词条 | PS2 |
释义 | § 产品简介 PlayStation 2,简称PS2,是Sony旗下的新力电脑娱乐主机,于2000年3月4日推出的家用型128位游戏主机,日本推出当天即造成抢购热潮,并于2004年在全球推出了超薄版的PS2主机(名称PS2 为PlayStation Two,相对于MINI版的PS——PlayStation One来说),到2005年11月29日为止已经在全球销售突破1亿1万台。 虽然XBOX360,PS3,WII等次时代主机问世已经有一段时间,但是单从硬件和游戏的销量来看,PS2还是处于遥遥领先的地位。如果真要赶上并超过PS2的辉煌,恐怕还真不是件很容易的事情[1] § 硬件机能 中央处理器CPU参数: 。 32位MIPS,128位SIMD。 运作时脉: 294.912MHz PS2 16KB暂存内存RAM(SPRAM) 8KB资料快取 16KB指令快取 浮点运算效能: 6.2GFLOPS 整数运算单元: 64-bit 多媒体扩充指令: 128-bit * 107个 通用暂存器: 128-bit * 32个 TLB (Translation-Lookaside Buffer): 48 double entries 直接内存存取 (DMA): 10 channels 辅助处理器 1: FPU (浮点运算器) 辅助处理器 2: VU0 (矢量运算器) 向量处理器: VU1 制程: 0.18微米 核心电压: 1.8伏特 耗电量: 15W 晶体管数: 10.5 M 芯片尺寸: 240 mm^2 封装: 540 sockets, PBGA CPU性能: 浮点运算能力比PIII 快3倍 几何运算能力 66M多边形/秒 PS2 曲面生成速度16M多边形/秒图形处理器 图形处理器GPU参数: Graphics Synthesizer图形合成器 GPU时钟频率 147.456MHz 板载显存VRAM 混合搭载4MB DRAM DRAM总线带宽 48GB/秒 DRAM显存带宽 256 bit 像素结构64位(24位RGB,8位alpha通道,32位z缓冲) 像素填充率 2.4G 像素/秒 着色性能 75M 多边形/秒(小多边形) 50M 多边形/秒(48点四边形,24位色,alpha着色,Z缓冲) 30M 多边形/秒(50点三角形,Z 缓冲,alpha着色) 25M 多边形/秒(48点四边形,Z缓冲,alpha着色,三线性过滤) 绘点速率 150M/秒 角色绘制速率 18.75M/秒(8x8 像素) 基本显示内容: 点(尺寸仅可以为1) 线(尺寸仅可以为1) 连续线(尺寸仅可以为1) 三角形 三角形条 PS2 扇形 矩形 注1:此图元OpenGL/Direct3D均无,且并不等同于四边形GL_QUADS,属该PlayStation图形处理器独有) 注2:大多数情况用于2D图形或公告板绘制,不同于GL_QUADS画四边形需要指定4个顶点。矩形在绘制时仅需指定第一个点和对角点即可,即GL_QUADS模式中的第一个点和第三个点。 。 。不支持矩形贴图与非2次幂贴图 。不支持2D图形模式,所有2D图形必须使用3D贴图方式进行显示。提供直观的2D坐标系和贴图坐标指定方式,可与3D坐标系同时使用,无需切换。 视觉效果: 表面/边缘 抗锯齿 雾化、alpha 着色 多路纹理贴图函数(过滤,凹凸映射) 支持高清分辨率480P,576P,720P和1080i 纹理贴图: 远景修正 画面调整/增强 双线性/三线性过滤 MIP 映射 4个多重贴图 8位129级透明度(PC上8位为256级) 色深 索引色:4位、8位、16位、32位 16位:RGB5_A1、R5_G6_B5、RGBA4 32位:RGBA8 注1:除索引色外,仅支持16/32位色贴图。 注2:索引色调色板必须为16/32位,同直接色彩的16/32位色一样,可以含Alpha 声效及其他: 音效处理晶片 SPU2+CPU (PCM) 音效处理存储 SPU2用RAM 2MB PS2 48通道ADPCM CD 音频 3D 声效(杜比Dolby Digital、AC-3、DTS 44.1KHz/48KHz 数字接口 IEEE 1394(数字AV),USB PC卡(PCMCIA),MODEM,记忆卡 四个控制端口 媒 体: DVD-ROM光驱 DVD为4倍速,CD为24倍速读取。 