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词条 狼人与新月
释义

游戏介绍

游戏说明

《狼人与新月》是桌游《狼人》的第二代,是一款经典的桌上游戏,是杀人游戏中的一种。此作在前作的基础上新加了新月事件卡牌(名称中的“新月”就是这么来的了)和5张角色牌:白痴、长老、替罪羊、守卫、吹笛者,此外还改变了盗贼的玩法。

游戏起源

”杜斯特瓦德“村的村民寻求到了一种新的力量,他们可以在没有人遇害的第二天得到来自月亮的帮助,这时都会发生一件特殊事件(新月事件),这件事可能会带来村民们的福音也可能事狼人们的福音。

游戏配件

身份卡

预言家1张

猎人1张

女巫1张

盗贼1张

丘比特1张

小女孩1张

狼人4张

普通村民13张(包含进阶规则的5张新角色:白痴、长老、替罪羊、守卫、吹笛者)

警长1张

事件卡

新月事件36张(进阶规则使用)

其它

说明书1份

游戏进程

法官发身份牌,宣布天黑。

夜晚法官唤醒人物的顺序

1 盗贼(仅第一晚)——换牌

2 丘比特(仅第一晚)——丘比特指定任意两个人(可以是自己)相爱,由法官通知相爱的两个人。

3 情侣(仅第一晚)——相互认识

4 守卫 指定本晚要守护的人

5 预言家验人,法官告知其身份。

6 狼人/小女孩 狼人相互认识,商量后杀一人。同时小女孩可以偷看。

7 女巫 狼人杀人后,法官告知女巫这轮的牺牲者,女巫可以选择救此人或者毒死一个人,也可以把机会留到下一轮;如果是死者是女巫,则无法复活。

8 吹笛者

天亮,法官宣布哪个人死,宣布死者身份,并且不能有遗言,在接下来的游戏中绝对不可以以任何形式与游戏者交流。

当死者是猎人时,他可以立刻打死任意一个人(除法官外)。

当死者是恋人之一时,另一个也立刻殉情。

讨论阶段&投票阶段:

大家投票给觉得是狼人的人,每人仅投一票,得票数最多者死,退出游戏。

注:票死者宣布身份。不能留遗言,此后也不可以以任何形式与游戏者交流。

如果前一天晚上没有人死,法官可以抽取一张新月卡,并宣读卡上当晚要发生的事。

法官宣布天黑,重复以上过程。

胜利条件

村民:消灭所有的狼人。

狼人:杀掉全部村民(除狼人外所有角色)。

特殊情况:

如果两个恋人一个是村民,一个是狼人,则他们必须消灭出他俩之外的全部游戏者。

吹笛者:场上所有活着的人都被他施过魔法。

游戏人物

狼人∶

每天晚上狼人会残忍地杀害一个村民。到了白天,狼人要假扮村民隐藏自己的身份,故意误导或陷害其他村民。根据参加游戏人数的不同,可能会有1—4狼人。

普通村民∶

本身没有任何能力,却要考虑很多事情。村民会接受到真假混杂的信息,如何从中分辨和判断出正确的信息是游戏中最大的难题。

预言家∶

每天晚上预言家可以窥视一个玩家的真实身份,是村庄里的灵魂人物。预言家要面对的问题是,如何在帮助其他村民的同时,又尽可能不被狼人发现自己的身份。

猎人∶

当猎人被狼人杀害或被村民处决时,在咽下最后一口气前,他可以射杀任何一个玩家加以报复。但是,如果猎人是由于其他意外死亡〔例如女巫的毒药〕,他不可以在死前射出子弹。

女巫∶

神秘的女巫能够调配两种强大的药剂,一种药剂可以令一个被狼人杀害的玩家复活,另一种药剂可以毒死一个玩家。每种药剂只能在游戏中使用一次。女巫可以对自己使用药剂。

盗贼∶

每轮的开始,拥有盗贼身份牌的玩家可以选择与所有玩家其中的一个交换身份(不可以交换法官…),被换取身份的那个玩家以后仍可以交换其他玩家的身份牌,意思就是说,在盗贼死之前,不管盗贼是谁,他仍旧可以每回合换取他人的身份牌。

