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词条 敌法师
释义

§ 英雄介绍

敌法师 敌法师 - Magina - 英雄简称:(AM)

一种与生俱来的天赋,Magina甚至可以看见魔法能量以最纯粹的形式出现并控制它。天灾军团对世界之树的污染破坏了这个世界的魔法结构。而Magina将不惜牺牲自己来保持大自然的平衡。 一种与生俱来的天赋,Magina甚至可以看见魔法能量以最纯粹的形式出现并控制它。天灾军团对世界之树的污染破坏了这个世界的魔法结构。而Magina将不惜牺牲自己来保持大自然的平衡。

初始射程 : 100  |  初始攻击间隔 : 1.45

初始移动速度 : 320  |  初始防御 : 3.1

基本属性 : 敏捷 / Agility  |  初始攻击力 : 49 - 53

初始力量值 : 16  |  初始敏捷值 : 22  |  初始智力值 : 15

力量增长系数 : 1.5  |  敏捷增长系数 : 2.8  |  智力增长系数 : 1.8

§ 技能介绍

法力损毁 (R)

每次攻击燃烧目标一定量的魔法,并造成额外的相当于燃烧的魔法值60%的伤害。法球效果

等级1 - 每次攻击消去目标28点的魔法。

等级2 - 每次攻击消去目标40点的魔法。

等级3 - 每次攻击消去目标52点的魔法。

等级4 - 每次攻击消去目标64点的魔法。

闪烁 (B)

短距离瞬间移动的能力让英雄在战场出入自如。

等级1 - 最小距离200,最大距离1000。

等级2 - 最小距离200,最大距离1075。

等级3 - 最小距离200,最大距离1150。

等级4 - 最小距离200,最大距离1150。

等级1: 魔法消耗60点,施法间隔12秒。

等级2: 魔法消耗60点,施法间隔9秒。

等级3: 魔法消耗60点,施法间隔7秒。

等级4: 魔法消耗60点,施法间隔5秒。

法术护盾 (D)

敌法师用守护魔法来抵御负面法术的攻击。

等级1 - 提升26%的魔法抗性。

等级2 - 提升34%的魔法抗性。

等级3 - 提升42%的魔法抗性。

等级4 - 提升50%的魔法抗性。

法力虚空 (V)

法力虚空对目标及其周围325范围内单位造成伤害,伤害量取决于目标所缺失的魔法值(即 最大魔法值-当前魔法值),同时造成极短时间的晕眩。施法距离:600。晕眩效果无视魔法免疫

等级1 - 伤害为目标所缺失的魔法值(即 最大魔法值-当前魔法值)*0.6,同时造成0.1秒的晕眩。

等级2 - 伤害为目标所缺失的魔法值(即 最大魔法值-当前魔法值)*0.85,同时造成0.2秒的晕眩。

等级3 - 伤害为目标所缺失的魔法值(即 最大魔法值-当前魔法值)*1.0,同时造成0.3秒的晕眩。

等级1: 魔法消耗125点,施法间隔70秒。

等级2: 魔法消耗200点,施法间隔70秒。

等级3: 魔法消耗275点,施法间隔70秒。

§ 技能分析

§ 敌法就靠它恶心人

1.敌法师的招牌技能。满级时每次攻击燃烧掉目标64点魔法可不是闹着玩的,而且还能额外造成38点伤害。有了法力损毁的敌法师打皮糙肉厚的家伙们虽然不是很疼,但三下五除二就能让他变成没技能可用的高级步兵;打法师?如果是单抓的话,没有任何法师愿意平白无故地挨上三四下。当然这还是骷髅王的梦魇!

