词条 | 《大法师的第四次审判》 |
释义 | § 游戏简介 《大法师的第四次审判》早在去年就有人说,2001年是"网络游戏年",而事实证明这句话是完全正确的。虽然北京华义推出了一款让数十万玩家都为之疯狂的网络游戏--《石器时代》,但如果光靠这一款游戏来逐鹿中原,显然力量是不够的,因此北京华义最近正积极地筹划推出他们另一款网络游戏大作--《大法师的第四次审判》(简称T4C)。这款游戏最大的特色就是强调欧美游戏的玩法,特别重视任务与剧情的设定,尤其是关键词的对话方式,让NPC不再是单调的木偶。而为了能让国内玩家能够普遍接受,北京华义将会对之进行改版,推出本地化的T4C中文版。对于向往欧美游戏,却又苦于言语不通的玩家,T4C无疑是不可错过的大作。 T4C的内容以中古世纪为背景,故事围绕着一个毁灭的迷思传说而展开。迷思的内容是传闻古时大法师(Harbinger) 为避免生灵涂炭而先后向已经被恶魔邪神控制了心智的妖精)族及矮人族提出了警讯,但不为他们所接受,于是大法师做出了毁灭性的判决,使得妖精及矮人族相继灭亡。同样的,人类也收到大法师的警告预言,但人类是因此而改善呢?还是等待大法师的第四次降临做出毁灭的审判呢?全看玩家的努力经营了!如此巨大的非线性结构冒险剧情,冒险玩家可有得累了! 设定人物是每个网络游戏所必设的部分,只是T4C在这一方面有比较独特的创意,玩家在给自己的人物设定姓名和性别后,将会被询问四个问题,玩家以选择题的方式进行回答,游戏会根据玩家作出的答案设定人物的各项能力值参数,而参数值又会决定人物的职业类别--是适合成为战士或恶徒,还是成为法师或牧师。游戏一共设计了6种属性,其中力量、持久力、敏捷都是玩家熟悉的,而智能与智力则分属于牧师和魔法师的属性,它们都决定了对应角色所掌握的法术的深浅程度。最后一项属性是精神,其最初的值设定为0,之后将由人物冒险时的行为和完成任务的情况来影响此属性数值,准确的说,精神值将会受到人物声誉的影响,游戏中的NPC会根据人物的名声来判断人物的人格,如果玩家人物的精神值为负数,城里的善良居民就不会对玩家太友善,而游戏中的很多任务都会影响到人物的声誉,因此玩家在选择任务时一定要谨慎行事。另外,游戏人物的经验值获得与升级方式是喜好练功玩家所关切的游戏核心。在T4C里,人物经历战斗后都会获得经验值,当经验值累积至一定程度后便可以升级,升级的同时也会获得5点属性分配值与15点技能分配值。《大法师的第四次审判》 玩家可以将属性分配值分配到人物的属性中,记得要依照自己人物属性去分配。至于技能分配值的运用,则是当玩家在冒险中遇到一些训练者,他会教导或强化玩家的技能,当然除了要消费技能分配值外,也要付钱作为礼金。 在T4C的世界中,死亡并不表示游戏结束了,玩家所带的"命运宝石"会在玩家死亡前的几分之一秒内将玩家传送到一个安全的地方--"圣堂"。在游戏的最开始,玩家会从游戏的起始点"光天堂中的庙堂"出现,在游戏进行到一段时间之后, 计算机人物 (NPC) 可以让你改变"圣堂"的地点。人物的死亡将会损失经验值,损失的比例取决于玩家是被怪物还是被其它玩家攻击遇害。但要提醒的是,损失经验值后,等级并不会因此下降,可是人物此时的经验栏会呈现黑棒状态,玩家必须弥补因死亡所损失的经验点数,直到补充至死前的经验值,经验栏才能开始累积新的经验值,人物也才可以继续累积经验值升等级。因此若死亡太多次数的话,人物可能会持续太久的经验值黑棒状态,而无法升等级。 T4C可以创造一个玩家团体,让大家一起来冒险,而黄金和经验值会依照团体成员等级的不同而分配,一个团体的成员甚至可以在团体中建立自己的小团体,然后仍然可以分享黄金和经验值。但要想获得团体游戏的好处,团体的成员一定要彼此保持一定的距离,迷路走失的成员将会失去分享好处的机会。如果小团体的成员虽然远离了主团体,但他们自己还是在一起的话,他们将会在这几个人之间分享好处,但是并不能分享到主团体的好处,比如如果团体A分成团体B和团体C,两个团体分开走他们是不能相互分享好处的。不过他们会自动分享战利品;如果他们又碰面了,那么团体B和团体C又会合并成团体A了。也就是说从主团体分离开来并不会解散这个主团体,只会暂时终止团体游戏的好处而已。 § 游戏背景 《大法师的第四次审判》自从那一天起,世界彻底改变了,就好象从天堂走向地狱。他迷失了。本来这里是绿色的,那些树,那些草,都是绿色的。那一天,永远都忘不了那一天,这里变成了地狱。灰色,还是灰色,没有人知道它们从哪里来,它们的到来改变了一切。他望着这棵树,上面还留有小时侯的刻迹——如今,自己已经长大了,长高了。灰色的树干,恐怖的大蜘蛛网,交织着,连成一片灰色。巨大的蜘蛛踱着步,它发现了他,立即扑过来。他默默地抽出手,指向天空……愤怒的闪电将蜘蛛打得粉碎。狼蛛是这个小岛特有的生物,它们的生活很安宁,也从来不会与别的种族冲突,但是它们的宁静也被打破了,就是在那个可怕的晚上。