丘比特∶

担任丘比特的玩家,在第一个晚上,要选择两名玩家成为一对情侣。丘比特可以选择自己作为情侣之一。如果情侣里有一个人不幸遇难,另一个人就会因忧伤过度从而立刻结束自己的生命〔殉情?〕。情侣不能在投票表决时指定自己的另一半。特例∶如果一对情侣之中有一个是狼人,另一个是村民,则他们的游戏目标就会改变,这对情侣只想在村里一起平静的生活下去,所以他们必须除掉所有其他的玩家〔包括狼人和村民〕。

小女孩∶

出于好奇心,小女孩可以在晚上狼人行凶的时候偷偷的眯着眼睛看。但是偷看的过程中若被狼人发现,则会代替原来的遇难者立刻被杀害。所有玩家在晚上都不能用如何东西挡住自己的眼睛。

警长∶

警长卡不像其他身份卡那样在发牌是决定,而是要到第一个白天由玩家投票选出。〔在主持人公布昨晚结果之前〕作为具有威信力的人物,警长的投票将作为2票。当警长遇难时,需要由他选择一个玩家担任新的警长。

以下为在第一代的基础上新加入的角色:

白痴∶

如果村民在投票表决后发现疑犯是个白痴,他们立刻意识到了错误,并释放了他。白痴玩家翻开他的卡片,之后可以继续进行游戏,但是失去了投票的资格。若白痴因为狼人、猎人、女巫等被杀害,依然会立刻离开游戏。

长老∶

作为村庄里元老级的人物,长老在第一次受到狼人袭击时,并不会死亡。只有第二次被袭击时才会死亡。不过,如果长老是被村民误杀的〔例如∶投票表决、猎人的子弹、女巫的毒药〕,作为一个莫大的教训,所有的村民都将失去他们的特殊能力。〔如果白痴玩家的身份卡已经翻开,则他将离开游戏〕如果长老被女巫的灵药救活了,则只能救活一条命。

替罪羊∶

村名们在投票表决的时候,如果出现超过一个玩家得到最多指控数的情况,另可错杀也不漏杀的村民,就会处决替罪羊。为了不再发生同样的悲剧,被处决的替罪羊,能够指定哪些村民可以参加第二天的投票表决。

守卫∶

每晚守卫会在狼人之前被叫醒,暗中指定1个玩家。〔主持人需查看被守卫玩家的身份卡片〕该玩家在当晚会受到保护,不会被狼人杀害。守卫不可以连续两个晚上守护同一个人,守卫可以守护自己,守卫的守护对小女孩不会产生效果。〔无论小女孩是否因为偷看而被狼人杀害〕

吹笛者∶

吹笛者曾经被赶出村庄,多年以后以另一个身份回到村庄报仇。每晚吹笛者会在女巫之后被叫醒,然后选择迷惑两个村民。〔吹笛者不能迷惑自己〕主持人以手轻碰吹笛者指定的两人,示意他们已经被迷惑了。之后,主持人说 ∶“吹笛者闭上眼睛”,吹笛者玩家就闭上眼睛。接着主持人说 ∶“所有被迷惑的人醒来 ”,所有被迷惑的玩家都睁开眼睛,相互确认。最后主持人说∶“所有被迷惑的人闭上眼睛”,所有被迷惑的人都闭上眼睛。如果除吹笛者之外所有存活的玩家都已经被迷惑,吹笛者就达到了报仇的目的从而赢得游戏。注意被迷惑的玩家仍然保持他们的能力。

新月事件

由晚上死去的最后一个玩家或者主持人随机抽选出一张事件卡,并大声喧读出事件卡上的内容。也可由主持人决定在游戏开始就使用一张或者两张暗月(永久生效)事件卡来进游戏,事件总共分为三类:

★满月部分(仅当前回合及时生效)

Miracle 奇迹

最后一个受害者并没有真正的被杀死。她只是被狼人打中头部晕倒了,而这恰恰救了她。她恢复了意识并且马上回到了村子,但仅仅是以村民的身份。

Bleak Monday 乏味的周一

这是悲哀的,平静的一天。并没有什么不寻常的事情发生。这是正常的一个回合,除非主持人决定使用“不论什么情况,都绝对不是他!”这个变体规则。

该变体规则为“投票之后,没有得到票的那个人被吊死”具体如下:

所有人都站起来,最后一个死去的玩家左边先开始,他要指出一个他认为是无辜的人,然后被担保的人坐下来再去担保其他的玩家,直到剩下最后一个没有得到担保的玩家,这个最后一个站着的人将会被处死。第一个担保别人的玩家要一直站着直至他被人担保。

Not Me – Nor Wolf 没有我,也没有狼

因为迷信,村民们不再说“狼”或者是“我”这两个词。任何违反了规则的玩家将在投票阶段丧失他的投票权。

Spiritualism 招魂术 (共五张)

村里的招魂师(刚刚死去的玩家左手边的那个玩家)召唤了第一个被狼人杀死的亡魂,招魂师将会从如下问题中选一个询问亡魂:

l 预言家已经发现了至少一个狼人了吗?

l 有狼人互相挨着吗?

l 狼人之中有没有人穿戴着至少一件明显可见的首饰?

l 我是狼人吗?

n 我即将要指出的两个人,是不是一个阵营的?

n 是否至少有一只狼人戴着眼镜?

n 女巫是个男人吗?

n 村长是普通的村民吗?

u 狼人之中有穿着牛仔裤的吗?

u 狼人之中有穿着黑上衣的吗?

u 所有狼人都是男性玩家吗?

u 所有狼人都是女性玩家吗?

ü 我是一个普通的村民吗?

ü 狼人之中有村长吗?

ü 狼人之中有住在此处的吗?

ü 狼人之中有吸烟者吗?

2 狼人之中有男人吗?

2 狼人之中有女人吗?

2 我即将要指出的那个人两边的两个人中,是不是有一个是狼人?

2 我即将要指出的那个人,是不是普通的村民?

(亡魂只能如实回答是与不是)

Luncheon for Seniors 年长者的午宴

老手们将在隔壁村子里“年长者的宴会”中度过他们的一天,直到日落前不会回来。(所有玩家报出年龄,然后所有游戏者中年龄偏大的那半数玩家被称为“年长者”)在他们回来之前,他们既不参与发言也不参与投票。那些“年轻者”也不可以投票给他们。

End of the Harvest 收获结束

所有人都有些累了;没什么特别的事情发生。这是正常的一个回合,除非主持人决定使用“收获节”这个变体规则。该变体规则为“有能力的角色能力发生改变”,具体如下:

l 狼人只能吞食他隔壁的玩家

l 先知可以像往常一样指定一个人查看身份,但主持人出示的将是被先知指定者、以及被指定者左右两 边,共三张身份牌,并且不能告诉先知哪个是被指定者的身份牌

l 猎人反击的对象只能是他隔壁的玩家

l 小女孩不能在狼人的环节偷看,而只能在女巫的环节偷看

l 小偷在交换身份时,将会指定一个玩家并与之交换身份,而不是去交换多出来的两张身份牌

l 村长须在所有人投票之前投票

l 替罪羊在出现平局的时候不会替死,取而代之的是替罪羊隔壁的两位玩家之一,该死者由村民投票选 出,新死者不能执行替罪羊的能力

l 白痴没有变化

l 女巫只能使用一瓶药,并且当女巫决定用药的时候,由主持者掷游戏盒决定:

- 当盒盖盒底都是里面向上的情况下,则为解药;

- 当盒盖的里面和盒底的表面向上的情况下,则为解药,并且将服药者转化为一般村民;- 当盒盖的表 面和盒底的里面向上的情况下,则为解药,并且将服药者转化为狼人;

- 当盒盖盒底都是表面向上的情况下,则为毒药

l 丘比特先正常指定一对恋人(恋人A和恋人B),待这对恋人相互认识后,丘比特再次醒来,选择这对 恋人中的一位(如:恋人B),以及一个新的玩家(恋人C)。此后丘比特继续睡去,主持者唤醒恋 人B和C使之相认,然后他们让正常睡去

于是:

- 恋人B就变成了不忠的恋人;

- 恋人C就变成了秘密情人;

- 恋人A就变成被抛弃的恋人

自此:

- 当被抛弃的恋人A死去时,另外两位恋人B和C都不会死去;

- 当不忠的恋人B死去时,另外两位恋人B和C都会死去;

- 当秘密情人C死去时,只有不忠的恋人B会死去

被抛弃的恋人不可以投票给不忠的恋人;但不忠的恋人可以投票给被抛弃的恋人;秘密情人与不忠的恋人之间禁止相互投票

l 守卫只能保护他自己,或者他隔壁的两位玩家之一

l 吹笛者每次只能对一名玩家施法

Gone hunting 去打猎

男性玩家都离开村子去森林打猎了。他们在拂晓之前不会回来。他们既不参与讨论,也不参与投票。其他玩家不能投票给他们。此外,他们也不能被狼人吃掉(如果他们是村民),或者吃掉村民(如果他们是狼人)。

Pact with the Devil 恶魔的契约

在判决出来后,被裁定有罪的人可以马上与恶魔立下契约。这次他不会被吊死。但是请注意!如果游戏结束时,他是属于获胜者一方的,那么在下一次游戏中他或将被排除在外。

(这是他与恶魔立约的代价……)

April Fools’ 四月的傻瓜

某些角色将互换他们的能力:女巫和先知,猎人和小女孩,守卫和长者。至于恋人,他们憎恨对方,而且必须相互投对方的票。本回合,如果一个恋人死了,另一个恋人会存活下来,自此他们不再喜欢对方……)

Punishment 刑罚

最后一个死去的人要付出代价,他将指定一个玩家。被指定的玩家将会死去,除非有至少两个人能证明他的清白。证人们要去轻吻被指定者的脸颊。如果证人迟迟不出现,被指定的玩家有权申诉,直到证人出现。

Great Distrust 惊人的不信任

极度的不信任在村落中掠过。每个村民都得到两票用来指定他的两个最好的朋友。主持人给出信号的时候,玩家两手指出的那两票同时生效。如果有一个或者更多的玩家没有得到任何票数,那么他们将被吊死。(这个事件将取代平日投票)

Nightmare 梦魇

村里的一个人在你的梦中出现,显示出了他是狼人的特质。村民们都惊醒了。在不经过讨论的情况下,从最后死去的玩家左手边起,每一个玩家必须指控一个村民。被指控次数最多的村民被淘汰。(这张牌取代日常投票)

Saint Philippe 圣-菲利普

为了纪念伟大的跛脚菲利普,村子要选出一位真正被神所庇佑的领导者。原来的警长将会因为他的无能而被解雇,重新选出新的警长继任。新的警长要做出如下宣誓:“我将遵循菲利普的道路,保卫这个村庄。”

Good Manners 良好的教养

村民们要对其他人彬彬有礼:打扰任何人是被禁止的。每位村民要在主持人的监督下按次序发言。任何违反这个规定的玩家会失去这一轮的投票权。

Radiant Sunday 灿烂的周日

所有人都得到了阳光的恩惠。并没有什么不寻常的事情发生。这是正常的一个回合,除非主持人决定使用“狼变的诱惑”这个变体规则。该变体规则为“在夜晚被狼人选中的村民不会死去而是被感染”具体如下:夜晚狼人如往常一样选定一个受害者,该受害者不会死去而是被感染。被感染者由主持人轻触告知。此后被感染者像往常一样游戏,如果他们是有能力的角色,那么将失去其能力。当狼人感染了倒数第二个村民的时候,游戏结束,狼人胜利。

Heads or Tails 正面或反面

今天,村子要想独眼的赫维斯献上尊敬。主持人在判决作出后,立即通过抛硬币来为此判决争取一个宽恕的机会。

正面:判决无效,被票选出的村民不会被处决。(该村民要大喊:‘哦!谢谢您!赫维斯!’)

反面:判决有效,别票选出的村民依然被处决。(该村民要大喊:‘哦!我恨你!赫维斯!’)

