词条 | GTA |
释义 | § GTA游戏简介 GTA GTA是ROCKSTAR公司生产的一经典游戏,在世界颇有名分. 自 GTA 3-罪恶都市 发行以后便迅速占领玩家们的视野,大多数中国完家从这里开始认识GTA。罪恶都市是GTA3的资料片,移植在2004年发售的PS2版《GTA 罪恶都市》,简称GTA-VC,英文名Grand Theft Auto: Vice City。其后于2005年6月7号发行《侠盗猎车手-圣安地列斯》,简称GTA-SA英文名:Grand Theft Auto:San Andreas。 3代游戏一般制造一个模拟现实,有着多元民族,文化背景的城市 玩家扮演一个主人公在城市里开放式生活,犯罪也是允许的,最大特点是冷幽默,主线故事人物性格鲜明,对话经典,而主角都是坚强,冷静的男子汉 故事结束总能充分满足玩家扮演男子汉的愿望.另一方面你也可以在大街上用各种武器烂杀无辜,总之是放松身心的娱乐选择. § Grand Theft Auto(侠盗飞车) ◎ 制作公司:DMA Design ◎ 发行时间:1997年11月 1997年11月,GTA系列中第一代在PC平台上由David Jones创作诞生。它是一款以2D俯视的视角方式进行的游戏,内容主要涉及暴力、黑帮争斗、抢夺地盘和枪战。这些刺激的情节成为游戏的主线。除了暴力的内容外,基本上可以划分到比较传统的2D动作类游戏的范畴。 与大多数暴力游戏知名品牌一样,GTA同样也是诞生在欧洲。虽然游戏在制作当中完全没有考虑到暴力因素的影响,但游戏发布之后却随即召来了舆论界的谴责之声,游戏在欧洲和美国推广时都碰上了巨大的宣传难题,因为宣传GTA几乎相当于宣扬暴力,不少政府由于担心这种内容严重越轨的游戏会影响到青少年的身心健康而全面禁售进口游戏光盘。 不过各大媒体的谴责之声反倒为GTA做了免费宣传,当时年龄在18到35岁之间的年轻人,多数都是因为看到这些负面报道而对游戏产生了浓厚兴趣。当标有“18岁以上”的《GTA》在英国上市时立刻受到了人们的欢迎。 Grand Theft Auto:London 1969 Villains(侠盗飞车:罪恶伦敦1969) ◎ 制作公司:DMA Design ◎ 发行时间:1999年4月 1999年4月27号,GTA的资料片London 1969 Villains(罪恶伦敦1969)推出。游戏在GTA的系统上没有任何的改变,仅仅是将游戏地点设置在了伦敦。而玩家要做的依旧是在马路上“飚车”与黑帮老大交火来提升自己的“地位”。 由于资料片并无太大变化,《罪恶伦敦1969》在玩家中的反应也是极其一般。 § Grand Theft Auto 2(侠盗飞车2) ◎ 制作公司:DMA Design ◎ 发行时间:1999年10月 同年10月,GTA2在PS、PC平台上先后发布。新版的GTA2在游戏中新加入了部分新的元素,例如,首次设立了对立帮派概念。当你完成一个黑帮交给你的任务时,你和他的“友好度”便得到了提高,相应的则会与对立帮会解下梁子,成为他们的敌人;另外,游戏中玩家可以升级武器,维修汽车。 但是由于GTA2依旧延续上代“2D动作类”风格,GTA在此时的暴力游戏霸主地位实际已被采用3D界面的《Driver》(横冲直撞)所取代。 § Grand Theft Auto 3(侠盗飞车3) ◎ 制作公司:Rockstar North ◎ 发行时间:2002年5月 在GTA3制作完成过程中,还有一段插曲。由于前作GTA1、2在美国推出后,各大零售商为保自身名誉而拒绝销售《GTA》。就在《GTA》的美国之路遭遇障碍之时,Take-Two的出现让DMA迎来了转机。 Take-Two是美国典型的激进派游戏发行商,这家公司所发行的游戏多数都游走于法律的边缘地带,以各种含有色情、暴力的游戏内容吸引玩家。《GTA》自由犯罪的创意令Take-Two非常欣赏。1999年Take-Two从原代理商BMG处接手了《GTA》,当年11月正式购入DMA并将其80多名员工并入旗下的Rockstar,成立了由Rockstar North负责的“GTA”系列开发团队。