词条 | 伊甸园计划 |
释义 | § 基本信息 伊甸园计划 伊甸园计划(Project Eden) 游戏类型:动作 出品公司:Eidos Interactive 制作公司:Core Design 预发日期:2001年第3季度 § 详细介绍 提及Core Design,相信其作品《Tomber Raider》的大名已是在玩家中如雷贯耳了,它揭开了全三维动作游戏时代的序幕,其塑造出来劳拉的形象,更是游戏界里的风云人物。但在《Tomber Raider》系列的数个作品中,却一直看不到太多的新气息,这家公司仍然受到了广泛的批评,于是Core Design希望用Project Eden(伊甸园计划)来改变这一切。 与《Tomber Raider》同样是动作类游戏,但在《伊》中,玩家控制的将是一队4人的精锐部队去破解一个个的迷团,更注重解谜过程和团队的合作。 故事发生在将来,随着地球人口的暴增,地表再没有容纳新建筑物的空间,于是人类不得不将建筑物造于空中,并为此搭建大量宽阔的公路,于是空中好象织起了密网一般,生活在底层的人们再也享受不到阳光。逐渐的,有钱人都住在了上层,城市的底层就成为了罪犯和其他不容于社会的流氓的避难所。在这时,4个UPA(城市保护组织)被送往底层调查Real Meat工厂,据报告那里的设备发生了神秘的故障,并送往那里的建筑工程师全部失踪。玩家的任务就是带领四个UPA队员穿过工厂,但是随着游戏过程的深入,一个更大的阴谋将会逐渐展开。 玩家控制的UPA的四个成员都具有他们自己的特殊能力,为了及时解决任何迷题玩家必须熟练运用这些能力。Carter,成员的领导者,他负责接受指挥部的各种指令,这些指令正式玩家们需要完成的任务。Amber,一个巨大的象机器战警的角色,可以说是队伍的战车,她能到达其他小组成员所不能到达的地方,而且她能携带重型武器来对敌人发动攻击,而他强大的装甲能为她带来很高的防御力。Minoko,队伍中唯一的女性,擅长电脑技术,战斗能力较弱,是你进行秘密行动的一个十分重要的角色。Andre,队伍中的机械能手,他可以修理游戏世界中几乎任何毁坏的物品。每个成员特殊能力的设计鼓励了玩家在游戏中多进行配合,以便发挥出每个角色的优势。 这款游戏中总共有11个单人任务,由于游戏更注重的是解迷而非纯粹的射击,因此一些特殊元素起的作用是关键的。例如,UPA队员位于通往一个地区的房间中,里面有少数的敌人。虽然玩家可以手持枪支冲进这个房间,但这并不总是最佳的策略,如果你希望不只是简单地一瞥充满敌人的房间,那么你可以命令一个队员使用小型球形物体般的远程摄像机,向房间的任何方向飞行。摄像机将帮助你断定房间内有多少敌人、以及是否有敌人隐藏在角落或物体后面。然而,使用类似这样的特殊物品也有一些代价:当你使用摄像机的时候,一个队员的能量会随之减少,尽管你可以恢复其中一部分能量,但密切注视能量条变得比平时更加重要。另外,如果玩家不仔细对摄像机进行导航,那么又将会不经意地警告敌人自己的队伍正在旁边,这将使得敌方进入警戒模式。 游戏的3D引擎是全新的,非常漂亮,比起《Tomb Raider》要完美的多。引擎支持镜面反射,实时损坏效果,环境映射,光线映射等3D特效,同时还拥有一套高级的运动系统,可以在游戏中准确的表现出无缝连接的高速运动,这可以让游戏中的人物动作看起来栩栩如生,可见Core Design对这个引擎注入了大量的心血。引擎还支持即时形态转换技术,可以将任意两个动画动作衔接起来,你可以看见,类似老鼠之类的小型生物可以在几秒钟之内平滑的变成恐龙一样的巨大生物。 在游戏时可以按F3在第三人称或第一人称之间切换,界面十分简单易懂,鼠标左键平时是动作键,右键可以调出简洁的菜单界面。方向键控制移动,数字键1-4可以选择不同队员,5-0是选择不同武器,右Ctrl是弯腰,走路按住小键盘0,按T开启手电。并可以通过快捷键,直接点击可见队员或按右键在菜单上部点击队员头像来切换于各个队员之间。 游戏在2001年秋天终于完成,其优秀的创意,出色的图象,Project Eden可谓大有前途,至于其是否能给Core Design带来创新与突破,这就有待玩家去细细品评了。 |
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