词条 | 浪漫沙加 |
释义 | 《沙加》系列最早在1989年诞生,至今已经有20年历史,是SUQARE除了《最终幻想》系列的又一招牌RPG,虽然与《最终幻想》对比下《沙加》系列并不是很耀眼,但这个系列的很多设定都堪称RPG游戏中的经典,很多玩过本系列作品的玩家到现在仍会对这些设定津津乐道。 版本沿革SAGA这个单词的英文意思是:游侠、旅行者、传奇、传说等。沙加系列最早在GB上推出,第一作还是以《魔界塔士:沙加》为名,当时的“沙加”二字只相当于幅标题,在第二作《沙加2:秘宝传说》推出后,“沙加”二字正式成为游戏系列的经典名字。随后又推出了《沙加3完结篇:时空之霸者》。进入SFC时代后,沙加系列后来被玩家公认系列最经典的《浪漫沙加》三部曲先后推出,成为沙加系列最为辉煌的一页,相信大多数老玩家都还记得,它带来全新的系统,即时存档的特点,华丽的阵型技都使无数玩家为之疯狂!也正因为如此“浪漫沙加”这四个字成了沙加系列的代名词。后来在PS上推出的《浪漫沙加:异域篇》以及《沙加:开拓者》系列都饱受玩家批评。 面对玩家的谴责,越来越商业化的SQUARE当然是不闻不问的,好在商业化的好处就是将名作的续集出到底。其后SQUARE的日文官方网站上正式宣布将推出《浪漫沙加》系列的最新一作《Unlimited Sa·Ga》(无尽沙加)。这款游戏仍然由《浪漫沙加》游戏系列的制作监督人河津秋敏负责。人物设定这次换成了直良有祐,但为这所有人物负责设计精美插画的仍然是大家所熟悉的小林智美。这对于一向喜欢小林智美迷幻、清秀、浪漫风格的笔者倒是件快事。 SQUARE宣布在新游戏中将使用一种全新的技术制造出一种2D构图带有3D美感的特殊效果,这将增加游戏的视觉美感。并且这款游戏跟以前一样有八位主角可以自由选择。当然你要选好另外的几名同伴。并且保留原来的SFC版的系统设定,还支持5.1声道音效。 游戏系列沙加:魔界塔士英文名称:Final Fantasy Legend 日文名称:魔界塔士 Sa·Ga、まかいとうし サガ 中文译名:沙加:魔界塔士 游戏平台:GB、WSC、手机 发行区域:日本 游戏类型:2D RPG 游戏语言:日语 游戏人数:1人 游戏容量:1Mbit(GB版)、32Mbit(WSC) 发售日期:1989年12月15日(GB版)、2002年3月20日(WSC版) 制作公司:SQUARE 发行公司:SQUARE 发售价格:3,605円(GB)、5,460円(WSC) 游戏销量:110万套(GB)、5万套(WSC) 「游戏介绍」 首部SaGa系列作品于1989年登陆任天堂Gameboy掌机平台。这是一款典型的日式RPG,有着完全线性的故事剧情,以及与《勇者斗恶龙》如出一辙的战斗系统,游戏最有趣的特色在于设定。故事围绕一座联接了多个世界的巨塔展开。这些世界既有典型的奇幻空间,也有后启示录风格的废土,之间形成了极为鲜明的反差。 游戏中的主要敌人乃四圣兽(朱雀、玄武、青龙、白虎)。它们全部由战神阿修罗领导,游戏最后将有一场与造物主的决战。 玩家扮演一名居住在塔下的冒险家,他将和三名同伴,进入巨塔接受挑战,并最终抵达塔顶,所有的角色都可由玩家自己创建,大约可分为三大种族。 尽管还是线性的剧情和最基础的战斗系统,但这首部作品同样也展露出了SaGa系列的一些标志性要素,其中最明显的当属武器的耐久度设定。在其它游戏中,一旦你购买了一件武器,便可无限制地使用它,但本作中的武器是有使用寿命的。你的每一次攻击,都会耗损武器一定的耐久度,一旦耐久度降至零,武器就彻底坏掉了。这个设定在随后几部系列作中得以沿用(当然稍微有所变化)。 这部作品既没有经验值,也没有等级设定。每个种族都有一条不同的成长方式,其中精灵族的成长方式最有代表性,并成为了整个系列的标志之一。 虽然以今天的标准衡量很落伍,但它却不失为GB平台上的一款独特作品,探索这个系列最初的成长历程是件很有趣的事情,因为那里正蕴育了日后整个系列的主要要素。 这部作品在2002年曾被复刻到Wonderswan Color上,除了画面大变样外,还做了一些依据后续系列作品的微调,使游戏更加简单便利。这部复刻作品后来又被移植到手机平台上,两种复刻版都只能在日本见到。 「种族介绍」 一、人类: 人类无法习得自然技能,不过他们的优势在于,可使用的装备多于其他两个种族。你可以一次性装备八种武器+防甲装备,不过他们只能通过购买属性增长药品来提升属性,花费着实不菲。 二、精灵: 精灵的属性值在战斗结束时会随机增长,此外她们可以拥有多达四种特殊技能。不幸的是这些技能既会随机获得,也会随机消失,除非频繁存档,否则她们拥有的一些强大技能很可能会替换成一些无用的技能。 三、怪兽: 怪兽大概是三个种族中最有趣的一个,他们通过吞吃敌人掉下的人成长,吃肉可以使它们转换成不同的怪兽形态,技能与属性也会随之产生变化。多吃那些强大敌人的肉,是培养一只强力怪兽的关键。 沙加2:秘宝传说英文名称:Final Fantasy Legend II 日文名称:Sa·Ga2 秘宝伝说、サ·ガ ツー ひほうでんせつ 中文译名:沙加2:秘宝传说 游戏平台:GB 发行区域:日本 游戏类型:2D RPG 游戏语言:日语 游戏人数:1人 游戏容量:2Mbit 发售日期:1990年12月14日 制作公司:SQUARE 发行公司:SQUARE 发售价格:4,800円 游戏销量:85万套 「游戏介绍」 这部续作和第一部作品很相似,无论是剧情设定还是游戏性方面。玩家再一次操纵一支又四位冒险家组成的团队,在一座联接了多个世界的巨塔内探险。这一次玩家的目标是搜集Magi的碎片(它们是一位远古女神的遗迹),并阻止那些妄图借助这些碎片变为新神的坏蛋们。