词条 | GameMaker |
释义 | GameMaker是一个游戏开发系统,允许你使用图形、按钮和文本创作自己的冒险游戏。使用这个软件你不需要专业的编程知识,当然如果你创作一个更好的游戏还是需要懂一点编程语言的。只要拖拽图形,输入文字,点击很少的几个按钮,选择一些控制选项,游戏很快就可以编写成功了。 § 事件驱动,事件类型丰富周期(step)驱动脚本语言gml: 1 兼容c/VB写法,语法不严格,书写量少 2 可书写script来扩展功能(每个script是一个源件,相当于一个函数) 3 弱类型语言,而且写入字段无需预先声明 4 基于角色实例的域 5 各方面的函数非常齐全 ide: 1 ide快速找到资源:ide有资源树,有分类,每一类源件可自由分组, 2 ide快速找到程序: 不同的过程(事件/scritp)分开编辑(而不是多个过程在同一个版面) 资源树中细致到每个script(相当于函数),每个script分开编辑 3 每一种源件都有editor 4 既可使用象积木一样的action写程序,也可使用gml脚本语言 5 action的文本框中可使用复杂的表达式!表达式中可使用 变量名 运算符 函数 限定名 ,和gml代码中类似! § 体积小功能完善: 1 可开发大型游戏,不是一般的小玩意 2 可调用dll,来扩展功能 3 内置网络通讯,建立网络多玩家游戏(ipx tcpip 消息接发 sharedData..) 4 游戏设计本身的各方面考虑得非常非常周到 5 通用型maker,适于多种游戏类型,不是专为某一种游戏类型而设计 6 碰撞(相遇)功能 (碰撞事件,碰撞检测,contact,碰撞相关的移动, mask sprite, 固体........) 8 可以处理多个周期(alarm和timeline) 9 Paths路径 10 适于鸟瞰地图的寻路(转弯寻路和A*寻路) 11 绘图功能(draw事件 高级draw函数 alpha混合) 12 文件读写(ini 文本) 注册表读写 环境变量 外部程序 接收命令行参数 13 其他应有的函数.... object源件就是角色类,有类似 类继承 的功能 --------object.parent 开发效率高 (对懒人来说,gamemaker是不错的选择) 14 周全、清晰的游戏设计思想,(对坚持常规语言的程序员来说,了解一下无妨) 因为程序设计与游戏设计是不同的概念还有很多 |
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