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词条 双头龙
释义

§  英雄介绍

双头龙

双头龙(Jakiro)

当人们在一个大洞里找到它时,这头巨兽还在咬着世界之树的树根。而这头华丽的奇美拉的年龄,已经无从知晓。由于它的2个大脑袋和它那充满着攻击性和不确定性的行为,Jakiro是只难以驯化的危险生物。不过现在它出于自身的原因,愿意效忠于近卫军团。它对冰元素和火元素的奇异的亲和力,来自于它奇异的神秘天性。它毁灭眼前的一切,并且能够将敌人困在一条线上。天灾军团最好对这条龙保持警惕,以免他们全被冻住并破碎,就像在他们眼前慢慢融化的寒冰王座一样。

初始射程 : 400  |  初始攻击间隔 : 1.7

初始移动速度 : 290  |  初始防御 : 0.4

基本属性 : 智力 / Intelligence  |  初始攻击力 : 42 - 54

初始力量值 : 24  |  初始敏捷值 : 10  |  初始智力值 : 28

力量增长系数 : 2.3  |  敏捷增长系数 : 1.2  |  智力增长系数 : 2.8

§ 技能介绍

冰火交加 (Dual Breath) 【D】

Jakiro的双头能分别吐出寒冰和火焰气息,造成伤害。在接下的4秒内,敌方单位的攻击速度和移动速度因此下降,并受到持续的火焰伤害。

施法距离:500

冷却时间:10秒 消耗魔法:120/130/140/150

一级 - Jakiro的双头吐出寒冰和火焰气息,分别造成35点的伤害。在接下的4秒内,敌方单位的攻击速度和移动速度因此下降,并受到持续的5点/秒的火焰伤害。

二级 - Jakiro的双头吐出寒冰和火焰气息,分别造成70点的伤害。在接下的4秒内,敌方单位的攻击速度和移动速度因此下降,并受到持续的10点/秒的火焰伤害。

三级 - Jakiro的双头吐出寒冰和火焰气息,分别造成105点的伤害。在接下的4秒内,敌方单位的攻击速度和移动速度因此下降,并受到持续的15点/秒的火焰伤害。

四级 - Jakiro的双头吐出寒冰和火焰气息,分别造成140点的伤害。在接下的4秒内,敌方单位的攻击速度和移动速度因此下降,并受到持续的20点/秒的火焰伤害。

冰封路径 (Ice Path) 【T】

在Jakiro面前创造一条冰封路径(无任何影响)。0.5秒后,路径碎裂,将周围的单位冻结起来。被冻结的单位无法移动、攻击、使用技能和物品。

施法距离:1100

冷却时间:16秒

魔法消耗:75点

一级 - 冻结0.5秒。

二级 - 冻结1秒。

三级 - 冻结1.5秒。

四级 - 冻结2秒。

液态火 (Auto Fire) 【A】

在Jakiro的一个脑袋进行攻击的同时,另一个脑袋也偶尔会向面前的敌方单位吐射火球,在区域内造成持续5秒的火焰伤害。

一秒内最多吐射一次火球。

一级 - 有25%的几率吐射火球,在区域内造成10点/秒的火焰伤害,持续5秒。

二级 - 有30%的几率吐射火球,在区域内造成20点/秒的火焰伤害,持续5秒。

三级 - 有35%的几率吐射火球,在区域内造成30点/秒的火焰伤害,持续5秒。

四级 - 有40%的几率吐射火球,在区域内造成40点/秒的火焰伤害,持续5秒。

万火焚身 (Macropyre) 【R】

Jakiro在前方施放连续的烈焰风暴,每次烈焰风暴造成持续5秒的伤害。

施法距离:550/700/850

冷却时间:60/75/90秒

魔法消耗:220/330/440点

一级 - 每次烈焰风暴造成75点/秒的伤害。

二级 - 每次烈焰风暴造成125点/秒的伤害。

三级 - 每次烈焰风暴造成175点/秒的伤害。

§ 装备推荐

我在这里把双头龙定位为一个辅助法师(路人局),毕竟说实话作carry他真不够格,暴力流法师确实很暴力,但是这样使他的限制技能得不到很好的发挥,它就是要把他限制的能力最大化,让队友进行最大的输出,人头我们A到就算我们的,A不到也不用抢,把人头留给最需要的队友。

既然作为一个辅助,那么出门是必须买 小鸡 的,最好有队友能够买眼,实在是没有适合的队友买,再买一组 侦查守卫 也无所谓,刚开始的时候猥琐点就好,毕竟一个远程的肉法师,身上还那么多控制想死还是有难度的。

