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词条 传说高达
释义

§ 传说高达

传说高达

依靠着机师劳•卢•克鲁泽优秀的操纵能力,神意取得了巨大的战果。但由于龙骑兵系统是赶工搭载上去的,因此该机称不上是完全体。而传说高达是从一开始就决定搭载龙骑兵系统并将该能力发挥至极限的神意的后继机。传说搭载了核引擎与氘核光束充电系统混合的高出力的"HD"。而龙骑兵系统也接受了改良,使得该系统运用起来比神意的更加容易。虽然在地球上龙骑兵无法分离,不过作为移动炮台也有着恐怖的战斗力,在各个战场上都是极具威胁的存在。

§ 机体诸元

名称:レジェンドガンダム/Legend Gundam/传说高达

型号:ZGMF-X666S

操作系统:「Gunnery.United.Nuclear-Deuterion.Advanced.Maneuver.System」(核•氘核整合先进机动炮击系统)Ver.1.62 Rev.29

机师:雷•扎•巴瑞尔、阿斯兰•扎拉(原定)

高度:18.66米

重量:86.02吨

引擎:超高级氘核(即HD。Hyper Deuterion)

装甲:可变式相转移(即VPS。Variable Phase Shift)

特殊装备:

反中子干扰器(即NJC。Neutron Jammer Canceller)

幻象化粒子(即MC。Mirage Colloid)

出力:官方未说明

隶属:ZAFT(智慧女神→弥赛亚)

首次服役时间:CE73年底

出场:《机动战士高达SEED DESTINY》(以下简称SEED-D)第35集

制造者:ZAFT

涂装特色:以灰为主,红、蓝等为辅。

机设:大河原邦男

武装:

MA-BAR78F 高能光束步枪

MA-M80S “反抗•改”光束标枪×2

MMI-GAU26 17.5mm近程武器系统×2

MX2351 “隔绝光”光束盾发生装置×2

GDU-X7 突击光束机动炮(光束刺钉装备型)×2

GDU-X5 突击光束机动炮(普通型)×8

注1:本词条基础部分以HG传说说明书及官方设定集《机动战士高达SEED DESTINY MS百科全书》(以下简称为“MS百科”)和《机动战士高达SEED ARCHIVES 3D&设定资料集》为蓝本(兼以其它模型说明书、官方设定集及言论辅之)。本词条概述即为MS百科中传说高达相关部分的开篇。标题为“搭载了新型龙骑的神意直系机”。

注2:操作系统中"Nuclear"一词后面的"-"为连接符,非减号(动画中出现的操作系统名称也同样如此)。

注3:“幻象化粒子”之所以没像命运那样在列表中列出大概是因为将MC用以量子通信的机体实在不少(别说是诱导炮塔类兵器,就连“烁刃”系列光束回旋镖都会用到。至于其先前的光束回旋镖是否会用到不得而知),因此并未单列出来。

注4:神意当初是作为高机动型格斗用MS而设计的,配有四把光束军刀[1][2](其余武装为哪些则未提及)。而后出于某些原因和需要(大概是决战用需要)被ZAFT临时加上龙骑兵系统改装成重火力型射击用MS配给了劳(或许其它地方的预定武装也一并发生了变化,不过这些未见提及)。如词条名片所说:是不成熟和不完善的MS。因此从一开始就被设计为龙骑特化机的传说其龙骑兵火力并不会因为炮口及龙骑个数少于神意就屈居下风。详情见下文。

§ 机体简介

机体简介

“ZGMF-X666S 传说”是由PLANT与“ZGMF-X42S 命运”一起被极秘密地开发,由PLANT最高评议会议长吉尔伯特•杜兰达尔在与“Logos”决战之际投入的机体。既持有大幅超过以“ZGMF-X56S 冲击”为首的“第二世代”系列”的MS的性能,更搭载了与命运一样的最新型动力机关"HD"。这是以前的氘核与核的混合体,其出力在计算上是原型的数倍。因此得以获得了高攻击力和无限的驱动时间,成为了在CE73年代开发的MS中拥有破格性能的机体。本机最大的特征从其轮廓上便能一窥究竟:和上次大战终盘ZAFT投入的“ZGMF-X13A 神意”酷似,本机也搭载了分离式整合控制高速机动武装群网络系统“龙骑兵”。 该武装在全方位攻击和广领域战斗方面十分优秀。但相对的则是之前的系统只有拥有优秀的空间认识能力的机师才能运用自如。不过,在经历过“ZGMF-X24S 混沌”上搭载的机动武装荚舱后,已完成了向能够比较容易地运用的龙骑兵系统的进化。