和前作一样,本作的探险队伍也由玩家自行创建,角色也同样分为多个种族,除了前作的三大种族,本作还多了一个新的机器人种族。续作的另一个变化是,在某些特定事件触发时,还会有第五命成员加入你的队伍。 总体来说,二代与首代极为相似,武器的耐久度设定被保留,战斗系统也与原作几乎完全一样。不过本作也为方便玩家加入了一些更人性化的设置。当一名角色增长属性值,或者习得新技能时,游戏会都会在战斗结束时即时通知你。这有助于玩家更好地把握角色的成长度。此外新加入的日志,会自动记录一些重要信息,以被日后查询。 简言之,FFLII是一款在前作基础上进一步精炼的游戏,对用户更加体贴友好。它也是第一款由伊藤贤治谱曲的系列作,此后伊藤贤治几乎参与创作了所有的SaGa游戏。 「人物介绍」 机器人 :本作新加入的机器人有很多奇怪之处,他们的状态值完全是由当前配备的装备决定的。此外他们装备的任何武器都会耐久度减半,但是它们也能通过在酒馆里休息的方式得到修复。 父亲 :主角的父亲,实际上是一个秘密组织的首领。这是一个专门负责保护Magi碎片的组织。在整个游戏进程中,他将数次加入你的队伍。 Ki:一位女祭司,天生具有治愈技能。她在一开始便会加入你,后来Ki的身体被怪物侵入,你必须进入她的体内消灭这些怪物,才能拯救她。 Isis:一位远古女神,拥有不可思议的力量。当Magi的所有部分都被集齐时,她将发挥重要作品。 沙加3完结篇:时空之霸者英文名称:Final Fantasy Legend III 日文名称:时空の覇者 Sa·Ga3 完结编、じくうのはしゃ サガスリー かんけつへん 中文译名:沙加3完结篇:时空之霸者 游戏平台:GB 发行区域:日本 游戏类型:2D RPG 游戏语言:日语 游戏人数:1人 游戏容量:2Mbit 发售日期:1991年12月13日 制作公司:SQUARE 发行公司:SQUARE 发售价格:4,900円 「游戏介绍」 本作是唯一一部不是河津秋敏负责的系列作品。它是由日后开发过《最终幻想外传:神秘历险》(Final Fantasy:Mystic Quest)的团队制作的。因此两部作品之间,无论是在游戏性还是整体风格上,都存在着极紧密的联系。 这是一款极为普通的游戏,系列前两作的一些独有要素,要么被舍弃,要么大幅缩减。这一次的剧情以时间旅行为主题。人类的未来世界,遭到了一群来自Pureland的生物的破坏。为了挽救这一切,三名小孩被及时送今日世界现在,以图改变历史。本作的主角都是已预先设定好了的,这是整个系列的第一次,和二代一样,本作也会不时出现第五名临时加入队伍的成员。 在很大程度上,三代背离了整个系列的传统。去掉了武器耐久度,却加入了传统的角色升级系统,这也是SaGa系列的唯一拥有打怪涨经验设定的游戏。这使得本作成了最简单的一部系列作。 本作的音乐创作人笹井隆司后来还负责了《最终幻想外传:神秘历险》与《鲁多拉秘宝》(ルドラの秘宝)的音乐创作。虽然有部分歌曲还算好听,但总体而言三代音乐是整个系列中最弱的,甚至还不及前两作。 「角色介绍」 Arthur:主角,男。他和两个好朋友被从未来遣送到现在。未来世界寄望于回到过去的他们,能够斩断祸乱的源头。 Curtis:另一位来自未来的小孩,他是一位男精灵。 Gloria:和Arthur,Curtis一起回到现在(也可以说是过去)的女精灵,和Curtis一样,她的刻画也不多。 Sharon:一位人族女孩,四人小队中唯一一个出自今日世界的角色,她与Arthur的关系似乎特别亲密。 Dion:他是一位来自今日世界的乳臭未干的小鬼,和几位主角住在同一座城市,当玩家队伍进入未来世界旅行时,大伙惊讶地发现Dion已成长为一名强大的战士,Dion会多次加入队伍。 Faye:Dion的儿时玩伴,也将在未来世界成为一名技艺高超的战士。她是唯一一名认识传说中亚瑟王神剑的角色,为了寻找这柄神剑,她加入了队伍。 Borgin:将三个小孩送回过去的负责人,他对兵器与魔法都十分精通,在游戏末尾才加入团队。 浪漫沙加英文名称:Romancing Sa·Ga 日文名称:ロマンシング サ·ガ 中文译名:浪漫沙加 游戏平台:SFC、WSC 发行区域:日本 游戏类型:2D RPG 游戏语言:日语 游戏人数:1人 游戏容量:8Mbit(SFC)、32Mbit(WSC) 发售日期:1992年1月28日(SFC)、2001年12月20日(WSC) 制作公司:SQUARE 发行公司:SQUARE 发售价格:9,500円(SFC)、5,200円(WSC) 游戏销量:98万套(SFC)、8万套(WSC) 「游戏介绍」 作为SFC三部曲的第一部系列作品,《浪漫沙加》真正确立了SaGa系列的一系列招牌特色。它放弃了前几作的线性式结构,转而采用了开放式的冒险架构,给予玩家充分的自由来探索整个游戏世界,任务顺序更是可以随意选择。 游戏的主要剧情围绕邪神Saruin展开,本来Saruin早在远古时代就被英雄Mirsa封印,然而神的下属却计划解放Saurin,为此目的就必须找到存放有Saurin神奇力量的命运之石。和其它通常只有一个主角的游戏不同,本作一口气为玩家提供了八个可选角色,小林智美华丽的画风在本作初露头角,随后即成为SaGa系列的御用人设。 除了这八位主要人物,还可以在世界各地找到更多人物。队伍一共可以招募六名队员,虽然每位主角都有一段特别的开场片段介绍,但大部分时候的决定权都在于玩家自己。和村民交谈,可以在世界地图上开启新的未知区域。可以自由前往任何地点旅行,没有任何限制。另外和越多的人谈话将得到越多的任务,而且依然没有任何顺序限制。 《浪漫沙加》中的角色成长系统也成为了系列今后的标准,和GB前两作类似的是,角色属性值是根据战斗结果随机增长的,而与经验值与角色等级无关。 