶1)

目标:寻找药店老板。

起始NPC:杂货铺老板

结束NPC:药店老板描述:寻找药店老板,他这里可以购买各类药品,这些药品可以瞬间恢复玩家的生命值或灵力值。单击V键,可以呼出任务界面,查询已接取与未接取的任务。鼠标左键单击黄色带有下划线的Npc名字,可以直接进行寻径到该NPC面前。使用热键F10,可以呼出寻径界面,直接点击名字即可寻径。

6.(1阶1)

目标:把小酒壶出售给药店老板

起始NPC:药店老板

结束NPC:药店老板描述:与药店老板对话,打开交易界面,此时系统会自动打开玩家包裹,右键点击需要出售的物品,便可以把物品出售给NPC。

7.(1阶1)

目标:寻找武器店老板

起始NPC:药店老板

结束NPC:武器店老板描述:寻找武器店老板,他这里可以购买、出售、修理装备。使用热键F10,可以呼出寻径界面,直接点击名字即可寻径。

8.(1阶1)

目标:击杀一个木桩,然后去找武器店老板

起始NPC:武器店老板

结束NPC:武器店老板描述:夏侯惇/张飞/太史慈将军处有许多练习击打的木桩,左键双击木桩就会对木桩进行普通攻击。鼠标左键单击选中目标,双击进行普通攻击。单击X键,玩家可以呼出技能界面,可以从中把技能图标拖到快捷栏中。单击Z键,可以呼出包裹界面,察看身上的道具与金钱、元宝。

9.(1阶1)

目标:寻找技能教习庞德/马岱/周泰

起始NPC:武器店老板

结束NPC:技能教习庞德/马岱/周泰描述:寻找技能教习,单击V键,可以呼出任务界面,鼠标左键单击黄色带有下划线的Npc名字,可以直接进行寻径到该NPC面前。这里有技能书出售,如果想学习新的技能以后可以找他购买技能书。右键使用技能书即可学会技能。单击X键,玩家可以呼出技能界面,查看已经学会的技能。

10.(1阶1)

目标:击杀一只鸡,然后去找技能教习

起始NPC:技能教习庞德/马岱/周泰

结束NPC:技能教习庞德/马岱/周泰

描述:玩家已经学会了如何战斗,现在庞德/马岱/周泰教玩家如何获得潜能。去杀一只鸡,然后回来找他。鼠标左键单击选中目标,双击进行普通攻击。单击X键,玩家可以呼出技能界面,可以从中把技能图标拖到快捷栏中。使用快捷键对目标释放。单击C键,可以呼出人物界面,察看潜能与各项属性。

§ 道具介绍

在《征战》中,道具是辅助玩家成长的重要物品。《征战》的道具,包括药物、材料、宝石、图纸、包裹、任务道具、增值服务道具以及其他道具等。每种道具,在游戏中都有其独特的用途。

药物:药水分为生命药水和精力药水两种,根据补充的剂量不同又分为多个种类。有一些食物、酒类食用后也可起到补充生命和精力的效果。

材料:打造装备所需要的物品,比如矿石、玉石、棉布之类。

宝石:可以加强装备威力或对装备有益的各种宝石 《征战》

图纸:打造装备是必须的物品

包裹:存放物品的包,可以扩展人物原本包裹的格数。

任务道具:在游戏中完成任务需要用到的情节物品。

增值服务道具:提供给付费用户使用的特殊道具。为付费玩家准备了更多便利的道具,让您的游戏生活更愉快。

其他道具:其他所有辅助玩家游戏的道具。如刺客需要的“毒药”;结婚需要的“定情信物”;打造装备需要的辅助材料等

道具的获得途径:

药物:杀死游戏中的怪物,有一定几率可以获得药物。在各城镇的药店老板、杂货铺老板处,可使用游戏币两购买药物。也可以通过一些特殊材料在茅山道士处兑换获得。

材料:杀死游戏中的怪物打开游戏中的宝箱,完成特殊的任务,有一定几率可以获得材料。

宝石:可通过打怪掉落获得。

卷轴:普通图纸可通过打怪获得。紫色图纸则需要完成特定活动或任务获得,或在游戏内商城用元宝购买。

包裹:通过特定的活动任务获得,或在游戏内商城用元宝购买。

任务道具:部分任务道具要求任务完成到一定环节获得。

增值服务道具:所有增值服务道具都可以在游戏中的游戏商城内处购买获得,购买需要花费一定的元宝,元宝通过点数在风云使者处领取。

其他道具:可以在杂货店老板或高级锻造师处购买获得。

§ 游戏特色

游戏画面

军府大战 猛将辈出

军府是什么?军府是《征战》世界中的玩家势力。“军府”一词源于三国,三国时都督、刺史、郡守加将军号即可开府,主管地方军事;到南北朝时期,军府权力更大,可兼管地方行政。军府可自置僚属,独立运作,甚至有时可代地方行政。由于军号、官位有高低,军府也有等级高下之别。这些历史典故,都被完美的收纳到了《征战》世界体系中。

在《征战》游戏中,满足一定条件的玩家都可以选择加入由玩家建立的军府、或者选择自己建立新的军府。军府组成结构分为四阶,分别为执掌帅印的主公、出谋划策的军师、辅 佐管理的主簿和冲锋陷阵的军队。军府可以通过占领城池扩大势力范围,通过完成军府任务提升军府等级,最终达到统一天下的目标。游戏里包括称谓、职司在内的诸多设定,都是完全继承自三国历史的原汁原味,熟悉三国背景知识的玩家一定能从中领略到浓浓的三国韵味。

和历史上一样,《征战》同样赋予了军府及其成员特殊的使命和职责。军府有国战逐鹿、占领地盘的权力,同时,它肩负着一统天下结束乱世的使命。如果军府无法在历史上有所作为,势必将被历史所淘汰。

主公有管理军府成员、建立解散势力、发动国战的权力,同时,他也有将军府引导成长和协调成员关系的使命。军师有管理成员、填写公告的权力,同时,他也有辅佐主公推动军 府成长的使命。主簿与军师同阶,行政权力相当。同时,战场上,主公拥有覆盖全局士气的“战鼓”技能,军师身怀全场损益效果的“出师表”技能,主簿兼备提升城池防御的辅助技能,这些都是军府成员才能享用的特殊技。

