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词条 老虎工作室
释义

工作室

主编:沈精虎

编委:许日滨 黄业清 杜俭业 姜 勇 宋一兵

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郭万军 詹 翔 宋雪岩 周 锦 冯 辉

王海英 李 仲 马 震 蔡汉明 张 琴

赵 晶 张 伟 朱 凯 赵治国 彭 智

张燕花 孙海侠 姜继红 姚育成 杨平辉

作品介绍

Flash

《举一反三——Flash中文版动画制作实战训练》

编著:老虎工作室 马震 宋一兵 李仲

责任编辑:李永涛

执行编辑:徐宝姝

人民邮电出版社出版发行 北京市崇文区夕照寺街14号

北京顺义振华印刷厂印刷

新华书店总店北京发行所经销

开本:787 X 1092 1/16

印张:22

字数:530千字 2004年10月第1版

印数: 8 001-11 000册 2005年5月北京第2次印刷

定价:38.00元(附2张光盘)

目录

第1章 Flash MX 2004预备知识

1.1 认识Flash MX 2004

1.2 Flash动画制作基础

1.2.1 什么是动画

1.2.2 动画基本类型

1.2.3 动画制作常用术语

1.3 动作脚本基础知识

1.3.1 变量与函数

1.3.2 数据类型

1.3.3 表达式和运算符

1.3.4 语句

1.3.5 事件与交互

1.3.6 动作脚本基本语法规则

1.4 小结

第2章 文字的特殊效果

2.1 相关知识点介绍

2.2 典型实例──立体金属字

2.3 起步──闪光字

2.4 进阶──电影文字

2.5 提高──光晕字

2.6 小结

第3章 旋转动画

3.1 相关知识点介绍

3.2 典型实例──转动的齿轮

3.3 起步──旋转的图形

3.4 进阶──幻影文字

3.5 提高──环绕立体字

3.6 小结

第4章 飘扬的旗帜

4.1 相关知识点介绍

4.2 典型实例──随风飘扬的旗帜

4.3 起步──标识物旗帜

4.4 进阶──带皱褶的旗帜

4.5 提高──公司标志旗

4.6 小结

第5章 立体效果

5.1 相关知识点介绍

5.2 典型实例──旋转的地球

5.3 起步──旋转的立方体

5.4 进阶──立体文字

5.5 提高──立体水晶球

5.6 小结

第6章 展开式动画

6.1 相关知识点介绍

6.2 典型实例──展开的扇子

6.3 起步──书法卷轴

6.4 进阶──花香四溢

6.5 提高──国画卷轴

6.6 小结

第7章 光影效果

7.1 相关知识点介绍

7.2 典型实例──辉光效果

7.3 起步──探照灯

7.4 进阶──湖光山色

7.5 提高──古剑寒光

7.6 小结

第8章 时间轴特效

8.1 相关知识点介绍

8.2 典型实例──知识创财富

8.3 起步──模糊的水花

8.4 进阶──轻松复制图文

8.5 提高──破碎的花瓶

8.6 小结

……

第9章 手绘动画

第10章 逐帧动画

第11章 片头动画

第12章 运动引导动画

第13章 形状变形动画

第14章 划变效果

第15章 运动的虚线

第16章 利用动作脚本实现划变

第17章 视频播放控制

第18章 幻灯片演示文稿

第19章 组件的庆用

第20章 载入图片

第21章 声音的载入与控制

第22章 下载进度与动画口令

第23章 对象的随机动动

第24章 对象拖动与碰撞检测

第25章 鼠标特效

第26章 函数曲线的绘制

第27章 对象的滚动控制

第28章 多功能时钟

Java

《举一反三——Java中文版程序设计实战训练》

著 译 者:老虎工作室 张伟出版日期:2004年10月

出 版 社:人民邮电出版社

ISBN:7115126178

定价: 38.00 元

书籍目录

第1章 预备知识

1.1 Java简介

1.1.1 Java入门

1.1.2 Java的关键特点

1.1.3 Java平台

1.2 Java开发工具包

1.2.1 JDK的下载与安装

1.2.2 环境变量的配置

1.2.3 JDK开发工具包

1.2.4 JDK应用举例

1.3 JBuilder9.0集成开发环境

1.3.1 JBuilder9.0简介

1.3.2 JBuilder9.0的安装

1.3.3 JBuilder9.0集成开发环境

1.3.4 可视化设计工具

1.3.5 JBuilder9.0调试环境

1.3.6 JBuilder9.0的主要功能

1.4 Java语言

1.4.1 注释

1.4.2 分隔符

.1.4.3 标识符

1.4.4 数据类型

1.4.5 常量和变量

1.4.6 运算符和表达式

1.4.7 数组

1.4.8 程序控制语句

1.5 Java面向对象编程,

1.5.1 OOP简介

1.5.2 类和对象

1.5.3 方法

1.5.4 修饰符

1.5.5 继承

1.5.6 包

1.5.7 接口

1.5.8 内部类

1.5.9 异常

1.6 小结

第2章 图形用户界面设计与事件处理

2.1 用户界面组件

2.1.1 JFC简介

2.1.2 AWT

2.1.3 Swing

2.1.4 布局管理器

2.2 事件处理

2.2.1 Java的事件处理机制

2.2.2 AWT事件结构

2.2.3 语义事件和低级事件

2.2.4 事件参考

2.2.5 鼠标事件

2.2.6 键盘事件

2.2.7 Java高级事件处理

2.3 图形用户界面设计基础

2.3.1 典型实例--一个简单的图形用户界面程序

2.3.2 起步--一个有文本输入组件的程序

2.3.3 进阶--一个有选择组件的程序