他深深地爱这这里,因为这是他的家园,但是现在已经不存在了。 那是一个晴朗的夜晚,月亮也与以前一样——发出明亮的光。可是,灾难还是像预言所说的一样来了。耀眼的红光划破天空,地震,火山爆发,暴风雨,洪水……一切改变了。过了一会儿,又恢复得像以前一样平静。但是,无数的怪物就像是从地底钻出来似的,在那个夜晚过后,出现在这片大陆。好几个诡秘的时空门在大地安了家,但那似乎又不是怪物们的来处。毒蜘蛛占领了狼蛛的池塘,它们把周围的树林变成了灰色,而狼蛛就从此绝迹了,以前秀丽的池塘发出了血腥的恶臭。他只是看着,看着,什么也没有做。狼蛛是他的朋友,他们曾经一起,一起生活,而现在,却改变了。城里的守卫增加了,他们必须团结在一起才能抵御大批怪物的入侵。他也是守卫的一员,担任术士。这些是徒劳的,城还是失守了,这里变成了怪物的天堂,只有他逃了出来,而现在,却又不得不面对毒蜘蛛的威胁。狼蛛的足迹已经消失,它们走了,再也不回来,那么人呢?似乎也会是这样。他走了,来到早已废弃的城市——这自从那次战斗,已经过了几个月了。终于,他在一间破旧的屋子里发现了一本日记,这是他的朋友的笔迹,而现在,那位朋友再也回不来了。他的朋友为了掩护他牺牲了。他打开日记,翻看着。 4月3日 怪物越来越多了,真不知道它们从哪里来。我想我们可能不会活着了。 4月4日 怪物出现了援军,那是一种巨大的蜘蛛。我们的人很多都中毒了……我们已经没有选择了…… ………………………………………… 4月7日 彻底完了……完了……我们的防线被摧毁了。再见了,我的朋友,我的亲人,还有亲爱的玛娜…… 他看到这里,更加绝望了。难道还有希望吗?那个夜晚,改变了一切。 对了!还有那个预言,那个提到这个灾难的预言。难道这就是传说中的第四次审判?难道人类的命运不能改变了吗?还是人类做错了什么?总有人知道的——这一切。 他又有了希望。 9月9日 朋友,你安息吧。我将继承你的遗志,所以我要补写完这个日记。 我已经出发了,据说只有居住在异空间的圣者知道这一切。我决定坐船去到那里。又有消息说,北面出现了一个小岛,并且还有人说那个夜晚的耀眼红光就是从那里的火山口发出的。难道人类就此会消灭吗?只要我到达目的地,这一切的迷,可能就都解开了。如果我不能成功,那么地狱再见吧!愿阿瑟克保佑我。 § 游戏特色 《大法师的第四次审判》 中古世纪的神秘舞台,游戏以中古世纪为舞台,剧情开始于一个毁灭的迷思传说。传闻古时大法师(Harbinger) 为避免生灵涂炭,先后向妖精(Elves)族及矮人(Dwarves)族提出警讯,但他们却不为所动。于是大法师做出毁灭性的判决,使得妖精及矮人族相继灭亡。同样的,人类也收到大法师的警告预言,但人类是否会就此改善?还是等待大法师的第四次降临做出毁灭的审判呢? 性向测验帮你分配能力参数,游戏中的人物设定除了姓名和性别外,各种属性值的设定影响了人物的冒险能力。在设定性别后,接着会询问四个问题,玩家以选择题方式回答后,游戏便会以你的答案,设定人物的各项能力值参数。参数值会决定人物较适合成为战士、恶徒、法师或牧师,但是游戏中并没有人物职业类别,这些能力属性值是为了配合使用道具或学习咒文和技能。网络游戏的练功升级制度为游戏的一大重点。《大法师的第四次审判》中,玩家在升级的同时会获得5点属性分配值与15点的技能分配值。其中技能分配值的运用较为特别,当玩家在冒险中遇到一些训练者教导你技能时,便要消费技能分配值。 死亡将付出惨痛代价,不小心死亡时,玩家所拥有的命运宝石会在你死亡前的几分之一秒前把你传送到一个安全的地方-「圣堂」。不过死亡时,人物将会损失经验值。虽然等级并不会因此下降,可是人物此时的经验栏(游戏画面中呈现的经验值累积状况),会呈现黑棒状态(Black bar),玩家必须弥补因死亡所损失的经验点数,直到补充至死前的经验值,经验栏才能开始累积新的经验值,人物也才可以继续累积经验值升等级。因此若死亡太多次数的话,人物可能会持续太久的经验值黑棒状态,而无法升等级。 组队设定宝物大家分 ,玩家在游戏中可以创造一个最多8人的团体,一起来冒险。而黄金和经验值会依照团体成员等级的不同而分配,要想获得团体游戏的好处,团体的成员一定要彼此保持一定之内的距离,迷路走失的成员将失去分享好处的机会。但若是团体中的几个成员,远离了主团体成一个小队的话,他们将会在这几个人之间分享好处。 《大法师的第四次审判》 新手不怕老手的公平设计,游戏伺服器将有二种PK限制设定:第一种是最低等级PK,可以设定从何种等级后的人物才可以进行PK,本设定不只是限定PK资格,同样也限定被PK资格,若等级太低的话不会被其他玩家PK。第二种是PK对象的等级限制,服务器可设定在几级的差距内才可进行PK,若服务器端设定是5级范围内PK的话,若玩家的人物是9级,则玩家只能挑战最高14级,最低5级的对象,这样可以保证玩家间的PK是尽可能在公平的状态下。PK在某些特定的地区将无法进行,例如死亡后的光明之港、神庙、传送圈等。 