词条 | 昆虫大战 |
释义 | 游戏名称:昆虫大战制作厂商:SUCCESS 发售日期:2007年8月2日 发售价格:5040日元 Success预定于2007年8月2日发售NDS游戏《昆虫大战》。在本作中,主人公化身为少年“ヤマト”,同从异世界来的甲虫“カブト”和纹白蝶“ホワイト”一起拯救他们所居住的“昆虫世界”的巨大危机的SRPG。游戏中的甲虫种类很多,从玩家熟悉的昆虫到珍稀的昆虫都有登场。 “ムシボーグ”可以自由的装备“格斗”、“射击”、“炮击”三种装备,做成自己的“ムシボーグ”,和坏昆虫作战吧! 个人心得:1)命中问题:作为一个SRPG,这款游戏的有些设定很独特,有时候大家会发现我方同一个人 物攻击对方,会对对方造成的伤害上下浮动非常大。其实这不是BUG,而是命中率的问题。命中 在这里不仅仅关系到是否击中,也关系到伤害。就像“轻轻擦过”和“完全命中”这两种差别很 大的命中方式,消耗敌方HP当然会有很大差别啦。 2)萎缩流:只要回到母舰(蜗牛)内就可以回复HP至满。所以便有了萎缩流战术。在左右都无 法通过的2格小径,母舰在小路最下端,上和左或右派出盾牌,敌人便无法深入,下回合把盾牌 回收进入母舰,母舰中在同样位置输出另外2架机体,回合结束再换盾牌……如此反复再加上远 程应援,胜利只是时间问题。当然,前提是对方秒不了你。 3)虫窟速杀:虫窟是最令人讨厌的东西,特别是树海后期蚂蚁强大得过分,而且还1窟10个。 不过每个虫窟都会有外面把守的卫兵,辨认卫兵的方法就是卫兵和虫窟里面的兵种是相同的。只 要移动时没有惊动卫兵(进入卫兵的攻击范围或攻击到它),而且没有进入虫窟的视野范围(5 格),虫窟是不会工作的,利用这个特点,派移动最高的黄蜂秘密潜入吧,一定要一次秒掉一个 窟。 4)AI:SRPG中敌人的AI很重要,要是敌人AI超低,那还有什么意思。好在这款游戏敌人的AI 还是很高的,而且充满了昆虫的特性:1,看到负伤的敌人,会不顾一切向它冲去攻击。2,对 于已经能攻击到自己而自己肯定攻击不到的对方,采取回避战术。3,某一类受到攻击它的同类 (同型机体)会赶来帮忙。4,小强爱偷东西(- -|||),所以会针对宝箱移动。5,如果能用多 种武器,绝对不会光用一种让你防御或反击得得心应手。这些就是我对该游戏的AI的一点心得, 利用这些特点可以实施有效的策略,比如用已负伤的我方“勾引”敌人之类…… 在主线流程第24关,蟑螂有出战的场合下,蟑螂会指出某处有异常,把蜗牛移动到那一格,过关后进入附加关,可以得到萤火虫和螳螂的光束武器。 附上各机体能力成长表格: AQAQ HP 装甲 B屏障 灵巧 格斗攻击 射击命中 炮击命中 备注 甲虫 +14(656) +3(117) +0(5) +2(88) +4(166\\150) +2(158) +1(129) 蝴蝶 +8 (422) +2(78) +2(98) +4(176) +2(73\\80) +3(227) +1(129) 回复系卡片使用效果2倍 蜗牛 +10(620) +4(156) +0(5) +1(49) +0(0\\0) +0(0) +3(217) 锄形虫 +12(578) +3(115) +0(10) +2(88) +3(127\\130) +3(217) +2(168) 萤火虫 +5 (320) +2(78) +2(88) +2(98) +1(44\\70) +2(188) +1(209) 螳螂 +10(510) +2(83) +0(8) +2(88) +4(161\\140) +2(158) +1(129) 格斗“飞特” 蜜蜂 +10(500) +3(107) +0(10) +4(165) +4(151\\120) +2(158) +1(129) 团子虫 +20(870) +5(215) +0(5) +2(78) +4(161\\140) +2(158) +1(129) 蜻蜓 +6 (384) +2(78) +0(9) +2(98) +2(78\\80) +3(217) +2(158) 射击“地特” 蝗虫 +8 (452) +2(84) +0(15) +2(98) +3(117\\100) +3(187) +2(158) 