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词条 空之轨迹SecondChapter
释义

《英雄传说Ⅵ:空之轨迹SC》是《空之轨迹》三部曲的第二部。经历了前作的一系列事件而迅速成长的艾丝蒂尔、离开了艾丝蒂尔的约修亚,以及利贝尔王国的命运以及在理查德政变事件的背后蠢蠢欲动的神秘组织“噬身之蛇”的真身和前作遗留下来的诸多谜团等等,都将在SC揭开。剧情的文字量比前作大幅上升,通过大量的故事情节和过场动画,让游戏的故事以更具动态、更为壮观的形式进行。

中文名:《英雄传说Ⅵ:空之轨迹SC》

外文名:《THE LEGEND OF HEROS VI:SECOND CHAPTER》

游戏类别:角色扮演(RPG)

游戏平台:PC/PSP

开发商:Falcom

发行商:Falcom

发行时间:2006年3月9日(日本)

主要角色:艾丝蒂尔·布莱特 ,约修亚·布莱特等

发行地区:日本

简介

Falcom继《英雄传说VI—空之轨迹》后的又一感动续作!

正统剧情式RPG,众所期待完结篇!

《英雄传说Ⅵ—空之轨迹》以超人气姿态发售的两年之后,期待的《英雄传说Ⅵ—空之轨迹SC》(sc即second chapter 第二章)于2006年3月9日以众望所归的殿堂级姿态登场!

当FC到达结局时,留下了无数的谜团,为了追寻约修亚的足迹,艾丝蒂尔毅然踏上了新的旅程,这就是《空之轨迹SC》的开始。

剧情氛围

剧情的氛围塑造的是非常好的,不过与前作的颠覆结局相比,缺乏一些出人预料的成分。舞台依然是在利贝尔,情节还是那么细腻。从开始的几章来看,是属于比较公式化的南征北战,到一定的地方完成指定的任务,执行者们每次都是欲言又止,最后的真相“福音计划”,蕴涵了不少道理在其中,探讨了人的可能性。剧情有很多闪光点,特别是第六章,揭示真相的一章,感人至深的一章。其中引出了哈梅尔悲剧的一切,对于剑帝和小约人物性格的塑造,通过这个点睛之笔,一下就提升到了一个崭新的高度。而且与之关联的含笑而去又和最终部分遥相呼应,让主题得到了进一步的深化。也许会有人觉得第六章的回归过于突兀,不过如果真正对于两人性格有认识的话,就可以发现这样的突兀其实是一种水到渠成,发自内心深处的愿望,被害怕再一次伤害束缚的愿望,一旦解除了这个束缚,回归就是顺理成章了。第六章是感人至深,那么最终章,在打败最终boss之后的情节,那就是一种升华了,这种升华和FF7最终的500年后有异曲同工之妙。同样是拓开一笔,从一个高度来鸟瞰,而且让本来完美明亮的故事,添加了几分暗淡,而这样的暗淡,也是非常需要的元素。在凯文那句“约修亚君,你的运气很好因为你和我不一样,你还可以重获新生,而我……”之后,让这个本是开心乐观的神父,多了几分神秘的色彩,更重要的时,这简单的几笔,就让这个人物的身世变得扑朔迷离起来,而在神父所背负的一切,也让人心中有了几分牵挂,同时让这个本该结束的故事,有了无限的延展性。再加上古代龙的“命运的齿轮,现在才刚刚开始转动,而且,一旦开始转动,不到最后一刻是不会停止的……一定要多加小心。”一句和剑圣的“这个命运将会在另外的地方,由另外的人们来承受。”更是让塞姆里亚大陆向卡卡布靠近了……而最终的结局,一个全新的开始,一个全新的旅程又展开了,“为了偿还在结社时代的过错……”的确,一切事物离开了其所处的时代都是苍白无力的,这样一个结局,不但点了题“蓝天下,我们一起走过的轨迹”,而且,让未来的可能性达到了提升,充满冒险的未来,充满未知的世界,这样的结局,是意犹未尽的。