自动战斗系统防止lag悲剧,网络游戏经常发生一个状况,就是冒险战斗时,无法和服务器端同步,造成因lag而死的现象。《大法师的第四次审判》为了避免网络游戏普遍的问题,特别设计了自动战斗系统。战斗时,服务器主机就会将主动将人物设定在自动战斗状态,若玩家没有下战斗指令,人物就会主动进行战斗(包括攻击法术)。即使是不正常断线下,人物也会继续完成目前的战斗。 § 游戏控制 键盘操控: 方向键(上/下/左/右): 这些键移动你的角色往那个方向前进。 ESC: (Escape 键) 离开任何的窗口; 同使展现游戏选项。 F1: 线上说明摘要。 F2: 自动饮用治疗药剂的临时性宏指令。 F3: 自动饮用补充精神药剂的临时性宏指令。 F4: 自动点燃火炬的临时性宏指令。 F9: 重复上一个输入的指令。 Shift-Attack(攻击时按下Shift键): 让你在攻击时不会也同时往那个方向移动。 Ctrl-C:开启combat mode--战斗模式(后面会有解释)。 Ctrl-G: Group play--团体游戏--画面。 Ctrl-I:开启 你的inventory--物品清单。 Ctrl-K/Ctrl-S:展示你的人物的状态 sheet (属性和skill--技能)。 Ctrl-L:聊天中心 (包括listing--列名--所有在线上的使用者)。 Ctrl-O:Options--选单画面 Ctrl-P:展示你的 spellbook--法术书 。 Alt-F4:另一个离开游戏的方法。 ::喊叫给每个人都看到。 ;:喊叫在目前的频道中。 /"NAME":呼叫某个角色 。 鼠标控制: 鼠标左键(移动模式):如果鼠标的指针并不在怪物身上, 人物将会朝箭头的方向移动。 鼠标左键(战斗模式):如果鼠标指针在怪物身上 (鼠标指针会变成小剑), 你就可以攻击那只怪物。 鼠标左键(瞄准):如果鼠标指针是一把小剑(就是在战斗模式中), 点两下来瞄准敌人。 鼠标左键(物品模式):在一个物品上点一下会让你的角色接近这个物品并拿起它。 鼠标右键(信息):展示物品的名字。 § 人物属性 《大法师的第四次审判》在大法师中总共有七种属性。当你的角色的等级升高的时候,你将会有点数可以用来增加某些属性的数值。不过在你使用这些点数之前,你应该知道这些属性在游戏中的作用。 STR:Strength(力气);这个属性影响你使用武器能有多少杀伤力,还有你能在你的背包中承载多少重量的东西。另外,很多武器也有力量的最小需求。在你达到这个最小需求之前,你能拥有这个武器但是不能在战斗时运用它。这主要是战士的属性。 END:Endurance(持久力);这将影响你的耐打点数(一种度量你在战斗中能承受多少伤害的数值)。有些武器和防具有最低耐久力的要求,你必须符合要求才能在战斗中装备。对每个人都很有用的属性。 AGI:Agility(敏捷度);这在度量你的机敏和灵活度。它会影响一些和盗贼有关的技能。主要是恶徒和战士的属性;对战士类的角色也很有用。 WIS:Wisdom(智能);这显示你的角色有多聪明,和神的关系还有洞察力。许多牧师类的法术(有时候也叫做奇迹)会有基本智能的要求。主要是牧师的属性。 INT:Intellect(智力);这显示你的角色的智商。许多法术都有智力上的要求;你要在智力上至少达到最低的数值才能学习某些法术主要是巫师的属性。 KARMA:(精神);这个属性在一开始你创造角色的时候数值是0(中立),你在游戏中的行动和所参与的任务会影响精神的升高或降低你用远不会知道你的角色的正确精神数值是多少,不过在你的角色一览表会有一句话来大致上形容它是多少。你的精神多多少少会影响你的名誉;计算机角色(NPC)有时候会因为对你的传闻而评判你如果你累积了不少的负面的精神,在城镇里的好人可能就会对你比较不友善。在选择你的任务的时候也要很小心,不然当你改变主意想要朝不同的方向发展的时候你可能会后悔当初的决定。 § NPC系统 《大法师的第四次审判》 Q) 什么是NPCs,他们在游戏中起什么作用? A) NPC这三个大写字母代表--“电脑角色”(Non-Playing Character)。 他们是生活在阿锡亚世界中的由电脑控制的人物,玩家可以和他们进行交流,并获取有用的信息。 Q) 我们怎样和NPC对话? A) 只需用鼠标左键双击NPC就会进入对话模式。 高亮度显示的词是由NPC说的关键词。你可以在回答NPC的话时键入这些关键词,他/她便会作出相应的回答。最常用到的关键词是“名字”和“工作”。如果你采用这些关键词,几乎所有的NPC都会对你的话作出相应的回答。 Q) 通常NPC能够识别的关键词都有哪些? A) 以下是NPC将给予回答的一些最基本的关键词。 “你是谁人”,“名字” (询问NPC的名字) “教导”,“训练”,“学习” (对NPC教练) “买”,“卖”(对NPC店主) “提款”,“存款余额”,“存款”(对NPC银行业者) “你做什么”,“工作” (询问有关NPC的工作) “再见”,“再会”,“离开”(终止会话、终止交谈) 如果你不知应该对NPC说什么,你可以不断推测。向他/她询问有关他/她的城市、个人问题等。可能NPC会给你一些相当有价值的东西。 Q) 玩家有机会杀死一个NPC吗? A) 有机会。像贾可、玻拉尔克、摩格洛夫等都可以被杀死。然而,大多数市民是对你没有伤害的,可以让你接近他们的生活。如果要杀死他们,一个较好的城市保卫系统就会启动。 Q) 在和NPC交谈时会用到隐含的关键词吗? A) 会有。在游戏中你会找到线索,决定用什么隐含的关键词来和NPC交谈。 Q) 如果一个NPC死去,他还会在任何时候回来阿锡亚世界吗? A) 他/她还会再生的,不过要花一些时间。 Q) 什么会影响NPC的举止? A) 许多事情都会影响NPC。如果有入侵发生,NPC们会非常紧张不安。在深夜或者白天,NPC们都会因为某些原因而不愿意和你交谈。例如,为了避免抢劫事件的发生,在夜晚葛瑞亚艾迪不会允许你在他的银行进行存款取款的活动。如果你说错了话,光亮之港的萨马瑞坦人将会很不开心。 § 经验和升级 《大法师的第四次审判》Q) 怎样升级? A) 通过击打怪物等各种方法都可以增加你的经验值。通过这些经验值,你可以升到更高的级别,变得更为强大。你的等级会影响你的能量大小。但,这并不意味着比你级别低的人不能打败你,你只不过比他有更多的经验值罢了。 当你获得足够的经验值并升级时,你会看到屏幕上闪动的提示。当你被加了一个等级后,你将获得15个技能点。你可以免费使用或留着以后使用。所获的技能点不仅是每次只增加15个,还会根据你的级别有所增加。 怎样使用你辛辛苦苦得来的点数?你将要寻找一个教导员来教你技能或者帮你加强你已经掌握的技能。通常教导者要为每一次培训收取一些费用。准备好打开你的钱袋吧,在这个荒芜的世界得到一点知识可不是那么廉价的。 不论何时,只要普升一级,你都会得到固定的5个状态点数,你可以按照自己的意愿分配它们。要弹出“状态点数”按快捷键ctrl-s,继续点选需要的选项,然后点击加号“+”,之 后点击“好吧”(Okay)。注意按ESC键可以取消。最后你将获得一定的耐打点数。 Q) 除了击打怪物外还可以通过其他方式获得经验值吗? A) 可以的。作为完成一项任务的奖赏,NPC也会奖励经验值给你。 Q) 怎样会使我失去经验值? A) 如果你死去,你的经验值会丢失。这主要由你的《大法师》的提供商的系统设置决定, 你被一个怪物杀死将会比被另外一个游戏玩家杀死失去更多的经验值。NPC们也会减少你的经验值,以作为对你的惩罚。 Q) 如果我的经验值低于我现在的级别所需要的数额,我会降级吗? A) 这到不会。但是,在你升到下一级时,你必须恢复失去的那些经验值。 § 任务系统 《大法师的第四次审判》 Q)《大法师》中会遇到到什么类型的问题? A)《大法师》中有很简单的任务(例如:“拾起它,然后把它交给我”),也有难度很大的任务,需要你用智慧和口才去征服。问题经常由NPC提出,也可以由游戏管理员(GameOp) 建立。这些任务是同《大法师》的故事情节密切相连的。 Q) 作为一个游戏玩家,我可以向其他的人提出需求吗? A) 好的,如果你处于角色扮演状态,没有什么能妨碍你向其他的玩家赋予使命并付给他们需要的报酬。 Q) 我必须完成所有的任务才能使游戏故事继续进行吗? A) 不是的,其中的一些对游戏故事情节的发展有很大影响。其他的任务完不完成则没有什么太大的问题,不过会对游戏中其他的一些方面产生影响。 Q) 在很多任务中,任务经常被看作是好的事迹。这意味着所有的任务都是为正义的一方完成的吗? A) 不是的,有邪恶意念的NPC们为了使自己开心会叫你去完成一些罪孽的任务。 Q) 我可重复完成同一个任务以便不断的获得奖励吗? A) 一项任务可能可以完成多次。不过,每次在你重新执行同一个任务之前,会遇到时间延迟,你也不一定会得到大量的奖赏。 Q) 有可能通过好友的援助来完成一个任务吗? A) 当然可以。当你要杀死一个怪物时,你的好友可以协助你,帮你恢复体力并击打怪物。 最后,还是由你来完成这个任务。 Q) 一项任务对技能和魔法来说很重要吗? A) 是的。你可能会遇到一个NPC,在你完成一项特殊的任务之前,他不会教你任何技能或魔法。有一个任务叫做“黑市”,当你完成这个任务之后,你就可以进入这个黑市,在那里有售各种古怪的商品。 Q) 通过完成一个任务,我可以到一个新地区去吗? A) 可以。 Q) 完成一个任务后我可以得到经验值吗? A) 可以。不过如果你失败了,同样会失去一些经验值。 Q) 有没有一些任务是谜语形式或者需要很强的逻辑思维才能完成? A) 是的。我想这对于一个游戏来说是最基本的内容,游戏玩家总不能总是在那里又挥又砍。 Q) 我完成了一项任务,可是一周以后再回来却没有获得任何利益,为什么呢? A) 有一些任务的完成是有时限的。