词条 | 军备竞赛 |
释义 | 军备竞赛 § 简介 军备竞赛 每个国家必须对自身和对手的基本情况有充分的了解才能赢得军备竞赛。这一点是相当重要的。激烈军备竞赛必须选择在必要的时候进行。没有必要的激烈军备竞赛一来会延缓自身经济的发展,二来也会一定程度上引发不必要的敌意。 军备竞赛的反方面也就是裁减军备实际上也是一种可执行的策略。在大国较量中没有永远的朋友只有永远的利益。军事实力和军事力量给别人的感觉是不一样的。军事力量并不是纯军事实力,其大部分需要经过动员才能转化为军事实力。因此,军事潜力是一种潜在的资源。潜在资源的发挥时间就是其他国家采取非针对性态度的一个诱导因素。当然,裁减军备的行动必须是在有利于自身国家整体战略的前提之下进行的。需要保留的力量要足以对潜在敌人形成足够威慑又能够通过时间作用转移潜在敌人的矛头,以换取自身的更大生存空间。 § 阶段 军备竞赛 ①常规武器竞赛。战后美、苏在冷战中大规模加强常规军备。双方不断更新各种武器装备和发展现代技术,以服务于军事、政治目的。 ②核武器竞赛。20世纪70年代,美、苏核武器竞争激烈,结果双方拥有世界核弹头库存总数的97%,同时双方在核武器运载工具、多弹头分导等高技术领域的研制投入大量人力和物力。 ③太空武器竞赛。80年代军备竞赛转向太空和其他高技术领域,美国制定的星球大战计划即是例证。军事预算的迅速增长、武器质量性能优势的争夺以及军事战略的不断变化,是美、苏军备竞赛的主要特点。90年代世界经济不断国际化、各国间相互依存关系的加强,以及由于美、苏政治战略的调整,带来了国际局势的缓和,使军备竞赛的势头趋缓。在实现实质性裁军的同时,美、苏的竞争更多地转向了以经济为中心的综合国力方面。但美国依旧发展了如隐形飞机等的新式武器装备 。1991年苏联解体,持续40多年的美、苏军备竞赛结束。但80年代后期至90年代初期军备竞赛出现了一些新特点,地区间的中小国家为推行地区霸权主义,大力加强军备,造成局部战争和地区冲突,成为影响国际和平的一个因素。第五十九届联大三日以压倒性多数通过了“防止外层空间军备竞赛”决议。一百七十八个国家投支持票,美国等四国弃权,没有国家反对。决议确认全人类在和平利用外空方面具有共同利益,重申防止外空军备竞赛的重要性和紧迫性,呼吁所有国家,特别是拥有强大空间能力的国家为和平利用外空和防止外空军备竞赛做出积极贡献。决议重申日内瓦裁军谈判会议在谈判防止外空军备竞赛多边协定方面的重要作用,希望裁军谈判会议于二00五年尽早设立外空问题特设委员会。中国是该决议的共同提案国之一,一直与俄罗斯等国家一道,致力于推动裁军谈判会议谈判防止外空军备竞赛的国际法律文书。中方认为,决议充分反映了国际社会反对外空军备竞赛的共同意愿。 § 中国军备竞赛 军备竞赛 一个国家也是一样,在外部压力比较大的时候,内部效率就比较高,内部矛盾也比较少,国民的精神也比较振奋。想想在上个世纪50-60年代,我国由于外部压力大,中国人民是何等团结,中国人民的精神力量是何等强大,中国军队的战斗力在实战中博得了多么高的声誉。 苏联输是输了,输在哪里,军事上有没有输?显然没有,甚至更强。那么为什么输呢?输在两个问题,一是民族问题,二是缺少一个强大的民用经济。这两个问题对中国都是完全不同的,中国95%以上是汉族,民族问题至少不会发展成很大的问题。而经过多年的经济体制改革中国建立了以市场经济为主的民用经济,生活资料的生产能力非常强大,以致各国都在谈论中国制造业的威胁,都在谈中国即将成为世界加工厂。所以造成苏联失败的两个原因恰恰是中国的强项。 一个美国右派说:“美国不怕与中国进行军备竞赛,因为中国不会设计武器,所以才会大量向俄国买武器”。中国在军事技术方面的暂时落后是因为:1。中国人很少设计武器。2。中国的军工企业和设计单位在组织管理上有缺陷。而这恰恰是中国不参加军备竞赛造成的。中国民用经济技术在上个世纪80年代初期远远落后于世界先进水平,而经过20年的市场竞争,现在不是大大的缩小了差距么?如果中国积极参与军备竟赛,中国的军事经济和技术虽然现在相对较弱,但一定能在一个不太长的时期赶上来。 有人说中国国民生产总值只有美国的十分之一,根本不是一个重量级的选手,有什么好赛的,中国只能韬光养晦,搞好经济,待实力强了再说。 美国的生产总值中70%以上是服务业,美国赚钱最多的是篮球明星,歌星,医生,律师,股票经济人,五星级酒店经理等,而这些产值在战时是派不上用场的。美国的轻工业不如中国,决定战争潜力的重工业方面,美国只是稍强,中国的钢产量还超过美国。 军备竞赛 二战中,美国的钢产量是日本的十几倍,人口也比日本多,看起来优势很大,但实际打起来,美国也是十分吃力。 朝鲜战争中,中美的经济差距比现在还大许多倍,结果却基本是个平手。所以美国的目前的这点经济优势并不能保证它占有长期军事优势。美国的优势是它的民用军用经济都是处于竟争之中,因而具有较高的效率。而中国的问题是中国社会组织得不大好,效率较低。