不论我们是保姆还是gank的副手, 秘法鞋 作为我们的第一件大件基本上是没有争议的(我们只是考虑一般情况,双头龙毕竟带线能力还是很强的,如果实在是不需要我们gank,出个圣殿,迅速出大件也好)。作为保姆,有了秘法我们可以尽力的拖住对手保住我们的carry,争取时间另队友迅速赶来;作为gank的副手,我们可以提供持久的魔法续航,不论是逃命还是反杀都提供了极大的机会。

秘法鞋 之后的另一件大件就是 梅肯斯姆 ,它不仅提高了远程英雄的赖线和生存能力,也为各种极限反杀做好了铺垫,一个团队里面,秘法和梅肯最少要有一个,一件辅助团

队的装备是整个团队能够取得胜利的基础。 梅肯斯姆 其实不论近战远战出都很不错,不过它消耗的蓝量对于一些脑残英雄来说有点略微的高,但一些魔法充足的法师,出一个 梅肯斯姆 则是一种必备的常识了。对于几件新物品用的不多,不多说。

我们的路线是辅助的路线,核心装备就是秘法鞋和梅肯(觉得速度不够又没有很多钱可以再来个相位鞋)。出了这两件装备,我们后面的装备就要看阵容而异了:如果近战多,我们可以出个 吸血鬼的祭品 作一个全能辅助,也可以再出一个 玄冥盾牌 它与梅肯的效果是完美叠加的(有一种效应叫光环效应,对方看到你身上的buff多就会潜意识觉得打不过你,当然这只是心理作用。动物界也是这样的,当螳螂碰到天敌的时候就会鼓起身子,张开翅膀,另它的敌人感觉它很强大,因为动物洛萨之锋

界有些动物是凭借体型判断强弱的);先手不足,我们可以请求刷一会钱出一把 科勒的匕首 不得不说,这确实是神器,或者出推推帐、洛萨之锋 ,这几件的装备都是要求我们核心技能冰封路径释放的突然,起到一个优秀的团战先手的作用。

到了后期就是各种法师装备了 Guinsoo的邪恶镰刀 、 希瓦的守护 这些装备还有时间出就出吧,定位为辅助兼gank,没有太多时间打钱,能出来这些东西的时候一般都结束战斗了。

还有另外不得不提的一点,把各种眼位都记清楚,插眼,反眼,都很有用。

我这里主要就是把它作为一个辅助打,所以有很多其它流派的装备就不再一一列举了,大家感兴趣的可以一起讨论下。我个人还是很喜欢双头龙的,它是我玩dota第一个超神的英雄。

§ 具体打法

前6分钟要赖线,不要想着1级、2级就去gank除非你迟到了很好的神符,双头龙到了5级,最起码4级的时候才有基础的爆发力,中期是它开始辉煌的时期。

前期尽量走优势路,有信心想杀人的可以烈士路。

对线的时候注意用3技能磨敌方英雄的血量。

§ 优点、缺点

优点:4个技能全是AOE。(有两个头比较聪明,身子长可以判断距离)

缺点:移动速度很慢,转身速度极慢。

§ 团队中的定位

Gank,辅助,团控,先手,后手。

小型团战的后手控制好了基本就是个团灭。主C的保姆,要有牺牲自我的精神。

各种aoe范围技能的释放,但不是无脑,释放完了要注意A对方英雄。而且尽量不要一股脑都扔上,冰火减速的效果是4秒,3秒左右的时候再冰路就很好,一般都可以稳杀。

§ 对线技巧

多用3技能魔血,1技能补兵的同时磨对方血量。碰到远程强势的英雄要果断猥琐,作为法师你再肉也是个法师,猥琐混到经验等队友来杀,除了装备就可以去gank补金钱和等级了。

§ 打野技巧

可以顺带一提,每次回家的时候可以一个1技能清理一下小野点,别的地方还是不要招惹了。

§ Farm技巧

前期主要靠A,双头龙的弹道还是可以让人接受的,1技能和3技能可以辅助补兵,但1技能最好不要补兵初期的蓝耗不算少,留到关键时刻杀人比较好,对于血量多少时该出手,需要大家自己多练习了,推荐抽筋补刀流,共计前摇比较长,S流还是很容易的。