本作新加入的,是武器等级系统,队员可以装备任何武器,只要持续使用它们,武器的技能就会随之增长,并造成更大的伤害,并最终学成四种特殊武器攻击技能。不幸的是这些特殊技能不能通用,也许对某把剑很精通,但换把更强的剑,未必就玩得转,因为必须重头开始学习该剑的技能,在磨合期间,,新剑的强大威力根本无从发挥。 游戏还存在其它一些缺陷,作为本作的一大创举,战斗队形允许玩家将自己的队伍任意排成三列,不幸的是一旦遭到背后或侧方敌人的攻击,整个队形立马会被打乱。由于一些特定武器只在特定的队形编成时可用,这相当地让人不爽。此外虽然随机战斗没有了。但敌人的数量却成倍增加,他们会蜂拥而来,这将使玩家陷入无休止的战斗,队伍的队形也会被冲得七零八落。 尽管存在这些缺陷《浪漫沙加》依然是一款革命性的非线性家用RPG,并为系列的光明未来铺平了道路,该作后来还曾在Wonderswan Color上重刻(基本上是SFC版的移植)。 「角色介绍」 lbert:理论上的中心角色,领主Isthmus Keep的儿子。当他的家庭被怪兽毁坏时,他被迫离家,到Rosalia王国寻求庇护。 Aisha:Aisha是游牧民族Taralian的一名成员,最初离开自己的村子去探索外面的世界,后来因为自己的部族无故消失,,她又开始搜寻其同族的下落。 Barbara:Barbara是一位快乐的舞者,某旅行剧团的一员。天生拥有自由精神的她,没有任何特别的目的,只是想要漫游世界。 Claudia:Claudia是一位女游骑兵,和她的动物伙伴居住在森林里,她被神秘的森林女巫抚养成人,如今第一次离开她的森林家园踏上历险征程。很快她发现自己与强大的Bafal帝国有着某种意料之外的联系。 Gray:一位沉默而冷漠的雇佣兵,有着超高的剑术,Gray完全是为了金钱而行动。 Hawke:一位强大的海盗,一心想要找对头Butcher(一个恶毒的海盗)复仇。和其他人不同的是,Hawke和蜥蜴族Geckling相处很好。 Jamil:一位年轻的盗贼,与儿时伙伴一起居住在南Estamir的贫民窟里。尽管物质生活缺乏,他却却一直怀揣着为自己,为同伴追求更好生活的梦想。 Sif:来自冰雪地区Valhalland,一位强大的女战士。Sif充满了荣誉感与自豪感,努力寻求提高自己的战斗技能。 吟游诗人:浪漫沙加剧情的关键人物,一位神秘的流浪诗人,可以在世界各地的酒馆里看到,在《浪漫沙加2》和《浪漫沙加3》中也能看到同样打扮的人物,尽管他们是否就是同一个人从未得到证实,但考虑到他在一代中扮演的角色,他们极有可能就是同一个人。 浪漫沙加2英文名称:Romancing Sa·Ga 2 日文名称:ロマンシング サ·ガ 2 中文译名:浪漫沙加2 游戏平台:SFC、WII 发行区域:日本 游戏类型:2D RPG 游戏语言:日语 游戏人数:1人 游戏容量:16Mbit 发售日期:1993年12月10日(SFC)、2010年3月23日(WII) 制作公司:SQUARE 发行公司:SQUARE 发售价格:9,500円(SFC)、5,200円(WSC) 游戏销量:117万套(SFC) 「游戏介绍」 《浪漫沙加》三部曲的第二部作品,一个最大的特色便是角色的选择——玩家扮演的是一个历经上百年的完整的皇室家族。话说七个传说中的英雄重返这个时间,正当人们都以为救世主到来时,谁都没想到他们却扮演了破坏者的恶魔角色。面对如此严重的威胁,只有皇室家族Avalon能够与之对抗。 作为一款世代传承的游戏,玩家要扮演的是每一个时代的现任君王或皇后。每过一个时代,或者现任君王死于战事,他的下一任接班人便会随之粉墨登场,并继承了前任了所有技能与能力。大部分时候,你可以从任何族群中选择要扮演的君王,但是有三位特殊的统治者是你必须操纵的。 二代延续了前代设立的风格,高度的开放性,大量的任务。本作的一个有趣特色是可以扩展你的帝国。在完成某些特定任务后,一些受你援助的小国(或行省)会向你宣誓效忠。你的帝国囊括的领土越多,国库收入也会越加丰厚。然后你可以用这笔钱来修建新的设施,研究新的武器与魔法技能。当你打开地图看到整个世界都在自己帝国的管辖范围之内时,那种成就感更是没得说。 二代的战斗系统与前作很相似,不过为了方便玩家,还做出了一些重要改进。比如,角色的武器技能不再像前作那样繁琐。一名角色如果养成了较高的剑术技能,那么这些技能对所有的剑都有效,不再像前作那样一件特定兵器对应几种特定的技能。 一代的基础系统——战斗队形,也被无限扩展。不再是简单地将队友排成几行,而是从许多预先设定好的队形中选择最合适的一个。每一种队形下,队伍成员的形态与属性都会有所不同。在招募更多不同角色后,还能习得新的队形。 《浪漫沙加2》不仅改进了已有的系列特色,更引入了一些全新的,并最终经受住考验的创意。比如,本作第一次采用了生命点数(Life Point)系统。每场战斗过后,队友们的HP会自动回复,所有的负面效果会被去除。 这看起来不错,但问题在于每名角色的LP是无法再补充的。一旦LP值降至零(当角色的HP在战斗中降至零,然后再挨一下打,都会失去一点LP),这名角色即会脱离你的队伍。这一设定在之后所有的系列游戏中都被几乎原封不动地保留了下来,除了《无尽沙加》外。 本作的另一大创新是加入了可学习新特殊技能的"闪烁"系统。 「角色介绍」 Leon:Avalon的首任君主,也是你最开始操纵的角色。他在与"七英雄"的对抗中很快兵败战亡。 Gerard:erard是Leon的儿子。当他初次登场时还会脆弱。不过在继承了亡故父亲的技能后,他获得了与七英雄对抗的必要能力。 最后的君王or皇后:虽然你可以给他(她)随意取名,但这位角色的容貌不会改变。他(她)是Avalon的最后一位统治者,会在最终战斗中发挥重要角色。作为整篇的高潮,他(她)在战斗中的技能表现绝对是玩家继续玩下去的最大动力。 