可读取CD、DVD-5、DVD-9 (也就是大家俗称的 D5 D9 碟) § 型号 PlayStation2 SCPH-10000 (2000年3月4日发售) 。SCPH-15000 。SCPH-18000 (2000年12月8日发售) 。SCPH-30000 (2001年4月18日发售) 。SCPH-30001 。SCPH-30001 R 。SCPH-30002 。SCPH-30002 R 。SCPH-30003 。SCPH-30003 R 。SCPH-30004 。SCPH-30004 R 。SCPH-30005 R 。SCPH-30006 R 。SCPH-30007 R 。SCPH-35000 GT 。SCPH-35001 GT 。SCPH-35002 GT 。SCPH-35003 GT 。SCPH-35004 GT 。SCPH-35005 GT 。SCPH-35006 GT 。SCPH-35007 GT 。SCPH-39000 (2002年12月3日发售) 。SCPH-39000 RC 。SCPH-39001 。SCPH-39001 N 。SCPH-39002 。SCPH-39003 。SCPH-39004 。SCPH-39005 。SCPH-39006 。SCPH-39007 。SCPH-39008 。SCPH-50000 (2003年5月15日发售) 。SCPH-50000 MB/NH 。SCPH-50001 。SCPH-50001 N 。SCPH-50002 。SCPH-50003 。SCPH-50003 SS 。SCPH-50004 。SCPH-50004 SS 。SCPH-50005 N 。SCPH-50006 。SCPH-50007 。SCPH-50008 。SCPH-50009 。SCPH-55000 GT 。SCPH-55000 GU 。SCPH-50005 GTN 。SCPH-55006 GT 。SCPH-55007 GT PlayStation2 mini PS2 。SCPH-70000 CB (2004年11月3日发售) 。SCPH-70001 CB 。SCPH-70002 CB 。SCPH-70003 CB 。SCPH-70004 CB 。SCPH-70005 CB 。SCPH-70006 CB 。SCPH-70007 CB 。SCPH-70008 CB 。SCPH-75000 CB/FF/SSS 。SCPH-75001 CB 。SCPH-75002 CB 。SCPH-75003 CB 。SCPH-75004 CB 。SCPH-75005 CB 。SCPH-75006 CB 。SCPH-75007 CB 。SCPH-75008 CB 。SCPH-77000 CB (2006年9月15日发售) 。SCPH-77001 CB 。SCPH-77002 CB 。SCPH-77003 CB 。SCPH-77004 CB 。(无SCPH-77005 CB) 。SCPH-77006 CB 。SCPH-77007 CB 。SCPH-77008 CB 。SCPH-79000 CB 。SCPH-79001 CB 。SCPH-79002 CB 。SCPH-79003 CB 。SCPH-79004 CB 。(无SCPH-79005 CB) 。SCPH-79006 CB 。SCPH-79007 CB 。SCPH-79008 CB 。SCPH-90000 CB/CW/SS (2007年11月22日发售) 。SCPH-90001 CB 。SCPH-90002 CB 。SCPH-90003 CB 。SCPH-90004 CB 。SCPH-90005 CB 。SCPH-90006 CB 。SCPH-90007 CB/CW/SS/CR (2007年12月14日发售) 。