游戏章节

序章:少女的决意

第一章:潜行的白影

第二章:狂暴的大地

第三章:纷乱的茶会

第四章:雾魔的标矢

第五章:守护的信念

第六章:羁绊的所在

第七章:四轮之塔

第八章:迷乱的大地

终章:空之轨迹

游戏新增

【连锁战技系统】

多人多次攻击[发起人20cp(1倍攻击力) 第一加入人30cp(1.1倍攻击力) 第二加入人40cp(1.2倍) 第三加入人50cp(1.3倍攻击力)]

【新增导力魔法】

新增34种,出现空系幻系攻击魔法。

【导力器结构、结晶孔等级】

结晶孔由6孔增至7孔,可以升级为2级、3级。

在SC中,给各个角色的导力器安装了某种属性的『结晶回路』之后,除了角色相应的能力可以得到强化以外,还可以使用导力魔法(Orba Arts)。

SC中的所有角色使用的导力器都与前作的不同,因为他们身上的导力器中增加了一个结晶孔的新型导力器。由此,结晶回路的种类也变得丰富起来了,众多新式强劲的魔法也将会随之登场!

在新型导力器中,各个结晶孔都有等级设定,对其进行强化升级之后,就可以安装SC中追加的新型高性能的结晶回路了。

【新增C战技 S战技】

比FC出现的战技更加强大,SC的新战技登场!

【垂钓系统】

在水边有水纹的地方可以垂钓,可供选择多种钓竿、鱼饵。钓上来的鱼可以吐出食材、饰品、耀晶片、药等,还可以售出。有些鱼还是任务所需物品。

【料理图片、攻击料理】

所有料理都有图片;新增攻击料理(用来投掷敌人)。(图)

【自由队伍组成】

【赌博系统】

数个故事将于本作推向结局。《英雄传说VI空之轨迹》的角色也会在本作大活跃。

感动故事即将迈向最高潮。

特别注意

特别注意※

亚妮拉丝在SC的一开始会加入队伍中,留意她的战技。

快速升级法是打天使绵羊。使用空属性的魔法或者S战技,普通攻击和魔法都免疫。打天使羊的最佳法术应该是暗影之矛,有一定几率会触发即死效果。

如果有完成前作『空之轨迹』的任务,那么『SC』的过程中会获得更多乐趣(特别是寻找荧光菇和护送叔父这两个任务,完成的话后期可以买魔兽食材)。继承一周目存档后还可以继续使用上次游戏结束时所拥有的金钱、各属性耀晶片和料理菜单,并可以得到一些好处。

战斗系统的进化,chaincraft的加入,钓鱼系统,赌博系统,料理系统,这些都提升了游戏的乐趣,SC的系统展示了足够的爽快感,无论是战斗还是其他系统。进步非常明显,而且打击感很好,这样的系统,已经足够了。不用再复杂化庞大化了,只需要再进化,再融入ys的战斗元素,那么下一代的ed就更佳了。

音乐,SC的音乐非常出彩,达到了游戏音乐应该达到的水准——就是与剧情的完美结合,虽然很多都是FC曲子的Arrange,但是jdk的功力深厚,化腐朽为神奇(况且FC的音乐还并非腐朽),这样就是化精美为神妙了。这样的结合,个人认为回归到了ED5的水平,而且与剧情的结合更完美。这个完美倒不是说比ed5更佳,而是再好的艺术也需要技术的包装,ed5的包装还不够(psp版差不多了),而ed6是足够了的,这样的艺术和技术的结合,很值得称道。