浪漫沙加3英文名称:Romancing Sa·Ga 3 日文名称:ロマンシング サ·ガ 3 中文译名:浪漫沙加3 游戏平台:SFC 发行区域:日本 游戏类型:2D RPG 游戏语言:日语、中文(汉化版) 游戏人数:1人 游戏容量:32Mbit 发售日期:1995年11月11日 制作公司:SQUARE 发行公司:SQUARE 发售价格:11,400円 游戏销量:130万套 「游戏介绍」 1995年推出的《浪漫沙加3》是SFC上的最后一作。故事围绕一个被称之为"死之食"的事件展开。当"死之食"每三百年发生一次时,星球上的所有新生生命都会死亡。但是有一个小孩却意外活了下来,并逐渐拥有了强大的魔力。在最近一次死之食事件发生16年以后,一群冒险家毅然踏上了征途,他们的目标是寻找两位前世死之食事件幸存者——恶魔之王与神圣之王的遗产。 和一代一样,本作也有八名角色可选,他们一开始在一起行动,随后又各自踏上不同的征程。 除了八名主角外,三代同样有大量其他可招募角色。而且,这一次可招募的成员更为多样性,不像前两作那样,都是一些千篇一律的战士型角色。一些比较奇怪的角色包括一个超级英雄,一个巨大的龙虾,甚至一个活生生的雪人。神秘的吟游诗人也再一次回归,而且可以真正加入你的队伍。 三代的画面有了显著的提升,尤其是和同时期的另一史氏大作《最终幻想6》比起来。本作有一些相当华丽的攻击与魔法动画,敌兵的造型贴图不仅庞大,而且极具细节感。至于基本的游戏方式,本作倒没有什么新意,完全照搬了前两作的设定。 巡游世界和承接任务的方式与一代一摸一样。虽然二代的王国扩建要素没有了,但战斗系统却得以延续,闪烁系统,编队系统与LP系统全都被保留了下来。其中编队系统稍有改变,你队伍经常会释放出极为强大华丽的多段攻击。一个新加入的有趣要素是战争推演游戏,在任务过程中,你经常有机会指挥一整支军队,玩一种迷你策略游戏。虽然这些迷你游戏并不精致,也不太好玩,但依然是沙加系列的一次有趣尝试。 总之,《浪漫沙加3》虽然没有带来太多新奇有趣的东西,却对前两代设立的系统标准进行了极大的改良。纵向比较,三代大概整个系列中最容易上手的一部作品。再加上伊藤贤治谱写的美妙乐章,《浪漫沙加3》真的是一部值得一试的作品。 「角色介绍」 Julian:一个绿头发的剑士,住在一个边境小镇里。Loanne侯爵在发现他的才能后,将其招募进皇家卫队。 Thomas :Thomas是一位聪明的商人。尽管他一开始和朋友住在一个小村子里,实际上却是一大笔财产的继承人。作为一名商人,他是唯一一个可玩到商业迷你游戏的角色。 Elen:一位强硬的年轻女开拓者,善于用斧。她是Julian的儿时伙伴,不过她曾回绝了Julian的追求。 Sarah:Elen的妹妹,16岁。表面上看很脆弱,温顺,但实际上却拥有出人意料的命运。 Harid:一个有名的雇佣兵,战斗技能举世闻名。在别人眼里他是一个贪婪的家伙,因为他很少帮助那些付不起报酬的人。 Michael:傲慢自大的Loanne侯爵,游戏一开始,他在其他七名主角的帮助下,镇压了一起叛乱。他也有一个专属迷你游戏。 Katharina:Loanne皇室的贴身保镖,由于自家祖传的神剑Masquerade被盗,她开始了一场寻剑之旅。 Monica:Loanne的公主,Michael的妹妹。在得知一场旨在推翻哥哥的政变爆发在即时,她逃离Loanne寻求帮助,结果找到了Julian居住的边境小镇。 沙加:开拓者英文名称:SaGa Frontier 日文名称:サガ フロンティア 中文译名:沙加:开拓者 游戏平台:PS 发行区域:日本 游戏类型:RPG 游戏语言:日语、中文(汉化版) 游戏人数:1人 游戏容量:CD X 1 发售日期:1997年7月11日 制作公司:SQUARE 发行公司:SQUARE 发售价格:7,140円 游戏销量:108万套 「游戏介绍」 登陆Playstation的《沙加:开拓者》(SaGa Frontier),依然为玩家提供了一班主角,而且每名主角都有各自不同的故事线。尽管还有许多共同的支线任务,但每位主角所独有的故事剧情才是本作的卖点所在,并最终在各自的最终boss战中达到高潮。 从上述人物介绍中可以看出,《沙加:开拓者》居然融合了GB《沙加》三部曲与SFC《浪漫沙加》三部曲的要素。GB三部曲中特有的人族,精灵族,怪兽族和机器人族齐齐回归,还有一系列主题各异的关联世界,这些无疑都是在向GB版SaGa一、二代致敬。而开放式的游戏方式,还有战斗系统,都明显从SFC版《浪漫沙加》而来(当然,怪兽与机器人族的战斗还留有GB三部曲的影子)。唯一的遗憾是,队形设置没有了。 游戏的画面以预渲染的多边形背景+角色sprite图象混合而成。战斗中,视角会围绕战场不断变化,极具动态感。 SaGa的一大创新设定是联击技系统的加入。数名队友的特殊技能偶尔会串联在一起,造成高得多的伤害。找到哪几种技能的联击组合最有威力,是打败强力boss的关键所在。这一系统日后成为余下系列的保留项目。 七名主角各有自己的故事任务,保证了《沙加:开拓者》的高度重玩性。这些剧情某些时候总会交织在一起,更成了游戏的一大亮色。可惜的是,整个游戏玩下来,却给人一种似乎不太完善的感觉。原来,开发者本来计划设定八名主角。第八位主角Fuse,本来是一个极重要的串联人物,可由于开发时间关系被删除。在游戏中,他仅仅作为一个次要角色偶尔登场。 《沙加:开拓者》也是最后一款风格承前的系列作品。由于各种原因,接下来的两部系列作完全有着不一样的风格。这也许是因为它是伊藤贤治谱写的最后一部SaGa游戏吧。 「角色介绍」 Asellus:Asellus最开始是一位普通的人类女孩。