传说原本是授予身为特务队的“FAITH”——阿斯兰•扎拉,并配备于智慧女神的机体。但是阿斯兰对杜兰达尔“扮演好被给予的角色便是幸福”的言词抱有疑问,遂与ZAFT诀别。与美铃•霍克一起,开着配属不久的激燃老虎,从直布罗陀基地逃离。为此,杜兰达尔允许雷•扎•巴瑞尔驾驶传说,命令他与驾驶命运的真•飞鸟一起,以保护机密的名义追击阿斯兰乘坐的老虎。在此战中阿斯兰机被命运击落,但此记录没有公开。这之后传说便作为雷的座机而运用,充当着打倒Logos的一员——劳德•吉布利尔——和实现“命运计划”的先锋。

注1:如今命运、传说、突击自由、无限正义四机被并称为CE73时期“最强”的MS[3]。事实上官方以前也有过突击自由与无限正义可匹敌命运与传说的说法[4]。

注2:HD中的核引擎被称为“超小型核原子炉”(Ultracompact Nuclear Reactor),具有更小的体积与更大的出力[3]但其实先前就已有过类似的说法(写作Ultracompact Hyper Deuterion Nuclear Reactor)[5],可谓是不谋而合。另外虽然先前四机同为HD引擎,然而在总集篇播出期间却又为突击自由提出了“激光核聚变”的说法(之后又加上了无限正义)。随后二机便一直在HD与激光核聚变中摇摆不定(虽说HD与激光核聚变不一定冲突,但从官方之后没明说HD中核引擎的类别这点来看,不排除官方打算将命运&传说与突击自由&无限正义的引擎区别对待的可能)。不过眼下四机再度统一为HD。至于“激光核聚变”的说法是否还保留(或者说HD中的核引擎是否为激光核聚变型)则不得而知……

注3: 尽管在剧中并未出现Power Down(以下简称PD)现象,但由于同采用了HD引擎的搭档机命运在TV版动画中(总集篇中则没有)莫名奇妙地出现了此现象。因此传说也一并受到了“牵连”:譬如个别游戏里此二机没有其它CE系核能机(甚至包括相对它们而言的旧机体,譬如自由)所拥有的EN回复或降低EN消耗的技能。事实上,关于身为核能机的命运却在剧中莫名其妙出现PD的现象,迄今为止官方都没能给出一个真正能让多数人信服且自圆其说的合理解释。根据官网的说法,大致是“引擎部分采用了HD引擎,即冲击所采用的氘核光束充电与核的混合动力。双方的发生器之间相互补充理论上是不会PD的(自由等机搭载的核引擎理论上已经不会PD了,而Hyper的出力貌似更厉害,正所谓因为Hyper所以Hyper嘛,好厉害啊)。但是不知为何命运在这一集(指第42集)PD了。而这是从各地所听到的言论的基础上推测而来。作为刚下线不久的机体,命运还处于通过实战收集数据进行调整的阶段。但就这样,身为最强的机体,即便对手是数台毁灭也未达到极限。不过后来却突然遭遇了突击自由。对手如今是战意十足的吉良。这场战斗过于激烈,命运因发挥出了最大潜力而导致引擎部分出了某些故障,使得补充跟不上消耗。这就是我们所推测的原因。好了真相到底是什么呢”。以上就是官网对命运PD所作出的解释。括号中的长句为官网原话。另外据设定森田繁称“(HD)燃料补给周期与原子能航母一样达几十年。而两个引擎相互补充理论上是不可能PD的。(与其说先PD)倒不如说机师的生理极限会先到来”[6]。在四机均采用HD系统的情况下,再加上森田繁及官网的那番话。只能说在剧中连PD都未出现过的传说却在个别游戏里出现那种设计实在是匪夷所思。

注4:虽然一直以来的说法都是传说装备的是第二世代龙骑兵(或称次世代龙骑)。然而在PG突击自由的说明书里,传说的龙骑似乎被划入了超级龙骑(战史相关里,有“吉良、雷都靠着超级龙骑兵进行射击战”的描述)。另外关于超级龙骑,最初的说法是与第二世代龙骑一样无需优秀的空间认识即可使用(开始只说是采用了和混沌龙骑一样的技术,之后又改为和传说所用的第二世代龙骑——即混沌的改良型——一样的系统),其后在1/60版突击自由的说明书中却被改为需要,而在PG突击自由的说明书里则又变得暧昧不定。