无能的主公,并没有统一天下的能力和胸怀,最终将被部属抛弃。无能的军师,不能将军府引导上胜利之路,最终会被失败淹没。无能的主簿,无法协助管理好军府内务,最终会 被罢免取缔。大浪滔沙,只留下真金。《征战》军府大战,既是对军府的考验,也是对人的考验,只有合理分工完成自己使命的军府,才能成为势力混战最后的赢家。

《征战》国战有何特别之处?关键就在于继承自历史真实的战场机器。根据史实,《征战》军府的军队共分为四个部分:先锋、前锋、中军、后军。先锋开路、前锋推进、中军决战、后军压阵,不同部位配置有不同兵种,肩负着不同职责,执行不同的战略意图。合理分工带来的,是更科学的战略调配、更广阔的发挥空间和更多样的游戏玩法,这无疑是《征战》军府系统中最具魅力之处。

章回架构 书写传奇

章回系统到底是什么样一个系统?简单来说,就是每阶九品时玩家必须参与的历史故事。章回任务拥有独特的任务界面,需要玩家去参与一段历史的故事,同时可以获得丰厚的奖励。

共计十个章回的章回任务,需要玩家在成长的过程中次第解决,最终连接成一个三国故事的整体。由于每个国家立足点不同,对相同历史的看法也不尽相同,章回任务自然也因国家的不同而有变化。你可以把章回当作一次纯粹高额回报的普通任务去完成,也可以将它当作九品成长达成的一次奖励去享用。你还可以将它当作一个故事,一篇篇连贯去阅读,或是将它当作一段戏剧,带着历史旁观者的感受去鉴赏。当然,你更可以投入的去体会这段历史,或是比较一下三国势力的章回故事有何不同。

作为九品一回的里程碑,章回还记录着你的成长历程,承载着你的一个个脚印。它就像是一本写满字的书,又好像是一本空白的笔记。一切的故事等你去阅读,等你去挖掘,等你去记载。

如果仅是九品一环的任务,你未免把章回系统想得简单了。因为《征战》的章回系统并不独立,它的背后还有更多故事,也就是整个游戏里最庞大的史诗任务。史诗任务,是你最终成就三国英雄史诗的必修课,而章回任务则是开启史诗任务的一把钥匙。

有了史诗任务和章回系统血脉相连,由此带来的游戏情节的运动性和时间性,是历来其它网游从未构造过的。章回就如同轴,史诗故事就如同洋洋画卷,在你推进角色成长的过程中,同时也会接触到历史背后的真实故事。曹操是否真的奸雄?刘备是否真的仁厚?孙权是否真的枭雄?赤壁背后存在着怎么样的故事?夷陵火烧又是如何一个光景?这些都需要你通过各个侧面,去亲身探索和解读。

只有读懂历史的人,才能主宰历史,甚至是创造历史。既然希冀在跌宕起伏的三国时代闯出一片天,章回故事将是你必须认真对待的。

猛将神兵 自由打造

曾几何时,你赤手空拳在深山老林里摸爬滚打,为的就是寄希望于人品大爆发一下,捞一把利器。利器的价值更不多言,它能让你的战力一次飞跃几个台阶,它能让你在决斗中更加游刃有余;就算差一点,至少它能让你有更大的生存空间、更多的生存机会。

利器毕竟难得,神兵更是罕见,往往可遇不可求,难道真的只有寄希望于人品,以命搏命,方有一握神兵的机会?战场厮杀已是凶险无比,没有利器傍身的人却要天天混刀头舔血的日子,怎么受得了?

《征战》特有的锻造系统将彻底解除你兵器需求的后顾之忧。平时怪物身上掉落的生活材料,加上一份铁匠大伯处的图纸,只要你愿意,完全可以实现神兵装备的全套定制和量产批发。亲手采集锻造素材,再亲眼看着神兵在自己手中诞生,这种激动与成就感已经超出了语言所能描述的范围,达到一种新的境界——自我成就。

真正理解神兵之意的人都知道,神兵从来不是来自兵器铺、铸造炉,而是命与命的搏杀中、铁与血的战场上。没有粘过血的兵器,哪怕再优质,也不过是一堆锋利的金属块,只有经过无数次淬炼,神兵才渐渐的成长,最终成为名副其实的神兵。

但纯粹的磨砺虽是神兵成长的重要途径,却也可能带来不必要的损失。《征战》锻造系统虽使得平民拥有神兵成为可能,但材料的收集依旧是种长时间的考验。于是,如何延长神兵的使用寿命、挖掘神兵的发展空间成了工匠们最新的研究点。

由此发展而来的宝石合成与镶嵌系统,成了广大玩家的福音,包括任何种类、等级在内的所有装备部件都有九次提升属性的机会。通过各种宝石的不同组合镶嵌,玩家完全能把握和控制兵器、装备的潜力挖掘方向。神铁锻造的神兵,再加上九颗顶级宝石,玩家完全能亲手打造出梦幻般的奇迹兵器。逆天兵器逆天的人,到时候就是个随处横着走的主。

神兵之力,神兵之名。和凭空杜撰的架空网游不同,《征战》中的神兵均是取材自传说典故,精细琢磨而来。看到这些熟悉的名字,是否有股莫名的英雄气在胸中浪漾、渐而驰骋纵横?

比如法杖祝融,取自火神祝融之名。《征战》中,号称“祝融飞下焰摩天,百里怪物尽灰烟”的祝融法杖再一次展现了它神迹般的魅力,强大的火属性加成将陨火、炎龙、天火的满天火雨发挥的淋漓尽致。

再比如勇绝鱼肠,取自专诸刺僚典故。“开透百里域,及者尽损亡”,高破防率、高必杀加成率的鱼肠绝对是所有人的噩梦。蓝光一闪,即有一魂魄归返黄泉。

昊天羽扇,取苍天之意,自有一股包含天下的气势。至于青龙偃月,那更是无人不知的三国神兵,关云长配青龙刀,早已是武人信仰的象征。取青龙偃月为《征战》神兵谱的代表,更是对三国时代所有英雄的赞美。

猛将配神兵,九州纵横无地,选择三国的你岂不想体会个中豪情?《征战》中有个传说,获得神兵的人终将主宰历史轨迹,这个人会是你吗?

