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词条 昆虫大战
释义

游戏名称:昆虫大战制作厂商:SUCCESS

发售日期:2007年8月2日

发售价格:5040日元

Success预定于2007年8月2日发售NDS游戏《昆虫大战》。在本作中,主人公化身为少年“ヤマト”,同从异世界来的甲虫“カブト”和纹白蝶“ホワイト”一起拯救他们所居住的“昆虫世界”的巨大危机的SRPG。游戏中的甲虫种类很多,从玩家熟悉的昆虫到珍稀的昆虫都有登场。

“ムシボーグ”可以自由的装备“格斗”、“射击”、“炮击”三种装备,做成自己的“ムシボーグ”,和坏昆虫作战吧!

个人心得:

1)命中问题:作为一个SRPG,这款游戏的有些设定很独特,有时候大家会发现我方同一个人

物攻击对方,会对对方造成的伤害上下浮动非常大。其实这不是BUG,而是命中率的问题。命中

在这里不仅仅关系到是否击中,也关系到伤害。就像“轻轻擦过”和“完全命中”这两种差别很

大的命中方式,消耗敌方HP当然会有很大差别啦。

2)萎缩流:只要回到母舰(蜗牛)内就可以回复HP至满。所以便有了萎缩流战术。在左右都无

法通过的2格小径,母舰在小路最下端,上和左或右派出盾牌,敌人便无法深入,下回合把盾牌

回收进入母舰,母舰中在同样位置输出另外2架机体,回合结束再换盾牌……如此反复再加上远

程应援,胜利只是时间问题。当然,前提是对方秒不了你。

3)虫窟速杀:虫窟是最令人讨厌的东西,特别是树海后期蚂蚁强大得过分,而且还1窟10个。

不过每个虫窟都会有外面把守的卫兵,辨认卫兵的方法就是卫兵和虫窟里面的兵种是相同的。只

要移动时没有惊动卫兵(进入卫兵的攻击范围或攻击到它),而且没有进入虫窟的视野范围(5

格),虫窟是不会工作的,利用这个特点,派移动最高的黄蜂秘密潜入吧,一定要一次秒掉一个

窟。

4)AI:SRPG中敌人的AI很重要,要是敌人AI超低,那还有什么意思。好在这款游戏敌人的AI

还是很高的,而且充满了昆虫的特性:1,看到负伤的敌人,会不顾一切向它冲去攻击。2,对

于已经能攻击到自己而自己肯定攻击不到的对方,采取回避战术。3,某一类受到攻击它的同类

(同型机体)会赶来帮忙。4,小强爱偷东西(- -|||),所以会针对宝箱移动。5,如果能用多

种武器,绝对不会光用一种让你防御或反击得得心应手。这些就是我对该游戏的AI的一点心得,

利用这些特点可以实施有效的策略,比如用已负伤的我方“勾引”敌人之类……

在主线流程第24关,蟑螂有出战的场合下,蟑螂会指出某处有异常,把蜗牛移动到那一格,过关后进入附加关,可以得到萤火虫和螳螂的光束武器。

附上各机体能力成长表格:

AQAQ HP 装甲 B屏障 灵巧 格斗攻击 射击命中 炮击命中 备注 甲虫 +14(656) +3(117) +0(5) +2(88) +4(166\\150) +2(158) +1(129)

蝴蝶 +8 (422) +2(78) +2(98) +4(176) +2(73\\80) +3(227) +1(129) 回复系卡片使用效果2倍

蜗牛 +10(620) +4(156) +0(5) +1(49) +0(0\\0) +0(0) +3(217)

锄形虫 +12(578) +3(115) +0(10) +2(88) +3(127\\130) +3(217) +2(168)

萤火虫 +5 (320) +2(78) +2(88) +2(98) +1(44\\70) +2(188) +1(209)

螳螂 +10(510) +2(83) +0(8) +2(88) +4(161\\140) +2(158) +1(129) 格斗“飞特”

蜜蜂 +10(500) +3(107) +0(10) +4(165) +4(151\\120) +2(158) +1(129)

团子虫 +20(870) +5(215) +0(5) +2(78) +4(161\\140) +2(158) +1(129)

蜻蜓 +6 (384) +2(78) +0(9) +2(98) +2(78\\80) +3(217) +2(158) 射击“地特”