Take-Two接手“GTA”后在游戏中肆意渲染暴力和色情成分,令David Jones十分不满,最终离开了DMA。这也就是GTA3后,游戏开发开发公司由DMA Design转为了Rockstar North。 尽管如此,在暴力和色情等刺激因素的大力包装下,改头换面的《GTA3》确实发挥了令人难以抗拒的巨大魅力。GTA3完成了从2D到3D的转变,PC玩家也首次感受到了游戏机游戏和电脑游戏的区别,这种差距是理念上的差距。 一时间对于GTA的讨论进入了白热化,一些“保守人士”认为GTA3过于暴力,会影响到青少年的成长,甚至有些国家对GTA3实行了禁售。另一方面,也有人对于GTA3绝对自由的游戏模式,真实的感觉以及对整个游戏开发行业的影响大加赞扬。 § Grand Theft Auto:Advance 2001年,Rockstar在开发PS2版《侠盗车手3》时就已经在准备开发GBA版的《侠盗车手》,在此之前该系列的1、2两作都曾经在GBC上推出,并且受到了不少玩家的好评。当时Rockstar正与Destination Software合作开发《侠盗车手》的GBA版,不过后来因为种种原因而放弃开发。 PS2版《侠盗车手3》取得巨大成功后,Rockstar又将游戏的开发工作移交给曾经制作了《少年街霸3》的英国Crawfish制作室,然而这家制作室在游戏制作即将完成的时候却退出市场了。如今大家所看到的这款《侠盗车手Advance》是经过多翻波折,由Digital Eclipse与Rockstar North合力开发的。 本作的故事发生在规模为《侠盗车手 3》3倍的“自由城”中,讲述主角Mike因为朋友Vinnie的死,而被作为杀人嫌疑犯通缉,于是他决定自己去调查事件背后的真相。 虽然表面上是一个无辜罪人替自己洗脱罪名的故事,但熟悉《GTA》系列的玩家想必都知道,游戏的主角必定不是什么善类。这款游戏的定级为M级,游戏中有很多暴力表现。在狂暴模式中,玩家可以在街头滥杀无辜,画面上会有相当多的出血镜头,踩过尸体后还会有血脚印。 不过可能是考虑到掌机玩家多数年龄都比较小,本作的暴力成分比家用机版要少。游戏中玩家可以通过一些自由任务赚钱,例如通过帮助警察捉拿罪犯、送路边伤者到医院、开出租车赚钱等,游戏中还有一些地下飚车赛,在其中赢出也会获得奖金。 《侠盗车手Advance》采用2D画面,同时采用3D变换效果具备了一定的视点转换功能。玩家可以自由缩放游戏画面,并且可以设定让系统随时将视点放到最佳位置。游戏中的都市相当庞大,并且有诸如地下通道,高架桥等,在这些地方通过时,汽车会以半透明效果显示. Grand Theft Auto 3:Vice City(侠盗飞车 3:罪恶城市) ◎ 制作公司:Rockstar North ◎ 发行时间:2003年5月 一年之后的2003年5月,Rockstar North再次推出了GTA3的资料片《GTA:VC》。游戏模式沿袭了GTA3的模式。只是时间来到了1986年;地点换到了迈阿密附近的罪恶之城;在GTA3的基础上增加了新的任务;在GTA3的基础上加入了摩托车、直升飞机、高尔夫场地车等交通工具。 至今为止,GTA3与资料片“罪恶城市”仅PS2平台就售出1700多万套,大获成功! § Grand Theft Auto:San Andreas(侠盗飞车:圣安德列斯) ◎ 制作公司:Rockstar North ◎ 发行时间:2004年10月 2004年10月,GTA系列的最新版本GTA:SA登陆PS2平台。此次游戏地点再次发生了改变,从美国东海岸转到西海岸(这似乎很符合美国人的生活习惯)。主角Carl回到了家乡,此时是20世纪90年代初。在《GTA:SA》中,城市从1个变成了3个,这样的转变让游戏场景变得更为庞大,加入了更多的任务内容,但依然保持着其自由的本性。《GTA:SA》的PS2平台版本成为了2004年中销量最多的游戏。 