现在民用经济已走上了市场竟争的正路,军事经济和政治生活还缺乏竟争,因而效率较差,而军备竞赛恰恰给这两方面改进提供必不可少的竟争。美国真正的优势在军事技术方面,这是美国在军备竟赛中发展起来的。这方面的差距中国也只有进行军备竞赛才能赶上来。美国组织良好,效率高。 中国人可以学,可以模仿。但美国要同中国进行军备竞赛将会碰到它从未碰到而有无法弥补的问题,就是中国人口是美国的五倍以上。如果美国最多可以用两千万人搞军备的话,中国可以用一亿人搞军备,同时还有12亿人搞饭吃。在长期竞赛中不信五个打不了它一个。 军备竞赛 有人说,军备竞赛需要大把花钱,现在财政这么紧张,军费增加必定挤占其它需要。 说政府缺钱的人其实是死抱着平衡财政思想不放,新的思想是不平衡财政,政府可以用公债和发行货币等方法进行赤字财政运作。那么会不会通涨呢?回答是,在中国目前这种情况下不会。讲点宏观经济学基本原理:政府扩大开支会造成有效总需求增加,如果该国存在闲置生产能力,不会通涨而只会增加生产。如果该国已经不存在闲置生产能力,政府扩大开支会造成通涨。中国目前的情况恰恰是总需求不足。中国现在还有很大的潜力,完全可以做到大炮和黄油兼而有之。增加军备开支意味着军工企业和科研单位的人收入增加,购买力增加。 在当今条件下,军备竞赛不但是国防工业部门的喜讯,而且是民用经济部门的福音。它可以减少失业,稳定社会,振奋精神。统一祖国,如此一举多得,中国又何乐而不为。 美国虽然效率高,但它已是成熟社会,要想进一步提高效率,已经非常难了,中国的效率相对较低,但存在很大的潜力,不过在缺少动力的情况下,这些潜力也不容易释放出来。军备竞赛,军备竞赛就是振奋中华精神,改进内部弊端,凝聚华人力量,调动全国人民积极性的大旗。把军费增加三倍,让军备竞赛大张旗鼓的进行。 拿破仑有一句名言:“中国是一个睡狮,让它继续睡把。”中国人是很懒散,是缺乏进取精神,中国能怎样,只能应`战。并且一定能战而胜之。 § 美苏军备竞赛 冷战期间,美苏军备竞赛,两国彼此的核弹头已经太多了,美国为了从经济上拖垮苏联,就向太空发展,提出“星球大战”计划。 此计划由于太过超前,耗资巨大,而且技术上的要求在当时的条件下很难完全达到实际运用的水平,但是也迫使苏联投入巨资向太空发展,最终将苏联从经济上拖垮了,并且导致联邦国家分裂解体。 美国由于冷战的对手不复存在,所以可以收缩军费开支,加上“星球大战”计划的技术难度实在太大,所以苏联解体,项目很快就结束了。 § 影响 军备竞赛 美国实施NMD计划对国际安全环境产生的一系列深远的消极影响: 首先,美国实施NMD计划将严重破坏全球战略平衡与稳定,损害大国间的互信与合作。 其次,美国研发NMD将严重阻碍国际军控与裁军进程,甚至引发新一轮军备竞赛。作为唯一的超级大国,美国已经拥有当今世界上最大、最先进的核和常规武库,并奉行著以首先使用核武器为核心的核威慑政策。在这种情况下,NMD将成为美国战略进攻力量的倍增器,而NMD计划实际上是美单方面的核扩军计划。美国此举显然孕育著引发更高水平上军备竞赛的危险。具体而言,一是可能将军备竞赛引入外空,二是可能将军备竞赛从进攻性武器扩大到防御性武器。 第三,美国NMD计划将严重损害国际防扩散机制和努力,刺激导弹的进一步扩散。 第四,美国实施NMD计划将使国际关系中的军事因素上升,不利于维护国际和平与安全。本该用于经济发展的大量财力和物力将不得不用于发展军备。在这种情况下,哪一个国家能有真正的安全感,世界又怎能稳定呢? 第五,NMD不利于亚太地区的和平与安全。美国还打算在亚太地区部署战区导弹防御系统(TMD),如果这种TMD用作NMD的组成部分,那么,它对亚太地区安全与稳定造成的冲击就不亚于NMD。 § 游戏 军备竞赛游戏图片 发布时间 2005-09-21 文件大小 21051 K 游戏类型 即时战略 作 者 新浪游戏 软件介绍 一代在98年代下玩过,那时候似乎只能在DOS下运行,现在出了二代,可以在任何现行Windows系统上跑了,最新 v2.C版,大小不过20M!游戏很好玩,绝对是兵种最齐全的一个战略游戏,海陆空三军都有多种不同的武器可以选择(这是第一个让我在游戏里接触到有舰载机的航空母舰的,而且舰载机居然有多种选择),不同的种族还有不同的终极科技,比如美国的航空核弹,日本的自杀攻击机,德国的V2远程飞弹等等。而且游戏里的兵种有升级的设定,升过级的部队甚至可以和高级兵种相媲美。 游戏还有个有趣的设计,所有的部队(飞行部队除外)都需要加油,如果你的铁甲雄狮出去的时候没有带上一两辆油车或者油船的话,很可能会在半路上抛锚哦! § 参考资料 [1] 铁血网 http://bbs.tiexue.net/post2_2259317_1.html [2] 下载中心 http://games.sina.com.cn/downgames/demo/pcgames/2005-09-21/151793438.shtml |
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