SCPH-90008 CB 型号说明 型号结尾为0的仅在日本发售(NTSC-J系统规格),结尾为1的在美国发售(NTSC-U/C系统规格),结尾为2的仅在澳大利亚发售(PAL系统规格),结尾为3的仅在英国发售(PAL系统规格),结尾为4的仅在欧洲发售(PAL系统规格),结尾为5的仅在韩国发售(PAL系统规格),结尾为6的仅在香港地区发售(NTSC-J系统规格),结尾为7的仅在台湾地区发售(NTSC-J系统规格),结尾为8的仅在俄罗斯发售(PAL系统规格),结尾为9的仅在中国大陆发售(NTSC-J系统规格)。 颜色代码说明 结尾CB为黑色,结尾CW为白色,结尾PK为粉红色,结尾AQ为蓝色,结尾SS为银色,结尾CR为红色。 08年7月全国PS2商家均价(9万系列):1000 至 1300 元 09年4月1日PS2 降价至99美元 现在国内 基本850元就能买到90006型的PS2 PS2在目前是性价比最高的游戏机,支持游戏最多,国内各类专业技术也已经到位,基本上电玩店老板都可以做到,且故障少,外接配件多。 § 技术 图像 超高速图形处理器「Graphic Synthesizer」 每秒钟可处理多达7500万个多边形, 与另一部次世代游戏机Dreamcast每秒钟300万个相比, 大幅超出25倍。 运算 主中央处理器「Emotion Engine」 PS2的中央处理器「Emotion Engine」, 与Platinum III一样使用了现时最先端的半导体技术0.18技术 (注1), 时钟速度为300Mhz, 较Dreamcast的200Mhz快三分一。 注1:0.18微米技术 所谓0.18微米, 是指处理器中各个组件间的最短距离, 距离越短, 信号传信速度与快, 亦即其运算速度越快。 但0.18微米究竟是多长的距离? 0.18微米 = 0.00000018米, 要形像化地表达这个长度的话, 那么它大概是一条头发粗度的六百分之一。0.18微米技术是现时半导体技术中的最小值。 存储 DVD ROM 最大容量17GB DVD ROM的单面最大容量为9.4GB (9400Mb), 容量比PS第一代所使用的CD-ROM (最大容量650Mb)以及Dreamcast所使用的GD-ROM (最大容量1G) 大出多倍。 PS2的DVD ROM 一般而言, DVD ROM的储存格式可分为单面1层或2层, 以及双面1层或2层4种类, 而PS2亦将会完全对应这四种格式。 而由于DVD ROM单面1层最大容量为4.7GB, 两层则为8.5GB, 所以假如使用两面2层的话, DVD-ROM的最大容量便可达17GB, 但用者需要自行翻碟呢。 PS2 内存 内藏记亿体容量 (32MB) 除了上述的强大机能之外,Playstation 2的内存记亿亦有32M之多, 较Dreamcast的24M为大。 机种名称 中央处理器时钟频率 多边形处理功能 内藏记亿体容量 PLAYSTATION 2 128bit (294.9Mhz) 1000万/秒(注2) 32MB DREAMCAST 128bit (200Mhz) 200万/秒 24MB N64 64bit (93.75Mhz) 15万/秒 4MB PLAYSTATION 32bit (33.86Mhz) 36万/秒(较少的图像处理支持) 1MB DOLPHIN 400Mhz (未确定) 未公布 未公布 现时最流行电视游戏机机能与PS2之比较 (注2: 此数值只供参考之用, 因为假如按官方所公布的数字来看, PS2的多边形运算速度最快为每秒7500万个, 但这个数值并未考虑「Texture Mapping」(即附加在多边形上的影像), 「Filtering」(使图像更加自然, 整洁所进行的后期加工)以及「Lighting」(使图像更加真实的投影及光暗效果)等所需的运算过程。假如将这些因素都一并考虑进内的话, PS2的多边形运算速度大约为每秒2000万个, 再者, 这个数字又会受到游戏的人工知能及声效等各种因素所影响, 所以假如我们作最保守的估计, PS2的运算速度大概为每秒1000万过左右。) 好了, 介绍过PS2的基本机能之后, 我们会为大家介绍PS2主机的各个部份以及这些部份将来的扩展性。 § 拓展 (1) 控制器及记忆卡插槽 在PLAYSTATION 2中, 控制器及记忆卡插槽分别位于主机前左方, 而当纵置PS2主机时, 由于插槽位于主机的下方, 所以用者可以抽插控制器及记忆卡之同时而避免了主机的不平稳。 DUAL SHOCK 2 Dual Shock 2与PS的Dual Shock外表上十分相似, 但其实两者有十分大的分别, Dual Shock 2最大的特点是, 除了Start和Select按钮之外一, 所有按钮均是Analog型的, 并能感应256个不同程度的按钮力度, 亦即玩者按钮的时间以至按钮的力度, 控制器都能感应得到, 现时已知Sky Surfer以及Eternal Ring均支持Dual Shock 2手制。 另外, 和PS一样, PS2主机分别有两个控制器及两个记忆卡插槽, 而其相对位置亦与PS完全相同, 则记忆卡插槽位于上方 (横置时), 控制器位于下方。 MEMORY CARD / POCKET STATION 大家最关心的, 当然是旧PS记忆卡是否能够在PS2上使用? PS2上可以使用PS记忆卡, 但只限于使用PS游戏并储存资料, 而PS2软件的资料亦只能利用PS2专用记忆卡保存, 亦即新旧记忆卡的资料并不能互相交换。 PS2记忆卡的基本容量达8M之多, 是旧PS记忆卡容量的64倍, 亦即可储存的Block数将有960个之多, 而且新的记忆卡读入读出资料所需的时间亦会较以往快250倍。 而Pocket Station 2方面, 情况亦和之前所说的一样, 它不能与PS2软件资料兼容, 大以往在PS上使用的Pocket Station游戏在PS2上将能继续使用。 (2) PLAYSTATION图样 DVD碟盘放置了一个PLAYSTATION图样, 为了配合主机可以横放及纵放的需要, 用户可自由转动图样的位置, 真讲究呢! 横向时的PS LOGO>>> <<<纵向时只要扭转图样便可 (3) I/O PORT (输入输出插槽): PLAYSTATION 2其中一个最引人注目的地方, 是其接口设备插槽采用了现时在个人计算机中非常普遍的格式USB及i.LINK, 虽然至现时为止新力方面未有公布这些设备的具体发售时间, 但理论上使用USB格式PS2便可以使用键盘及软盘盘地硬件设备。 而i.LINK方面, 现时有很多数码相机及硬盘机均使用格式。这样, 利用这三个插槽, PS2将会有十分庞大的扩展性。 什么是i.LINK? 正式格式名称为IEEE1394。特点是其高速资料传送机能, 适合需要传送庞大资料的设备, 例如高画质数码相机及硬盘等。 什么是USB? 现时「iMAC」及「VAIO」等个人计算机所共享的接口设备连接格式, 特点是随插即用, 而不需要再激活主机, 而且两个USB插槽可支持127个USB设备同时使用。 PS2 (4) CD-ROM / DVD ROM碟盘 与PS不同,PS2的碟盘采用了前向移动方式。不论是纵置还是横置主机, 用者只要轻按REJECT制, 碟盘便会自动打开或关闭。 <<<即使是纵向摆放时ROM也不会掉下。 PLAYSTATION 2的读碟速度会较PS快? 这个问题虽要较长的篇幅回答, 单从PS2的软件媒介来看, PS使用两倍速CD-ROM, 而PS2则采用了4倍速的DVD-ROM, 所以理论上PS2的读碟速度会较PS快一倍, 但由于同时PS2的内藏记忆卡容量为32M, 较PS的1M大大多出32倍, 这样, 我们可以计算出PS2读碟所需的时间会较PS多16倍。 但由于CD和DVD两个媒界本身的资料传送速度并不相同, CD的传送速度为每秒1411Kbit, 而DVD为每秒4.692Mbit, 亦即DVD的速度较CD快约3.4倍。 考虑以上种种因素, 假如要将记忆体的最大容量的资料传送到记忆体, PS需要2.9秒, 而PS2则需要13.6秒 (我们在这里只考虑资料传送速度的数据), 亦即PS2需要更多的时间(若4.7倍)去填满记忆体内的资料。 虽然以上的计算并不是十分精确, 但至少, 我们可以知道假如PS2需要频繁读入大容量资料的话, 便有可能虽然花上比PS更多的时间去读碟呢。 (5) RESET及REJECT按钮 除了重新开启主机之外, RESET按钮亦可以作为主机开关之用, 只要用者按着RESET键一段时间, 主机电源便会被切断。REJECT按钮控制DVD盘的开启与关闭。 § 其他功能 (1) PCMCIA 现时大部份手提电脑所使用的扩充卡格式, 可作为小型Modem或增加记亿卡容量的硬件格式, 是一个用途极广大的插槽格式, 亦证明了PS2无限的扩张性。 ◆专用卡发售预定 用者假如想使用新力利用有视电视所提供的网上服务e-Distribution, 可购买预定推出的网络接合器(发售日, 价格等均未定)。 此卡将会使用PCMCIA格式。 PS2 这样一张轻巧的卡便是一张Modem卡了, 相当方便呢 ! (2) 数码光端插槽 现时已有颇多的视像家电使用此种格式插头, 利用数码光端传送资料可以大大减少资料劣化的情况。利用此种格式连接PS2主机和扩音器, 不论是游戏音效或CD音乐都会有极高质素的表现。另外, 使用此插头亦可以连接MD机和PS2主机, 日后更可能会推出一些对应这些硬件的软件, 这样用者便可以进行诸如录音, 加工, 编辑等工作. 并能享受更高质素的声音效果。 (3) AV插头 所有音像声效Cable, 包括随机附带的AV Cable, 以及需要另购的RBG线及S端子, 均是使用这一个输出插头, 而由于插头格式与Playstation完全一样, 所以用者可源用旧的Playstation音像Cable而无需另外购置专用Cable。 三种映像信号格式 Playstation 2基本上支持三种映像输出格式, (1) 普通AV线; (2) S端子; (3) 组合型信号。 (I) 一般AV插头相信大家也不会陌生, 由于它只使用一个信号传递所有有关映像信号, 所以容易产生信号混淆的情况, 画质最差。 ◆一般AV输出线 (II) S型插头将映像的光暗度与颜色和颜色的深浅分别用两种方式表达, 所以所产生的映像质数较佳。 ◆S端子线 (III) 综合型插头, 光暗度, 颜色, 颜色的深浅分别用三个不同信号方式表达, 所以可以得到最佳的映像效果。 ◆由左数起三条全为影像输出线, 右方两条为声效输出线 4) 通风口及风扇 主机的通风口内设置了强力风扇,风扇可减低活动中的PS2主机内部的高热, 而且风扇不会产生过大的噪音, 用者可以安心长时间玩游戏而不怕烧机呢。 (5) 电源开关及电源线插口 在一般情况下, 用者可按照刚才所提及的方法利用RESET按钮关闭主机电源, 而不需要使用这个电源开关, 但假如玩者长时间不使用主机, 鉴于安全上的问题便有需要关闭此开关完全切断电源。 (6) 纵置/ 横置STAND 用者可另外购纵置及横置STAND, 这样用者便可以随意摆放自己的PS2主机而无须顾虑稳定性的问题了。 纵置STAND; 横置STAND § 售价 PLAYSTATION 2主机及接口设备售价表 设备名称 售价 PLAYSTATION 2主机 39800日圆 POCKET STATION (透明) 3000日圆 POCKET STATION(白色) 3000日圆 RFU ADAPTOR KIT 2500日圆 ANALOG控制器(DUAL SHOCK 2) 2500日圆 AV ADAPTOR 1200日圆 AV CABLE 1000日圆 S端子CABLE 3000日圆 专用COMPONENT CABLE 2500日圆 专用横置STAND 1000日圆 专用纵置STAND 1500日圆 电源线 400日圆 专用MULTITAP 3600日圆 专用8M记亿卡 3500日圆 § 故障维修 PS2诞生10年来,早已拥有庞大的市场,但PS2暴露出的问题却不少,总结起来,PS2的常见故障主要有: A、PS2各种不同版本具体功能介绍 B、PS2拆机练习 C、图纸查看方法 D、各种IC的认识与相应机器的搭配 E、PS2初级改机指导与练习 F、PS2 光头的更换 G、PS2简单配件的更换 H、PS2相关配件的认识与分辨 I、原装与高仿的认识与识别 J、PS2常见小问题的解决方法 K、PS2主板的电路识别 L、PS2主板问题的解决与方法 M、PS2光头的调试 N、PS2主板配件的更换 O、改机的加强训练:加PRO-7、Super-7和J-9的直读 P、主板驱动块更换 § 高性能的缘由 我们首先看看PC中 CPU这个位的概念:位指的是CPU 通用寄存器(General-Purpose Registers)中可以存放的数据位数。