他们必须尽快完成,不然你就会失败。你必须知道,《大法师》中的世界是一个持久稳固的世界,即使你离开了,游戏中的世界仍然在不断地发展。 § 魔法介绍 《大法师的第四次审判》第1大类:火系类(火魔法一般对不死系生物有特别效果) 1.照明术:呵呵,只要在大法师里呆30分钟就会知道的一个魔法。效果:照明。持续时间:10:00。呆子也可以学,初始必要的一个魔法。 2.焰火标枪:最初级火系攻击魔法。足够你在光明地下城里冒险使用了。万事有开头,这个魔法必须要学的。对象目标:单个。持续时间:立即。 3.焰火箭:2级火系魔法。一个焰火标枪到火矢魔法的过渡魔法,威力一般。也是必须学习。对象目标:单个。持续时间:立即。 4.火矢:3级火系魔法。在阿拉卡斯大陆最后日子到无尘最初日子的首选魔法。对各种不死系生物有特别效果。对象目标:单个。持续时间:立即。 5.火球术:4级火系魔法。很有用的一个魔法,在1。20版本里面(就是现在这个版本)几乎所有地方都可以使用这个魔法,发动快速,效果可以,并且可以影响使用点周围范围。这是必须的一个魔法。对象目标:使用点周围范围。持续时间:立即。 6.侦察躲藏:效果是侦察所有躲藏的玩家,NPC,怪物和一些物品装备。不是很实用的一个魔法,为节约技能点数,别学了(推荐)。持续时间:10:00 7.焰火之波:5级火系魔法。它使用火球打击所有足够接近你的目标。是一个好魔法,在地震术还没学习以前。对象目标:区域范围。持续时间;立即。 8.防冰术:保护性的魔法。增加抵抗水系魔法伤害+100(具体数值主要看你智慧值计算)。主要用于对付骷髅术士。持续时间:1:00(好象短了点) 9.火盾:可以这样描述:这个魔法使用后,当怪物攻击你时自动以火魔法的形式返回部分攻击到怪物自身。我觉得没什么大用处,你喜欢可以在任何地方使用。持续时间:2:00。 10.侦察隐身:顾名思义,就是侦察隐身的怪物,NPC,玩家。在PK中实用,可以侦察怀有敌意,隐身接近你的玩家。:)持续时间:5:00。 11.火雨:6级火系魔法。是游戏中最厉害的魔法之一。影响范围比较大,是好魔法师必须学习的魔法。缺点:发动慢,并且使用之后在2秒内行动不了。但是它的威力可以弥补不足。对象目标:使用点周围。持续时间;立即。 12.闪光术:终极火系魔法。很强大的一个魔法。几乎对任何生物都伤害比较大,特别对付不死系怪物。在PK中也比较实用。在石阵里,火雨或者闪光,或者火球总要选一个快捷。对象目标:单体。持续时间立即。 《大法师的第四次审判》第2大类:水系魔法: 1.解毒:顾名思义了。但是非常实用的一个魔法。特别对付蜘蛛,妖蜘蛛。和转身后的无尘不归森林里的有毒怪物。对象目标:自身或者朋友。持续时间:立即。有时候一次解毒可能不行就多用几次。 2.施毒:给予目标较小的毒伤害。用毒在游戏里面不是很推荐,因为被用毒弄死的怪物,你从它身上获得不了最大程度的经验和钱物(游戏里同一怪物的经验值是有上下的)。对象目标:单体。持续时间:00:20。 3.冰碎片:初级水系魔法。用处不是很大。对象目标:单体。持续时间:立即。 4.毒箭:呵呵,和施毒差不了多少的魔法。慎用,因为道理和施毒一样,得不到最大经验和钱物。对象目标:单体。 5.冰冻:2级水系魔法。攻击效果不好。比较少用到。对象目标:单体。持续时间;立即。 6.壁障:保护的上级魔法,可以和保护一起使用。暂时增加防御(AC)。使用效果基于使用者本身的智慧和智力水平。主要保护近身战和远程伤害。是游戏里很实用很好的一个魔法,基本一直要使用的,建议战士和弓箭手可以学学。对象目标:本身或者朋友。持续时间:2:00。 7.冰矢:水系3级魔法。攻击 效果不理想。学归学,主要为了以后的冰魔法,基本不要使用,对毒蛇可能好些。对象目标:单体。持续时间:立即。 8.清晰思维:暂时增加智力25%。很好的一个魔法。实用,(估计很少人会用)因为使用后,无论是进攻魔法还是保护类魔法的效果都会加强。并且,冥想时候的速度也会提高。对象目标:自身。持续时间:3:00。 9.精神盾:这个魔法不用多介绍了吧。很好的一个魔法。使用后所有魔法抵抗效果+33%。面对所有魔法伤害请必须使用,使用前后效果完全不一样。对象目标:自身或者朋友。持续时间:2:00。 10.防火术:和放冰一样。保护性魔法,用于抵抗火魔法伤害。杀恶魔使用。抵御的程度视使用者本身等级(+100)。持续时间:1:00。 11.冰球术:不是很经常使用的魔法。4级水系魔法。主要针对毒类生物:比如毒蛇,黄蜂,蜘蛛,蝎子类。对象目标:单体。持续时间:立即。 12.冰河:道理基本同上。5级水系魔法。不是很实用。对:毒类生物,毒蛇,蝎子(沙丘入侵者)有特效。对象目标:单体。持续时间:立即。 13.冰暴:终极水系魔法。威力很大。对付蜘蛛洞里的蝎子(复仇女神)有特别效果。杀红色月塔格也可以。但是缺点是:发动慢,使用后2秒内动不了。