词条 | 石头剪刀布 |
释义 | § 电视剧《石头、剪刀、布》 简介 石头、剪刀、布,是由中国人发明的一种猜拳游戏,在难以决断时,常用这种方法来决定某人做或者不做某一件事。此外,2007年由许晴、姜武等人主演的影片的名字叫《石头、剪刀、布》,是一部现代家庭伦理剧。 电视剧海报 主创人员 出品人:翟卫民、林继东、张苏洲、常君艾、娟子 总监制:陈田 总制片人:林继东 制片人:吴军 导演:陈奕名 联合摄制 联合摄制:北京嘉世嘉合国际文化有限公司、安徽电视台、北京五星东方吴军影视文化工作室 发行单位 发行单位:北京嘉世嘉合国际文化有限公司 剧情 电视剧海报 那一天,当26岁的谷烽独自一人坐在火车的窗户前,看着既熟悉又有点陌生的景物缓缓的从眼前划过,渐渐的离他远去时,他摘下头上的帽子,长长的透了一口气,眼睛坚定的看着前方,再也没有回过头去。四年前,刚刚毕业的谷烽分配到当地一家大型国有企业的销售科实习,徒有熊熊斗志却毫无经验的他,不可避免的处处碰壁。正当谷烽困苦不堪时,刚出差回来的徐天爱拉了他一把。 徐天爱比谷烽大三岁,有点假小子性格的她领着谷烽上下乱窜,口口声声的告诉大家这是她收的徒弟,不到三个月,谷烽的业务就上了轨道。半年后,谷烽在徐天爱的帮助下,谈成了一笔不小的定单,他拿着奖金高兴的请了全科室的人一同吃饭,当然,他没有忘记他的徐姐。谷烽特意跑到商场给他的徐姐买了一条银项链,挂坠是个小天使,因为他觉得徐姐对他来说,就像个天使。 然而,谷烽没有想到,天使与魔鬼往往只是一线之差。当谷烽鼻青脸肿,衣衫褴褛的蹲在看守所的角落里时,他哆嗦着,拼命的在记忆里寻找着,搜索着,当晚到底发生了什么事…… 他记得当晚大家都很高兴…… 他记得有人在开玩笑,说什么可惜徐姐结婚了,不然就女大三抱金砖……他记得徐姐笑骂着对方,并且豪爽的替自己挡酒…… 他记得曲终人散之后,自己悄悄的将礼物送给徐姐时,徐姐意外的眼神…… 他记得徐姐又拉着自己俩人单独来到一家酒吧,点上了时髦的红酒…… 他记得因为自己不会划拳,所以他们玩起了儿戏的石头剪刀布来罚酒…… 他记得他们频频举杯……他记得徐姐有点凄婉的诉说这条项链是她结婚三年来收到的第一份礼物……到此,谷烽的记忆开始模糊了。他依稀记得自己晕晕忽忽的把同样晕晕忽忽的徐姐送到家后,徐姐屋里屋外的溜了一圈,还嚷嚷什么通宵,什么她的爱人爱麻将多过爱自己……他仿佛记得自己要跟徐姐告别时,徐姐拉着他还要跟他猜石头剪刀布…… 他记不清自己到底出的是剪刀还是石头,总之他好象感觉到自己的手被徐姐的布给紧紧的包住了…… 谷烽痛哭着,拼命的敲打着自己还包扎的头。 因为在面对警察的提审时,他真的不知道事情是怎么发生的,他模糊的记忆在自己的手被徐姐的手紧紧的包住之后就更加模糊了,他的脑海中只剩下一股诱人的香味夹杂着肌肤间摩擦的快感,随后就是一阵莫明的冲动,最后就是疯狂。 甚至当自己突然被人打倒在地时,谷烽还木然的沉浸在那从未领略的疯狂之中,直到他昏了过去。谷烽理所当然的为自己的疯狂付出了沉重的代价。虽然在他内心的深处,他有迷惑,也有质疑,但是当他一直敬爱的徐姐痛哭流涕的一口咬定是谷烽醉酒强奸了自己时,他仿佛记起了当时徐姐的眼角好象确实是有泪光,他无法辩驳。 从此,谷烽有了另一个身份,强奸犯。 § 游戏:石头、剪刀、布 石头剪刀布 简介 是由中国人发明的一种猜拳游戏。是一种在儿童和青少年中广泛流传的手技游戏,有时跟“掷硬币”、“掷骰子”有相同的功能,就是用来产生随机结果以作决策。 按照明朝人谢肇浙所写的《五杂俎》这本书,猜拳的传统可以追溯到汉朝的手势令。在与亚洲交往之前,西方没有任何有关“石头、剪刀、布”的记载。19世纪后期西方的作家在提到它的时候总认为是一种亚洲游戏。中国人和韩国人一般都叫“石头、剪刀、布”,而日本人则改成了“石头、剪刀、纸”。这个事实暗示着“石头、剪刀、纸”是从19世纪的日本传人美洲的。 石头、剪刀、布,有时使用其他的次序来表达,如“剪刀、石头、布”。 各地叫法 石头剪刀布 各地经常有其独特称呼。