奇门五行 相生相克

“五行说”在《征战》世界中,最集中体现在玩家角色的基础属性系统中。自古以来,“五行”就用以代表五种不同性格倾向、五种不同发展倾向的人。古人有言:“阴阳刚柔之质,着乎形容,见乎声色,发乎情味,各如其象。是故五质内充,五精外章,包以澹泊,是以目采五晖之光也。”这里的五质、五精、五晖,都是“五行说”的运用学说,可见“五行说”与人关系之密切。

《征战》中,五行严重影响着角色的成长发展方向,玩家可以通过熟悉与合理利用五行特征,更好的把握角色成长方向:

金主义,其性刚,其情烈,刚毅果断,仗义疏财。他们天生守护力,法术和物理防御力很强,但弱于生命力和法术技巧领悟。

木主仁,其性直,其情和,清高慷慨,质朴无伪。他们天生坚韧力,生命和法术防御力强,但力量弱小攻击和守备力不足。

水主智,其性聪,其情善,深思熟虑,足智多谋。他们天生生长力,生命和精力旺盛,同时法术防御很高,但物理攻击和法术技巧都明显不足。

火主礼,其性急,其情恭,谦和恭谨,淳朴急噪。他们天生领悟力,法术技巧和物理攻击领悟力非凡,但精力和法术防御都不足。

土主信,其性重,其情厚,重孝至诚,度量宽厚。他们天生冥想力,法术技巧和物理防御都很高,物理攻击强大,但生命和法术伤害抵抗力低下。

《征战》已开发了战将、巫师、刺客、谋士、书生五大职业。这五种职业,正好对应五行的五大成长方向,具备各自天生优势和与生俱来的能力。他们使用着不同的武器装备,精通不同的法术和技能。具体精确到角色个体的五行选择,更使得同一职业的不同角色呈现出不同的素质和成长倾向。

同时,玩家五行天赋的选择还将直接影响到组队加成。当组队后,每个队员的五行都会对整个队伍里面的属性加成有不同的影响。具体为每一个提高2%。其中火属性提供命中加成,土属性提供防御加成,金属性提供攻击加成,木属性提高最大生命值加成 ,水属性提高移动速度加成。当队伍中有同五行的玩家存在的时候,那么加成就会叠加。比如有2个金属性玩家存在时候,那么就会显示攻击+4%。

角色的五行成长差异和组队的五行属性加成,使得单纯生存战斗变得更加复杂多样。玩家探索角色特长发展、寻找战斗的伙伴的道路,将伴随着玩家在《征战》世界中的活动愈加长远宽阔,使玩家在潜移默化间领略到游戏世界的持久乐趣。

“五行说”博大精深,当然不会仅是影响到玩家角色属性成长和组队能力加成这么简单。“五行说”之所以能成为历来学说最璀璨的一家,是因为它能解释宇宙万物的发展变化和息息相关。如果仅是拿五种属性作比喻,独立的讨论事物,它也不可能成为《征战》整个游戏世界背景的世界观基础。

五行之间,存在着生、克、乘、侮四种关系。其中,生克关系是正常情况下的自然法则。诸如在战斗中,相克属性攻击伤害更为巨大,也更容易积累仇恨。具体生克关系如下:

五行相克:金克木,木克土,土克水,水克火,火克金。

五行相生:金生水,水生木,木生火,火生土,土生金。

而乘侮关系是非正常情况下的法则破坏。乘是指相生太过,导致原料不足的情况。侮是指量变导致的质变反克,诸如常说的“等级超越属性”便是一例。

以五行为基础世界观的《征战》世界中,到处充斥着五行属性带来的“生克乘侮”关系。玩家可以通过利用五行的生克关系,进而提高自己的生存、战斗能力;也可以通过五行的乘侮关系,挑战抗衡命运的别样乐趣。使玩家在游戏的同时,切身领略中国传统哲学文化的强烈冲击,这正是《征战》世界背后的别样魅力。

副本诱惑 地牢围攻

副本地图,是玩家及其同伴专属的游戏世界场景,其他人都不能介入。享受副本,正所谓“平民的特权”,既然它是专为个人设定的“特权式”独立游戏空间,自然需要享受者付出一些代价。在《征战》世界中,这代价就是数量多到无穷无尽的强大怪物。

怪物强大,自然会对进入玩家的等级采取一定限制。当玩家级别达到六阶以上后,就可以进入游戏中特定的副本地图——地宫。这里密布着大量强力怪物,其中不乏有强大的BOSS怪,玩家必须和伙伴们并肩作战相互协助,才能完成对整个地宫地图怪物的扫荡清剿。

当然,高风险也意味着高效益,地宫是怪物的聚集所,也是宝物和极品装备的出产地。玩家可以以简单刷怪练级为目标,也可以把探索打宝当作冒险的最终目的,也完全是出于玩家各自的喜好。 副本地图,是玩家及其同伴专属的游戏世界场景,其他人都不能介入。享受副本,正所谓“平民的特权”,既然它是专为个人设定的“特权式”独立游戏空间,自然需要享受者付出一些代价。在《征战》世界中,这代价就是数量多到无穷无尽的强大怪物。

怪物强大,自然会对进入玩家的等级采取一定限制。当玩家级别达到六阶以上后,就可以进入游戏中特定的副本地图——地宫。这里密布着大量强力怪物,其中不乏有强大的BOSS怪,玩家必须和伙伴们并肩作战相互协助,才能完成对整个地宫地图怪物的扫荡清剿。

当然,高风险也意味着高效益,地宫是怪物的聚集所,也是宝物和极品装备的出产地。玩家可以以简单刷怪练级为目标,也可以把探索打宝当作冒险的最终目的,也完全是出于玩家各自的喜好。

《征战》世界中的副本地图,常名为“地宫”,但实际上,不同的地图又有专门不同的名字。不同名字的地图,又有专门不同的玩法。如“七十二疑冢”、“八阵图”等,熟悉三国背景知识的玩家,相信早就已经从名称上猜测到了该地图的别样玩法。

七十二疑冢,取材自演义中的曹操遗命。演义七十八回,曹操临终前“遗命于彰德府讲武城外,设立疑冢七十二,勿令后人知吾葬处:恐为人所发掘之故也”。游戏中,疑冢的设定正是突出一个“疑”,玩家进入地图时完全随机被传送到七十二疑冢中的任意一个。

八阵图,本是诸葛亮吸收了井田和道家八卦排列组合、兼容了天文地理所总结出的一套古代不可多得的作战阵法。而演义中,诸葛亮摆八阵于鱼复,惊退东吴陆逊大军,号称可抵十万精兵。共计六十四个小阵,另外尚有二十四阵布于后方为机动。游戏中,八阵图的设定亦是突现了“奇”,和历史上的陆逊一样,进入八阵的玩家将经受源源不断随机召唤的怪物的侵袭。

因果循环 托世转生

“转生”是一个世界上宗教信仰中普遍存在的理论,要达成转生的要求,必须有大智慧、强大的意志力和无所牵绊的纯洁灵魂。这在《征战》世界里也一样,如果谁都可以无条件的转生,这个世界不是乱套了吗?