对象目标:片攻击。使用点周围。持续时间:立即。 14.暴风雪:只能说,不是很实用的一个魔法,并且不是7级魔法。效果同上,对象目标:范围片攻击。持续时间:立即。 第3大类:气系魔法: 《大法师的第四次审判》 1.尘土恶魔:初级电魔法。不过对付阿拉卡斯大陆上的黄蜂有比较好的效果。对象目标;单体。持续时间:立即。 2.电矢:2级电系魔法。不是经常使用,对付黄蜂,毒蛇特别效果。对象目标:单体。持续时间:立即。 3.召回之语:顾名思义,召回到你出身的地方。看到苗头不对就逃跑的战术。召回后一时间动不了。对象目标:本身。持续时间:立即。 4.召唤闪电:3级电系魔法。这是一个很有用的电系魔法针对:黄蜂类,张翅膀类怪物(嘲笑之恐怖等)。对象目标:单体。持续时间:立即。 5.连锁闪电:4级电系魔法。使用效果同上。不过,是片攻击。对象目标:使用点周围。持续时间:立即。 6.空气旋涡:终极电系魔法。使用效果和对象同上。单体。持续时间:立即。 7.灵敏术:使用后增加25%速度和50%闪躲。在近身攻击和远程武器攻击闪躲中有效果,对付游戏怪物用处不大。持续时间:1:00(太短) 8.电盾:使用效果和火盾一样。几乎不太用到。持续时间:2:00。 9.隐身术:听起来很吓唬人,不过,它使用后只对玩家有用处,比如PK中可以玩一下,反隐身就可以看到你了。游戏的怪物你隐身是没用处的。照样K你。:(。对象目标:本身或者朋友。持续时间:5:00。 10.传送门(时空之门):使用后传送到7个地点,就是有石圈的地方。传送时候很吃力,不过不允许伤害施法者,好处是:很有趣的魔法,而且可以靠近你想去的地方不用长途走路,是要学习的魔法之一。对象目标:本身。持续时间:几乎需要9秒钟时间。从一个地方到另一个地方。要花费全部MP。 第4大类:地系魔法: 《大法师的第四次审判》 1.石头碎片:初级地系魔法。对付地精还不错。在光明周围初级魔法师足够使用了。是最初必须魔法之一。对象目标:单体。持续时间:立即。 2.保护:比较常用魔法。暂时增加使用者防御(AC)。使用效果主要基于使用者的智慧值大小。学会之后一直要用到的。对象目标:单体或者朋友。持续时间:3:00。 3.粉碎术:2级地系魔法。对付地精和虫子类怪物有特别效果。对象目标:单体。持续时间:立即。 4.大地之力:暂时增加使用者的强壮。很有用处的一个魔法,在魔法师买魔法药水和捡东西的时候,可以弥补魔法师强壮的不足。另外对战士而言,这个魔法可以增加战士的攻击能力,武器的攻击高低是基于强壮的。使用效果基于施法者的智慧高低。对象目标:单体或者朋友。持续时间;5:00。 5.迷惑术:这是一个有趣的魔法。当PK时实用。使用后在短时间里对象动不了,躲闪减75%。对象目标:朋友或者怪物。持续时间;2秒,但是当对一个单体持续使用,可能会增加其不能行动的效果。:) 6.石头皮肤:保护性魔法。很好用,学会后基本一直使用。暂时增加防御(AC)起码20,使用效果基于施法者的智慧高低。对象目标:自己。持续时间:5:00。 7.地震:很好的魔法。片攻击。是长经验的好工具,对付蜘蛛有好效果。它的攻击区域是根据施法者的智慧大小,威力根据智力高低。对象目标:区域。持续时间:立即。 8.落石术:地震的进化。很好很有威力的魔法。施法效果基于使用者的智慧。(我们好象忽视智慧严重,想不到都是基于智慧:(。不过有很少部分怪物是对地系魔法免疫的。对象目标:使用点周围。持续时间:立即。 9.真实视觉:必须魔法之一。包括了侦察躲藏和侦察隐身的效果。游戏里有些物品和人物要靠这个才可以看见。对象目标:自身。持续时间:5:00。《大法师的第四次审判》第5大类:光明系魔法: 1.轻微治疗:开始的一个治疗魔法,初级治疗。必须学习,够玩家初始使用了。对象目标:自身或者朋友。持续时间;立即。 2.重度治疗:2级治疗魔法。对象目标;自身或者朋友。持续时间;立即。 3.转变不死系生物:这个魔法只对不死系生物有效。基本不使用,可以不学。对象目标:部分怪物。持续时间:立即。 4.治疗危险伤害:3级治疗。加血多些。其他同上。 5.沉着术:很有用但是被忽视的魔法。暂时增加使用者33%的智慧,不管是攻击魔法还是基于智慧的保护性魔法,都得到暂时的提高效果。你可以试试加了沉着术加保护防御提高多少,不加沉着术加保护防御提高多少。对象目标:本身。持续时间:5:00。 6.圣域:使用后增加9防御和50魔法防御,基本无敌。但是在使用魔法的时间里面和使用魔法后的1分钟里面是不能使用任何魔法和使用武器攻击的。。其实,就是打不过,就快逃跑的魔法:)。对象目标:本身。持续时间:1;00(快点逃跑) 7.治疗:真正有用处的最终治疗魔法。其他剩余2个治疗没有这个实用。效果:基于施法者本身等级和智慧。 8.全面治疗:说是5级治疗,但是它治疗之后跑不动:(,紧急时候使用这个治疗魔法等于白用。不过好象离你站的近的朋友可以一起治疗。还是废话,不如我直接用治疗给他。 