64位处理器也就是说处理器在一个时钟周期里,一次可以运行64bit数据,也可以通行运行32位数据、16位等。64位处理器倒是很早就有,从军用到商用再到家用,在高端的RISC(Reduced Instruction Set Computing精简指令集计算机)很早就有64位处理器了,比如SUN公司的UltraSparc Ⅲ、IBM公司的POWER5、HP公司的Alpha等。PC领域从386开始便进入了32位时代,而直到今天64位处理器还没有大量普及使用,那么为什么价格低廉许多的家用机CPU的“位”数前进如此之快?对于电视游戏机来说,它的CPU不完全等同于电脑的CPU,它不用像PC的CPU这种通用形CPU一样,运行程序员开发的各种“五花八门”的程序,而仅仅运行“量身定做”的专用程序。PS2当然可以浏览网页,可以观看DVD,但是它的硬件构造都是以游戏为目的的,并且加强了对3D游戏的支持力度。 PS2的CPU 名为Emotion Engine(简称EE),它的主要任务是产生Display Lists(一系列显示命令的序列)送给Graphics Synthesizer(PS2的图形加速卡,简称GS),GS负责执行所有的标准视频加速函数,它将EE传来的Display Lists显示出来。最后,Sound Processor(即PS2的声卡)以AC-3和DTS输出3D数字音频信号。在处理器中包括众多的单元,如MPEG 2解码电路、Vector Unit (向量处理单元,它分为两个:VU0 and VU1),还有Floating-point coprocessor (浮点协处理器,FPU)等。其中的VU0和FPU可以看作EE的协处理器, 专用的128位协处理器总线将VU0和FPU与CPU直接相连,而不需要使用共享总线,这就极大的提升了处理速度,此外还有128位的共享总线,将其他的单元彼此相联。 之前不少人说EE的128位只是其内部的传输带宽,此概念与显卡概念中“位”的含义近似,不过后来发现,EE的内部不仅有着128位的传输总线,同时也架设有64位以及16位的总线,为不同的传输任务服务,如GIF(Graphics Interface unit,图形接口单元)便是使用了64位的总线。一开始我查阅的资料中没有指出PS2的128位指的是哪些构造,提到这里都是简单的128bit就带过了,但如果只是带宽的话,便不能称做128位,仅仅是概念而已。不过后来另外一些详细的资料上指出,EE的确是使用了128位的数据总线,缓存及寄存器,采用0.18微米(开始生产时,后来改用90纳米技术)技术集成在一块大规模集成芯片上。EE属于开头提到的RISC CPU,它128位架构使PS2成为了一台货真价实的128位主机。 不过估计读者对为什么PS2能早于PC而率先进入128位时代而感到疑惑。 这和PS2整体的架构有着密切的关系。在PC上64位架构代表了完全的革新,想要从16位过渡到64位必须要考虑原有硬件的兼容性、软件平台等多方面问题,而PS2等家用机则不用顾虑这么多,每一代的家用主机都是一个全新的架构,不需要考虑旧有系统的升级兼容问题,这个EE的128位设计去除了束缚。 其次和PS2的用途有关。不管它宣称的是什么,众所周知,PS2的作用只有一个:游戏。所以PS2的设计都是为了游戏的表现能力,所以它在设计上较PC处理器简化了许多,着重加强了其浮点运算能力,其数值可达6.2GFLPS/S,与目前的中端CPU性能相近。这就使它的复杂程度和成本下降了许多。 再者,PS2和PC的发展方向不同。PS2采用128位架构,目的是加强CPU的寻址能力,提高同时处理大量数据的能力,以应付同时间的复杂画面计算。而PC的CPU不仅依靠位数提高效能,其他如时钟频率、缓存大小都是需要考虑的。PS2不因为128位就所向披靡,从整体性能来说,它比目前的P4还是有不小的差距。