Woodland Gathering 去林地采集

所有女性的玩家都林地帮女巫采集草药了。她们直到日落才会回来。她们既不参与讨论,也不参与投票。其他玩家不能投票给她们。因此,女巫在天黑前额外获得一瓶药剂。(如果女巫已退出游戏,此卡无效)

Saturday Evening Ball 周六晚上的舞会

这个晚上,年轻的村民会去跳舞直到黎明才会回来。(所有玩家报出年龄,然后所有游戏者中年龄偏小的那半数玩家为“去跳舞的人”)在他们回来之前,他们既不参与发言也不参与投票。那些“年老者”也不可以投票给他们。此外,他们也不能被狼人吃掉(如果他们是村民),或者吃掉村民(如果他们是狼人)。

Eclipse 月蚀

村民们看到一个残缺的月亮挂在天空,他们变得脾气暴躁,对他人不友善。玩家们背向圆心围坐,讨论时也不看着彼此。主持人要监督玩家不能违反这个规则。玩家们会在投票时恢复正常。

Flood 洪水

洪水侵袭了村庄,女性玩家被安置在教堂里,男性玩家被安置在小旅店。这个白天没有投票。在接下来的夜晚,狼人必须也只能吃掉和自己在同一地方的难民。(也就是说这一晚有可能有两个遇难者。这张卡只能在至少有六名玩家存活时使用)

★狼牙月(延时有效,即直到触发条件生效为止)

The Specter 鬼怪

下一个被狼人指定的玩家,被主持人轻触并睁开双眼。狼人们仍然睁着眼,被轻触的玩家变成一只狼人,并且立即指定杀死一个老狼人。这个新狼人将替代之前的狼人。

(主持人要在唤醒其他村民前,换掉上述两人的角色牌)

The little Rascal 小流氓

村子里最年轻的玩家成为小流氓,他将去往邻村寻求援助。

(小流氓要到另一个房间去,他既不参加讨论也不参加投票,同样也不会被杀死)

他在第二天回到村庄,并且夺回他的地位,他的投票价值三票。

(当然,其他的玩家要告诉他刚刚发生了什么)

Backfire 意外

第二天的晚上,如果狼人指定的是一个普通的村民,那么该村民不会被杀死,而是变成了一只狼人。

(主持人要换掉他的身份牌,并且小心的告知他)

因此,该村民活了下来,而他左手边的第一只狼人将会死掉。

(如果狼人们无法达成共识,则没有牺牲者)

Enthusiasm 群情激奋

在意外结果的影响下,村民们因自己的“公平”而忘乎所以。

如果下一个被杀死的玩家是狼人,村民们将被胜利冲昏头脑,从而再一次进行投票。本次投票没有讨论,直接吊死第二个嫌疑人。

Dissatisfaction 不满情绪

村民们因糟糕的结果而倍受打击。如果下一个被杀死的玩家不是狼人,村民们感到很愤怒,于是再一次进行投票。本次投票没有讨论,直接吊死第二个嫌疑人。

Full moon rising 满月

接下来的夜晚,狼人们变成了先知。他们将依次被唤醒并查看一个人的身份。猎人、女巫和先知变成了狼人,他们将在晚上一同醒来并处死一个人。(在接下来的早晨,一切恢复正常)

Influences 感染

接下来的投票按顺序依次进行。

(最后一个被杀死的玩家选择第一个投票者)

第一个投票者指定一个玩家并保持姿势。此后,从第一个投

票者左手边的玩家开始,依次以此方式投票。

(投票结果照常)

暗月(即时生效直至游戏结束)