等1技能4级的时候可以一个技能收走远程兵,仔细补下,一波兵收4、5个不成什么问题。

就我个人感觉而言,双头龙还是很好farm的,关键是作为一个法师怎么样保证自己的存活率才是值得考虑的问题。

§ gank技巧

小规模的gank中,由于我们施法距离及速度的关系推荐做一个稳定的后手,如果对方站位失误那就无所谓了。双头龙的技能基本都是限制技能,不论与谁配合都是很合适的。但更好的是一些拥有先手技能的英雄水晶室女 流浪剑客 撼地神牛 等,我就不一一列举了,实战之中千变万化,找到作战的感觉,果断冰火两重天。

§ 团战技巧

中后期的大规模团战中,我们作为一名伪团控一定要注意自己的走位,我们是团控,更不要忘记我们一名脆皮法师的本质。

不要让对面的团控控制住双头龙,被控住很可能就是死了,它越到后面越脆。利用冰封路径的延迟,很多时候我们可以浪费掉对面2秒的时间,虚空开大,我们正好放冰路,虚空被冻住,一个大就浪费了1半多。冰路在团战中的释放是重中之重,要尽量用我们的大范围控制住至少2个英雄,然后把技能一股脑的扔进去,我们的任务基本就结束了,对面为了躲避我们的大技能会散开,这时候我们所争取到的时间就是团战取得胜利的关键,如果这样再输了,我们真没什么好说的了。

§ 英雄搭配

喜欢的英雄,各种高爆发秀逗魔导师恶魔巫师 ,各种控制鱼人守卫 食人魔魔法师 等等。

讨厌的英雄,也是各种高爆发,还有各种非常魔血讨厌的黑暗游侠 神灵武士 。小黑的冰剑被她点到你就会发现多么的蛋疼,神武害人害己。

双头龙爆发力不够高,但是瞬间的控制能力很强、很能魔血,有时候真的是拼技巧,想要玩好,还是得自己多单机几把熟悉熟悉找下感觉。

§ 前期分析

1-6分钟,尽量去一路你可以压制英雄的一路,如果团队里有很需要发展的英雄,尽量把轻松的一路让出来,我们自保的能力还是很大的。

多点对面英雄,让队友好补刀,如果队友也是远程,一会准备杀人好了。千万不要顶着一个近战一个远战补刀。

加点推荐主 冰火交加 副 冰封路径 前期点一点 液态火 看情形也可不加。

插好眼,关键时候就是一个人头。

§ 中期分析

这时候你身上应该有一双秘法鞋了,如果gank小分队不需要你,你可以安心的补补经验和钱,迅速出梅肯等装备,为下一次的大规模团战作准备。如果小分队需要你,你要跟在先手的英雄后面稳定的接上后手技能,虽然理论上冰火有4秒的buff再加上冰路1秒多的冷冻我们有5秒多的时间,但是gank讲究的是出其不意,攻其不备,如果我的队友另一路遇袭,我隔着近我会迅速赶到,如果我有tp我会立刻飞过去,所以说要在最短的时间内造成最大的伤害,看情形不大对头就无脑的扔技能,能杀就杀,杀不死也让它回家泡次温泉。当然还是得结合实战的,纸上谈兵,终觉疏浅。

双头龙其实还是适合打gank,清兵还是留给后期的好。

§ 后期分析

后期就是大规模的团战了,秘法、梅肯、粉、各种辅助装备,都要在关键时候用上,有的时候双头龙这英雄物品栏里的装备可能有4到5个是需要手动开启的。基本上把技能都放完战斗就结束了,有的时候真的是不知道怎么个情况,反正我到后期团战经常性的看不过来。我个人感觉到了后期团战,真有点像澄海3C了,看谁先把技能扔完。

§ 版本历史

冰与火的交织 6.30

·新英雄,Jakiro - 双头龙

6.31

·冰火交加的作用范围由600下降至500,和动画效果保持一致,魔法消耗由120上升至120/130/140/150

6.33

·改善万火焚身的施放速度

6.34

·万火焚身的伤害由每秒75/100/125点上升至每秒75/125/175点

·提升冰封路径的范围,效果延迟由1秒下降至0.5秒

6.38b

·双重吐息的魔法消耗由120/130/140/150上升至135/140/155/170

6.40

·移动速度由305下降至290

6.41

·基础攻击由52-64下降至42-54

6.50

·万火焚身的冷却时间不再随着级别的增长而增长

·增加了自动之火的作用范围和持续时间

6.60

·冰封路径的持续时间由0.5/1/1.5/2秒调整为0.8/1.2/1.6/2秒

·自动之火被另一个技能液态火替代了

·万火焚身在佩戴阿哈利姆的神杖时伤害和施法速率提高

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更新时间:2024/11/11 12:26:53