蝗虫 +8 (452) +2(84) +0(15) +2(98) +3(117\\100) +3(187) +2(158) 攻击后再移动

蝉 +8 (432) +3(107) +0(5) +2(88) +1(49\\80) +3(207) +1(129) 射击“飞特”

瓢虫 +6 (344) +2(76) +0(5) +2(78) +2(73\\80) +1(129) +1(209) 炮击射程+1

蟑螂 +10(490) +2(80) +2(98) +5(175) +2(88\\100) +3(187) +2(188) 炮击射程+1

天蛾 +16(674) +4(139) +0(5) +2(78) +2(78\\80) +3(227) +1(129) 射击“地特”

蜘蛛 +15(715) +2(76) +1(59) +4(166) +3(127\\130) +3(217) +2(178)

蜈蚣 +15(665) +2(80) +6(179)+3(117) +3(117\\100) +4(276) +1(129) 射击“飞特”

最终武器:

独角虫 (双截连刃):格斗+150,移动+1,装甲+30。树海53层入手,最华丽的角~

纹白蝶 (花攻击):射击+130,速度+30,射线类。树海29层入手,小型浮游炮~

锹形虫 (屠龙刀):格斗+120,移动+1,装甲+20。树海45层入手,难看的钳子。

萤火虫 (荧光光线3):炮击+150,速度+20,射程3~5,射线类。树海57层入手。

黄蜂 (光线燃料):格斗+90,速度+30,射线类。树海51层入手,光束刺。

螳螂 (死神之镰):格斗+130,装甲+20。树海48层入手,最爱的死神之镰。

蜻蜓 (加农炮之翼) :射击+120,速度+20。树海38层入手,华而不实的机关枪。

瓢虫 (玛雅人像):炮击+170,射程2~3,射线类。树海58层入手,复活节岛的石像。

团子虫 (超电磁花火):格斗+90,射线类。树海41层入手,有点像电网。

蜈蚣 :射击+150,射线类。树海55层入手,很多很多光束枪……

蟑螂 (光线缓冲器):格斗+90 射线类。树海31层入手,超短真空刃。

毒蛾 (日文):射击+100,装甲+30,射线类。树海32层入手,大型浮游炮。

蜘蛛 (钻牙):格斗+100,装甲+20,蜘蛛灵敏高,护甲没啥用。树海55层入手。

所有纹章, 跟大家分享一下

1.

2.

3.4.

5.

6.

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8.

9.

10.

编号

名称

使用效果

发动小游戏

合成方法

01

モンシロチョウの舞

我方一部机体恢复100HP

无法合成

02

ナミアゲハの舞

我方一部机体恢复200HP

NO.1×5

03

ディディウスの舞

我方一部机体HP全恢复

NO.1×2+NO.2×6

04

チョウの投げキッス

3格范围内我方一部机体HP恢复100

NO.1×4+NO.2×4

05

ホタムの投げキッス

3格范围内我方一部机体HP恢复200

NO.2×4+NO.4×2

06

アゲハの投げキッス

3格范围内我方一部机体HP全恢复

NO.4×5

07

コオロギの歌

5格范围内所有我方机体HP恢复100

NO.2×1+NO.5×1+NO.6×6

08

アツムシの歌

5格范围内所有我方机体HP恢复200

NO.3×1+NO.6×1+NO.7×6

09

スズムシの歌

5格范围内所有我方机体HP全恢复

NO.3×1+NO.7×1+NO.8×3

10

虫女神の美声

所有我方机体HP全恢复

NO.3×1+NO.6×1+NO.9×3

11

クルマバッタの飞翔

我方机体传送(最大传送3格)

无法合成

12

トノサマバッタの飞翔

我方机体传送(最大传送5格)

NO.11×6

13

コガネクモの糸

将远方我方机体拉回(最大3格)

无法合成

14

オニグモの糸

将远方我方机体拉回(最大8格)

NO.13×6

15

クスサンのはね

我方未行动机体移动+1(最大到10)

无法合成

16

ヨナグニサンのはね

我方未行动机体移动+2(最大到10)

NO.15×6

17

ナミテントウの瞳

我方未行动机体炮击范围+1(最大到9)

无法合成

18

ナナホシテントウの瞳

我方未行动机体炮击范围+2(最大到9)

NO.17×6

19

テトラの种

放置一个障碍物(地图最多12个)

无法合成

20

テトラの巨种

放置三个障碍物(地图最多12个)