注5:由于龙骑兵必须要在视界内进行操纵,操纵龙骑所需的量子通信也要用到幻象化粒子。而幻象化粒子的浓度会随着距离变远而逐渐降低。龙骑兵本身的攻击距离一般也不会太远(大多应该在中距离的程度)。因此龙骑系武装的攻击距离大概并不像一些人想象的那么远(可能至多也就是“中远”的程度)。似乎眼下被明确能进行远距离攻击的龙骑只有混沌的(大概是因为其龙骑兵所装备的光束突击炮的炮管相对更长以及装有导弹的缘故)。

注6:由于命运所采用的特殊素材框架被称作“本机以外的机体所无法采用” [7],因此传说应该未采用这一设计——尽管二机的分类、操作系统、驾驶舱及引擎等都是一样的……身为命运搭档机的传说不采用此设计着实有些奇怪……

以压倒性的出力而著称的传说的构造与武装

传说虽然被ZAFT分到了第二世代,但由于搭载了HD引擎,因此出力远在救世主和盖亚等初期开发机之上。这股大出力不仅强化了本机的象征龙骑兵系统,也让加速性和机动性这类基本性能得以提高。另外,光束武器全部得到了强化,如改良自神意所用之装备的高能光束步枪和预定为以“双头戟”模式来使用的光束标枪。其结果就是:即使不用龙骑兵系统,本机也有着足以对抗地球军敌MS的战斗力。

§ 强化了的龙骑兵系统与特殊防御兵器

从一开始就决定搭载龙骑兵系统的传说,很轻松地就将整个布局与构造合理化从而实现了系统的搭载。

传说龙骑光束直径示例

而系统本身也施加了大幅度的改良,共装备了八支龙骑,其中大型的两支,小型的六支。而每一支龙骑上装备的光束突击炮的攻击力也都进行了格外突出的强化(如图。从光束直径上就可看出)。另外,由于操作系统的进化,即便没有优秀的空间认识能力,也可以使用全方位攻击。另一方面,在防御兵器上,则装备了光束展开时实弹与光束武器均可防御的“隔绝光”。守护着龙骑射出时易变得无防备的机体,提高了MS的综合实力。

注1:“小型的六支”应该指的是背包部分的龙骑,未包括本体腰部的两支。

注2:既然官方提到系统是“改良”与“进化”了,那么次世代龙骑系统即便由拥有优秀空间认识者来使用其表现相比第一世代龙骑应该也毫不逊色,甚至应该说只会提高。

头部

装备了两对刃状天线,情报收集能力比神意有所提高。额部印有意大利文“SESSANTASEI”,即"66"之意。

注:神意的额部虽然印的只是"11",但其编号却是有着特殊含义的"13"。而传说的编号也被赋予了有着特殊含义的"666"(尽管按第二世代的命名规则来看,应该只是"6"系列里的"66"号而已)。

§ 背面/侧面/胴部/驾驶舱

大型的肩部内藏推进器、以及为龙骑兵系统提供动力的胴部管线乃其特征。驾驶舱位于胸部中央。

搭载了HD的命运和传说,采用了和现今第二世代系列不同的新型驾驶舱。和其它的ZAFT机同样,前方的显示器是由驾驶舱舱门的内壁构成。不过因为采用了前方显示器和侧面显示器无缝一体化及广视角显示的设计而提升了视野。还使用了新型的操作系统,得以灵活地运用多彩的火器群。前方的控制台及系统的开关可用以控制VPS装甲。高出力运作时前方的副显示屏便会弹起。

注1:由于传说的龙骑是从一开始就规划设计好的系统,因此本机的供能管线由神意的三对减少至一对。此外应该也和神意的管线一样被施加了PS系装甲[2](对传说来说则应该是VPS)。在卸掉整个背包后(底座也是背包的一部分)管线的另一端便会悬空。另外,之所以未将管线内置大概是和吹雪神意所表达的理念相同:即“作为历史性的特征”。

注2:神意在未被改造(其原先是格斗型)前有装备流星的设计。因此同自由与正义一样装有多重锁定系统。在被施以改造后虽已无法再装备流星,然而却可利用多重锁定系统来控制龙骑。传说身为神意的后继进化机且从一开始就决定作为龙骑特化机,自然也可能继承了此系统。不过命运及传说的驾驶舱与突击自由及无限正义的并不一致(突击自由和无限正义的驾驶舱与自由和正义的相比并无多大变化)。因此命运与传说可能搭载了多重锁定系统的改良型,亦或是能实现同样或相似功能的系统(前文提到“灵活地运用多彩的火器群”。而操作系统名称里也有“炮击”的字样。且传说在剧中也的确有过多重锁定的表现)。至于二机是否能装备流星并不确定(从构造上看传说无大问题,命运的情况则因造型的不同而不同。不过倒也有过二机装备流星的模型示例[8])。也不排除因ZAFT手里大概已无流星(在签订Junius条约之后ZAFT所拥有的流星便都交给了废物商工会)而并未在命运和传说二机上采取装备流星之设计的可能。