Burial 葬礼

当狼人们吃饱了,他们会埋葬牺牲者。从现在开始到游戏结束,被狼人杀死的人们的身份将不再向任何人展示。

Touch of Death 死之触

现在开始到游戏结束,狼人必须触摸受害者才能吞食他们,否则就没有受害者。

Somnambulism 梦游

预言家已经变成了一个梦游者。从现在开始到游戏结束,主持人会大声朗读出他所查看的玩家的身份。但是,玩家们仍然不知道他查看的是谁的身份。

Double agent 双重身份

村民们沉睡了,第一个死去的人指定一个非狼人玩家睁开双眼。主持人向该玩家秘密地指出狼人,该玩家成为狼人的秘密盟友。

其他系列

第一代游戏说明

《狼人》是《狼人与新月》的前作。此作没有第二作中的新月事件卡牌与角色:白痴、长老、替罪羊、守卫、吹笛者。

游戏目标:游戏中的玩家分别属于两个不同的阵营:狼人和村民。

— 狼人的目标是杀害所有的村民。

— 村民的目标是处决所有的狼人。

游戏起源

很久很久以前,在莱茵河畔一座崖壁陡峭的山顶上,有一个名叫“杜斯特瓦德”的小村庄。

不久前,这个小村庄每晚都会受到狼人的侵袭。

每个夜晚,狼人都会在村中进行抢劫,并且会有一个村民成为这群狼人的牺牲品。

然而村民们不会坐以待毙,他们试图寻找出这些白天隐藏在他们之中的狼人。

游戏配件

身份牌

预言家1张

猎人1张女巫1张

盗贼1张

丘比特1张

小女孩1张

狼人4张

普通村民8张

警长1张

其它

说明书1份

游戏进程

法官发身份牌,宣布天黑。

夜晚法官唤醒人物的顺序

1 盗贼(仅第一晚)——换牌

2 丘比特(仅第一晚)——爱神指定任意两个人(可以是自己)相爱,由法官通知相爱的两个人。

3 情侣(仅第一晚)——相互认识

4 预言家验人,法官告知其身份。

5 狼人/小女孩 狼人相互认识,商量后杀一人。同时小女孩可以偷看。

6 女巫 狼人杀人后,法官告知女巫这轮的牺牲者,女巫可以选择救此人或者毒死一个人,也可以把机会留到下一轮;如果是死者是女巫,则无法复活。

天亮,法官宣布哪个人死,宣布死者身份,并且不能有遗言,在接下来的游戏中绝对不可以以任何形式与游戏者交流。

当死者是猎人时,他可以立刻打死任意一个人(除法官外)。

当死者是恋人之一时,另一个也立刻殉情。

讨论阶段&投票阶段:

大家投票给觉得是狼人的人,每人仅投一票,得票数最多者死,退出游戏。

注:票死者宣布身份。不能留遗言,此后也不可以以任何形式与游戏者交流。

如果前一天晚上没有人死,法官可以抽取一张新月卡,并宣读卡上当晚要发生的事。

法官宣布天黑,重复以上过程。

胜利条件

村民:消灭所有的狼人。

狼人:杀掉全部村民(除狼人外所有角色)。

特殊情况:

如果两个恋人一个是村民,一个是狼人,则他们必须消灭出他俩之外的全部游戏者。

第三代游戏介绍

《狼人村庄》是《狼人》系列桌游的第三代,也是典藏版,这个版本在前作《狼人与新月》的基础上多加了以下内容:

1、狼人村庄模型板

2、投票标记

3、玩家序号牌

4、3张新角色牌

另外《狼人村庄》的说明书是三代里唯一一个全彩的。

在村落扩充中,主要多了建筑物的元素,游戏中总共有9种,共14栋的建筑,每种建筑都有不同的能力,而这些能力都是公开的,建筑物会采随机分发的方式给予 玩家,没被分到建筑物的玩家就是旅人。简单来说,玩家除了原本在台面下的角色能力以外,又多了在台面上公开的建筑物能力。

游戏起源

故事是这样的,在经历”新月”事件过后,这个村庄变成了废墟,过了许多年,有些勇敢的村民重建了这个小镇,并靠着出版这地方的故事赚了一笔钱,利用这些基金将这块土地建成理想的村落。许多旅人因为这地方的传说故事而逐渐聚集到此,村庄的人口也多了起来,但是,开始有传闻说狼人再次混进来了。

在这被诅咒的村庄夜色中,惊恐的村民一个接着一个成为了狼人的晚餐,所以他们决定用唯一他们可以做的方式来保护自己:将所有可疑的人都实以死刑。在你吃光他们之前说服其他人你是无辜的吗?

