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词条 《修真路》
释义

§ 简介

《修真路》 修真路是国内第一款仙侠类网页游戏,游戏以中国古代魔幻故事为背景,以仙、魔、佛、人、妖、鬼为原型,塑造一段发生在六界中纠缠难解的恩怨情仇的故事。

《修真路》是国内首款以中国古代仙侠魔幻故事为背景的网页游戏,游戏中的任务、人物与中国古代魔幻仙侠传说密切结合,设计了许多生动有趣的任务。为了满足的需要《修真路》三区“谁主沉浮”震撼开服,开服期间推出大量新手任务,提供诱人的奖励,使您能在短时间内快速掌握游戏攻略,快速提升等级,体味游戏的精彩篇章。

在《修真路》震撼开服之际,大量开服活动等待您的参与。开服之日起,系统将对所有注册并激活《修真路》的用户发放价值300元的“新手符”,“新手符”能提高建设速度、征兵速度、修道速度、及各种资源生产速度,“新手符”1级内玩家可以使用,帮助玩家快速成长。注册送新手符,完成任务送资源,攻城防御获宝物,系列活动助您快速发展,尽早修得高深道行。 [1]

§ 背景

《修真路》《修真路》是由北京合声易铭传媒有限公司精心打造而成的大型多人在线策略网页游戏。无需下载客户端,轻松上手就能玩。

游戏不仅设置常见策略游戏的攻城战,还有精彩的真人擂台对抗战。同时游戏还集合装备合成系统、武将宠物系统、玩家任务系统等多个精彩玩点,玩家可全天24小时不间断升级。

《修真路》这款游戏有很多特色。游戏中的任务情节曲折离奇,让玩家在享受游戏的同时,更加觉得是在享受一本精彩的魔幻仙侠小说。例如其中任务之一 “寻找张蓬头”里的人物“张蓬头”早年家境悲惨,全家被清兵屠杀,剩孤身一人,尽管人生曲折悲惨,仍然充满对人生的美好追求,最后感悟出人生的真谛,苦练道术,之后化为清风,得道成仙。

其中任务之二“点化沈敬”里的人物“沈敬”就是中国古代魔幻故事里传说中修道之人,受人点化,苦练仙术。玩家只要在规定时间内点化沈敬,就可以获得奖励经验值10点,同时还有很大的几率获得风精、雨精、雷精、电精。这些物品都是打造极品武器、创立门派的必需之品。

在《修真路》的世界里,您不再是骁勇彪悍的将军,不再是英勇无谓的骑士,而是化身为侠骨柔肠的仙侠,开创门派,修炼仙术。更会在这混沌的天际中寻找到自己的伊人,乘剑而飞。

穿越历史的长河,仙侠之旅即将开启。邀您一起开始这难以忘怀的旅程。[2]

§ 故事

天地之初,混沌初开,天气蒙鸿,萌芽兹始,遂分天地,肇立乾坤,启阴感阳,分布元气,乃孕中和,是为人也。首生盘古,垂死化身;气成风云,声为雷霆,左眼为日,右眼为月,四肢五体为四极五岳,血液为江河,筋脉为地里,肌肉为田土,发髭为星辰,皮毛为草木,齿骨为金石,精髓为珠玉,汗流为雨泽,身之诸虫,因风所感,化为黎氓。至此盘古之身化为天地,气化三清,天地分为六界、仙、魔、佛、人、妖、鬼。

女娲补天后,仙魔妖被隔绝在另一个空间。但在人界却留有一空间缝隙在一次偶然的机会,人界的精英为看查这一处特殊的环境,竟然被空间乱流吸引到了仙魔妖的空间。同样,这一空间也存在这一个空间缝隙,传说谁能占领空间缝隙方圆20里内的洞府,以10万年为限便可领悟空间规则,超脱六界的存在,三界洞府无数,人界的精英们为了自己的理想,为了掌控这大千世界,开始了他们征服仙妖魔的旅程,同样也是为了征服这虚无飘渺的天道。我要这天再也遮不住我的眼;我要这地再也埋不了我的心;我要众生都明白我的意;我要那诸天神魔都烟消云散!