攻击后再移动 蝉 +8 (432) +3(107) +0(5) +2(88) +1(49\\80) +3(207) +1(129) 射击“飞特” 瓢虫 +6 (344) +2(76) +0(5) +2(78) +2(73\\80) +1(129) +1(209) 炮击射程+1 蟑螂 +10(490) +2(80) +2(98) +5(175) +2(88\\100) +3(187) +2(188) 炮击射程+1 天蛾 +16(674) +4(139) +0(5) +2(78) +2(78\\80) +3(227) +1(129) 射击“地特” 蜘蛛 +15(715) +2(76) +1(59) +4(166) +3(127\\130) +3(217) +2(178) 蜈蚣 +15(665) +2(80) +6(179)+3(117) +3(117\\100) +4(276) +1(129) 射击“飞特” 最终武器: 独角虫 (双截连刃):格斗+150,移动+1,装甲+30。树海53层入手,最华丽的角~ 纹白蝶 (花攻击):射击+130,速度+30,射线类。树海29层入手,小型浮游炮~ 锹形虫 (屠龙刀):格斗+120,移动+1,装甲+20。树海45层入手,难看的钳子。 萤火虫 (荧光光线3):炮击+150,速度+20,射程3~5,射线类。树海57层入手。 黄蜂 (光线燃料):格斗+90,速度+30,射线类。树海51层入手,光束刺。 螳螂 (死神之镰):格斗+130,装甲+20。树海48层入手,最爱的死神之镰。 蜻蜓 (加农炮之翼) :射击+120,速度+20。树海38层入手,华而不实的机关枪。 瓢虫 (玛雅人像):炮击+170,射程2~3,射线类。树海58层入手,复活节岛的石像。 团子虫 (超电磁花火):格斗+90,射线类。树海41层入手,有点像电网。 蜈蚣 :射击+150,射线类。树海55层入手,很多很多光束枪…… 蟑螂 (光线缓冲器):格斗+90 射线类。树海31层入手,超短真空刃。 毒蛾 (日文):射击+100,装甲+30,射线类。树海32层入手,大型浮游炮。 蜘蛛 (钻牙):格斗+100,装甲+20,蜘蛛灵敏高,护甲没啥用。树海55层入手。 所有纹章, 跟大家分享一下 1. 2. 3.4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 编号 名称 使用效果 发动小游戏 合成方法 01 モンシロチョウの舞 我方一部机体恢复100HP 无 无法合成 02 ナミアゲハの舞 我方一部机体恢复200HP 无 NO.1×5 03 ディディウスの舞 我方一部机体HP全恢复 无 NO.1×2+NO.2×6 04 チョウの投げキッス 3格范围内我方一部机体HP恢复100 无 NO.1×4+NO.2×4 05 ホタムの投げキッス 3格范围内我方一部机体HP恢复200 无 NO.2×4+NO.4×2 06 アゲハの投げキッス 3格范围内我方一部机体HP全恢复 无 NO.4×5 07 コオロギの歌 5格范围内所有我方机体HP恢复100 无 NO.2×1+NO.5×1+NO.6×6 08 アツムシの歌 5格范围内所有我方机体HP恢复200 无 NO.3×1+NO.6×1+NO.7×6 09 スズムシの歌 5格范围内所有我方机体HP全恢复 无 NO.3×1+NO.7×1+NO.8×3 10 虫女神の美声 所有我方机体HP全恢复 无 NO.3×1+NO.6×1+NO.9×3 11 クルマバッタの飞翔 我方机体传送(最大传送3格) 无 无法合成 12 トノサマバッタの飞翔 我方机体传送(最大传送5格) 无 NO.11×6 13 コガネクモの糸 将远方我方机体拉回(最大3格) 无 无法合成 14 オニグモの糸 将远方我方机体拉回(最大8格) 无 NO.13×6 15 クスサンのはね 我方未行动机体移动+1(最大到10) 无 无法合成 16 ヨナグニサンのはね 我方未行动机体移动+2(最大到10) 无 NO.15×6 17 ナミテントウの瞳 我方未行动机体炮击范围+1(最大到9) 无 无法合成 18 ナナホシテントウの瞳 