注3:由于神意当初是作为格斗机而设计的,因此全身装备了重装甲[2]。这一点之后也并未随着改造而更改。考虑到传说颜色与神意相近,因此本机应该与神意一样采用了重装甲的设计。

§ 龙骑兵系统本体

系统的基盘为分成两部分的构造。每部分均装有一座推进器。小型龙骑可变更炮口角度。背包靠本体设置的结构,以来自胴部的能量供给管线与本体接续。整个基盘可向前方翻转变为炮击形态。

注1:“小型龙骑可变更炮口角度”应该是指利用其根部与基盘相连的关节进行龙骑整体而非炮管的角度变更。因为大型龙骑后部四门炮的炮管是与小型龙骑的炮管一样可进行角度变更的。并且从外观上看小型龙骑所使用的光束炮可能和大型龙骑后部的光束炮是同类乃至同型。

注2:大概是为了不影响小型龙骑在不离体状态下的使用,传说没有装备神意那样的复合攻盾系统(另一个原因可能是手部装有光盾发生器。这个会影响攻盾的装备——据日本网民称若将传说模型的手部取下,那么便可完美装备神意的攻盾)或是无限正义那样的复合盾。另外,从神意的后继机、传说的试作机——神意扎古那里也能略窥一二:该机若想充分发挥小型龙骑不离体使用的功能就必须卸下肩部那两面内置手斧的抗光束盾牌(与普通扎古所用的是同一种)。如此将失去护盾与格斗武装。大概是为了能充分发挥本机龙骑兵可不离体使用的特点以及其它缘由(譬如减轻重量或别的什么原因),传说的臂部未设置任何装备。但即便如此,将自机所用的光束标枪置于臂部或是像命运冲击那样在臂部装备回旋镖应该是无大碍的,不知为何官方没有采用这类设计。

注3:虽说传说的臂部无任何附加装备,但其肘部有着与ZAFT最先装备龙骑系统的机体——勇士高达相似的圆形插座(其实应该就是同一物。毕竟是初代机与后代机的关系)。该插座被勇士用于装备复合武装防盾,在其被改造为勇士H后则用于固定从腰部拉伸而出的便携式光波防御带(以下简称AL)的线缆(其实勇士除了肘部外腰部也有这种插座,用以装备锯鳐光束铰刃。勇士H则用于装备便携式AL)。另外传说背包用于收纳步枪的插座其外形也和肘部的插座很相似。其实这种圆形插座在很多机体中都可见到。譬如ZAFT的扎古系(由于传说的试作机本身就是扎古,因此传说肘部的插座应该和扎古系的也是同一物。不过扎古系的肘部只有一侧有此插座,传说两侧均有)、金(GINN)系,以及OMNI(地联)的短剑系、登天者(Hyperion)系等。不过,虽说这些插座的外形从设定图上看来都极为相似,但某些插座之间应该有着底座直径以及沟槽粗细长短深浅的差异。但即使如此,在特殊情况下,传说应该仍可通过附加其它一些机体(尤其是ZAFT系)的装备来应对。

注4:当初各种宣传中传说的卖点之一就是该机的龙骑可在不离体的状况下使用。然而正传中神意及不知火拂晓的龙骑就已可做到这点(动画中均未体现。大概是因为此二机亮相的场景均是在宇宙的缘故——事实上传说也未在宇宙中体现过龙骑不离体使用的特点——游戏里也只有《SD高达G世纪大战/世界》及《高达对高达NEXT PLUS》中体现过神意龙骑的不离体使用)——只是不如传说那么灵活和全面而已(譬如机体在直立状态时,神意只有六支、而不知火拂晓只有四支龙骑能做到所有炮口冲前射击。而传说所有的龙骑均能做到)。