不过在一次事故后,她被绑架,并被强魍魅之君输入妖魔的血,当她在12年后醒来时,发现自己成了世界上的第一个半人半精灵。Asellus的故事主要围绕逃离魍魅之君的末穴展开,最后Asellus不得不接受了自己独特的身份。 Red:Red的父亲被一个名为Black X的犯罪组织谋杀,他则被一个神秘人物救下.这位神秘人物随后教给Red变身为英雄Alkaizer的能力。为了维护公平与正义,Red决意诛杀Black X的四名首领。 Emelia:以前曾是一位高佻的模特,由于自己的警官未婚夫被邪恶的Joker谋杀,Emelia居然被指控是谋杀亲夫的凶手,从此Emelia的生活发生了翻天覆地的变化。在从监狱获释后,她被神秘组织Gradius招募,成为一名骁勇善战的女战士,并启程探寻Joker的幕后真相。对于那些喜欢盛装打扮的人来说,Emelia真的是个不错的模特,整个游戏中救数她的装束最多,从军人式样的战斗制服,到印有花花公子兔子图案的时尚套装,无所不有。 Blue:Blue是一位傲慢之大,极不友好的见习法师,正在为习得所有元素魔法而努力。他的任务对手并不别人,正是他的双胞胎兄弟,善于交际的Rouge。两人之间将有一场宿命的决斗。有趣的是,如果有意避开与Rouge的决斗,在游戏后半部分,玩家居然可以控制Rouge。 Lute:Lute是一位随和友好的吟游诗人,死去的父亲留下了一大笔遗产,Lute的故事正与此有关。在整个游戏中,Lute的故事线是最短的,只由一座地牢构成。 Riki:一个年轻的妖怪,任务是寻找神秘的Margmel魔戒,拯救自己的家园。 T260G:一个严重破损的机器人,后被Junk镇的居民发现并修理,当那失去的记忆被再度激活时,它决意继续自己未完成的使命。 沙加:开拓者2英文名称:SaGa Frontier 2 日文名称:サガ フロンティア 2 中文译名:沙加:开拓者2 游戏平台:PS 发行区域:日本 游戏类型:RPG 游戏语言:日语 游戏人数:1人 游戏容量:CD X 1 发售日期:1999年4月1日 制作公司:SQUARE 发行公司:SQUARE 发售价格:6,800円 游戏销量:72万套 「游戏介绍」 《沙加:开拓者》系列在PS上的第二部作品,放弃了之前一直惯用的开放式结构,转而采用了一种剧情推动系统。游戏会给予玩家数个剧情分支选项,当你完成一个分支后,可以倒过头来继续完成其它几项分支。虽然选择权在你,但每一个分支剧情选项都是直线性的。事实上,很多分支剧情都是一些没有任何交互性的故事片段构成。因此可以说,《沙加:开拓者2》重点不在探索,而在于讲故事,它透过数位主要人物的命运,讲述了一段长达八十年的恩怨故事。这些不同角色的故事,通过一种被称作"The Egg"的神秘遗迹联接在一起。 一望便知,本作最明显的与众不同之处当属画风。水墨画的手绘背景使游戏看上去宛若童话故事般,将一个个传奇故事娓娓道来。游戏的作曲者滨涡正志后来还为《最终幻想10》谱过曲。他的音乐更多依靠的是钢琴这样的古典乐器,同时混合一点电子乐元素,这与伊藤贤治的吉他曲形成了鲜明对比,但依然极出色地烘托了游戏的气氛。 除了以上与众不同之处,《沙加:开拓者2》也有与前作相似的地方。比如战斗系统,还有GB版《沙加2》的武器耐久度设定(不同的是,武器磨损了可找铁匠修理)。新增的单挑战斗让人眼前一亮,当面对一名敌人时,你可以从自己队伍中任挑一人与之进行一对一的较量,这和标准的战斗完全不同,就是完完全全的决斗,方式是:每一方从一系列命令列表中选择相应的攻击/反击指令进行战斗。此外,游戏中也有战略式战斗——不过偶尔才能见到。 虽然《沙加:开拓者2》是一款制作精良的游戏,但崭新的风格一时间让很多系列饭斯很不适应。有人或许是被游戏的名字所误导了——尽管名义上是《沙加:开拓者》的续作,但实则是一款完全不同的游戏。其他的抱怨源自剧情系统——因为玩家很少频繁使用同一个角色,当你被迫培训某角色时,后来却发现根本用不上他。不过,这样的抱怨与下面一款游戏引起的怨念比起来,就算不了什么了。 「角色介绍」 Gustave十三世:原本是Finney王国的王子,当他还是一个孩子的时候,被发现他身上没有被称作"Anima"的魔法力量(通常认为只要是活着的生命都有这东西),于是被否定了王子的身份,并被父王逐出了宫殿。Gustave的故事剧情详细讲述了他是如何从一位一夜之间失去一切的小孩,最终成长为一位大英雄的。从他身上人们发现,命运原来都是掌握在自己手里。他手上的那把剑居然是自己铸造的,这在游戏世界中倒是很罕见。 Will Knights:一位年轻的掘宝人,一心要想揭开"The Egg"的秘密,因为这玩意与他父母的死有莫大的关系。在他完成自己的任务后数十年,他成了一个老人,并在与The Egg的最终决战中加入了他孙女的队伍。 Rich Knights:Richard是Wil的儿子,和他父亲一样,也是一位探宝者。然而在他遭遇The Egg时,他的寻宝之旅被迫暂停。 Ginny Knights:Rich的女儿,Wil的孙女。作为一名青春少女,她违背目前的意愿离开了家园,一心想成为一位掘宝人。很快她就发现自己置身于和The Egg的最终战斗中。 无尽沙加英文名称:Unlimited SaGa 日文名称:アンリミテッド サガ 中文译名:无尽沙加 游戏平台:PS2 发行区域:日本 游戏类型:RPG 游戏语言:日语 游戏人数:1人 游戏容量:DVD X 1 发售日期:2002年12月19日 制作公司:SQUARE·ENIX 发行公司:SQUARE·ENIX 发售价格:7,140円 游戏销量:56万套 「游戏介绍」 沙加系列在PS2上的第一款游戏,也是整个系列中争议最大的一部作品。它在保留了一些系列核心要素的基础上,加入了一大批全新的特色,即使放眼整个RPG界,也是前所未有的。