这回的音乐是值得反复品味的,在飞艇上的旋律“风を共に舞う気持ち(アレンジ)”非常好听,有一种让人心情变得高远舒畅感,同样悠扬的还有“空を见上げて”这个漫步城与城之间的旋律,的确就像其名字一样“仰望天空”,仰望无尽的蓝天,自然心情愉快。战斗音乐部分我很满意,和战斗的气氛结合的很恰当,比FC好了不少。这样的旋律让战斗起来也非常有激情。而且最终战的音乐又让我回到了当年ed5最终战音乐的感觉。在SC里面我最喜欢的还是ED6549.ogg这首,非常具有冲击感,直接打动人的心脏,而且又加上几分悠远,真是有让人感觉心有千千结,而这首曲子在游戏中出现的时候往往是一些很打动人的情节,好听。ED6551.ogg,贯穿FC和SC最核心的旋律,最动人的思念,尽在此曲,主题曲星之所在的arrange,将二人的“绊”表现到了入木三分。ED6544.ogg一切的缘起,SC中难以承受之重——战争摧毁的希望,留下无数的悲伤,用什么才能抚平如此的悲伤呢?没有想到可以把银的意志那么慷慨激昂的曲子Arrange到这样忧伤的地步,功力太深厚。ED6546.ogg万马齐喑究可哀,表现的就是一个混乱的、迷茫的世界,和第八章的配合十分得体。ED6554.ogg悲惨的命运,忘记了一切愤怒和忧伤之后所留下的——微笑。

游戏背景详解

导力器和导力革命

导力器,一种嵌入了结晶回路的机械元件。大约半世纪之前(七耀历1150年左右),由爱普斯泰恩博士所发明的导力器被大量应用于各种机器设备中,由于导力器具有『即便消耗了能源,也可以自然填充。』这种特异的便利性,发明之后这种技术便迅速遍及整个塞姆里亚大陆。

导力器,内含一种被称为“导力”的能量,这种能量是通过一种被称为“七耀石”的矿石而炼成的。广义来说,导力器就是一种使用导力力量而引起各种各样现象的机械装置总称。在导力器中设置了不同七耀石的结晶回路,就会引起不同的现象,所以说这种能量的应用性接近无限。

『导力革命』给当时的世界带来了科技上的飞越革命,也因为导力器的出现,使得一样又一样的发明陆续诞生,而人们的生活也变得更加进步和富裕。

导力魔法

导力魔法,就是利用导力器施展出来的魔法。这种魔法并不要求使用者掌握高超的魔法本领,只要经过一定的锻炼就可以施展出来。另外,人们为了称呼更加方便,将导力魔法略称为“魔法”。

要驱动导力魔法,就必须佩戴『战术导力器』,这种导力器是一种特为战斗而设的装置。虽然说是一个特别的导力器,但实质和其他的导力器没有太大的区别,只要在里面设置了相关的结晶回路,使用者就可以施展对应的导力魔法。

导力飞艇

导力飞艇,一种集结导力器精粹而制成的飞船。作为象征导力技术的高科技成果,这种高端的交通工具仅应用于限定的地域和国家之中。

作为拥有最尖端导力技术的利贝尔王国,其持有的导力飞艇有数艘之多,技术水准也是大陆里数一数二。利贝尔王国也是首个将飞艇应用于交通运输的国家,作为飞艇王国其飞艇技术也是十分优越且不可动摇的。

七耀教会

信奉空之女神爱德丝的宗教组织,也是塞姆里亚大陆中信徒最多的一个教会。

据传这个教会是在古代塞姆里亚文明毁灭,也就是『大崩坏』之后不久所建立的,教会在建立后带领民众走过了混乱的时代。

导力革命之后,教会的影响力逐渐降低。不过在当今的社会中,教会仍在学术、教育、医疗等领域中担负着启蒙和指导民众的重任。

游击士协会和游击士

游击士协会以保护民间百姓安全以及维持地区和平为首要目的,派遣游击士执行消灭魔兽和防止犯罪等任务。游击士协会的行动宗旨之一就是不干涉国家政权,因此该组织在大陆各地都拥有支部。

由于其组织具有国际性和中立性,也经常担当解决国家间纠纷的仲裁角色。10年前就承担了利贝尔王国和埃雷波尼亚帝国的媾和任务。

在利贝尔王国中,游击士协会如同王国军那样拥有崇高的地位,所以有时候该组织会代替王国军执行维持地区治安的任务,其特有的搜查权、逮捕权也为王国所认可。

协会的运营费主要依赖国家财政和各自治区预算,也有一部分来自导力器相关财团的支援资金。

【游击士】

游击士,一种以保护市民安全以及维护地区和平为首要目,执行消灭魔兽和防止犯罪等任务的特殊职业。游击士并不归属于特定的国家,他们的行事立场是中立的,而且活动范围广阔,因此成为一名游击士是很多孩子们的梦想。