§ 特色

《修真路》 《修真路》是一款结合古代仙侠故事的网页游戏,《修真路》之所以吸引了大批玩家的眼球,主要在于《修真路》区别于其他网页游戏。到底有哪些不同呢。

1.新手玩家注册进入游戏后,都会有保护期。在这个时候别的玩家是不能攻打你的。但《修真路》的特色是在新手保护时期过后,新手仍然可以进入保护状态(闭关),进入闭关需要12小时,进入闭关后3天内不会被其它玩家攻击。

2.彩票系统。玩家可以参与游戏内彩票系统,用少量金币博弈。

3.洞天系统。门派可以争夺洞天,获得洞天有大量加成

4.罪恶值与愤怒值。当高等级玩家攻打低等级玩家时,会产生罪恶值。罪恶值会全面降低你的产量和攻击力。当玩家被其它玩家攻打击败后会产生愤怒值。愤怒值会让玩家的攻击力提升。愤怒值和罪恶值有效的平衡了。

5.唯一一款三种族,并且三种族生产的资源物品是不同的。

体验修真仙侠之旅,幻变为脱俗的仙侠。穿越古代,统治混沌的天道。

§ 操作

《修真路》 1、基本信息区:

下拉菜单:

玩家拥有多个洞府可以通过这里进行切换

人物名:

在进入系统时候所起的角色名(不可更改)

经验值:

洞府的繁荣程度。

等级:

洞府等级和经验值对应关系表。

经验小于250=1

经验小于500=2

经验小于1000=3

经验小于2000=4

经验小于4000=5

经验小于8000=6

经验小于16000=7

经验小于32000=8

经验小于75000=9

经验小于140000=10

经验小于250000=11

经验小于490000=12

经验小于1100000=13

经验小于1250000=14

经验小于2000000=15

经验小于3000000=16

经验小于4800000=17

经验小于11000000=18

经验小于18000000=19

经验小于30000000=20

经验大于30000001=21

2、网站功能区:

排行榜:

目前通过排行榜可以查仙魔妖各种族前100名。

个人资料:

修改用户的基本信息。

新手帮助:

快速引导新手了解游戏的基本操作。

用户推广:

推广员系统。玩家通过推广员系统可以边玩游戏边赚钱。

官方网站:

从游戏中直接回到官方网站。

玩家社区:

游戏论坛。

退出登录:

退出游戏。

3、基本信息区:

人口:

劳动人口/现有人口。劳动人口>现有人口时,产量相应下降。

劳动人口:

当建筑矿场(仙:锰矿、水矿 魔:夕矿、长矿 妖:方矿、石矿)和原林时,所需要劳动人口会增加

现有人口:

现有人口是目前洞天所居住的人口。仙可以通过建造仙居、魔可以通过建造魔寨、妖可以通过建设妖洞来提高现有人口。

产量:

仙族:

原果:可以通过建设原林来提高原果产量

锰仙石: 可以通过建设猛矿提高锰仙石产量

水仙石:可以通过建设水矿提高水仙石产量

魔族:

原果:可以通过建设原林来提高原果产量

夕魔石: 可以通过建设夕矿提高夕魔石产量

长魔石:可以通过建设长矿提高长魔石产量

妖族:

原果:可以通过建设原林来提高原果产量

方妖石: 可以通过建设方矿提高方妖石产量

石妖石:可以通过建设石矿提高石妖石产量

比例调整:

劳动人口>现有人口产量会下降,这是可以通过比例调整,降低某种矿产量来确保其它矿产量,不过更建议提高现有人口数来解决。

现有资源:

原果:目前拥有原果的数量

夕魔石:目前拥有夕魔石的数量

长魔石:目前拥有长魔石的数量

锰仙石:目前拥有锰仙石的数量

水仙石:目前拥有水仙石的数量

方妖石:目前拥有方妖石的数量

石妖石:目前拥有石妖石的数量

金币:

金币可以用来建设门派、建设洞天、抽奖、购买商城物品、快速建造。

4、语言切换:

简体繁体之间的互相转换,港台用户可以使用繁体版。

5、主导航:

包括:建筑、世界、战报、商城、擂台、任务、充值。游戏的主要功能,会在之后详细为大家介绍。

6、分导航:

包括:洞府、修道、征兵、防御、武将、物品、战争。游戏中最常用的功能区。

7、左功能区:

主功能区。

8、右功能区:

配合主功能区使用的副功能区。[3]

§ 系统介绍

《修真路》

新手建设

进入游戏后

第一步:要建设矿:

仙的:锰矿、水矿、原林

魔的:夕矿、长矿、原林

妖的:方矿、石矿、原林

以上三种矿先每样建设一级。

第二步:点洞府进入建设页面(如果您是新手,那么可以点新手界面)

仙:仙居 魔:魔寨 妖:妖洞

找到上面三种建筑物,也建设一级。

再次重复一次第一步,根据人口决定是否建设第二步。

第三步:建设储物仓,这里请注意,如果您即将下线,这里要多建设几级。如果一直在线根据建筑需要的物资建设本建筑。

第四步:这时候系统带的资源应该基本用完,请到商城-购买资源中领取免费资源。每日三次,分别是9:00至10:00,15:00至16:00,20:00至21:00请准时领取,每次3000,对初期发展极其重要。

系统默认新用户闭关10日,建议前6日重复以上建筑流程。

第7日马上就要出关了,这时候您需要选择您所要走的路线根据路线不同建筑方法也不一样。

聚灵阵,不论是什么路线这个是不可缺少的。建议到10级以上。

发展路线的建设:

发展的路线,主要是防御的建设。

聚义厅,如果你有朋友建设并升级门派,这个一定要建议5级(门派给产量加成,还有其它优势)。

护宗阵,决定防御建设速度,最少要建议到10级以上。

开坛,决定修道速度,最少建议到10级以上。

神医阁,能在战争中挽救士兵,打架必备。建议建满。

密库,保证在阵法被破时候不会被抢。必建。

然后开始大量的建设阵法吧:)

战争的路线建设:

战争的路线,主要是发展兵力。

聚义厅,如果你有朋友建设并升级门派,这个一定要建设5级(门派给产量加成,还有其它优势)。

五行阵,决定征兵速度,最少建设到10级以上。

开坛,决定修道速度,最少建设到10级以上。

神医阁,能在战争中挽救士兵,打架必备。建议建满。

传送阵,快速到达其它种族。强烈建议建满。

后期的建设和发展请大家自主摸索。

建筑篇

建筑主要分为两部分。

1:生产类建设

仙:

锰矿、水矿、原林

魔:

夕矿、长矿、原林

妖:

石矿、方矿、原林

矿场建设可以提高每种矿的产量。(建矿场时候一定要注意人口以及仓库,详细请见下面介绍。)

新手建议初期建设到10-15级再发展兵力。

2:洞府类建设

点洞府可以进入洞府界面。注意:洞府提供了两种界面分别是新手界面和城市界面。默认进入后是城市界面您可以点左上角的新手界面进行切换。建议新手使用新手界面,页面更加简洁。

仙居(魔寨、妖洞):是洞府居住场所,等级越高可以居住的人口越高。是所有建设的基础。

储物仓:默认玩家只有3000册存储上限,通过储物仓的建设可以提交资源的存放上限。(原林2级可以建设)是游戏中必不可少的建筑。

密库:这个可是好东东可以保护你的资源。不过新用户有10天保护期间,所以不用着急建设它。(不过你要想出去打人,那这个东东可是必须建设的。)

聚义厅:如果你联系到朋友准备建门派或者你期待加入门派的话这个是必须建设的,但是不提议最开始就建设,毕竟前期门派加成不是非常高:)

传送真:不论你走狼的路线还是羊的路线,都需要外族资源,不论是要除魔卫道,还是要屠戮天下少不了它的。(建议出兵以后再建设。)

聚灵阵:聚灵阵是所有建筑的核心,它的等级越高,建设建筑所需要的时间越短。(建议初期根据各个建筑物需求建设。后期加大建设等级。)

护宗阵:建设防御阵法的基础,防御阵法以防守为主。防御力比较高攻击比较低。(建议喜欢建设的玩家后期可以多建设防御阵,当然能节省防御阵时间的护宗阵也是不可缺少的:))

开坛:是修道的基础,开坛等级越高修道速度越快。(修道是中后期主要的建设对象,所以比较高级的开坛也很重要。)

五行阵:五行阵是用来训练各种兵种的,越高级的五行阵征兵速度越快。(如果选择狼的道路五行阵是必须建设的,决定你出兵快慢。)

聚英阁:每五级可以招募一位武将。(由于系统默认送一位武将,主洞天想再招收一位武将需要10级的聚英阁。)

总督府:建设分城所必须的建筑,每5级可以建设一座分城。(分城后期是必须的,主城默认500的建筑点,后期修道都要几个分城来承担。)