2.敌法师作为一个DPS,法力损毁的法球效果也非常令他自己头痛。有了一定攻击之后的DPS三大宝:攻速、吸血、魔免罩,枪林弹雨永不倒。敌法师不得不因为法力损毁的存在而舍弃吸血法球,不过现在的敌法师可以用吸血鬼祭品来弥补吸血上的不足。

3.到了后期,双方英雄的生命和魔法值都极大地提高了,这时候仍然只造成固定伤害的法力损毁就显得很尴尬了。所以到了后期,敌法师必须用神装来弥补技能相对威力减弱带来的输出不足。

§ 岂止是跳刀自备那么简单

神级技能!关于闪烁的一二三四五六七

1.不会因为被打了一下就无法使用的跳刀,神技之一。他的存在保证了敌法师飘逸的身姿在战场上来去自如。需要注意的是,如果你向大于技能说明中最大距离以外的地方使用闪烁,敌法师只会跳跃800的距离,而如果你在技能说明中最大距离以内的距离跳跃,则会到达指定位置。比如满级的闪烁,如果你向1200距离的地方使用,敌法师只向这个方向跳跃800距离,而如果你向1100距离的地方使用,敌法师则会跳跃1100的距离。对距离的精准把握是敌法师使用者的必备基本功。

2.闪烁能让敌法师躲避有弹道的指向性技能,风暴之锤、诱捕网、矮人狙击手的暗杀等,只要你看到对方技能飞出来了,立即用闪烁跳一下,年轻啊!这个朝你来的技能就会因为找不到你挑月前那个身体而失效。因为敌法有个令人讨厌的施法前摇,最好在看到指向性技能出手的瞬间就闪烁,否则很可能造成躲避不及,因此需要打好提前量。在骷髅王这个冤家面前,敌法师也要万分小心,骷髅王的冥火暴击在出手之前就有视觉效果了,如果骷髅王和你玩个心理战,在出手前按下S键取消冥火暴击而你却跳了,那么随后的那个冥火暴击真的要给你来个正中天门了。

3.如果你看到了什么所为的"假闪",那么恭喜你,你是看到老版本的过时资料了,6.56中文版之后敌法师就再也不能用"假闪"来骗人了,有的只是你被骗的份,所以这里也不再介绍"假闪"是怎么一回事了。

4.使用闪烁时需要在此之前探测过要跳跃的目标地区,也就是说需要曾经拥有过目标地区的视野,但实际情况是是没有视野也是可以跳的。比如你想向右面1000距离外没探测过的地方用闪烁,这是只需要你在这个想闪烁过去的地点和现在所处地点延长线上的任意一点有备探测过,那么直线点击这个远处的被探测过的地点,敌法师就会跳到你想去的那个地点了,当然,这么跳过去只跳800距离,要留意如此操作时是否会有地形和树木卡住你的去路。

5.使用闪烁的时候能有所保留就要有所保留,最好别让对手摸清楚你的闪烁是几级的,我的意思是如果不是战局紧迫,最好不要闪烁的冷却时间好了就用,在单独追杀的时候尤其是这样。若是被对手摸清楚你技能的等级,上点层次的玩家就会依据等级和你上次上说的时间推断出你技能什么时候冷却好,他会在你冷却将要好的半秒钟前往回走,这样你跳过去反而是被甩开了。若是你还没遇到这情况,说明你经常玩的那个地方水平太菜了。

6.对地形进行透彻的把握是进入高阶的必修课哦,从哪个地点能跳跃到另一个很远的地点,从什么地方能跳跃到隐秘的树林中,跳跃到哪里能方便的购买隐藏商店或者边路商店中的物品都是一个高阶敌法师所必须要知道的。为什么有的敌法师两个人去抓都难以保证成功?为什么有的敌法师不被抓到却都打不到钱?很大的差距就在这里。想让闪烁发挥威力就要打开地形,把可能用到的树林的视野都探测出来吧。

7.前六条一条比一条深入,是不是不太适合娱乐级玩家(高手娱乐都是有水准的,说的是最高水平就是各个平台低等级房间娱乐级水准的玩家,真正的娱乐,比如敌法师出跳刀,一般人玩不起的)?那就记得敌法师要和其他近战英雄一样注意走位,平时就当自己没有闪烁,动不动就用闪烁的敌法师超级菜瓜,闪烁留着关键时刻再用。什么?总遇到关键时刻?"关键先生"同志,还是去练好走位吧,这是走位的问题。