国家

【埃雷波尼亚帝国】

位于利贝尔北方的强大帝国,其国徽是一枚刻有『黄金军马』的纹章。拥有强大军事力量,10年前曾策动对利贝尔的侵略。

【卡尔瓦德共和国】

位于利贝尔东部的共和国,相对其他国家而言是一个新兴的民主国家。由于该国有大量来自东方的移民,因此也是一个融合了多种文化背景的国家。为了争夺大陆西部的霸权,经常和埃雷波尼亚帝国处于对立的状态。

【利贝尔王国】

利贝尔王国位于塞姆里亚大陆的西面,北临埃雷波尼亚帝国,东面和卡尔瓦德共和国接壤,是一个生存于两个大国罅缝之中的小国。与周边的国家相比,虽然利贝尔的国力十分弱小,但是拥有丰富的七耀石资源以及优秀的科学技术,并通过各种巧妙的政策和手段与周边国家建立对等的外交关系。

利贝尔王国地理

本次的游戏舞台利贝尔王国位于塞姆里亚大陆的西面,是一个蕴藏丰富自然资源的传统国家。

位于利贝尔王国中央的是瓦雷利亚湖,湖畔周围有很多机关设施,例如杰尼丝王立学院和雷斯顿要塞,王都格兰赛尔也位于湖的东面,因此瓦雷利亚湖在军事和航运方面占有极其重要地位。

也由于这种得天独厚的地理环境,王国共分为五个地区,而这五个地区的名称也以其各自的中心都市而命名。王国东部是以七耀石和农作物闻名四海的地方都市洛连特,北部是王国的商业中心都市柏斯,西南部是旅游业十分昌盛的海港都市卢安,南部是以导力器开发为中心的工房都市蔡斯,而王国的中心则是王都格兰赛尔。

洛连特、柏斯、卢安、蔡斯和王都格兰赛尔被称为利贝尔王国的五大都市,除了女王陛下的直辖地王都之外,其他四个地区的管辖任务都为其各自的市长负责。

王国的起源和发展

关于利贝尔王国的起源有好几个说法,从七耀教的传承以及各地遗迹的研究结果来看,利贝尔的大约在距今1200年前,也就是『大崩坏』(古代塞姆里亚文明灭亡)之后建立起来的。

王国开始拥有土地是在『大崩坏』后900年的中世纪后期,然后又过了200年后,也就是七耀历1100年代初废除了贵族制,近代利贝尔王国正式诞生。

导力革命与王国

约50年前所发生的导力革命给西部的小国利贝尔带来了翻天覆地的变化。

利贝尔拥有巨大的七耀石蕴藏量,以及拥有一批懂得尖端微细加工本领的钟表工匠,具有天时地利的利贝尔在导力器产业上拥有完美的优势。

利贝尔生产的导力器迅速遍布整个大陆,而王国也因为盛产导力器而声名大振。也因此,国民心中对王国的未来也抱有一种热切的期待。

但是,在光存在的地方必然会有影存在。利贝尔在文明高度发展的背后,政治和军事上都存在不少的外忧内患。

百日战役

七耀历1192年春,位于利贝尔北面的埃雷波尼亚帝国对王国突然宣战,『百日战役』正式爆发。

战争开始后的仅仅一个月内,帝国军便依仗强大的兵力快速突破哈肯大门,然后占领了除王都格兰赛尔以外的利贝尔整片国土。但是两个月之后,利贝尔的王国军利用飞艇对帝国军进行“闪电作战”,并封锁地区之间的关所,令到在各处作战的帝国军部队一一被孤立。再加上得到卡尔瓦德共和国的协助,断绝了帝国的补给线,并将被侵占的地方逐个收复。之后,由于七耀教会和游击士协会从中居间调停,两国缔结了和平条约,持续了大约一百天的战争终告结束。