其中一个象征性的不同之处在于,游戏标题中的字母"g"没有用大写。 本作高度的试验性质被证明并不成功,它迷糊了很多人,并受到了评论家与RPG迷的双重抨击。不过,游戏中依然含有很多极具深度的要素,还是很值得你花费一定时间去研究的。和以往的很多作品一样,本作同样有七位主角,而且各有各的故事。 《无尽沙加》更像是一款传统的纸笔RPG,游戏一开始奇怪的旅行方式,就把很多人给吓住了。旅行地图(无论是地上世界还是地下世界)和一张巨大的棋盘没什么两样,它被分为几十个格子,所有操纵都是由菜单驱动的。玩家的团队看上去就像一个很小的蜡人。每一个回合,玩家的队伍可以移动一个格子(地牢的怪兽也一样)。 每当进入一片新的区域时,都会突然遭遇一大群敌人,或是找到一个随机的财宝,或是随机的陷阱。问题在于游戏中几乎所有地牢的回合数都是有限定的,而任何行动都会消耗相应的回合数。一旦回合数耗尽,就是被踢出局的时候,然后不得不重新来过。若是在一个又长又难的任务即将完成前被踢,那会让玩家非常郁闷。 而最让人诟病的,绝对要数新引入的"轮盘转系统"。在游戏中做出的每一个行动——不管是在战斗中攻击,或是在地图上使用一项技能——都要基于这套系统的运转。它的核心就是一个老虎机的轮盘部分。这给战斗造成了极大的随机性,既有可能发出强力的一击,也可能送出一记软绵绵的的招式。 当在地图上使用诸如开锁、解除陷阱之类的技能时,如果没有转到正确的位置,会造成任务失败,甚至承受不应有的伤害。这个系统带来了不可克服的挫折感,因为就算角色很厉害,也会因为轮盘转的不确定性,而造成失败。没有什么比面对一个简单的宝箱,连开十几次都打不开更令人懊恼的了(更何况每开一次宝箱还要耗费宝贵的回合数)。 战斗系统在经过彻底改头换面之后,与前几作已无任何共通之处。每一轮战斗,玩家共有五次行动机会,这给了玩家充分的进攻排列组合空间。你既可以用同一名角色攻击五次,也可以指挥五名角色每人攻击一次(或者介于这两种极端之间的攻击排列组合)。 不过,任何战斗行动都要耗费HP值。这款游戏中的HP功能,与其他RPG相比有极大不同。这里的HP只不过扮演的是一个缓冲角色,真正决定角色健康状态的其实是他们的LP生命点数(Life Point)。也就是说,如果一名角色拥有较高的HP值,其Life Point值的损耗速度要明显低于那些没有HP,或HP较低的角色。但是,拥有较高的HP,并不能保证你的LP值就不会受到任何损耗,而HP为零的角色,其LP值也并非一定就会损耗。 问题在于这个系统同样也对敌人有效——他们同样会因LP受损而被击败。成功的战术策略,关键在于通过反复试验,找到哪一种攻击方式(或者攻击组合方式),才是能够最有效损耗敌人LP值的手段。不幸的是这套系统很难精通,尤其对那些玩惯了标准RPG系统的玩家而言,因为他们很难理解,为何某些敌人的HP损耗了那么多,却依然死不了。 本作的另一个不同之处在于,角色获取属性值的方式有些怪异。属性值的增长不再直接来源于战斗的结果,而是由每名角色的技能设置决定的。每名角色都有七个存放所有技能的格子。这些技能包括相关的战斗技能,比如对武器的熟练度,魔法技能和野战技能。每当你成功完成一个任务,都有机会获得一项新的技能。而这些技能在七个格子中不同的摆放顺序,都会对角色的属性值产生直接影响。因此,培养一个强力角色的关键,不仅在于获得优良的技能,更在于它们的摆放顺序。 游戏最深奥,最具价值的新特性,大概要数锻造或者更换武器防具的铁匠铺系统了。刚玩的时候,铁匠的作用似乎仅限于修理损坏的武器(因为武器的耐久度设定回来了)。但是如果没有充分利用铁匠的价值,玩家也许错过了游戏最重要的要素之一,通过使用不同的原材料,你可以打造附着各种属性能力的新装备部件。此外你还可以使用熔炉改变现有武器的属性。这些新装备部件拥有什么样的附属能力,由多个因素决定,包括原材料的类型,装备的类型,甚至装备的重量。这为打造最完美的装备套装提供了无限可能。比方说,如果玩家有一把好剑,但是没有好的附属能力,玩家可以拿去铁匠铺回炉,以获得最好的附属能力。 这套锻造系统看似无比繁琐,也不对那些厌倦反复调试的玩家的味口,但它确实是游戏最有价值,最值得尝试的部分。 游戏的开场动画采用了卡通渲染技术(cel shaded),看起来非常酷,就像是一副栩栩如生的逼真油画。游戏战斗中的sprite图象也很庞大,游戏视角采用了超酷的摇摄手法,它会随着战场移动,然后突然拉近给出某名角色的攻击特写镜头。尽管游戏的插画部分确实漂亮,但游戏的其余部分则显得很简练。 滨涡正志再次担任游戏作曲,虽然整体曲风类似于《沙加:开拓者2》,但借助高品质音乐合成器,本作的乐曲听起来就像用现场乐器演奏一般。即使那些不喜欢沙加游戏的人,也无不为本作的音乐所折服。 不得不承认的是,《无尽沙加》没有获得应有的成功。因为它实在具有太浓厚的试验性质,一次性塞入了太多不见得兼容的全新要素。结果造成了游戏对很多玩家来说极难上手。只有当玩家十分深入地研究之后,才能获得高昂的乐趣回报,但是这一过程所需要的漫长时间,是一般人所难以承受的。因此,本作博得的糟糕名声,虽然很不公道,却是完全可以理解。 「角色介绍」 Armic:一只头脑迟缓,悠闲自得的啮齿类动物,属于Chapa部族的一员。尽管身上缺点很多,却被村里的长者选中委以重任,前去寻找结束干旱的工具。 Judy:一位年轻的见习女巫,来自一个魔法世家。她家的一个世仇绑架了她的祖父,,并拆散了她的家庭。为了寻找失散的家人并救回祖父,Judy上路了。 Kurt:Kurt以前是一位高贵的骑士,后来放弃了他的头衔,专心帮助普通人。他手上戴有一个被诅咒的神秘金属护手,偶尔迫使他进入奇怪的梦境般的战斗。 Laura:一位前海盗,丈夫(一位学校老师)的死使她的生活发生了翻天覆地的变化。