注5:龙骑不离体使用的好处除了在引力环境下能具有更好的适应性外,还能使龙骑藉由和机体引擎直连从而获得更庞大的供给。由此提升龙骑的火力乃至射程(因为龙骑在与本体分离后其便只能依靠与本体相连时储存的能量来活动及攻击,与直连本体时相比发挥自然会受到限制。龙骑式武装离体后基本都会受此影响)。传说由于十支龙骑均可在不离体状态下灵活使用,因此即便在引力环境下也依旧可输出恐怖的火力。上图中追击阿斯兰时射出的光束直径就是很好的例子。此外通过各种图片来看也不排除传说的龙骑有着灵活调整火力分配的特性——即每支龙骑通过只使用一门光束炮从而大幅度提高单门火力输出——的可能。这些应该可以解释为何传说能以小口径的光束炮射出直径惊人(相对而言)的光束(命运的“掌中枪”掌部光束炮同样可以以小口径射出相对粗的光束应该也可作为对此特性的一种解释。另外在剧中,小型龙骑不离体射击时的音效与命运的高能长射程光束炮一样。而该炮单门便可实现与爆击剪影同等或之上的炮战能力。因此不排除传说的小型龙骑也使用了与该炮相近或相同的技术来提高输出的可能)。

§ 武装详细

MMI-GAU26

17.5mmシーウス/Close-In Weapon System/近程武器系统

安装在两侧头部内的近距离防御机关炮。本机唯一的实弹类武装,比突击自由和先前的第二世代系机体所装备的更加小型化。在动画中没有使用记录。

MX2351

ソリドゥス•フルゴール ビームシールド発生装置/Solidus Fulgor Beam Shield Generator/“隔绝光”光束盾发生装置

利用欧亚联邦的光波防御带(以下简称AL)原理制作出来手甲部内藏的光束盾发生装置,对光束、实弹等都具有防御力,可从盾内侧向外攻击。还可通过撞击敌机来给予伤害。其面积大小及形状可在保持相同防御力的情况下经由吸取不同量的能源自由调整。

注1:该武装名称源自拉丁语。由于Solidus有“古金币”之意,因此也有人将其作“币形光”来解释。

注2:光束盾(除了上文提到的AL,阳电子反射器及拂晓的防护力场也属于光盾类)有着会被抗光束涂层、八咫镜及积层装甲或是特殊的光束刺钉(譬如本机所装备的那种)甚至可能是光束盾自身透过的弱点。

注3:命运和被克莱因派标为第三世代系的骑兵大魔也拥有相同型号的光束盾(但后者光束盾默认的形状有所不同)。或许该种型号的光束盾本身就是第三世代系MS的标配或象征之一也说不定……

注4:据重田智称光束盾还可作为光束剑及光束枪使用[9]。但是剧中乃至游戏里无一人如此运用(仅阿斯兰曾以撞击的方式将光束盾用于攻击)。不过卡纳德倒是将AL当作光束兵刃使用过(直接斩击或将其变形)。之后官方似乎也未再于设定中提及……

MA-BAR78F

高エネルギービームライフル/High Energy Beam Rifle/高能量光束步枪

神意及先前的第二世代系机体所装备的射击兵器的改良版。比之前的型号更加大型化。是通过强化出力而得以拥有高威力的专用光束步枪。由于搭载了HD系统,出力及连射性得到了大幅提升。此外相比之下还优化了便携性,运用性得到了提高。可装备于背部的背包上。

注1:“大型化”应该指的是和第二世代的步枪相比。和神意的步枪相比则变得更加轻便(所以说“优化了便 携性”)。另外如上文所说:“光束武器全部都得到了强化”。因此该枪相比神意的步枪“审判”不但会具有更大的威力(其光束直径明显粗于通常的步枪。如图),而且连射性也将优于对方。

注2:由于收纳位置的关系,传说若要取枪就只能以手握住枪管将枪取下再递到另一只手里或是用这只手倒换过来。亦或是放出大型龙骑后再将背包抬至这个位置(如图)随后将枪取下。不管是哪一种取法都即不便又雷人(大概制作人们也注意到了这点,所以动画和游戏都从未详细体现过传说是如何取枪的)。不知当初为何要给予传说这样的设计……

MA-M80S

デファイアント改ビームジャベリン/Defiance Kai Beam Javelin/“反抗•改”光束标枪

藏于两脚侧面的光束系格斗兵器,使用时将柄部连接作为薙刀状的武器使用,左右都固定有光束刃。即使是收纳于左右的单体也可以作为光束军刀使用。

注1:虽说同爆击冲击所装备的兵刃一样都叫“光束标枪”,但反抗•改从外形上看和普通的光束军刀并无两样(不管是连接还是分离时)。不过据说其应用了爆击冲击所用的MA-M80“反抗”标枪的光束发振技术(事实上从名称上便不难看出本武装是MA-M80的发展改良型),使得标枪在脱手时也可持有光刃。这大概是本武装依旧被称为“标枪”的主要原因(因为单就外形而言实在是不像标枪)。