密厅:用来训练特殊兵种的建筑五级可以训练死士(魔的叫血魔,妖的叫妖灵),十级可以训练巡查(魔的叫魔卫,妖的叫魂妖)。

神医阁:战争过程中有一定几率回复士兵和建筑。(等级越高产生回复几率越大,回复百分比越大。)

仙都(魔都、妖都):终极建筑,可以提升三种矿的产量。(boss级建筑物,一但落成产量大增。)

§ 攻略

《修真路》增加等级擂台的建议

擂台现在分3总初级中级高级

初级经验大于100

中级经验大于5000

高级经验大于30000

先说原擂台的弊端

初级擂台经验100-5000

这个阶段属于玩家初级资源发展阶段,大多玩家开新手符急于发展资源,基本上没人造兵非RMB玩家在这个阶段一旦造兵,那么这个号如果不充RMB的话就是一个废号.玩家后期发展缓慢对游戏丧失信心然后抛弃游戏离开,地图上又多一个废号,占用系统资源.

中级擂台经验5000-30000

这个阶段属于新手符使用快结束时间,一但造兵少了拿不到奖励,造兵多了经验就会超过30000使玩家进入高级擂台竞争行列,基本上没用.但是这个阶段是RMB玩家的天堂,各种抽奖获得的高级兵种将决定擂台比武的结果.

高级擂台经验30000-无限

看到这个擂台第一眼我认为很可笑,现在排行榜前100名的玩家第一名的经验是300000000也就是3亿,最少的是24000000也就是二千四百万,试问GM你让经验3万的玩家和经验3万万的玩家在一起打擂?你开?开玩笑呢?玩过这么多游戏差距是3万倍的擂台我是第一次见.公平何在?平衡何在?

综上所述,擂台要改,而且必须要改,不然这样的擂台也只是为几个人设置的而已,普及率太低,而且也缺少趣味性,所以现在的擂台才会成为大家为了保兵不死的天堂,擂台已经失去了擂台的意义.

擂台的改动有如下两种建议:

一,A级擂台经验大于1000

B级擂台经验大于10000

C级擂台经验大于100000

D级擂台经验大于1000000

E级擂台经验大于10000000

F级擂台经验大于100000000

终极擂台为派遣2-3名武将带领2种以上兵种参加,这样武将在擂台上的作用大增,限制武将派遣数量和兵种搭配擂台才有擂台的趣味性,设置多种擂台奖励制度前三名,分期奖励,只要参加擂台的玩家都给奖励,然后一场被淘汰奖励最低,两场被淘汰奖励增加,三场被淘汰再增加,以此类推......

二,分成兵种擂台

拿妖族兵来说分成

开窍期擂台

灵慧期擂台

养心期擂台

炼神期擂台

妖核期擂台

化形期擂台

灵觉期擂台

普惠期擂台

定光期擂台

度劫期擂台

大乘期擂台

这样的擂台分配方式更适合各个阶段玩家的需求,不同级别的玩家主造兵种各有不同,高级玩家拼的就是大乘,其他阶段的玩家各有自己的主要战斗兵种,这样的分配也适合贵公司的游戏理念,修真.

擂台是获得异族资源的一种方式,不要让这种乐趣变成比拼大乘期兵种数量的简单对决.没有悬念的对决更不应该是擂台上该出现的,1个大乘灭1000个化形的擂台结果没有任何意思.希望这些方法能给尊敬的GM以启迪,这样改只是数据库多了几个子文件而已,不会占用你宝贵的内存.[4]

关于武将加点的讨论

所有加点数设为100%,那么加点模式最好的方式是怎么样的,大家可以讨论一下,我的建议如下,

单攻模式:

法攻10%

剑攻30%

武攻10%

法防10%

剑防10%

武防10%

速度10%

血值10%

双攻模式:

法攻6%

剑攻30%

武攻30%

法防6%

剑防6%

武防6%

速度6%

血值10%

关于其他种族资源

关于其他种族资源,我想是不是可以在其他种族建立分城,那样就可以让不喜欢打架的人多些发展呢?别整天就想着去打其他人!还有主城和分城之间的传送可以适当的调快点!那就没有什么烦恼,可以自己安心的发展.关于打架还是有的,或者增加一些别的物品可以占领,比如金币拉,更话者是城市.

随便看

 

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更新时间:2024/11/11 10:56:24