NO.19×3

21

テトラの消灭

消除一个障碍物

NO.19×2+NO.20×1

22

テトラの全灭

三格范围内障碍物全灭

NO.19×1+NO.20×1+NO.21×1

23

シロアリの大群

3格范围内所有机体受到伤害

无法合成

24

イナゴの大群

3格范围内所有机体受到大伤害

NO.23×4

25

セミのレクイエム

自爆对5格范围内所有机体产生大伤害

无法合成

26

リオックの大群

5格范围内所有空中机体受到大伤害

NO.23×2+NO.24×2+NO.25×2

27

エンマコガネの密约

我方一部损坏机体母舰内复活

无法合成

28

エンマコオロギの密约

我方所有损坏机体母舰内复活

无法合成

29

タイコウチの応援

已行动的一部我方机体恢复未行动状态

无法合成

30

ゲンゴロウの応援

已行动的多部我方机体恢复未行动状态

暂时未知

31

ネブチリーンの角

战斗中使格斗攻击威力提升

连打

无法合成

32

コーカサスの角

战斗中使格斗攻击威力翻倍提升

连打

NO.31×7

33

ヘラクレスの角

战斗中使格斗攻击威力几倍提升

连打

NO.31×2+NO.32×6

34

マイマイカブリの酸

格斗攻击附加装甲下降效果

连打

NO.31×2+NO.32×2+NO.33×2

35

サソリの毒针

格斗攻击威力提升,极小几率必杀

连打

NO.32×2+NO.33×2+NO.34×4

36

蚊の吸血

格斗攻击带有吸血效果

连打

NO.32×4+NO.33×2+NO.34×2

37

ハチの一刺し

格斗攻击产生自己现在HP数值的伤害,战斗结束机体HP剩1

连打

无法合成

38

イラガの毒毛

使用成功后格斗攻击对方无法反击

连打

暂时未知

39

シオカラの怒り

战斗中使射击攻击威力提升

连打

无法合成

40

ギンヤンマの怒り

战斗中使射击攻击威力翻倍提升

连打

NO.39×7

41

オニヤンマの怒り

战斗中使射击攻击威力几倍提升

连打

NO.39×2+NO.40×6

42

ゴキブリの微笑み

发动成功射击攻击使对方使用卡片无效化

连打

无法合成

43

クモの投げ縄

射击攻击附加减速效果

连打

暂时未知

44

カメムシの群れ

射击攻击附加特效无效的效果

连打

暂时未知

45

コガネムシの光

射击攻击附加射线类防御下降效果

连打

暂时未知

46

ホソカミキリの触覚

战斗中使炮击攻击威力提升

扔炸弹

无法合成

47

ミヤマカミキリの触覚

战斗中使炮击攻击威力翻倍提升

扔炸弹

NO.46×7

48

ウスバカミキリの触覚

战斗中使格斗攻击威力几倍提升

扔炸弹

NO.46×2+NO.47×6

49

フンコロガシの爆弹

炮击攻击附加装甲下降效果

扔炸弹

暂时未知

50

カマドウマの触覚

炮击攻击附加减速效果

扔炸弹

NO.49×5

51

ミツハチの恨み

反击时产生受到伤害数值的50%

躲避蝇拍

无法合成

52

スズメハチの恨み

反击时产生受到伤害数值的100%

躲避蝇拍

NO.51×8

53

アリジゴクの待ち状せ

受到攻击时可以先制攻击对方

躲避蝇拍

NO.51×1+NO.52×7

54

コノハチョウのギタイ

战斗中用比平时更快的速度回避

躲避蝇拍

无法合成

55

シャクガのギタイ

战斗中用比平时翻倍的速度回避

躲避蝇拍

NO.54×6

56

ハナカマキリのギタイ

战斗中用比平时几倍的速度回避

躲避蝇拍

NO.54×1+NO.55×7

57

ミノムシの甲罗

战斗中用比平时更厚的装甲防御

躲避蝇拍

无法合成

58

タニシの甲罗

战斗中用比平时翻倍的装甲防御

躲避蝇拍

NO.57×8

59

カタツムリの甲罗

战斗中用比平时几倍的装甲防御

躲避蝇拍

NO.57×2+NO.58×4

60

クマムシの乾眠

防御时可以同时防御对方光束类武器

躲避蝇拍

NO.57×2+NO.58×2+ NO.59×2

随便看

 

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更新时间:2025/1/11 12:24:51