注2:由于枪柄长度及收纳位置关系,传说在正常站立时是无法取到标枪的。若要取枪则必须弯腰俯身或

是抬起腿部(如图)。不仅在战斗中多有不便而且姿势也会比较雷人(所以在动画及个别游戏中传说在拿取标枪时只给了手部特写而没有展示全身)。而如采取反抗那样的伸缩式枪柄(并且如此还会使本武装的外形更接近“标枪”)亦或是将本武装置于肘部或臂部等处便可避免此类问题。不知为何又给了传说这么一个与步枪拿取简直是有异曲同工之“妙”的设计(除传说外,蓝决斗和登天者系也有着相似的设计)……

注3:身为第二世代兵刃的改良型,对抗•改的威力应该在第二世代的光束军刀及光束标枪的基础上有所提升。例子之一便是在追击阿斯兰时,当传说的标枪斩下时,阿斯兰只以老虎的盾去挡传说的手臂而不是其标枪——因为在SEED-D的时代里施有抗光束涂层的物体对部分光束兵刃已不再具有足够的抵御能力(譬如冲击及命运的烁刃系列回旋镖、幻影扎古•斩的镰刃光束斧、命运的阿龙戴特光束刀等便可破坏施有抗光束涂层的物体。而第二世代的光束军刀以及扎古的手斧等则不行)——所以大概是阿斯兰对传说的标枪威力有所顾虑,因而未使用盾牌去抵挡对抗•改。不过就算威力相比其前代有提升,可能也没有超过第二世代的激光对舰刀(在天堂基地一战时,真让露娜分给雷一把王者之剑大概就是出于此缘故)。然而就算如此也有着足以将毁灭的背甲一“枪”两断的威力。

GDU-X7

突撃ビーム机动炮(ビームスパイク装备タイプ)/Assault Beam Maneuver Cannon(Beam Spike Equipment Type)/突击光束机动炮(光束刺钉装备型)

尖端装备着四枚光束刺钉的大型龙骑兵。设有五门光束炮。其炮口可固定刺钉状的光束刃,从而实现突

刺攻击。被赋予了变幻自在的格斗能力,能展开多次元的攻击。

注1:大概原先在设定里是没有“枪刃一体化”这种打算的(就如同光剑之间不能互格一样)。因此传说的大型龙骑在装备上光束刺钉后光束炮数目比神意的大型龙骑有所减少(需说明的是:尽管外形相近,但神意的大型龙骑并非GDU-X7型,同理小型龙骑也并非GDU-X5型。事实上神意的龙骑根本就没有型号——大概是因为其是被临时加装上的)。不过在某些地方仍有传说的大型龙骑射出九道光束的情景。譬如游戏《SD高达G世纪携带版/大战/世界》,以及书籍《高达SEED DESTINY Models Vol.1》等(如图)。然而之后,不知是出于怎样的目的或需要,突击自由的龙骑被官方补上了枪刃一体化设计——而传说的龙骑却似乎未享受到此补正。

传说大型龙骑朝前方平行射击示例

注2:该龙骑后部的四支炮管相比神意的大型龙骑扩大了可动范围(这点与被改造为X异途的勇士新加装的龙骑一致)。使得这四门即使全部朝前平行射击也是可行的(如图)。此外《SD高达G世纪携带版》也体现了这点(不仅是这四门,而是九门光束炮全部朝前平行射击)。另外即使是通常状态下每只大型龙骑的后部也有一门炮是朝向前方的(神意亦然),但不知为何没有和小型龙骑一起在不离体状态下使用。

注3:大型龙骑在不离体状态下仍可通过翻转背包来集中火力冲前方射击。然而动画里并无体现。游戏目前也只有《SD高达G世纪大战》一作有体现。另外由于背包可像正义系那般向上翻起,因此传说相比改造后的神意与流星之间就衔接角度而言应该不存在兼容问题(若继承了加装流星这一设计的话)。

注4:本机所装备的光束刺钉大概运用了同为ZAFT机体的灰烬所装备的光束爪使用的技术,使得其在炮

集中型与扩散性光束刺钉示例

口角度固定的情况下(话说如果只能作为刺钉使用,为何还要称作“炮口”?难道说对于“普通型”的GDU-X7型龙骑来说这四个端口就会被作为光束炮来使用吗)仍可调整刺钉放出的角度。如此便拥有了扩散与集中两种模式的刺钉(如图)。并且仅在扩散模式下就已拥有穿透毁灭所装备的阳电子反射器连同其本体的恐怖威力(由于阳电子反射器也属于光盾类。因此该刺钉对于光盾也一样有穿透力。具体原理官方未说明。然而奇怪的是:大型龙骑顶端的炮口并无光束刺钉机能,却仍可在扩散模式下穿透阳电子反射器和VPS……若将该炮口设为“枪刃一体化”便可解释了)……另外由于ZAFT在深渊的三联装光束炮上就已运用了在炮口/炮管角度固定的情况下调整光束角度的技术。因此这四个用于刺钉的炮口若作为光束炮使用(不管是普通型还是枪刃一体型)应该同样具有一定程度的调整光束角度的能力(其实《SD高达G世纪携带版》就已体现了这点)。