那么《征战》中制约转生资格的最重要因素是什么呢?是级别。如果你达不到转生相当的级别,就意味着你还没有实力在轮回中保持记忆和能力。大智慧和强大的意志力,都是在级别不断提升中渐渐积累修炼而来的。

除了级别外还有什么条件?放弃所有社会关系。结婚的要离,军府要退出,声望要清空。这是为了避免你在转生过程中为前世牵绊。转生虽然保持着记忆,但毕竟是逆天的行为,凶险万分,一点差池就可能导致转生失败灵魂破碎,要慎之又慎。

最后,来到转生地之前,取下身上所有装备,放进仓库里。然后,你就可以了无牵挂的重新开始新的一生了。

《征战》托世转生系统可以帮助你实现再续前生的梦想。通过转生,你可以用你现在的灵魂重温战场的热血飞扬,依仗你积累的知识智慧去续写传奇故事。我们可以大胆的去闯荡、去拼杀、去成长,因为在《征战》的世界里,死不是绝对的,我们还拥有来生,而且是无数次的来生!

时间的流逝不会磨灭英雄的意志,经历转生的你也会对生与死有更多的认识。一次又一次的托世重生,既是对灵魂强度的一次次重塑锤炼,也是对你能力的一次次提升修行。转生,事实上就如同九品一阶,是生存过程的必然质变。九品一阶的结果,是装备的更新、技能的提升;转生的结果,则是角色起步能力的不断提升、天生领悟力的不断加成。

通过转生获得的强大能力代代积累下来,最终将成为颠覆历史进程的王者之力。试想一下,以一副怀有强大能力的年轻躯体去参加天下逐鹿之会,岂不比拖着迟暮的老年残躯潇洒有力得多?在经历了前世的沧桑与坎坷后,今生的你将更加勇猛和从容。当你挥舞着兵器在战场上扬声呐喊时,三国的激情才真正被你所唤醒。在这江山代有才人出的《征战》世界里,也将永远会留有你的一席之地。

§ 基本操作

操作画面

移动

键盘移动:使用【 A W D S Q E 】键进行角色的移动及转向

鼠标移动:当鼠标指针点击目标地点时,角色会自动向指针位置移动

拉近视角:【鼠标滚轮向上滚动】或【PAGEDOWN】 拉远视角:【鼠标滚轮向下滚动】或【PAGEUP】 视角调整:【鼠标右键+键盘方向键移动】,即:按住【鼠标右键】拖动鼠标左右,可改变前进方向与视角方向。

目标锁定 1、普通锁定:使用【鼠标左键】点击攻击目标进行锁定

2、快捷键锁定:使用【TAB键】可锁定角色当前朝向视角范围内的攻击目标,连续使用【TAB键】还可切换锁定周围附近的攻击目标

3、锁定并攻击:使用【鼠标右键】锁定该目标,并向该目标进行基础攻击,如当前角色超过有效攻击范围则先向该目标移动至有效攻击范围后,即可攻击

1、普通攻击:使用【鼠标右键】选定目标即可进行基础攻击,基础攻击包含在战斗技能里,打开技能栏可自定义【基础攻击】快捷键,系统默认为【大键盘(1)】

2、技能攻击:使用技能快捷栏【大键盘(0~9)】选定目标后,当目标在技能攻击范围内,即可进行技能攻击

3、技能取消:可通过【ESC键】或角色移动来取消正在施放的技能 物品拾取:

1、拾取方法:选定要拾取物品,点击【鼠标右键】或点击图标中的【全部拾取】键拾取

2、拾取种类:怪物掉落物品、采集物品、任务物品等

3、拾取限制:角色包裹栏已满时,则无法拾取物品;组队轮流分配掉落物品时,也有可能造成无权限拾取

邮件发送:

玩家可在游戏三大主城中(许昌、成都、建业)寻找到邮箱,进行邮件的收取或发送。

§ 任务介绍

游戏画面

章回任务

可以带领你逐步熟悉征战的操作,指引你一步步从士兵走向将军的道路,使得你体验战火纷飞的三国气氛,以及带领你见识三国的风土人情,在伴随成长的同时,你还可以获得急需的各类物品以及大量的经验,还有其它丰厚的回报。

序之章 初入三国

章回简介:

初入三国,向新人指导员对话,告之在《征战》中如何进行简单的行走操作。尝试操作后,与新手指导员对话,学习如何察看任务与接受任务。学习了这些基本操作之后,新人指导员希望你去找找杂货铺老板。他教导你如何进行购买操作,与其对话选择打开商店界面,购买一个皮球。接着学会出售酒壶等物品后,来到药店老板这里,他告诉可以在他那里购买药品以进行各种回复,并让你将得到的酒壶贩卖给他,学习如何进行贩卖的知识。药店老板授于你几个药品作为礼物,并告知武器店老板处可以学习到战斗的相关知识。武器店老板等候已久,简单的告诉了你如何武器与装备的重要性,并教导你去击打木桩以学习战斗的操作。之后武器店老板告诉你,仅仅会战斗还不足以在现在的乱世中立足,让你前往技能教习处,他会告诉你如何学习技能以及应用。技能教习让你去试着击杀一只鸡,你发现击杀鸡后,获得了一点潜能,原来潜能即是学习技能的消耗。你现在经验尚浅,还无法领悟技能的学习,让你达到2阶1品时,回来找他学习技能。

皇榜任务

你可以在皇榜任务中获得大量的经验以及宝石、材料、马牌等物品,极大的充实你的征战生活。是你出人头地的必经之途。

(一)天御令

1.令牌领取

天御令是领取皇榜任务的资格证明,它等级的提升不仅可以使你可以获得奖励更加丰厚的任务,而且还会令牌的晋升获得各种附加属性(待开放)。当你到达3阶1品后,花费1000两向主城的皇榜管理员注册雇佣兵资格,即可领到一块天御令(丁),之后即可领取皇榜任务,若是天御令不慎遗失或者注销掉雇佣兵资格,则需要重新花钱申请一个。