游戏舞台由前作的佛罗里达移至加州,虚构的圣安德列斯市是由3个城市(Los Santos以洛山矶为原型,San Fierro以旧金山为原型,Las Venturra以拉斯维加斯为原型)和绵延数里的高速公路、沙漠、山脉、河流和湖泊组成。圣安地列斯范围比以前的Vice City大上五六倍,在这里你可以找到各式风格不同的景观,事实上你将其称为一个微缩的世界亦不为过。 《圣安德列斯》中会有大量的交通工具(从自行车一直到飞机,这已经是GTA的招牌啦)供玩家选择。不过在使用某种交通工具前,我们的主角C.J必须考取相应的执照才行。 游戏中的战斗要比以前更加复杂,近身战斗占到了相当的地位。你可以通过参加拳赛等方法学到新的格斗招式。有些身手敏捷的家伙还会在你撞他的时候躲开并跳到你的车上。警察的AI也更高,被追击的时候你将遇到来自空中与地面的联合围堵。 另外一个重要的变化是游戏加入了“养成”的成分,如果你经常使用某种武器便会有更大的威力,经常去健身房锻炼还可提高耐力和敏捷。 除了飞车和枪战之外,《圣安德列斯》还增加了更多新鲜的元素。你将会操作各种小游戏:去Las Venturra的赌场里一掷千金,参加街头篮球赛,打台球甚至还有跳舞都会出现。 为了保持体力,CJ也必须每天进餐,但吃的太多亦会发福——没人会信任一个大胖子的。所以为了接到任务,CJ还要去健身房把多余的脂肪转化成肌肉。 游戏中可以在服装店购进各式行头,换个新发型或者是文身等等,这些装扮并不仅仅作为满足你的个人爱好用,在一些任务中,一个合适的形象可是成功的关键。 § 侠盗猎车手:自由城故事 Grand Theft Auto: Liberty City Stories 发行日期: PSP 北美:2005年10月25日 欧洲:2005年11月4日 澳洲:2005年11月5日 PS2 北美:2006年6月6日 欧洲及澳洲: 2006年6月22日 Rockstar日前公开了年度PSP第一大作《侠盗猎车手:自由城故事》的多人游戏模式细节。本作以《GTA3》中所在的自由城为背景,不过故事、人物和任务都是全新的。故事从1998年开始,Tony Cipriani因杀人而逃亡了一段时间后又回到了自由城,黑帮朋友Don Salvatorie给了他一份差事,让他掌管曾在《横行霸道3》中露面的一家饭店。当然,给Salvatorie做事没有那么容易,Cipriani的人生注定无法脱离黑道的杀戮。本作采用了全新引擎“NOT Renderware”制作,由Rockstar Leeds与Rockstar North合作开发,开发至今已经有两年时间。作为一款掌机游戏,本作在贴图密度、解析度、微粒效果等方面都进行了优化。本作将会充分利用PSP的无线多人游戏功能,具有多种多人游戏模式,包括“自由城生存战”、“收取保护费”、“偷车赛”等。 自由城生存战(Liberty City Sirvivor):这个模式相当于死亡竞赛,在限定时间内杀敌数量最多者获胜。杀死一名对手就会获得一分,自己被杀就会被扣掉一分。你还可以与其他人联合起来杀死敌对帮派成员。限定时间内杀敌数量最多的帮派获胜。 汽车保护战(Protection Racket):该模式中,玩家的目的是摧毁敌对帮派基地中的四辆豪华轿车,同事阻止对方来破坏自己的轿车。该模式共有两局,两个帮派轮流扮演攻防双方。屏幕上有一个计时器统计第一回合内毁掉对方轿车所用的时间。守方的4辆轿车全部被摧毁后,攻守双方的身份就会调换,第二回合开始。上一回合的记录时间开始倒计时,攻方必须在倒计时结束之前摧毁对方的轿车,否则就会失败。 偷车赛(Get Stretch):每个帮派都可以偷窃对方帮派的汽车,并将其带回到自己的基地,同时阻止自己的汽车被偷。该模式相当于传统的夺旗模式。若是汽车被对方偷走,可以将其开回,或者直接就地摧毁。过了一段时间之后,这辆汽车就会再次在自己的基地出现。最先达到分数定值或者偷了最多汽车的一方获胜。 § 中文名称:罪恶都市物语 罪恶城市传奇 英文名称:Grand Theft Auto : Vice City Stories 制作厂商:Rockstar Leeds 代理发行:Rockstar Games 游戏类型:ACT(动作游戏) 载体容量:UMD×1 运行环境:Play Station Portable(PSP) 语言版本:英文(欧版) 发行日期:2006年11月03日 官方网站: http://www.rockstargames.com/vicecitystories/ 简介: 这次《GTA 罪恶都市》虽然与 PS2 版的《GTA 罪恶都市》(Grand Theft Auto: Vice City)几乎同名,但其实故事内容是全新制作,背景设定于 1984 年的 Vice City 罪恶都市,在这个光鲜丽亮的大都会里,潜藏着许多不堪的犯罪事件,这个城市恍如罪恶之都,充斥着贩毒与暴力事件。 玩家将扮演主角 Vic Vance ,Vic 是名勇猛的斗士,为了家人、国家和他自己而战,在一个错误决定下,Vic 接下一项艰难的工作,而在这个充满着诱惑与贪婪的城市中,究竟 Vic 该如何自处?他该融入其中还是冒着横死街头的风险?玩家必须得做出自己的抉择。本作由 Rockstar Leeds 与 Rockstar North 所制作。 画面:9 《GTA 罪恶都市》画面较之前作《GTA 自由之城》有了一定的提升,游戏的光影效果更加出色,人物更加真实,而且在同屏幕显示人物上也有了一定提升。游戏的祯数一直保持在40FPS左右,这点还是非常不错的,可见厂商的制作诚意。 音乐:8 超过90首80年代的经典歌曲将会在游戏中以背景音乐的形式出现,超经典系统‘黑人电台’也将收录本作,配合着那充满hip-hop风格音乐展现给大家的将会是一款全新的《GTA 罪恶都市》 系统:8 PSP版《GTA 罪恶都市》将会采用全新的故事主线,任务和游戏方式,并且保留很多系列的经典的设定,而非单纯的移植游戏,游戏中可以让玩家体验到前所未有的视觉享受!而且游戏中的主角将可以游泳哦~~ 新要素:6 游戏里的场景比前作《侠盗猎车手 自由之城》要足足大上两倍,超过100种的交通工具可供玩家选用,其中更包括直升飞机和摩托车。而且本作将会增加PS2版《GTA 罪恶都市》所没有的新任务,任务,歌曲,交通工具等。游戏中的人物也将重新制作,就是算你玩过PS2版《GTA 罪恶都市》也能在PSP版里找到全新的乐趣。 《侠盗车手 4》 (Grand Theft Auto Ⅳ) 预计销售日期:2007年10月16日首发XBOX360和PS3版本 地点预计换为:纽约 对于GTA Ⅳ官方宣传视频的评价: 由于R*更换了引擎,因此游戏的画面,游戏中的天气,光影,模型等等都得到了很大的提升,在中厅的那一小段,阳光从屋顶的玻璃射进屋内,随着时间的改变,光线随之改变。这个镜头对我影响是比较深的,在SA中,自然由于引擎的缺陷,所以从来没想过会有这样的效果能够呈现出来(虽然曾经YY无数次) 接着 很多人比较关注的地图大小的问题,通过这段视频,虽然没有给整个城市的鸟瞰视角,不过我们能够从一些剪接的镜头中便可略知1、2。 此次GTA4的地图一定是非常庞大的,但若要说庞大的何种程度,虽然不能给出准确的大小比例,但大家心里应该都是清楚的。从自由女神像,到帝国大厦。从轻轨(或者说铁路)到街道,GTA4带给我们的将是一个非常值得我们去探索,冒险,发现的虚拟现实世界。 然后 人物方面,首先主角,有点统一前面的一些人的看法,应该是一个刚刚到美国的俄罗斯,或者中东地区,不管怎么样,这个主角将是伴随我们一起在GTA4中冒险,寻找生存机会的人。 然后NPC的AI方面,通过这个视频,应该很清楚的看到GTA4中人物将会更加的多,而且人物模型的质量,还有人物的动作,语言等等方面似乎也更加的多元化和精细化。 应该说这些新的变化不仅是因为新引擎的加入,使得GTA更加的丰富;但是更加的是因为GTA的主创人员们,新的思路和想法,两者的结合,终于为我们带来了新的GTA,新的体验!!!!!! 