关于这次战役的起因众说纷纭,战后也留下了很多未解的谜团。不过大多数人认为,拥有强大军事力量的埃雷波尼亚帝国之所以侵略利贝尔王国,是因为觊觎王国丰厚的资源和高端的导力器技术。

其他

【艾莉茜雅II世】

已经在位40年的利贝尔王国元首,与各国和平共处和维护国家的长久稳定就是她的治世之本。

【四轮之塔】

四轮之塔就是洛连特的翡翠之塔、珀斯的琥珀之塔、卢安的绀碧之塔和蔡斯的红莲之塔。

游击士任务介绍

游击士任务

「游击士协会」派遣的各种各样的委托。完成之后会得到报酬和游击士点数、,这些奖励点数积累到一定程度游击士的等级也就会提升。

除了主线剧情之外,还有就是「游击士协会(Guild)」委托的各种任务(Quest)。在完成任务时会和形形色色的人们交流,也就会对「空之轨迹」的世界有更深刻的理解。

任务的类型多种多样。不单是在城镇里面完成的任务,而且还有需要到诸多地点去调查的任务,以及和强大的魔兽交战的任务……时不时地调查一下公告板,就可以在进行主线的同时顺便游刃有余地完成这些委托任务。

游击士点数和级别提升

完成委托后就可以得到报酬,以及游击士的经验值(BP:Bracer-Point游击士点数)。 BP积累到一定程度游击士的级别就会提升,等级提后就有机会得到一些稀有的物品作为奖励了。争取解决各种委托,成为一流的游击士吧!

【游击士手册】

在公告板上确认后的委托的详情会在开始去解决任务的同时记录在「游击士手册」中。在遇到不知道怎样进行任务时就可以看看游击士手册以查缺补漏。

任务的流程

1.在公告板上对任务予以确认

「游击士协会」委托的任务(Quest)会出现在公告板上。委托会随着游戏的进行不断增多,所以常常来看看也不错。

每个任务都有完成期限,在此期限之内玩家可以根据自己的喜好随时去完成。

PS:寻找丢失的导力器零配件的任务。这个任务不用到城镇外面完成,短时间内就可以完成的委托。

2.着手去完成委托任务

看了公告板之后,就可以去听听委托人的说法了。也许还有一些可供参考的线索。根据委托的内容可能需要去四处打听,也就要到不同的地方去走走了。倾听了委托人对任务的说明后,借了一部「合金探知仪」。

完成任务过程中的行动会对任务完成后的评价和所得报酬产生影响,所以请谨慎行动。

使用探知仪来寻找零配件。委托人丢失的零部件一共要八个。要找全貌似还很困难……

3.回协会报告,取得报酬

完成任务后,一定记得要去协会报告,这样才能取得报酬(米拉)以及游击士点数。根据完去做任务时的行动,游击士点数会有所加乘。

主题探讨

FC&SC所要表达的感情、所要表达的主题是什么呢?一些愚见,仅供参考。首先,从大的角度来讲,是对战争的反对,利贝尔这个游戏的舞台,由一位贤明的女王统治,虽然是一个小国,但是人民的生活却非常的充实、美满。某种程度上来讲,是一个比较理想的社会,相信玩了之后想要到利贝尔定居的朋友不在少数吧。就是这样一个国度,充分体现了人们对于和平的渴望。而且相比之下,利贝尔虽小,但是人们生活的环境却比埃雷波尼亚帝国好很多,一方面是因为技术发达的缘故,一方面也是因为统治者采取的方针。