2.令牌晋升

令牌需要消耗一定的特定勋章,

其中升天御令(天)时还需要完成一个特殊任务。(待开放) 当勋章满足需求数量后,点击任务面版的已经变亮的升级按钮,即可升级令牌。

3.勋章合成

皇榜管理员处对话合成所需等级的勋章

4.勋章来源

皇榜管理员会有一定小几率发布特殊任务(杀BOSS等),完成后奖励勋章。

(二)皇榜规则

1.皇榜刷新

皇榜的任务类型和难度出现根据相应的令牌资格而随机出现,

身上未携带皇榜任务,皇榜初次刷新后即不会刷新任务库。

身上携带1个皇榜任务,只要完成该任务后即会刷新任务库。

身上携带多个皇榜任务,必须完成所有任务,或者放弃其它任务,但至少需要完成1个,才会刷新任务库。

可通过IB道具强制进行刷新,不受以上规则限制。

2.任务难度

任务完成难度以★☆表示,两个☆=一个★,最多难度为20个★,难度显示在右上方,难度越大,奖励越丰厚。

(三)获得奖励

皇榜任务的奖励是相当丰厚的,不但可以获得金钱、道具、经验等常规奖励,还可以获得亟需的装备、宝石、材料,以及梦寐以求的骑乘,另外还有一些特殊任务给予的神秘奖励。可谓是扬名立万、富甲一方或者标新立异的必备良方。

潜能任务

潜能任务是你获取潜能的主要途径,而潜能则关系到装备打造改造、技能学习和升级等必要的消耗,因此做潜能任务是提升自身实力的主要手段之一。在每个环计数结束还能获取各种随机的宝石、材料以及特殊物品奖励,也是发家致富的途径之一。

(一)任务领取

1.任务发布人

魏国:司马懿

蜀国:诸葛亮

吴国:周 瑜

2.任务领取条件

最低需要达到2阶6品即可领取,每次只能领取一个潜能任务,以后每到一个阶段所能领取的潜能任务类型和难度将会随着奖励递增变化。

(二)环式计数

1.双倍计数

无论处于哪个阶段,每天前10次都给予双倍潜能和金币,次日凌晨重置。

2.环内计数

人物下线存储环数,放弃或者失败中断环计数,除非使用玲珑回环丹可以不中断计数;每10次即为1环,而任务难度和奖励将会根据环数而呈震荡上扬。

3.环间隔

人物放弃当前任务需要2小时后才能重接,人物完成一个任务环后需要1小时候才能接下一环。

4.环数清零

每次抵达环数清零。每日可做次数没有上限,只是根据每个环阶段有环数清零上限。

(三)获得奖励

潜能任务的主要奖励是潜能,同时在每个环做完后也会根据几率赠送价值不等的装备、宝石、材料,另外还有极小几率得到极品奖励。累计环数越高,获得奖励越好,在3、5、9、15、20、25环等还会有奖励峰值。获得奖励这时候是概率随机的,所以不仅看努力,还看人品了。

§ 地图介绍

世界大地图

世界大地图

征战是以古代三国时期为历史背景而建立的游戏世界,以三国时期风格建筑相映衬,重现了许多历史实景,涵盖了当时三国时期所占据的所有疆土,并将之扩大延伸。世界设定了25个场景地图,其中15个场景是以当时较为出名的地域打造的真实地貌场景,崇山峻岭、广阔草原、纵横河川等南北风情特色均有体现,另外6个地宫场景,古代遗迹或是藏宝密室把当时战乱的氛围笼罩了一层神秘感,以及3个战场地图把三个国家当时所经历的三大战场都描绘出来,最后1个擂台地图提供给玩家更多游戏中娱乐竞技的活动项目,丰富了游戏世界中的乐趣。

场景分布:

征战的场景根据当时三国鼎立时期的势力作为主要依据,以魏、蜀、吴三个国家的主城为中心,相互相连并向外扩散。

三个新手村

新手村位于中国版图的中原位置,山清水秀,如同山水画一般的景色让玩家在刚进入游戏时带入一份好的心情。根据三个国家的势力分成了三个景色相同的新手村,分别与各自的主城相通。

三个主城

根据历史三个主城分别位于北部,东南和西南三个方位,体现了不同的地理风貌。以三个主城为中心点作为整个大场景的风格区分。

魏:北部的魏国主城位于黄河岸边的北部高原地貌,场景以黄色调为主,多山峦,少茂密植被,地形落差适中;

蜀:西南部的蜀国主城位于西部多山的盆地地貌,场景以灰绿色为主,多山峦,多植被,地形落差大。

吴:东南部的吴国主城位于长江下游的江南风貌,场景以蓝绿色为主,多水泽,多茂密湿润季候植被,地形落差较小; 三个初级野外地图

三个初级野外地图

这三个场景地图以当时较为出名的战场地域为蓝本,用以连接三个主城。地图场景均以初步的战场地图以中心思想,相连接的两个国家相互对立。

石亭作为魏吴的连接地图,风貌是少山多平原,人文气息重,多人工设施建筑。

祁山作为蜀魏的连接地图,风貌以多山险要为主,显得较为荒凉;

夷陵作为蜀吴的连接地图,风貌是多水、水植被,自然气息浓重;三个场景均有两方阵营军营设施,中间有一座小村庄作为中立补给点。

三个小城镇地图

小城地图方位基本与三个主城相似,以主城的色调为区分,周围多显示一些小城的人气,植被较为丰富,水源充沛,却依然有不少人工设置被战乱所摧毁。

晋阳位于北部,色调以黄色为主,多山环绕,地势较高。

云南位于西南部,色调以灰绿为主,多山且险峻;会稽位于东南部,色调以蓝绿为主,多湖泊河流,交错复杂;

三个境外地图

境外地图位于当时三国时期占地以外的势力地图,风格较为突兀,体现三个方位的势力风情,颇为引人。

位于西南的南蛮场景地图,体现了当地神秘莫测的少数民族聚集地,多密林,多水潭,地形复杂,场景色调偏暗;

位于东南的琉球是一个岛国,四周环水,与大陆隔绝,体现一种世外桃源,山水如画颇有蓬莱仙境之意;

位于北部的鲜卑地图是当时草原上的少数民族的聚集地,一望无际的草原给人心旷神怡的感觉,绿色是主要的体现,少有起伏的山丘不会使人觉得乏味。

总体上,征战大场景根据三国鼎立的三角阵营,风格划分为中部,北部,东南,西南四个区块。中部为中原风貌,绿色为主;北部高原风貌,以多山的黄色为主;西南盆地风貌,绿色多山颇为神秘;东南江南风貌,蓝色多水,绿色多植被显得景色怡人。