对于GTA 很多的GTAer应该也是非常关注MOD的 ,对于新的游戏能否有MOD的余地阿,什么的,我相信GTA4一定是会出MOD的,而且会更加的精彩,但首先我们要认识到新引擎带来的不仅是画面的好看,也意味着MOD的制作者们,要重新 的去认识,熟悉这个引擎,虽然开始会很困难,不过我相信在PC版的GTA4发行以前,一定会有高手能够熟悉引擎,开发出工具,然后为GTA带来更加精彩的MOD!! GTA已经不是曾经的GTA了 从视频上来看图象,模型,车辆的反光效果很柔和,模型的纹理很逼真.而且NPC也感觉有了多元化.使得让人耳目一新的感受.并且,视频中出现了不少好车呀...从模型的制作来看,这次的交通工具绝对不会差.应该是很精细的那种程度. 虽然主角很丑....的确是这样。....汗个先。让人感觉有种像工厂工人一样的感觉。 但是GTA不正是这样一个反映现代社会里最底层最下层人真实生活的游戏吗? 外:《APB》 GTA网络版(非MTA)『全面通缉APB』 无限 Customization 《APB》炫耀无限个性化系统。与以往游戏以限定物品区分角色不同,角色高矮胖瘦,容貌、比例等都可以调整,并且服装材质,颜色,装饰物也都可以改变,游戏角色个性十足。 紧张刺激的游戏过程 《APB》 中充斥着追逐战、枪击战、逮捕、越狱等。两大阵营之间不断发生冲突,战斗中玩家可以感受到正义势力展开的刺激的追击战、罪犯则不断逃离、躲避法网的惊险。 持续不断的地区战争 两大阵营各占领城市的主要区域,在不断扩大自身势力中展开不断的战争。占领主要地区的阵营不仅可以得到特殊物品,还可以得到名誉、金钱上的补偿等各种利益,并且在占领期间可以对其他玩家征税。 《APB(All Points Bulletin)》是网禅(WEBZEN)全球化战略中与英国RTW(Real Time World)公司携手合作的,计划在全球运营的动作类网络游戏。 《APB》是 ‘All Points Bulletin’的缩写,象征清除罪犯创造稳定和谐城市的正义势力与为了金钱名誉无恶不作的黑暗势力的对立。 《APB》是原版 GTA(Grand Theft Auto) 的创始人、 创造全球超过两千万张销量的Lemmings的开发者David Jones四年磨一剑的大作,在2005年2月推出后受到了全球玩家的热烈追捧。 在《APB》中,玩家通过不同阵营提供的各种任务与敌对势力形成对立。在猫捉老鼠的游戏中享受枪击战、追逐战等多种战斗形式。也会有为扩张势力,众多玩家参与的地区战斗。玩家可以通过个性服装、车辆等各种物品装扮出个性十足的角色。 《APB》 同时开发 PC网络游戏和Xbox360两个版本。将在2008年全球首推PC网络游戏。 GTA创作者David Jones,将网络游戏“APB”(英文全称:All Points Bulletin,APB一词意指警方对罪犯所发出的全面缉捕通告。)的发行权授予韩国Webzen公司。 APB预定2007初发行,David Jones说:“像单机游戏的玩家一样我的梦想是创造一个繁荣逼真网络游戏提供给玩家绝对自由去做他们想做的一切。 Real Time Worlds说:“当我们寻求全球发行商的时候我们找到了Webzen公司。 Webzen公司CEO, Nam Joo Kim说我们认为APB将推动网络游戏的新发展。继续扩大全球新的市场,我们对APB的潜力很有信心。 APB是一款大型多人在线 网络游戏。游戏复制了很多世界上著名的城市,逼真的城市能让玩家有亲切感。游戏分为两大阵营,捍卫法律的执法者(象征着荣誉,合作,和消灭黑帮),和到处破坏的黑帮份子(代表着混乱,到处破坏,不择手段的赚钱和车子)。玩家可以自由选择阵营。同时玩家可以自订武器,车辆和穿着。 Real Time Worlds 与韩国Webzen公司指望通过APB为网络游戏树立一个新标准。全世界成千上万的玩家会在许多虚拟城市里成为执法者或者黑帮。 |
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