§ 挑战头巾自备

1.在挑战头巾的配合下,升级了法术护盾的敌法师不怕任何单纯的杀伤性魔法,即使是高爆发的众神之王也对这样的敌法师无可奈何,不过即使魔抗再高也还是怕各种控制技能的。

2.如果你看到魔法抗性叠加的相关问题,想必也一定是看到古董资料了,记住:第一,现在英雄自身的魔法抗性和物品的魔法抗性完美叠加,不存在学习和购买的先后顺序问题;第二,多个增加魔法抗性的物品中只有增加抗性最多的那一个物品的魔法抗性有效,也就是说当你有一个挑战头巾和一个法师斗篷时只有挑战头巾的魔法抗性生效,而当你装备多个挑战头巾时也只按照一个挑战头巾增加的魔法抗性计算。

§ DotA中最囧大招之一

1.仔细看说明,技能是按照对方消耗掉的魔法值乘以那个系数造成伤害。可以看成是死灵法师大招死神镰刀的削弱版:一是因为死灵法师的大招能晕眩对手两秒,而敌法师满级时才能晕眩对手0.3秒;二是因为死神镰刀冷却时间为100/85/70秒,而法力虚空是固定的120秒;三是因为只要目标生命够少死神镰刀就能将其秒杀,而法力虚空则对魔法值还有硬性的要求。法力虚空更多的是作为提高Kill效率而不是取得Kill的技能出现的,敌法师想取得Kill,靠的还是一刀一刀的努力。

2.对敌法师来说,这个技能不是一般的耗魔。125/200/275的魔法消耗对于6/11/16级是只有312/429/546魔法的敌法师来说确实有点奢侈,而且要精打细算才能让这个技能达到个差强人意的输出。有时候我会想,如果敌法师的大招是半人马酋长的普通法技能双刃剑或者是赏金猎人的普通机能投掷飞镖的话,是不是能比现在的法力虚空更为有用。除了在后期欺负落单的受折磨的灵魂以外,法力虚空在多数时候是DotA中最垃圾大招之一。哦,对了,还能欺负落单的遗忘法师,前提是你得确保遗忘法师衰老你的那三秒半里没人过来帮他。

3.最后别忘了技能带有晕眩效果,法力虚空打断个回城和持续施法啥的还是很在行的。这个晕眩是无视魔法免疫的,可以留着专门干那些指望着用个黑皇杖就安心放大招的英雄,比如迷团,比如水晶室女。

§ 技能构建

敌法师  lv1: 闪烁  lv2-3: 法力损毁  lv4: 闪烁  lv5: 法力损毁  lv6: 法力虚空 lv7: 法力损毁  lv8-9: 闪烁  lv10: 法术护盾  lv11: 法力虚空  lv12-14: 法术护盾  lv15: 属性点  lv16: 法力虚空  lv17-25: 属性点

技能说明

以上给出的是敌法师的理想加点。但敌法是很容易被压的,随着对方的压制力度这个加点会做一些调整,基本思路如下。

以前一级的加点我是到前线看对手再决定加闪烁还是法力损毁,这样遇到不会还手的英雄可以先点法力损毁上去耗他魔。不过现在瓶子泛滥,消魔的压制意义没有以前重要了,而且一级开始游走埋伏的英雄也不少,为防突袭现在基本是一级点闪烁不变,精力集中在补刀和保持血量上。

法力损毁要优先满,这个不变。没消魔的敌法没人怕,而且现在补魔容易,消魔的爆发力够高才能让偶尔参与GANK的敌法不致扑空。

闪烁在称线时加一级还是二级差别不大,可以只加一级。但是8级时应该有第二级闪烁,否则机动力差太多。三、四级闪烁可以押到以后再加。腾出的加点机会给法术护盾(对抗末日之流)或者黄点(万能)。

点黄点虽然对敌法师来说很美好,但是最多不宜超过2点,否则拖慢了敌法的后期技能无异于饮鸩止渴。状况理想的话更是加也不要加。

§ 物品策略

敌法师  1 基础出门装

小回戒/贵族圆环&敏捷便鞋/小圆盾、吃树若干 主要看个人喜好,钱多也可以裸大回戒

2 通常装备组合

回血装备

幽灵系带X3 先锋盾/挑战头巾/先锋盾+挑战头巾 (视具体情况决定)、假腿 蝴蝶 龙心

这种装备组合最初学自darky-,既稳且强,也被最为广泛的采用。

3 扩大优势的装备组合

点金手

回血装备(例如挑战头巾或坚韧球)