如北京人说“猜-丁-壳!”天津人说“砸-剪子-包”或“锛-铰-裹!”;唐山人说“嘿一喽一喽!”。西安人说“猜-咚-吃!”青岛人说“待-气-逮”有一部分广东人说"青菜萝卜叉烧包!" 各地趣闻 石头、剪刀、布的比赛偶尔在不同地方举行。在日本,这类比赛常常出现在电视综艺节目,特别是明星之间的比赛。石头、剪刀、布也用来做广告来争取观众参与游戏。自2002年起国际“石头、剪刀、布”协会制定一系列用于国际比赛的规则,举行年度国际性世界冠军赛,还有常年举办很多地区性和全国性的活动。 国际比赛 为了在比赛中胜出,游戏者总结出很多有趣的战略。其中,最著名的当属“剪刀战略”,成功的案例:2005年,这种战略使得克里斯蒂拍卖行赢得了价值一千万英镑的交易。那一年,一名日本艺术收藏家想拍卖一幅印象派大师画作,克里斯蒂和竞争对手苏富比拍卖行都想获得这幅佳作的拍卖权。这让日本收藏家左右为难,最后,他想出了一个妙招——让这两家拍卖行以剪刀、石头、布游戏决出胜负。克里斯蒂拍卖行向员工寻求意见,后来,他们接受了公司一位主管11岁女儿的建议,选择出剪刀。这位小女孩平素十分喜爱这种游戏,她煞有介事地解释说:“因为每个人都以为你会出石头。”果不出小女孩所料,苏富比果然以为克里斯蒂想要出石头,结果选择出布,没想到克里斯蒂棋高一着,出的却是剪刀,苏富比就这样无奈地退出竞争。 § 策略 选手之间的策略可包括应用心理学去预测,或者干扰对手的行为。使用迷惑性的语言(例如:“敦厚老实的石头哟,可是战无不胜的啊!”)去干扰对手的作法是允许的。 从数学上来讲,最优玩法(根据博弈论)其实就是一种随机的选择,因此,当排除心理因素后,这是一个简单并且直观的游戏,就如同和计算机玩一样。但是,这里所说的“最优”是指不存在有比期望的随机概率更好的玩法。然而,对手如果不是采用“最优”策略,而是采用某种“次优”策略的话,采用随机玩法并不一定是最好的玩法。事实上,如果对手是人或者非随机程序的话,那么几乎可以肯定他采用的是某种“次优”策略,这种情况下,针对对手的弱点可以设计出一个更好的策略。基于这种思路而设计的Roshambot计算机程序,轻松击败了人类玩家(甚至包括它的开发者Perry Friedman,他曾经在2001年8月击败7名对手,包括前世界扑克大赛冠军Phil Hellmuth,并赢得800美元的奖金)。阿尔伯塔大学的扑克选手Darse Billings组织了一个Roshambot程序大赛,希望能够通过这种活动研究这些的非随机的概率,以及它们在计算机游戏中的其他各种应用(例如,在扑克游戏中,发掘推测对手各种非随机出牌模式是游戏过程中的一个重要策略)。 11岁的爱丽丝·马克莲在2005年提出了一种引人注意的出拳策略。当时克里斯蒂拍卖公司和苏世比(索斯比)拍卖公司协商,决定采用“石头-剪子-布”这种游戏来决定如何对珍贵的古董进行分配。爱丽丝的父亲尼古拉斯当时是克里斯蒂的一名雇员,他向女儿征询了一些意见。后来根据记者报道,爱丽丝的策略可以归结为以下几个法则:“谁都知道你该先出剪刀。出石头太明显了,而剪刀能够赢布”。于是尼古拉斯出剪刀胜出。 § 作弊 刚接触这项游戏的人通常很快会学得一个技巧,那就是尽量不出布,直到对手认为你可能会出石头。在多出的毫秒之间,你便可以微调自己的出拳策略。让对手认为你会出布或剪刀也有一样的效果;不过,除非你能善加运用“折返”(double-back)策略,不然隐藏出布的念头极有可能会引发对手也同样出布的直觉。 出拳之前的开赛仪式是喊口令(“1—2—3,出拳!”),这样做是为了使比赛双方同步,以达到同时出拳的目的。这样做对于初次见面的比赛选手是大有文章可作的,原因是喊口令的速度通常还没确定下来。口令速度默认是以快者为准。这样给快的一方带来好处,也就是他可以掌控比赛的节奏,使得对手花上更多精力去追上进度,而不是集中精神去出招。 |
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