从穆拉的话语就可以看出,帝国的生活条件是很差的,士兵的条件更可以用残酷来形容,铁血宰相的方针就是最大限度的榨取剩余价值,而这个剩余价值不仅仅是在经济上,更是在军事上。中国古代战争中最有破坏力的军队是什么?农民起义的军队,因为他们生活的条件很差,所以在嫉妒心+对于统治阶级的憎恨之下,就会做出惊人的破坏行为来,造成了我国大量的文化财产毁于一旦,说远了。这样艰难的条件下,士兵对于邻国的条件肯定非常觊觎,发动战争之后的破坏力绝对是惊人的,这也是一种充分的剩余价值,一方面节省了军费开支,一方面有让战斗力强化,但是这种强化是“暗”属性的。所以漂泊诗人才要坚决铲除铁血宰相这个巨大的魔兽,帝国内部的超级大蛀虫,其实铁血宰相的观点与理查德上校在FC末尾提出的方针有着相似的地方。当然,诗人的前路是坎坷的,不过没有关系,已经有两大支柱前往帝国了。

反战这个主题在哈梅尔的悲剧上更加得到了体现,这个与利贝尔王国整体不同,是从小处着手,从一个两国交界处的小乡村体现出来的。正是因为这样的悲剧,所以才造成了更加沉痛的悲剧齿轮的转动。绝对“暗”属性的悲剧,仅仅是因为了一个发动战争的理由就灭绝了一个村庄,其实这样的行为在现代战争史上也出现过,这里就不再深谈下去。反战的主题在哈梅尔的悲剧中得到了充分体现,让这部作品有了更多的人文情怀。或许这种体现没法与皇骑2相提并论,但是就其表现手法而言,更是达到了一种雅俗共赏的程度,没有那么晦涩,而是浅显易懂,这和把书读厚再到薄的道理差不多。

空之轨迹涉及了多方面问题的探讨。约修亚与莱维关于人在命运前的无力和努力的探讨,卡西乌斯守护信念的转变,金与瓦鲁特“活人拳”与“杀人拳”的对话,阿加特挥剑理由的转变,科洛丝对坚强与使命的逐步认识,甚至奥利维尔与布卢布兰关于“美”的争吵……游戏中众多的人物都经历了在探索中努力保持正确的方向,不断前进不断成长的历程。可以说,成长这一主题几乎涵盖了游戏中所有的人物的经历(貌似只有酒店老板之类的人物没涉及)。而各个人物的成长历程涉及了众多思想和哲学问题,可以引起我们比较深刻的思考。

的确,ed6不够沉重,这对于一些希望看到命运波折的朋友而言是有一些打击的,相比那种“黑暗给了我黑色的眼睛,我却用他寻找光明”的厚重史诗型游戏,ed6是没有办法满足其要求的。ed6其实是采取了扬长避短的方法,而且用代表“光明”和“黑暗”的主角来逐步的揭示“太阳”的重要,也就是内心的光明对于一个人的重要性。艾丝蒂尔的性格就像是太阳一般,可以让周围的人感到温暖与信心,性格决定了很大一部分,“都是因为他们的性格所致”这句话虽然说的是神雕侠侣,借用于此也算比较合适。

关于中文版

中国大陆由北京娱乐通代理。

发售版本 发售日 售价 游戏容量

普通版 2007.8.28 ¥69 1DVD

DVD豪华版 2007.9.8 ¥149 1DVD

(注:翻译质量屡遭恶评,逼得娱乐通发布文字补丁……)

人物简介

艾丝蒂尔·布莱特(Estelle Bright) 16岁

生日:七曜历1186年8月7日,游戏的主角,一个活泼可爱的女孩子。游击士协会的正游击士。在成为见习准游击士之后,她和约修亚一起巡游王国进行修行之旅,旅途中遇到一系列的事件,还卷入了震惊全国的政变事件当中,在众多好朋友的帮助下,最后成功阻止了政变的发生。作为一名游击士,作为一个少女,她成熟地成长起来。在SC中,她为了找寻失去行踪的约修亚,为了阻止策划政变的幕后组织‘噬身之蛇’的阴谋,决意再次踏上旅程。