我方未行动机体炮击范围+2(最大到9) 无 NO.17×6 19 テトラの种 放置一个障碍物(地图最多12个) 无 无法合成 20 テトラの巨种 放置三个障碍物(地图最多12个) 无 NO.19×3 21 テトラの消灭 消除一个障碍物 无 NO.19×2+NO.20×1 22 テトラの全灭 三格范围内障碍物全灭 无 NO.19×1+NO.20×1+NO.21×1 23 シロアリの大群 3格范围内所有机体受到伤害 无 无法合成 24 イナゴの大群 3格范围内所有机体受到大伤害 无 NO.23×4 25 セミのレクイエム 自爆对5格范围内所有机体产生大伤害 无 无法合成 26 リオックの大群 5格范围内所有空中机体受到大伤害 无 NO.23×2+NO.24×2+NO.25×2 27 エンマコガネの密约 我方一部损坏机体母舰内复活 无 无法合成 28 エンマコオロギの密约 我方所有损坏机体母舰内复活 无 无法合成 29 タイコウチの応援 已行动的一部我方机体恢复未行动状态 无 无法合成 30 ゲンゴロウの応援 已行动的多部我方机体恢复未行动状态 无 暂时未知 31 ネブチリーンの角 战斗中使格斗攻击威力提升 连打 无法合成 32 コーカサスの角 战斗中使格斗攻击威力翻倍提升 连打 NO.31×7 33 ヘラクレスの角 战斗中使格斗攻击威力几倍提升 连打 NO.31×2+NO.32×6 34 マイマイカブリの酸 格斗攻击附加装甲下降效果 连打 NO.31×2+NO.32×2+NO.33×2 35 サソリの毒针 格斗攻击威力提升,极小几率必杀 连打 NO.32×2+NO.33×2+NO.34×4 36 蚊の吸血 格斗攻击带有吸血效果 连打 NO.32×4+NO.33×2+NO.34×2 37 ハチの一刺し 格斗攻击产生自己现在HP数值的伤害,战斗结束机体HP剩1 连打 无法合成 38 イラガの毒毛 使用成功后格斗攻击对方无法反击 连打 暂时未知 39 シオカラの怒り 战斗中使射击攻击威力提升 连打 无法合成 40 ギンヤンマの怒り 战斗中使射击攻击威力翻倍提升 连打 NO.39×7 41 オニヤンマの怒り 战斗中使射击攻击威力几倍提升 连打 NO.39×2+NO.40×6 42 ゴキブリの微笑み 发动成功射击攻击使对方使用卡片无效化 连打 无法合成 43 クモの投げ縄 射击攻击附加减速效果 连打 暂时未知 44 カメムシの群れ 射击攻击附加特效无效的效果 连打 暂时未知 45 コガネムシの光 射击攻击附加射线类防御下降效果 连打 暂时未知 46 ホソカミキリの触覚 战斗中使炮击攻击威力提升 扔炸弹 无法合成 47 ミヤマカミキリの触覚 战斗中使炮击攻击威力翻倍提升 扔炸弹 NO.46×7 48 ウスバカミキリの触覚 战斗中使格斗攻击威力几倍提升 扔炸弹 NO.46×2+NO.47×6 49 フンコロガシの爆弹 炮击攻击附加装甲下降效果 扔炸弹 暂时未知 50 カマドウマの触覚 炮击攻击附加减速效果 扔炸弹 NO.49×5 51 ミツハチの恨み 反击时产生受到伤害数值的50% 躲避蝇拍 无法合成 52 スズメハチの恨み 反击时产生受到伤害数值的100% 躲避蝇拍 NO.51×8 53 アリジゴクの待ち状せ 受到攻击时可以先制攻击对方 躲避蝇拍 NO.51×1+NO.52×7 54 コノハチョウのギタイ 战斗中用比平时更快的速度回避 躲避蝇拍 无法合成 55 シャクガのギタイ 战斗中用比平时翻倍的速度回避 躲避蝇拍 NO.54×6 56 ハナカマキリのギタイ 战斗中用比平时几倍的速度回避 躲避蝇拍 NO.54×1+NO.55×7 57 ミノムシの甲罗 战斗中用比平时更厚的装甲防御 躲避蝇拍 无法合成 58 タニシの甲罗 战斗中用比平时翻倍的装甲防御 躲避蝇拍 NO.57×8 59 カタツムリの甲罗 战斗中用比平时几倍的装甲防御 躲避蝇拍 NO.57×2+NO.58×4 60 クマムシの乾眠 防御时可以同时防御对方光束类武器 躲避蝇拍 NO.57×2+NO.58×2+ NO.59×2 |
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