注5:关于CE世纪中“枪刃一体化”的情况大致如下:

在TV版动画中神意曾有过枪刃一体化的表现——其攻盾上的光束枪有过放出光刃的情景。然而该情景在总集篇中被移除,此后该光刃也未再于各设定或模型相关中表现或提及。应该是作画失误。游戏中仅《高达对高达NEXT PLUS》和《机动战士高达极限对战》两作有体现。

关于流星,可能有人会以为该机的武装运用了枪刃一体化技术。然而实际可能并非如此。不过该机的情况比较复杂和混乱:首先是在动画里该机基本是将“120厘米高能收束火线炮”与“MA-X200光束剑”分开表现的——即中部的端口为火线炮,上下两侧的端口则为光束剑(直到SEED-D中也依旧如此)。然而在其它地方却出现了不一致的描述或表现:譬如在外传的漫画里炮与剑所用的端口似乎颠倒了过来。而在HG流星中,虽然说明书的解说与动画表现吻合(光剑配件大致也算),然而模型的封绘上却展示了三口齐射光束的场景。在1/400 SEED版流星中。封绘是三口齐发粉光。而模型所附送的光剑配件则是装于中部端口。而在说明书中,虽然按照解说光剑是从120厘米炮的炮口处伸出的,然而连接线却指向了下部的端口(火线炮的连接线则指向中部的端口)。在1/400 SEED-D版流星中。封绘及效果示意图与动画一致即只有上下两个端口放出光剑。然而光剑配件与解说却与1/400 SEED版一致。而在《DATA COLLECTION》中,SEED版中的流星炮&剑连接线的指向与动画相反,在SEED-D版中则与动画一致。《机动战士高达SEED ARCHIVES 3D&设定资料集》里则是三口齐发红光。至于ROBOT魂版突击自由流星装火线炮的射击效果配件也是从三口中齐放……整体情况可谓是极为混乱与矛盾。一如CE系整体的设定表现一样……

对于勇士而言。其腰部所装备的锯鳐(其上设有光束炮)也可形成刺钉状光刃。但由于其炮口上方还有一端口,且官方似乎也未对该武装做详细说明,而刺钉在游戏中也并无体现,因而无法确定其是否运用了枪刃一体化技术。不过在被罗改造成为勇士H后似乎于新武装上运用了此技术……

盖亚冲击也运用了枪刃一体化技术。不过此机在原著中只作为一种设想或者说规划而存在。实际并未有过成品。

于SEED-D中新登场的光束盾如前文所说倒可算明确使用了枪刃一体化技术(其前身AL只有过兼作光束兵刃的表现,是否可兼作光束枪炮不知)。只不过从未体现过罢了……

至于突击自由的枪刃一体化,原先并无此设定(自然动画里也没有体现),之后被官方出于某些原因或需要补上。至于该技术出处是ZAFT还是克莱因派亦或是其它组织如废物商工会则不得而知。该设定至今也未于游戏和模型相关中表现或提及……

另外勇士、传说、突击自由等机所拥有的龙骑光刃性质是否相同不得而知……

综上所述以及结合游戏中的表现来看传说拥有枪刃一体化也并非没有可能,无非是官方想不想给它补而已……

注6:同为原著中作为设想或规划而存在的龙骑飞行器(用以运送剪影背包)其外形与GDU-X7有很多相似处(其上似乎设有六门光束炮。前端四门,后端两门。类别就外形来看应该不同)。不排除其与GDU-X7有某些联系的可能……

GDU-X5

突撃ビーム机动炮(通常タイプ)/Assault Beam Maneuver Cannon(General Type)/突击光束机动炮(普通型)

于背面装有六支的小型龙骑兵。设有两门光束炮。在引力下装备的时候依然可动,也可作为固定武装对敌炮击。腰两侧的裙甲部分也是同样的东西,实际共计装备了八门。不分离时也可调整炮口角度,对机体前方集中攻击,或是攻击背后的敌人。