§ 特色系统

游戏画面

骑乘系统

概述

谈起三国时期,第一时间都会联想起脍炙人口的将军“马上英姿”,各种绝代名驹如『赤兔』『爪黄飞电』『的卢』等等。为了让玩家真正体会到三国时间战乱纷争,戎马一生的宏大历史场面,征战世界中提供了各色骑乘供您挑选。骑乘不但可以作为玩家代步的道具,使玩家的移动速度获得提升。同时也作为玩家张扬个性的平台,尽展各种英姿。无论是纵横千里的骏马,还是笨重可爱的战象,都将带给你不同的愉快感受。

骑乘获得

玩家可以通过『驭马令』向主城NPC“御马监事”申领坐骑。玩家必须持丙级或丙级以上『天御令』,完成皇榜发放的『金戈铁马』才可获得『驭马令』。越高等级的『天御令』可以获得越高等级的『驭马令』,其对应的马匹也将越健硕。

a) 携带丙级以上天御令,前往皇榜管理员 b) 领取一定几率出现的『金戈铁马』任务,完成,获得对应该任务的『驭马令』 丙级以上天御令才可获得骑乘任务 不同等级天御令获得不同品级『驭马令』 『驭马令』属性[可交易、可丢弃、永久道具、有使用次数限制、不可叠加]

a) 携带『驭马令』前往各势力主城Npc『御马监事』处 b) 与Npc对话,并选择兑换相应『驭马令』选项 c) 请玩家预留一个包位以存放坐骑

城战系统

申请城战

该功能只有主公可以执行,申请条件:

1军府2级以上

2军师与主簿健全

3城市不处于停战状态

4城市未被其他军府申请攻打

5已经占领前置城市

这五个条件同时满足,即可通过【国战管理员】对话选择申请攻打城镇。

申请成功后,系统自动延后一定天数作为开战时间,

注:主公成功申请后,如果没能成功打下城镇,城战结束后不可立即再次申请攻打,推迟一天才能申请,其他军府则无时间限制,城战结束立即可申请攻打。

城战地图内五面普通的旗帜,分布在地图的各个角落,需要攻方玩家手动攻击旗帜的方式夺取,只要攻方杀死了五面旗帜内的任何三面(首次为杀死三面旗帜,之后需要杀死五面),那么在守方的营地内刷出一面主帅旗。这时候所有的战斗就基本围绕在这面主帅旗展开,只要攻方把主帅旗砍掉,那么就结束城战!攻方需要在开启主帅旗以后四十分钟内把主帅旗夺下!不然主帅旗就会消失。那么这时候攻方如果要再次开启主帅旗,就要夺取地图的所有的旗子才能再次开启主帅旗!城战给予2小时的时间限制,攻守双方玩家们可以斗智斗勇,尽情享受这精彩刺激的攻城大战! 进入地图 当到达城战开始时间后,所有玩家即可通过【国战管理员】对话选择进入国战地图事先设定好的攻守双方的玩家进入点。 战斗 进入地图,即战斗开始,持续时间为2小时。 旗帜夺取时间 地图上的五面普通旗帜,血量2.8W,攻方可以直接攻击,HP降到0判断为夺取成功。 主帅旗血量18W,刷新后攻方可以直接攻击,HP降到0判断为夺取成功。

攻方胜利条件:成功占领守方的主帅旗。 攻方失败条件:战场时间到,仍旧没有占领守方的主帅旗。

守方胜利条件:城战时间到,守方帅旗没有被攻方占领。

守方失败条件:守方帅旗被攻方占领。

城战时间到,玩家有5分钟的时间离开城战地图,时间到自动传送地图中所有玩家到与城战相应的城市地图,在城战地图内,玩家下线也会回到与城战相应的城市地图。

城镇被军府占领之后该城市的NPC上将显示军府名称。 城镇税收 当城镇被占领后,每天所有玩家在本地图内的NPC处消费的金钱,按照一定比例作为税收,第二天发送到主公邮箱。

军府系统

概念

军府是由多个玩家自发组织起来的一种虚拟社团,玩家可以在实现自我目标的同时获得更为有趣的团队体验。在《征战》中,玩家可以组建军府,招兵买马,通过攻城略地来获得在乱世中争霸的根据地,然后与其他军府和势力分庭抗争,并最终夺取国家的统治权。此外,主公还可以带领帮众运用各种军府生活技能去生产各类军需装备,并通过军府之间的交易来聚集财富,提升军府的实力。

军府的创建

任何玩家,级别达到1阶1品,拥有资金5000,就可以创建一个新的军府。

LV1,最高可升至LV5。不同规模的军府在可容纳人数上、可学习技能上、可执行功能上都有所区别,等级越高,军府总体实力越强。 军府升级所需数值列表

军府的提升

当玩家的军府满足了一定条件之后,主公可前往军府书记处,提升军府的等级和规模。军府组建时为LV1,最高可升至LV5。不同规模的军府在可容纳人数上、可学习技能上、可执行功能上都有所区别,等级越高,军府总体实力越强。

加入军府

玩家可随时通过按“G”键来调出军府界面,按“军府查询”按钮,可以清楚的了解到当前服务器的各军府情况。选中想要加入的军府,再点击“申请加入”按钮,玩家就进入了该军府的申请队列,之后便只需静待消息了!

开除会员

该功能只有主公和拥有军府职务的玩家才能执行,且只能开除比自身职务低的玩家。主公可以开除所有其他玩家;军师和主簿可以开除小头领以及无职务玩家;小头领可以开除无职务玩家。

分派、解除职务

该功能只有主公、军师、主簿才能执行,且只能分派和解除比自身职务要低的玩家。主公可以分派和解除除主公职位外的其他职位;军师和主簿可以分派和解除小头领职位。

军府商店

该功能只有当军府等级LV3后才会出现,里面出售军府技能消耗的道具。

军府的解散

只有军府主公才能执行,军府解散以后,归属于该军府的城池等都将丧失,而玩家在军府中所获得的职务、军府贡献度以及军府技能也将随之而丧失。

锻造系统

一.锻造用材料

普通材料

材料分类:初级材料,等级材料

功能: 合成装备的必须物品

产出方式:初级材料(怪物掉落)

等级材料(合成,宝箱,活动)