约修亚·布莱特/约修亚·阿斯特雷(Joshua Bright/Joshua Astray) 16岁

生日:七曜历1185年12月20日,诞辰庆典里神秘失踪的少年,他那漆黑的头发和琥珀色的眸子,是他区别于同年少年的特征。5年前,他被布莱特家收养之后,和艾丝蒂尔一起如同兄妹那样成长起来。虽然两人一起成为了正游击士,但就在女王诞辰庆典的当夜,他向艾丝蒂尔表明自己的身世,从此失去了行踪。他究竟与那个被称为‘噬身之蛇’的谜之结社存在如何的关系呢……?(执行者NO.XIII 漆黑之牙),原名约修亚·阿斯特雷。和莱维一样是哈梅尔遗孤,是卡玲的弟弟。离开艾丝蒂尔的时候将卡玲遗留给他的口琴转赠给她。

卡西乌斯·布莱特(Cassius Bright) 45岁

被誉为"剑圣"的S级游击士,艾丝蒂尔的父亲,也是雪拉扎德的老师。结实的体格和上唇的八字胡是他形象的象征,虽说他是一个爱打扮的中年男人,但为人随和幽默,深受洛连特市民的欢迎。作为一个名扬四海的贝提兰游击士,经常外出世界各地执行各游击士协会的任务,可说是一个深藏不露的中年男人。将棒术和剑术练到了极至(参悟了“理”的男人)。

雪拉扎德·哈维(Scherazard Harvey) 23岁

外号“银闪”的女游击士。对艾丝蒂尔来说就像自己的亲姐姐一样,虽然有很能照顾后辈的优点,不过同时也有酗酒和发酒疯的陋习。为了调查政变的幕后主谋--神秘组织‘噬身之蛇’的动向,决定和艾丝蒂尔一起踏上旅途。而在此过程中,她那不为人知的过去也会逐渐显露端倪。幼年时迫于生计惯于偷盗,后被一马戏团团长和露茜奥拉收养,从露茜奥拉那里学来舞蹈和塔罗占卜术。在洛连特巡回演出的时候,认识布莱特一家。戏团解散后曾向卡西乌斯求助,并在其指导下成为游击士。

奥利维尔·朗海姆(Olivier Lenheim) 25岁

真名:奥利维特·莱泽·亚诺尔/奥利巴特·莱泽·亚诺尔,来自北方大国--埃雷波尼亚帝国的旅行演奏家。从钢琴到鲁特琴都无所不精,在音乐方面的确是个天才,同时也极具魔法天赋,不过在性格方面却是个极端自我陶醉的人,因此也得到‘大赖皮蛋’这个绰号。他在女王诞辰庆典之后并没有回国,而是踏上了温泉乡的享受之旅。他的各种举动,让从小一起长大的铁哥们--驻外武官穆拉感到十分头痛。在SC中露西奥拉的梦境中露出过令人心痛的痛苦表情,似乎曾经经历过悲惨的过去,背负着一些难以承受的重负!实际身份是帝国的二王子。

提妲·拉赛尔(Tita Russell )12岁

天才导力学者拉赛尔博士的孙女,一个非常喜欢机械的小女孩。自从认识了艾丝蒂尔和约修亚之后,就把他们当成自己的亲哥哥亲姐姐一样。虽然约修亚离开了艾丝蒂尔这件事让她感到很伤心,但是她仍然继续打起精神努力生活下,和歼灭天使玲的关系很好。母亲叫是艾莉卡,父亲叫丹。(很可爱的人气角色)

阿加特·科洛斯纳(Agate Crosner )24岁

外号‘重剑’的年轻有为的正游击士。在政变发生之时,他协助艾丝蒂尔他们救出了被绑架的拉赛尔博 士。曾经和特务部队队长的洛伦斯交过手,至今对他仍然抱有强烈的对抗意识。 有一个叫米夏的妹妹,死于多年前百日战役的火灾中。曾是渡鸦帮首领,经常捣乱生事,经卡西乌斯点化走上游击士之路。和雪拉扎德一样,为了调查‘噬身之蛇’的动向而继续协助艾丝蒂尔等人。

金·瓦赛克(Zin Vathek )30岁

来自东方卡尔瓦德共和国的魁梧的武术家。外号‘不动金’的他是个性格豪爽、十分能照顾后辈的好汉,对艾丝蒂尔他们来说也是不可多得的好大哥。来到王国之后,他和艾丝蒂尔他们一起出战武术大会,顺道就一并协助他们解决了政变事件。 女王诞辰庆典之后,他收到了来自共和国游击士协会的通知,好像要暂时回国……