注1:其实腰部两侧的小型龙骑与其余六支一样均可在不离体状态下冲前方射击(如图)。但不知为何动

传说腰部两支小型龙骑不离体冲前方射击示例

画却未表现这一点。受此影响游戏里也从未表现这一点(而神意所有可在不离体时使用的龙骑却都在《高达对高达NEXT PLUS》里得到了体现)。另外由于装备了两门光束炮,因此动画中经常且明显地能看到小型龙骑在不离体射击时射出十二条光束的场面。然而不知为何眼下所有有传说登场的游戏体现此招式时无一例外地只显示六道光束。

注2:传说小型龙骑的炮管相比神意的小型龙骑同样扩大了可动范围(其实神意小型龙骑的炮管基本就是固定式。不过似乎神意也采用了在炮口/炮管角度固定的情况下调整光束角度的技术)配合可活动的底部关节还可进一步扩大射击角度(上文多重锁定一图也有所体现)。结合调整光束角度的技术甚至可做到将光束排列成一平面并集于一处的程度。另外上下两面采取了对称的设计而非神意那样的不对称式。至于神意的小型龙骑为何不采用对称的设计原因不明,可能是通过错位从而变相增大射击角度的一种措施吧……

注3:虽然设定上提到小型龙骑只有两门光束炮,然而传说在动画里多次出现从小型龙骑的顶端射出光束

传说的小型龙骑从顶端射出光束的示例

的情景(如图。甚至还有从炮口射出光束和从顶端射出光束的情景出现在同一画面里的。此外上文多重锁定一图也有所体现)。虽然这些应该只是作画失误或是使用了兼容卡的缘故,不过这种程度的“将错就错”对官方来说应该并非难事(特别是游戏里早已体现过多次)——尤其是在传说的武装很容易让人产生相比神意缩水退步这种错觉的情况下——大概只是官方愿不愿意的问题罢了……另外大概是由于动画的影响,一些游戏里传说的小型龙骑只能从顶端或炮口出射出一条光束——尽管动画里明确展示射出两条光束的场景有很多处——不知是出于简化制作的目的还是其它什么原因……

注4:传说的前身机神意扎古虽然其背包和传说相近,但其所装备的小型龙骑并非GDU-X5,而是GDU-X4。与X5相比X4的边缘锋利,顶端也比X5更加尖锐。设定上具有靠撞击来打击敌人的作用。不过据说是因为怕对内部设备产生影响因而在X5上去掉了此机能。然而似乎X5并未获得什么补偿——不管是顶端可射出光束也好亦或是放出光刃也罢——明明其顶端有两个官方至今都未说明作用的凹槽(神意的小型龙骑顶端也有着类似的凹槽,不过只有一侧有。话说既然传说的小型龙骑相比神意增加了一个凹槽,或许说明其终究还是有着什么用途或好处)。

注5:不知是否一样是出于怕影响位于背甲的龙骑在不离体状态下使用的缘故亦或是其它什么原因(譬如减轻重量或另有需要)。传说没有像吹雪神意那样在腰部两侧装备大型龙骑……

MMI-710(借用)

エクスカリバーレーザー対舰刀/Excalibur Laser Anti-ship Sword/“王者之剑”激光对舰刀

于天堂基地一战时使用。虽然和威力冲击一样都是借用关系,但由于传说在使用该武装时并未给人留下相对深刻且富有冲击感的印象。因此相关表现眼下尚未在游戏中得以体现(也不知MG传说是否会像MG威力冲击一样附送此刀)。甚至于与命运、利剑冲击二机联手发动的“三重对舰刀”眼下在《超级机器人大战》系列里也从未以“合体技”的方式亮相。另外要说明的是:虽然该对舰刀在动画中有过尖端发光的现象,但那其实并非对舰刀自身的机能。而是爆种的真通过调整刃部激光/光束的输出角度及出力并藉由自己的能力和某种力场(不知是否是光束回旋镖类武器所运用的那种力场)使其包裹并固定于刀尖所致。根据重田智的发言,原理大致是这样:“实际上,那个场景是我修正作画时把刀头加上了光束。希望一眼就能看出威力十足到足以贯通自由的装甲而充满说服力。其实那并非刀尖发出光束,而是调整剑前后光束偏向器的角度并使其出力最大,将光束延伸到刀刃前方并用力场固定,就如同刀尖镀了涂层一般。设定上不是光束而是激光,这种事应该做不到吧。‘靠爆种的真所含有的一种能力将其控制’则是一种解释……不过这演出并非福田监督指示的哦”[10]。因此雷和露娜在使用此对舰刀时应该是无法使其尖端发光的。

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更新时间:2024/11/13 17:03:41