9.治疗之雾:同上。 10.祝福:动态暂时增加HP,攻击和箭术效果。效果程度基于使用者的智慧能力。是游戏里很有用处的魔法之一。尤其对于牧师和圣战士。对象目标:本身或者朋友。持续时间:30:00。 《大法师的第四次审判》第6类:黑暗魔法: 1.轻微吸取:比较实用的魔法之一。基于施法者智力高低。对于人类对手,刺客,蜘蛛,入侵者有更好效果。对象目标:单体:持续时间;立即。 2.诅咒:理论上应该阻止对手加血,游戏里不实用,估计PK可以用一下。对象目标:单体。持续时间:00:30。 3.吸取生命:2级吸取。可以对任何活着的生物使用,效果不错,可以紧急时候救命。但是不要吸取不死系怪物,否则是找死。对象目标:单体。持续时间:立即。 4.瘟疫:在PK中实用。被施法对象持续减少HP当他想要攻击的时候。对象目标:单体。持续时间:5:00 5.大量吸取:同上。只是吸取多少差别。 6.吸魂术:终极吸取魔法。无论PK还是游戏里都是一个很好很必须的魔法。同上。 第7类:非元素类魔法: 1.初级战斗本能:使用后+33%攻击和箭术,+25%闪躲。对象目标:自身或者朋友。持续时间:1:00 2.高级战斗本能:使用后+33%闪躲,+50%攻击和箭术。缺点就是持续时间太短:00:30。 3.精神爆发:PK中使用的魔法,游戏里一般不会用。攻击目标并且降低目标的黑暗魔法抵抗。对象目标:单体。持续时间;立即。 4.精神波涛:使用效果:暂时增加+33%火系,水系,地系,气系魔法效果。+25%黑暗魔法效果。很好的一个辅助魔法,使用后提高几乎所有攻击和防御魔法效果。对象目标:本身或者朋友。持续时间:3:00。 5.驱散魔法:这是祝福之后的一个很好的魔法,几乎可以驱散所有怪物加在你身上的魔法,石阵必须学会并且使用。在神宇,莫登它尔城堡底下,石阵蜘蛛洞,外面,总之石阵必须学的一个魔法。但是有几中怪物魔法是不能被驱散的,只好逃跑:它们是:恐惧,迷惑, 流沙, 平安夜, 石化,疾病,连环地狱,小羊的静寂。 关于驱散的部分,可能存在和游戏中名字不一样的问题。 § 技能介绍 护具贯穿 (被动性技能) 护具贯穿让角色可以精确地找出对手护具上的弱点, 因此减低护具在吸收伤害上的效果。 在战斗中(在混战中和长距离武器使用时)这项技能是自动激活的。 如果执行成功的话, 这项技能将减低对手的AC。 这项技能的等级越高, 对手的AC将会减少的越多(不过只会减少到一定的限度)。 攻击(没有属性) 这项技能让角色能更有效率地战斗。 这项技能的等级越高, 命中敌人的机率也就越高(使用武器或是徒手都可)。 闪躲(没有属性) 这项技能让角色可以避免攻击。 这项技能的等级越高, 角色成功躲过攻击的机率也就越高。 急救(主动性/只能施于自身) 急救让角色在战斗中能修补身体所受到的创伤。 不过这项技能并不一定会成功, 如果失败将会使得伤势更加严重。 除此之外, 角色还得至少有一个绷带在他的背包中才能使用这项技能。 角色的等级和技能等级越高治疗的效果也就越好。 沉思(主动性/只能施于自身) 沉思的技能可以增进角色恢复精神的能力。 这项技能一但激活, 将会在角色移动, 展开攻击或是施行法术, 或是执行其它行动之后才会失效。 执行沉思技能一定都能成功地增加恢复损失的精神的比率。 挡开(被动性) 挡开的技能可让角色使用他的武器来打歪加之于他的身体上的伤害。 如果施展这项技能成功的话, 那对角色在身体上所造成的伤害将减至(0)。 不过请注意的是, 挡开的技能还是会有失败的机率的。 偷窥(主动性/需要目标) 偷窥的技能让角色可以瞥见别的角色的物品清单(背包)。 这项技能一定要在离目标的近距离内才能施展。 偷窥的成功与否取决目标角色(但是也并不是都是如此就是了)。 开锁(主动性/需要目标) 开锁的技能让角色可以用强力或是其它避开锁的机制的方法来打开锁上的门或是箱子。 技能等级越高成功的机率越高, 但是锁的复杂度越高成功的机率则会相对地降低。 要注意的是开锁需要高度的注意力, 所以你在短暂的几秒钟内将没办法攻击任何人。 威力爆炸(被动性) 威力爆炸的技能可增加角色在肉搏战中对对手所能造成的伤害。 如果执行成功, 会自动增加对对手的伤害。 快速治疗(被动性) 快速治疗的技能增进角色恢复所损失的HP的能力。 这项技能的等级越高, 角色恢复HP的速度也就越快。 偷盗(主动性/需要目标) 偷盗的技能让角色可以从别人的物品清单中窃取一件物品。 角色必须先学会相当等级的偷窥技能才能执行偷盗技能。 如果执行失败将会被目标者所发现(并不一定)。 晕眩爆炸(被动性) 晕眩爆炸的技能让角色可以暂时使得对手失去能力 (在近身战或是长距离战斗中)。如果执行成功, 受击者将会在短暂时间内无法行动。 § 种族怪兽 暴虐者 米斯瓦乐的居民把那些可怕的怪物们都统一称作"暴虐者",这些暴虐者有好几个种类,而且每个种类之间都互相排斥着,谁也瞧不上谁。