精华材料

功能:合成紫色品质装备的必须品

产出方式:合成

精华类材料可以通过提炼剂+普通材料的方式合成获得、

辅助材料

描述:基本材料和精华外的可从商店直接购买到的材料

功能:作为合成材料之一

产出方式:NPC“高级锻造师处购买”

潜能

锻造装备还会消耗人物一定量的潜能,装备等级和品质越高,所需潜能量越高。

二.装备的锻造

1) 玩家级别到达3阶1品时就可以开始锻造绿色、蓝色或紫色装备,符合合成条件必然能锻造成功对应装备。

2) 锻造绿色装备时需要合成配方和一定量的等级材料

3) 锻造蓝色装备时配方需求与锻造绿色装备一致,但合成蓝色装备时消耗的材料量和潜能比绿色装备要高

4) 锻造紫色装备需要紫色图纸,除需要普通和辅助类材料外,还消耗相应等级的精华类材料。

宝石镶嵌系统

一. 宝石介绍

游戏中的宝石根据合成打造步骤一共分为九个等级。等级由低到高合成后打造装备的成功几率会有所提高,加成的数值也会有明显的提升。其中前三级宝石称为天然宝石;中间四级宝石则称为镶钻宝石;最后两级宝石是特殊宝石。除天然宝石外的宝石在合成时都需要加入相应数量的钻石道具来完成。

未鉴定的宝石的产出

未鉴定的宝石是游戏世界中自然产出的最多的宝石产品,方式为普通怪有几率掉落,精英怪必掉,属于游戏中最普遍的产品。

天然宝石产出

天然宝石是游戏世界中自然产出的一级产品,方式为由未鉴定的宝石鉴定获得(一定几率),精英怪和特殊怪有几率掉落;BOSS怪固定掉落;特殊任务奖励等,属于游戏中的较普遍产品,其中由未鉴定的宝石鉴定是天然宝石最大来源。

珍贵的天然宝石产出

珍贵的天然宝石是元宝商城贩卖的宝石类道具,也可由前一级宝石合成。

二.宝石合成

宝石合成处一共有7个方格可以置放宝石,玩家可以放置2-7个宝石进行合成,如果放置的宝石越多,合成的成功几率也就越大,譬如,放置两颗黄宝石进行合成和放置五颗黄宝石的成功几率是不一样的。只能同色相合。 宝石合成后属性会更加优越,合成顺序如下:

由“天然宝石”合成后得到宝石属性相加的新宝石为“打磨的天然宝石”;

由“打磨的天然宝石”合成后得到宝石属性相加的新宝石为“珍贵的天然宝石”;

由“珍贵的天然宝石”合成后得到宝石属性相加的新宝石为“精致的镶钻宝石”;

由“精致的镶钻宝石”合成后得到宝石属性相加的新宝石为“名贵的镶钻宝石”

由“名贵的镶钻宝石”合成后得到宝石属性相加的新宝石为“非凡的镶钻宝石”

由“非凡的镶钻宝石”合成后得到宝石属性相加的新宝石为“完美的镶钻宝石”

由“完美的镶钻宝石”合成后得到宝石属性相加的新宝石为“稀有的完美宝石”

由“稀有的完美宝石”合成后得到宝石属性相加的新宝石为“惊世的完美宝石”

三、宝石镶嵌

镶嵌:玩家可以通过镶嵌的方式,把宝石所附加的数值,附加的相应的道具上,以此体现出宝石的价值 1、 一件装备只能镶嵌一个宝石 2、 宝石镶嵌到道具上为100%成功

宝石镶嵌界面上一共有3个方格可以放置道具

1. 第一个方格为玩家放置需要镶嵌的装备物品,

2. 第二个方格为玩家放置用于镶嵌的宝石,镶嵌为100%成功,但有一定的限制武器、装备、首饰只能镶嵌对应的宝石(详见宝石类型介绍)

3. 第三个方格为玩家放置底座,用于镶嵌操作的消耗型道具,根据宝石的等级,底座也不同,高级宝石消耗的道具可以在元宝商城购买

战斗系统

战斗与竞技系统

战斗系统

在游戏中通过行为触发动作、物理攻击、法术攻击、道具对施展目标造成有效效果的建立战斗关系。

战斗关系分为: 个人、中立、组队、夫妻、帮会、势力。

个人: 处于战斗模式之下,通常不会影响到其他事物的参入。但是由于属于战斗状态一种,所以会受到战斗状态的统一条件判断。

中立: 相互处于中立模式关系着,除强制攻击转换关系以外视为和平状态, 相互(玩家/NPC)不能主动攻击(光标信息查看视为黄色标记中立状态)同时彼此也不能相互享有对方区域被动技能效果。

同盟: 属于同一阵营、帮会、势力相互除强制攻击转换关系以外视为同盟状态,相互(玩家/NPC)不能主动攻击对方(光标信息查看视为蓝色标记同盟状态)同时彼此享有对方区域被动技能或辅助类技能效果。

敌对:不属于同一阵营,被帮会设置为敌对帮会、被势力设置为敌对势力的状态下视为敌对状态,相互(玩家/NPC)可以直接进行主动攻击(光标信息查看视为红色标记敌对状态)。

同时处于多种关系状态的情况下按照关系的优先顺序分辨存在关系。顺序为:敌对关系—>中立关系—>同盟关系

战斗奖励与道具获取原则

经验与怪物死亡掉落道具获取

1、战斗中杀死怪物的瞬间,拥有该死亡怪物的分配归属权利的单位(角色或队伍)将获得经验奖励与怪物道具掉落。

2、怪物第一次被某单位攻击时,怪物的归属权就属于这一单位,杀死怪物的经验和道具掉落在此单位未组队的情况下由他独享,如果单位为队伍,经验由在杀死怪物的人物角色周围一定范围内的队友共同分享受。

3、只有在杀死怪物角色附近一定范围内的队伍成员,才有权分享杀怪经验。

4、在归属权决定后30秒时间内,如拥有怪物归属权的单位(个人、队伍)没有继续攻击怪物,则归属权被置空。(单位的掉线、回城、不攻击逃跑等,只要超过30秒不攻击,视为方式归属权)。

5、当怪物的归属权为被分配的时候或则怪物归属权被置空还原之后,第一个攻击该怪物的单位,拥有怪物归属权。

6、怪物的归属权置空并不影响怪物的仇恨列表,怪物会按照自己的仇恨列表去遵循自己的攻击目标规则。被怪物攻击不算拥有怪物归属权,只有单位攻击怪物才拥有该怪物的归属权。