游戏配件

身份卡

预言家1张

猎人1张

女巫1张

盗贼1张丘比特1张

小女孩1张

狼人4张

白痴1张

长老1张

替罪羊1张

守卫1张

吹笛者1张

普通村民11张(包含进阶规则的3张新角色:乌鸦、白狼、纵火犯)

警长1张

事件卡

新月事件36张(进阶规则使用)

其它

说明书1份

狼人村庄模型板(纸模型+标志)

投票标记(小圆片道具)

玩家序号牌27张

游戏进程

法官发身份牌,宣布天黑。

夜晚法官唤醒人物的顺序

1 盗贼(仅第一晚)——换牌

2 丘比特(仅第一晚)——爱神指定任意两个人(可以是自己)相爱,由法官通知相爱的两个人。

3 情侣(仅第一晚)——相互认识

4 守卫 指定本晚要守护的人

5 预言家验人,法官告知其身份。

6 狼人/小女孩 狼人相互认识,商量后杀一人。同时小女孩可以偷看。

7 白狼 每两个回合,白狼可以多杀一人。(包括其他狼人,小女孩可偷看)

8 纵火犯 可以随便毁坏一座房屋,本能力仅能用一次。

9 女巫 狼人杀人后,法官告知女巫这轮的牺牲者,女巫可以选择救此人或者毒死一个人,也可以把机会留到下一轮;如果是死者是女巫,则无法复活。

10 吹笛者

11 乌鸦(诽谤者)

天亮,法官宣布哪个人死,宣布死者身份,并且不能有遗言,在接下来的游戏中绝对不可以以任何形式与游戏者交流。

当死者是猎人时,他可以立刻打死任意一个人(除法官外)。

当死者是恋人之一时,另一个也立刻殉情。

讨论阶段&投票阶段:

大家投票给觉得是狼人的人,每人仅投一票,得票数最多者死,退出游戏。

注:票死者宣布身份。不能留遗言,此后也不可以以任何形式与游戏者交流。

如果前一天晚上没有人死,法官可以抽取一张新月卡,并宣读卡上当晚要发生的事。

法官宣布天黑,重复以上过程。

新加的角色

乌鸦(诽谤者):

每天晚上最后时刻,乌鸦可以将一个诅咒施放在某位玩家头上,这位玩家在白天投票时自动多出两票,但是乌鸦不能将诅咒施放给流浪汉。乌鸦属于人类阵营。

白狼:

白狼是个有思想的狼,他不想和那些没有智商的狼同伴一起生活下去了,他妄图统治整个村庄。在晚上杀人的时候,白狼和其他狼一样睁眼杀人,但是每两个晚上,白狼在之后有一次机会再杀掉一个人,包括自己的狼同伴。白狼获胜的条件是,将场上所有的人全部杀掉。

纵火犯:

纵火犯在夜晚可以将一个火球标记放在一个有房户的房子上,如果这样做,那么这间房子就被烧毁退出游戏,房主变成流浪汉。而且,如果晚上狼人的目标就是被烧毁房屋的人,那么被烧毁房屋的玩家右手边第一只狼就被烈火吞噬,而被烧毁房屋的玩家并不会死亡。纵火犯的功能只能使用一次,且纵火犯属于人类阵营。

胜利条件

村民:消灭所有的狼人。

狼人:杀掉全部村民(除狼人外所有角色)。

特殊情况:

如果两个恋人一个是村民,一个是狼人,则他们必须消灭出他俩之外的全部游戏者。

吹笛者:场上所有活着的人都被他施过魔法。

白狼:杀死所有村民和狼人。

建筑模型

农家:(能力为永久性的)标志:牛

棚屋:(能力是一次性的)标志:药罐

教堂:(能力是一次性的)标志:十字架项链

学校:(能力是永久性的)标志:铃铛

面包店:(能力是永久的)标志:面包

理发厅:(能力是一次性的)标志:剃刀

法院:(能力是永久性的)标志:两把钥匙

酒吧:(能力是永久性的,注:有条件)标志:一只拿着酒杯的手

豪宅:(能力是一次性的)标志:盾牌

特殊标志

流浪汉:(能力是永久性的)没有房屋,标志是一个包裹

随便看

 

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更新时间:2024/11/15 15:12:30