关于这点,可以看看同是128位的DC与PS2的机能差异,以及比PS2晚上市的NGC以及Xbox就可以。NGC设计时,就没有采用IBM Power PC的128位版本(这是Power的准128位CPU),而Xbox源自32位CPU,两者的性能均要强于PS2的EE。 § 关于主机的“位”数的宣传与炒作 大致起自1989年世嘉和NEC展开了16位主机竞争,希望从任天堂的8位红白机手中抢夺市场之时。自那时开始,处理器的位数就成了比较游戏机的一个标准。但是5年后,当Atari和任天堂试图让公众相信它们的“64位”主机有松下,世嘉和索尼制造的32位主机两倍强的时候,这种标准开始变得开始含混不清了。 在FC到N64的时代,处理器的比特位数可以说是判断主机强大与否的重要依据,但是在目前技术下的主机则不同了。索尼美国的硬件技术总管Jerry Jessop曾经说“就我所知,我相信Emotion Engine是目前市场上面唯一的一颗128位处理器,但位数并不等于性能。位数有一些意义,但是一颗数据通道位数很高的处理器可能并没有足够的计算能力。位数与处理能力的比例不是线性的。强调位数的重要性更多是市场推广的手法,没有任何实际技术的背景。” 不过一直以来,家用机的CPU就一直有很多领先于PC上的方面:如世嘉土星采用的双32位CPU设计,虽然给软件开发者带来了不小的困难,不过PS2 却是只能在高端商业机才能看到的实际,而时下的PC才有了双CPU的潮流 终于,到了Xbox360等次世代主机即将发售的今天,厂商的宣传语中不再有“多少多少位”的词汇。而实际的设计中,PS3的CELL采用了64位的核心架构。 那么PS2的机能在今天来看是否依然强大? PS2游戏的画面质量,在今天也仍然是许多电脑游戏无法比拟的,其中的主要功劳就归功于这128位的的处理器。目前家用电脑的CPU虽然仅从主频上看就是PS2主频的10几倍,但是32位处理器的内存瓶颈已成为制约PC游戏性能提高的最大障碍,而128位处理器具有识别和使用更多内存的能力,可以把复杂、变化的三维背景和大量的视频图像存储在内存当中,大大提升了游戏性能。 此外,PS2所采用的Direct RAMBUS内存(一种微软大力推崇的内存,因为高价格和兼容性差很快便在市场上消失了)的高传输率,弥补了EE仅有32K的L1缓存。在家用机领域首次采用的将视频记忆体直接植入绘图芯片的设计,使显卡的传输位数达到了破天荒的2560位(其中1024位用来读取,1024位用来写入,512位用来处理纹理,总线合计峰值带宽可以达到48GB/s),因此虽然PS2的显存只有区区4MB,但超高带宽所带来的传输速率也可以和目前的中端显卡一较高下的。(迄今为止也没有显卡能达到如此高的总线带宽,现在高端显卡一般为256位甚至512位,PS3采用的显卡仅为128位,当然这里“位”的差距是由于设计理念的不同产生的)。 不能仅仅从PC硬件机能远强于PS2,就认为PS2模拟器是理所当然的事情,很多主频在1.5G、搭配256内存和低档显卡的机器,甚至连PS模拟器也不能流畅运行,原因就在这里。 简单来说,PS2较之于PC的优势,源于其海量的单一数据处理能力以及高集成性的传输能力。所以,从某种意义上来说,PS2在今天依然有着令人骄傲的资本。 在2010年PS2诞生10周年之时PS2的销量也已经达到了1亿4千5百万的恐怖数字。 又名:二公主 :还可以再战十年 § 其他含义 PS/2是在较早电脑上常见的接口之一,用于鼠标、键盘 等设备。一般情况下,PS/2接口的鼠标为绿色,键盘为紫色,另外 接口处还可以连接一些周边产品 例如 方向盘 光枪等。 PS/2接口是输入装置接口,而不是传输接口。所以PS2口根本没有传输速率的概念,只有扫描速率。在Windows环境下,ps/2鼠标的采样率默认为60次/秒,USB鼠标的采样率为120次/秒。较高的采样率理论上可以提高鼠标的移动精度。 PS/2接口设备不支持热插拔,强行带电插拔有可能烧毁主板。 PS/2可以与USB接口互转,即PS/2接口设备可以转成USB,USB接口设备也可以转成PS/2。 |
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