辉耀 飞鞋 龙心/林肯 蝴蝶

很多打钱能力强的高手都会在开局顺利后尝试这个组合。

4 极端rush装备组合(小S流)

出门小圆盾、吃树X3

点金手(多闪烁找大怪点)

坚韧球

狂战斧X2

速度之靴(为了装备速度推迟出鞋,要多以闪代步)

掠夺斧 飞鞋 龙心/撒旦

§ 游戏流程

1 游戏初期 (1-8级)

初期分路随便,敌法哪路都可以适应。但找一个远程强力英雄照顾你是很必要的,敌法很容易被压的补不上刀,经济凄惨,有个类似于毒龙或暗牧这样的帮你就太好了。如果能和冰女组成中路组合,那对哪一个对线的solo者都是严峻考验。没有合适的强力英雄照顾的话也可以尝试中路solo,敌法还是有一点抢神符的优势的,有鸡补给不会太惨,对线的单英雄如果不济还能反压。

如果这也不行那至少找个有晕的近战,留好闪烁保命,少冲动,日子还长着呢……

出门时记得开黑雾,为闪烁做准备。

游戏中期 (8-14级)

敌法师拥有最快的攻击间隔,法力损毁和法术护盾使他确实在立场上与法师为敌。但是他的贫血注定他在装备没成型时不可能与法师们正面为敌,只能乘隙下手或骚扰。这个阶段敌法能做的就是骚扰和捡漏,作案之后急于回家的英雄敌法最喜欢。杀人无非就是闪过去追砍,再闪砍差不多了放法力虚空。估计三次闪烁还会追不死的就不要追了,再追你作案的时间就太久了。

如果参与局部战役沾了光,你更要借势farm。没钱没装备,没装备的敌法没什么作用。捡漏是为了提高等级,骚扰是为了稳固farm环境。要流畅不间断的打钱,不要在没结果的两军互耗上花时间——真团P了你又不能第一轮上,不迟到就行了。如果你有高恢复和小圆盾/先锋钻树林刷怪刷龙都很容易。

游戏后期 (14-25级)

这时候你身上应该有些好装备了,所谓能力越大责任越大,你要做的事也非常多,困难的任务在等着你。你基本是队伍的一个肉盾+DPS,游击队员、法师掠杀者、独力推塔者、斥候。

-比较方便的钻树林逃生路线,逃进来直接TP也可以

此时战斗的任务是快速消灭敌方的法师,打残或打死他们的DPS(法师很好杀,不过敏捷英雄不好杀,重点照顾),基本清场后再设法留下他们的肉盾。同时你也是吸引仇恨的所在,抗不住就撤后。

后期的神装之一是买活,后期的敌法很富,为了胜利要准备这个神装。当然杀roshan抢复活盾也很重要。

战斗之外的任务是快速推线、争取单挑高地塔,尽量牵制敌人,让他们不能顺利进攻。总之利用闪烁的高机动乱中取胜。

此外有钱考虑买几只乌鸦TP保塔,后期胜负争的也就是几秒时间。

§ 英雄技巧

[Tip 1] "闪烁有很多使用技巧,让你可以追杀、逃跑、甚至闪避某些技能。在初期它完全值得至少加1个技能点。"

[Tip 2] "你同样可以用法力虚空来打断敌人的持续施法。但是小心,因为这样你就不得不近身攻击。"

[Tip 3] "法术护盾在减少魔法伤害上很有用,但是它不能阻止你受到的控制等魔法效果(减速、毒等等)。"

[Tip 4] "比起那些会覆盖法力损毁的物品,你更需要没有法球效果的物品,例如狂战斧、金箍棒、蝴蝶。"

[Tip 5] "有时候生存装备与伤害装备同样重要,林肯法球和幻影斧等物品是进攻能力和防御能力的完美结合。"

§ 版本历史

敌法师 6.50

·降低了1级法力虚空的魔法消耗

6.53

·降低了法力虚空的冷却时间

6.55

·微调了初始属性

6.59

·初始力量值增加2点

6.60

·初始力量值降低5点

·法力虚空的伤害修改为范围效果

随便看

 

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更新时间:2025/1/31 15:43:33