2.3.4 提高--一个有滚动组件的程序

2.4 计算器实例

2.4.1 典型实例--一个简单的计算器

2.4.2 起步--键盘控制的计算器

2.4.3 进阶--带有函数功能的计算器

2.4.4 提高--具有数制转换功能的计算器

2.5 记事本实例

2.5.1 典型实例--简单的记事本

2.5.2 起步--添加设置字体功能的记事本

2.5.3 进阶--具有工具栏的记事本

2.5.4 提高--复杂的记事本

2.6 树形组件实例

2.6.1 典型实例--简单的树

2.6.2 起步--可编辑的树

2.6.3 进阶--目录树

2.6.4 提高--自定义目录树

2.7 小结

第3章 图形图像处理与多媒体

3.1 图形图像处理基础知识

3.1.1 paint Component方法

3.1.2 字体

3.1.3 颜色

3.1.4 图形绘制

3.1.5 图像

3.2 多媒体基础

3.2.1 声音

3.2.2 视频

3.3 时钟实例

3.3.1 典型实例--一个简单界面的时钟

3.3.2 起步--图形化的时钟

3.3.3 进阶--带刻度盘的时钟

3.3.4 提高--不同时区的时钟,

3.4 图像操作

3.4.1 典型实例--打开图像

3.4.2 起步--锐化图像

3.4.3 进阶--图像明暗的变换

3.4.4 提高--图像综合处理

3.5 多媒体实例

3.5.1 典型实例--音频片断播放器

3.5.2 起步--视频播放器

3.5.3 进阶--复杂的视频播放器

3.5.4 提高--带控制面板的视频播放器,

3.6 小结

第4章 Java数据库应用开发

4.1 数据库知识简介

4.1.1 关系数据库简介

4.1.2 SQL语言

4.2 Java数据库配置与管理

4.2.1 JDBC简介

4.2.2 JBuilder9.0数据库管理

4.2.3 数据库应用程序开发结构

4.2.4 DataExpress类

4.2.5 dbSwing类

4.3 数据库的建立和显示

4.3.1 典型实例--建立一个数据库

4.3.2 起步--多数据显示数据库

4.3.3 进阶--单数据显示数据库

4.3.4 提高--多种数据显示方式显示数据库

4.4 数据库综合实例

4.4.1 典型实例--连接Access数据库

4.4.2 起步--数据库查询

4.4.3 进阶--多数据表选择

4.4.4 提高--数据库的关联

4.5 小结

第5章 Java网络编程

5.1 网络基础知识概述

5.1.1 网络协议,

5.1.2 1P地址

5.1.3 域名系统DNS

5.2 1P地址实例

5.2.1 典型实例--获得IP地址

5.2.2 起步--获得主机名

5.2.3 进阶--获得IP地址的类型

5.2.4 提高--打开Web页面

5.3 URL实例

5.3.1 典型实例--获得URL信息

5.3.2 起步--获得图像

5.3.3 进阶--获取网页代码

5.3.4 提高--动态获取网页代码

5.4 Socket实例

5.4.1 典型实例--获得本机端口

5.4.2 起步--时间服务器

5.4.3 进阶--Socket通信的服务器端

5.4.4 提高--Socket通信的客户端程序

5.5 UDP实例

5.5.1 典型实例--获得UDP端口号

5.5.2 起步--UDP通信的服务器端

5.5.3 进阶--UDP通信的客户端

5.5.4 提高--UDP聊天程序

5.6 JavaMail实例

5.6.1 构建邮件服务器

5.6.2 典型实例--简单的邮件发送

5.6.3 起步--发送带附件的邮件

5.6.4 进阶--带有密码保护的邮件发送程序

5.6.5 提高--邮件接收程序

5.7 Java网络编程综合实例

5.7.1 典型实例--Web浏览器

5.7.2起步--FTP浏览器

5.7.3 进阶--下载FTP文件

5.7.4 提高--复杂的FTP客户端

5.8 小结

第6章 JSP应用

6.1 JSP概述

6.2 JSP运行环境

6.3 JSP语法

6.3.1 注释

6.3.2 指令(Directive)

6.3.3 脚本元素(ScriptingElements)

6.3.4动作(Action)

6.4 JSP内建对象

6.4.1 request对象

6.4.2 response对象

6.4.3 PageContext对象

6.4.4 session对象

6.4.5 application对象

6.4.6 out对象

6.4.7 config对象

6:4.8 page对象

6.4.9 exception对象

6.5 JSP应用开发实例

6.5.1 典型实例--简单 Java论坛

6.5.2 起步--用户管理

6.5.3 进阶--显示数据库内容

6.5.4 提高--实现发表文章的功能,

6.6 小结

第7章 Java高级应用

7.1 Java Applet实例

7.1.1 Java Applet基础

7.1.2 典型实例--一个简单的拼图游戏

7.1.3 起步--鼠标控制的拼图游戏

7.1.4 进阶--计时的拼图游戏

7.1.5 提高--复杂的拼图游戏

7.2 文件操作实例

7.2.1 典型实例--获取文件信息

7.2.2 起步--删除文件

7.2.3 进阶--复制文件

7.2.4 提高--压缩文件

7.3 部署Java应用程序

7.3.1 使用jar部署java应用程序

7.3.2 制作一个可执行文件

7.3.3 使用JBuilder9.0部署Java应用程序

7.3.4 其他安装工具

7.4 小结

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更新时间:2024/11/15 23:19:58