它们的居住地在地底深处,远离了太阳却极其靠近地下水源的潮湿洞窟中。有传言说这些怪物们居住的地方虽然在地底,但是居住的环境却是极为善心悦目,漂亮至极。以前曾经有人去过它们的所在地,可惜有关的记录都没有被保存下来。没人知道它们是怎么从这个世界上出现的,但是有人猜测它们可能是一种试验品,因为身体上的某种缺陷而被丢弃掉的。虽然它们看起来丑陋不堪,但是它们却拥有一双致命的爪子,它们只需一次简单的攻击就能将一个未经训练的战士的头骨击得粉碎。它们的身高一般在5-6英尺之间,体重大约200磅,这样的体形使得它们成为了集合速度和力量的超级猎手! 魔鬼 魔鬼对人类来说是一个可怕的对手,它们拥有超于人类的强壮和难以想象的防御力,狡猾而又灵敏无比。如果这些特点还不足以说明它们的情况的话,那么它们还拥有对大多数普通魔法的免疫力,以及对那些强劲魔法的或多或少的防御性。因为这些属性,很多伟大的冒险家为了追求新的挑战总是希望能够成为魔鬼,光明避难所的战争教庭的创始者巴咯克就是其一,他那强烈的权力欲望完全摧毁了他自己,由于一种神秘的力量他最终成了魔鬼,虽然他的力量一开始不是很强,但是却每天都在增长。光明避难所的女祭司们一直都在寻找一个勇敢的旅行者,希望他能够帮助她们除掉这个足有12英尺高的魔鬼的威胁。究竟这些魔鬼是从哪里出现的,至今仍无人知晓。 龙 勿庸置疑,龙是目前这个土地上所存在的生物中最让人敬畏的了,尽管它们都很讨厌其他弱小的种族,但并非所有的龙都是邪恶的。很久以前,在大陆的任何一个地方都能看见龙的踪迹,然而现在大部分的龙都被狂热的财宝收集者以及赏金猎人所猎杀,以致现在很少有人能够记起龙到底是长得什么样子了。龙的鳞甲是工艺师们最热心收集的东西,因为其质地之坚硬、耐久力之长实在是难以置信。龙的牙齿也是极具收藏价值的物品,尤其是对于那些小偷来说,龙牙就是他们的宝藏。有传言说,世上存在有一些特殊的龙牙,上面附有一些无法想象的魔力。 蛛怪 蛛怪是一个罕见的种族,它们是在大法师的第二次和第三次审判之间移民到阿斯尔大陆的。它们的起源对人类来说是一件神秘的事情,尽管有传言说它们来自一个遥远的大陆。蛛怪女王通常将她的巢穴建立在地底深处的潮湿而又布满苔藓的洞窟中,她总是小心翼翼地将产出的卵放置在巢穴的角落里,以便她能够保护她的子女们免受潜在掠食者的威胁。虽然它们是食肉性生物,但它们却很少以人肉为食,除非它们的领土被侵略或者被威胁。在面对面的战斗中,它们将用那一双锯齿状的爪子无情地撕裂对手。 兽人 兽人只拥有有限的智慧,它们只能凭借着它们那凶残的力量来求得生存。纵观历史,兽人总是借助它们的野蛮本性和一些不光彩的手段来攻占领地。而到了近期,由声名狼藉的阿弗瑞克领导的兽人"血拳"族在"乌鸦之尘"大陆上建立了一个城堡,它们装备了棍棒等各式各样的武器打算给敌人带来一场浩劫。尽管兽人的身高和人类非常接近,但它们的侵略性却远非人类可比。只要在它们视野内出现的其他种族都将受到攻击,而在它们攻击的时候却丝毫不顾及自己的安危,是一典型的野蛮种族。 蝎子 除了有一支强有力的蝎尾外,蝎子还有两把让人胆颤心寒的爪子,利用它们的威力可以轻而易举地摧毁一副常规的铠甲,目前唯一能够抵挡得住如此可怕攻击的只有传说中的金属--拉瓦瑞尔。由于蝎子酷爱强烈的热度和太阳日照,它们总是喜欢漫步在广阔的沙漠地带。但是总是有那么一些不怕死的村民将他们的村庄建在了沙漠的边缘,而蝎子们尽管有超过300磅的体重,但它们仍然害怕与这些村民接触--不过如果它们的领地遭到了一而再的侵犯,它们也会毫不客气地对村民发动进攻。蝎子虽然强大,但并不是说它们没有敌人,巨型黄蜂就是它们的对手。它们相互之间是一对冤家,每次遭遇都会展开一场大战。 树妖 树妖是阿斯尔大陆上最古老的种族,它们是大法师第一次审判的见证者,也是那次审判结束后的唯一幸存者。如果有谁想向它们打听那次审判的问题,它们都会保持缄默,可能是审判的威严迫使它们不敢开口。这个类似树的种族拥有高超的智慧,而且保持了一种和平的心态。它们不会主动出现,只有当一个拥有土地精灵和纯洁之心的人才能够召唤出它们。树妖那类似于树皮的皮肤具有相当高的抵抗力,它们甚至可以抵挡住利刃的无情攻击。它们的生命力超强,没有哪一个树妖会自然死亡。因为这点原因,它们被认为是森林的完美守护者,而它们也会利用其强大的力量阻止任何妄图破坏森林自然生态平衡的行为。 巨型黄蜂 普通黄蜂的尺寸虽然很小,但是其高超的敏捷性和难以想象的行动力总是让那些谨慎小心的冒险家们感到震惊。巨型黄蜂是因为基因突变而产生的,尽管它们的个头让人感到恐怖,但是它们却很好地继承了小型黄蜂的机动性高的特性,加上那令人毛骨悚然的毒针以及张开可达6-8英尺长的翅膀,即使是身经百战的老兵看见了它们也会掉头逃之夭夭。不过不管是小型黄蜂还是巨型黄蜂,它们都有两个共同的敌人:蝎子和蛛怪。 |
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