她找到了新的方法来帮助年轻的亨利王子——一位被毁王国的继承人。 Mythe:一位天才的发明家、铁匠,一生醉心于酒精和女人。不过在看到一个神秘的美丽女人的画像后,他立刻迷上了她,并决定离开自己的家园去寻找这位梦中情人。 Ruby:一位知名算命家的妹妹。虽然她自己没有未卜先知的能力,但为了诓骗一些潜在顾客,她经常谎称自己拥有预知能力。当她的姐姐和一个陌生的骑士离家前去探索更悲惨的未来时,Ruby也跟他们一起上路了。 Ventus:一个小男生,一开始为了寻找被谋杀的哥哥的死因,他干起了一份邮递员的差事。他总把自己当做一个受女人欢迎的魅力男人,可惜他对女人的追求往往以失败而告终。 浪漫沙加:吟游诗人之歌英文名称:Romancing Sa·Ga Minstrel Song 日文名称:ロマンシング サガ -ミンストレルソング- 中文译名:浪漫沙加:吟游诗人之歌 游戏平台:PS2 发行区域:日本 游戏类型:RPG 游戏语言:日语 游戏人数:1人 游戏容量:DVD X 1 发售日期:2005年4月21日 制作公司:SQUARE·ENIX 发行公司:SQUARE·ENIX 发售价格:6,800円 游戏销量:45万套 「游戏介绍」 在经历了两部离经叛道的系列作后,这个系列终于回归了它的本源,这就是2005年推出的PS2平台上的《浪漫沙加1》复刻版。不过,这个"复刻版"是要打引号的,因为它虽然保留了SFC版的主要剧情和大量任务,但实际上进行了彻头彻尾的更新,加入了大量原版所没有的要素。 比如最先由SaGa开拓者引入的特殊联击技能,不仅被本作借用,而且进行了极大的扩展。武器的耐久度也回来了,当然也做了某些调整,比如只有在放大造的情况下才会损耗武器耐久度。铁匠系统也没有拉下,但相比《无尽沙加》,无疑做了相当的简化。 本复刻版也加入了一些全新特色,进一步与SFC版区分开来。虽说仍是自由的漫游式冒险,但任务的获得方式全然不同。玩家在某一时段所能获得的任务数量直接取决于他们当前的活跃等级(Event Rank),而该等级的高低又取决于队伍的整体技能等级。一些特定的任务,只有当玩家达到了一定的活跃等级后才能开启,但与此同时,一旦玩家的活跃等级过高,其它一些任务又被锁闭了。 这种双刃剑式的任务获取系统,意味着除非玩家有完整攻略,否则根本不可能玩到游戏中的一切内容。虽然这让那些执着于完美通关的玩家很不满,但却有着极高的重玩价值,因为玩家每次通关的顺序都不可能是一模一样的。 另一值得注意的特色是全程语音的运用。而且游戏中的一切事物,从重要的过场动画到与无关NPC的对话,都配有文字说明。但无法跳过这些文字的设定,还是有些让人不爽。 本作最奇怪的部分或许要算角色的人物模型了。和很多日式RPG一样,本作中的角色采取了眼熟的短粗Q版造型。不过这些人物造型看起来一点也不卡通,反而采用了相对写实的画风。这种强烈对比产生了一种奇怪的错觉,让人以为故事仿佛发生在一个满是矮人的世界。虽然这并不对游戏效果产生直接影响,但确实是少见的人物设计。 游戏的整体画面就像是一个大杂烩,一些市镇城堡有着梦幻般的效果,但俯瞰地图与战斗部分又像是低成本制作。游戏含有大量全动态过场画面,其中采用了和《无尽沙加》类似的卡通渲染技术。 在缺席了两部作品之后,伊藤贤治再次回归为作品谱曲。由于是复刻版,它不可避免包含了大量来自SFC原版的重刻乐曲,但同时也包含了大量新谱的乐章。其中,大量吉他曲的采用,让战斗主题显得更加摇滚。 从技术上说,本作是《浪漫三部曲》系列第一次正式推出英文版,而且在英文化过程中去掉了"吟游诗人之歌"的副标题。但不管怎样,和之前一系列SaGa游戏的命运一样,本作也遭到了强烈抨击,而且销量惨淡。 沙加2:秘宝传说~命运女神~英文名称:SaGa2 Hihou Densetsu-Goddess of Destiny 日文名称:サガ2秘宝伝说 GODDESS OF DESTINY、サガツー ひほうでんせつ ゴッデス·オブ·デスティニー 中文译名:沙加2:秘宝传说~命运女神~ 游戏平台:NDS 发行区域:日本 游戏类型:RPG 游戏语言:日语 游戏人数:1人 游戏容量:1024Mbit 发售日期:2009年9月17日 制作公司:SQUARE·ENIX 发行公司:SQUARE·ENIX 发售价格:5,980円 游戏销量:16.4万套 「游戏介绍」 由日本Square Enix公司预定于2009年9月17日在NDS主机上发售推出,定价5980日圆的这款新作RPG《沙加2:秘宝传说~命运女神~》(SaGa 2:Treasure Legend~Goddess of Destiny~),本作为1990年发售的GB游戏《沙加2:秘宝传说》的NDS重制版本,同时也是官方为纪念“SaGa”系列推出满二十周年所推出的纪念作品,游戏中将会以九个世界作为舞台,描述身为主角的玩家们一方面寻找父亲,一方面展开一场以秘宝为主轴的争夺战。 在这次游戏里,采用随著玩家所选择的角色种族不同,整个角色成长值也都会有所差异的独特成长系统,另外也继承了之前无法横冲直撞拼命向前冲而是充满个性化的战斗系统等要素,同时还追加多项全新要素设定,让玩家们能够体验原本GB版所没有的全新游戏乐趣。至于在本作序章故事方面,描述在这个世界里,存在著所谓的“秘宝”,这个“秘宝”是指创造世界的古代众神们所遗留在世间的遗产,那也是一种伟大力量的象征。因为这样,许多人展开了一场秘宝相关的争夺战,这些人当中有的人成功拿到秘宝,有的人却因为失败而从历史舞台中消失。而现在,新的战斗故事即将展开……在某天夜里,即将出发展开旅程的父亲站在年幼的主角床边,并将一个秘宝交付给主角后,在留下“秘宝不能交给任何人”的字句后消失无踪……就这样,一场巡回九个世界,为了找回一直没有回来的父亲跟秘宝的争夺战即将就此揭开序幕! 