7、组队分配

① 计算一个队伍(怪物死亡时,杀死怪物这个队员一定范围内的所有本队队员)能获得的全部经验,每多一个队员,怪物的基础经验上升20%。

② 按照杀死怪物的队员之级别、和一定范围内的本队队员的级别总和百分比来决定个人应该获得的经验,怪物死亡时不在有效经验获得范围内的队员将不获得经验。

③ 最终再按单人杀怪的公式计算,才得到最后每人能拿到的具体EXP点数

物品获取

掉物方式

杀死怪物后,物品不直接掉落,而是被放置在怪物尸体上。

捡物方式

通过鼠标右键查看尸体—>获取尸体物品道具信息栏—>鼠标左键确认获取物品(全部获取自动关闭获取栏尸体消失)->关闭尸体信息栏。

具备怪物归属权的玩家,对拿取怪物尸体中的物品有优先权,也即是说,怪物被杀死的一瞬间,掉落物品对拥有怪物归属权的角色设置了物品保护时间,只有这个角色或他的队员,才有权拿取尸体中的物品,保护时间为30秒,30秒后不拿取物品,任何人都可以随意拿取尸体中的物品

组队分配

金钱的分配

点击怪物尸体后掉落的金钱被自动平均分配,当金钱数配数小于队伍人数或有余数时,这部分由捡取者获得。

有效范围内的队员获得金钱数=金钱数量/组队有效分配人数

物品的分配

普通物品查看队员可直接获取。(普通物品一般为常用物品)

定义为必须遵循规则分配的物品,通过系统菜单选择决定物品获取分配原则。(分配物品一般为特殊道具或带有附加属性的道具物品,在物品数据中设定)

分配物品方式

分配方式只能在个体的时候进行选择修改,队伍关系建立期间不能修改分配方式。队伍关系建立开始以队长的分配方式决定分配原则(组队关系建立时系统信息会提示当前分配规则)

当队伍序列发生变化时,分配方式初始化,原有分配规则从新开始计算。

当队员不在怪物死亡经验分配范围内的不进入物品掉落分配序列。

其他分配方式

轮流分配:队伍中成员轮流拥有拾取怪物尸体的权利。拾取权利为1分钟,并且一旦拾取尸体后,没有拾取所有物品,剩余物品其他人员可以任意拾取,无需等待拾取权利时间。

自由拾取:队伍中成员拥有自由拾取由队伍杀死的怪物尸体。

任务道具的获得

任务道具将在怪物死亡后直接进入玩家任务包裹栏内。

组队型任务同一队伍的玩家在接任务的同时都可以获得任务道具。

任务经验平均分配给玩家或队伍。

PK系统

PK的定义

PK是玩家与玩家之间的一种战斗行为

同时符合以下所有定义着视为PK。

1、通过对目标(玩家)主动强制攻击 发起的有效伤害攻击(包含诅咒损伤类技能法术)。

2、被攻击对象(玩家)当前优先级处于中立或同盟状态,如果被攻击对象处于敌对状态视为正当防御。

PK触发

玩家可以点击界面左上角的人物属性框内的PK开关键,选择打开模式和关闭模式

玩家在关闭PK键的模式下,不能攻击其他国家势力的玩家,系统信息提示

同一国家势力的玩家不能PK

PK惩罚

玩家主动攻击其他玩家,杀死对方后,会增加PK值,获得相应的惩罚和功能损失

PK值越高,惩罚越严重,功能损失越大

正当防卫不增加PK值,攻击拥有高PK值的玩家不增加PK值

PK状态的判断

1、PK状态的获得方式

PK状态的获得,只会是在玩家攻击了PK值小于181点并且玩家未有PK状态的玩家。攻击方获得PK状态。

PK值的增加只和拥有PK状态下杀死玩家计算。

2、PK值只增加给拥有PK状态的玩家。

拥有PK状态的玩家在杀死其他任何状态下的玩家,都会增加PK值60点。

组队系统

组队系统

1、组队方法:锁定要组队的玩家,然后【鼠标右键】点击目标栏打开交互界面,选择【组队邀请】按钮进行组队邀请,当被邀请者确认后,两人即可成功组队,邀请者默认为队长。

2、组队规则:组队上限人数为5人,其中1人为队长,队长有权利加入或踢除队员;队长职位可转让,当队长离队或掉线时,系统则自动分配最先进队的队员为队长。

3、组队经验:只要小组队员在经验分配的有效区域内,即可获得经验值,所谓的组队有效区域是指以被杀死怪物为中心,一定单位距离为半径的圆形区域。而在该区域内每增加一名队员,队伍中的每个成员所获得的经验值将会有少量的递减。

4、组队分配:组队分配方式分为轮流拾取和自由拾取,轮流拾取即所有在有效区域内的组队玩家依次拾取怪物的掉落。分配方式是自由拾取时,怪物掉落物品将对所有在有效区域内的组队成员开放,人人都可拾取己方击杀的怪物。分配方式是轮流拾取则对内玩家按照顺序依次拥有拾取权

根据组队成员五行属性的不同,每一位队员都可获得与五行属性对应的如生命值、防御值等属性的加成。当队伍中的五个队员属性各不相同或者完全相同时,队员所获得的属性加成将翻倍。

寻路系统

1、任务寻路:玩家通过任务列表中带有单下划线的文字,可自动跑至该地点。黄色下划线为NPC寻路,红色下划线为怪物寻路,蓝色下划线为低于寻路。

2、NPC寻路:游戏中利用快捷键【F9】可显示该地图内的NPC与怪物列表,只需点击所需寻找的NPC或怪物,即可自动跑至该地点。

3、大地图寻路:游戏中利用快捷键【M】可显示游戏大地图,用鼠标右键点击大地图任意一处可自动寻路的地点,即可自动跑至该地点。

4、小地图寻路:用鼠标右键点击游戏右上角的小地图栏中任意一处可自动寻路的地点,也可自动跑至该点。

交易系统

1、打开交易栏:选中要交易的玩家,然后【鼠标右键】点击目标栏打开交互界面,选择【邀请交易】按钮进行交易邀请,当被邀请者确认后,双方即可同时打开交易栏

2、锁定按钮:双方交易时,【确认】兑换物品是否属实的按钮,锁定后玩家不可再更换物品,否则将取消锁定

3、交易按钮:当双方玩家都选定【确认】按钮时,此时才激活【交易】按钮,确认后即可完成交易

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更新时间:2025/2/23 2:36:29