在本作里,玩家们可以从四个种族中来选择自己的操作角色,其中“人类”是战斗既好用同时也很容易培育的万能型角色,可以透过不断地战斗来提升各种数值,对这次游戏导入的“武器熟练度”的提升培育上更是非常好用,只要单纯长时间使用同系统的武器,熟练度就一定可以练得起来。附带一提,人类男性HP与力量提升比较高,至于女性则是速度比较快。至于“超能者”(Esper/エスパー),则是跟人类一样可以透过反覆战斗来提升各种数值的种族,尤其是魔力方面提升更高,而且还可以利用有如突然变异一般学会的特殊能力来战斗,只要提高这个特殊能力的熟练度,就可以因应能力攻击、回复或辅助上有著很大的帮助。附带一提,其中“超能力男孩”擅长“冷气”特殊能力,“超能力女孩”则是擅长“炎”的特殊能力,而且速度与魔力很高,唯一缺点就是HP很低。 另外“机器人”(Mega/メカ)则是以利用装备道具跟专用零件来不断变强的种族,他们虽然不能藉由战斗经验的累积来成长,但却可以利用武器防具等装备来强化自己。另外他们还可以透过专用装备“程式道具”(ProgramItem/プログラムアイテム)来获得机器人专用的特殊能力。至于最后的“怪物”(Monster/モンスター),则是可以透过打倒敌人后吃掉敌人的“肉”来变强的种族。本作中继成了GB版“沙加”系列里玩家们所熟悉的“肉食系统”,玩家们可以透过吃掉敌人所掉落的“肉”来变身成其他怪物并不断成长,不过本次游戏内加入了两个新要素,其中一个就是在吃掉肉之后,虽然外型不变,但能力却会比通常同类型怪物更强的变身“突然变异”,以及能够从变身前的怪物所能使用的技当中选择一个继承下来继续使用的“能力继承”等两种类型。同时玩家们可以透过所谓的“肉食图鉴”(肉食い图鉴)来确认这些肉的效果。 游戏主创河津秋敏:1980年毕业于东京大学理工科,由于成绩优异被内定就职于某S开头的著名家用电器制造企业,好奇心的河津不愿受束缚于大企业的繁文缛节,决定自已寻找一个适合的职业。在大堆就业情报志他发现了当时只有20多名员工的游戏开发会社—Square,从宣传资料上获悉的些微情报很投合河津的脾胃,经过初次面试以后就正式签约加盟。最初的三年中协助坂口博信制作了《DeepDungeon》等三款游戏,直到FC版《最终幻想2》才跃升为主要制作人。1989年独力企划制作的GB版《魔界塔士SAGA》(沙加:魔界塔士)大受好评并热卖了110万本以上,从而一举扭转了Square极度困顿的财务状况。时至今日河津秋敏已经由最初十人开发小组的普通一员逐步晋升为领导数百员工的第二软件开发本部长,他的嗜好就是在几十层高的办公楼上眺望东京繁华市区熙攘的人群。河津曾经在接受记者时这么说:“相同的世界、相同的时代背景下每个人的视点和感受却是截然不同,其中蕴涵着丰富的人生哲理,我所制作的游戏就是想对此进行反思和探索…” 小林智美:动漫杂志《JUNE》的插画师出身,著名的作品有津守雅生《丧神之碑》、江守备《私说三国史》等,1991年的《浪漫沙加1》开始担任系列作品的角色设定至今。小林先生的绘画作品以其独特神秘氛围和明亮浓艳的用色获得青睐,日本《游戏批评》也曾经对其中性化的格调大加赞扬。有相当多支持者因喜爱小林智美笔下俊美的人物造型而购买游戏。 小泉今日治:从《浪漫沙加2》开始一直负责系列作品的战斗系统设定,以其丰富的想象力为游戏增色颇多。在现实生活中小泉是被全社上下称为“Q”的人物,经常在大庭广众下摆出夸张动作口中呼喊着诸如“无双三段”、“乱之雪月花”等由他本人设计的招数名称引起所有同事侧目观望,为此坂口博信副社长还多次对其召见进行申斥训诫。但是正因为小泉独特的个性才赋予了沙加系列战斗系统迥异于俗类的独特风格,因此成为作品的一大闪光点! 伊藤贤治:1968年7月5日生于东京都板桥地方、血液A型、毕业于都内某音乐专科学校。偶然从同学口中听到“Game音乐”这个陌生的字眼,他本人对游戏并没有什么了解,尤其对FC主机初期简单粗陋的效果音持反感态度,真正使他的想法发生180度转变的是Enix的名作《勇者斗恶龙3》。漫步城镇与街衢间的轻松明快、战斗中的热血激扬…凡此种种让人无法想象居然出自FC那业已落伍的PSG音源,当时伊藤终于明白:“Game的音乐也能够作出那种可以传诸后世的真正音乐!”四处奔波求职最终找到了Square,负责接待考核的就是那位有名的植松伸夫先生。在此之后伊藤贤治的成就有目共睹,从《沙加2:秘宝传说》开始逐渐代替植松伸夫成为全系列音乐制作的核心人物。他平生最大的理想就是获得格莱美音乐大奖!(还曾为DC版《卡片召唤师2》谱曲) 光田康典:《时空之旅》、《异度装甲》、《异度传说》等不朽名作的音乐制作者,被誉为匹敌杉山孝一和植松伸夫的杰出人物!原本默默无闻的毛头小子凭借着自己制作的一枚圣诞节音乐贺卡感动了全社上下并获得社长水野哲夫的器重。虽然在整个沙加系列中光田仅担当过《浪漫沙加2》的音乐合成,但是在这部被公认为全系列音乐最出色的作品里伊藤贤治受到了他相当大的启发,而后来的《异度装甲》(Xeno Gear)等作品都能在《浪漫沙加2》里寻觅到些许痕迹,故此对光田康典这位参与沙加系列制作的匆匆过客不能不提及。 藤冈千寻:Square大阪开发部的核心制作人、代表作品为SFC版《超级马里奥RPG》。1991年河津秋敏因全力负责开发《浪漫沙加1》而将《沙加3完结编:时空之霸者》的制作转由藤冈氏所在的大阪开发部进行,风格与系列其他作品完全不类的该作推出后贬褒参半,但销量为历代最差却也是不争的事实(累计仅66万套)。藤冈因中途接手而不幸背负了失败者的污名,但凡认真接触此作的玩家想必应该能体味其用心之深! |
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