科洛丝·琳希(Klose Rinz)16岁

卢安地区的杰尼丝王立学院的女学生。她的真实身份是艾莉茜雅女王的孙女--科洛蒂娅·冯·奥赛雷丝。出生不久父母死于海难;在百日战争时候,跑到卢安,受到特蕾沙夫妇的照顾;政变之时,她和艾丝蒂尔等人一起救出了被软禁在王城内的女王。 经过一番踌躇后,决定为守护自己喜欢的人所努力,继承王位,成为王太女。

克鲁茨·纳尔当(Kurz Nardin )

拥有“方术师”名号的游击士,王都格兰赛尔支部所属的武士。他是利贝尔游击士协会最早的成员之一,同时也是一位乐于帮助和提携新人的好前辈。由于他性格稳重,在王国受到很多后辈的仰慕,是支部的中坚力量。虽然身为一流的正游击士,但也不断在自我提高的过程中去寻找人生,从不懈怠于磨练自己。

亚妮拉丝·艾尔菲德(Anelace Elfead )

雪拉扎德的后辈,专注于剑道的女游击士。为人性格爽快,很有上进心,不拘小节。由于她当上正游击士的时间还不长,知道自己的经验尚浅,而且在看到艾丝蒂尔的活跃表现之后,自己更加下定决心‘我也要努力才行’,和艾丝蒂尔是“竞争对手”。她十分喜欢可爱的东西,在工作之余常常光顾工艺品商店。亚妮拉丝的祖父是卡西乌斯的剑术老师。

基尔巴特·斯坦因(Gilbert Stain)

蓝发蓝眼的青年,长得眉清目秀、一表人才、温文儒雅、文质彬彬。曾是前卢安市长戴尔蒙的秘书,毕业于杰尼丝王立学院。戴尔蒙被捕后,顺势加入了结社,接受了猎兵的战斗教育,但依旧不适合战斗。本来是个自信爽朗、心地善良、大有作为并且充满抱负的青年,堕落后变成认为权势和金钱就是一切的人。

“白面”盖鲁格·怀斯曼(Georg Weismann"The Faceless")

领导组织“噬身之蛇”的一人,有着绰号“白面”的魔人。有操纵对方记忆和认识的异能,用“亚鲁瓦教授”的假身份,在幕后操纵政变事件。为了实行所谓的“福音计划”的谜一样的项目,重新召集“执行者”--一群执行任务的强悍能干的代理人。他是蛇之使徒中的第三柱,福音计划的实行者,同时也是下一步幻炎计划的牺牲者。曾是圣省大祭祀,根据本体圣痕在约修亚身上制造出伪圣痕。他出生于诺赞布里亚,后来该国被盐之桩大面积结晶化,他成为了该事件的唯一幸存者,被教会收养,然而因为忽略凯文的真实来历身份,在利贝尔方舟上大意,被凯文使用盐之桩杀死,身体结晶化而死。

“剑帝”莱恩哈特(Leonhardt "The Sword Emperor" )

“执行者”No.II。 称谓:狮子的果敢,有着闪耀的银发和冷峻的美貌的青年。用“洛伦斯少尉”的假名暗中活动,好多次站在艾丝蒂尔一行人的面前阻碍他们前进。从属于神秘的组织“噬身之蛇”,由于在战斗力方面的压倒性的剑技而被称为“剑帝”。闪耀着的紫眸隐藏了不为人所知的秘密,有时会突然显现不为人知的强烈的情感。属于哈梅尔的遗孤,与约修亚的姐姐卡玲相恋,卡玲死后加入结社。实力强大,拥有极为可怕的剑术,自称“为了练剑,化身修罗”。后结社最高层人员讨论中对他的死表示惋惜,因为他是为数不多的一个有资格和其中一个高层比剑的人。

怪盗绅士 布卢布兰(Blblanc "The Phantom Thief")

“执行者”No.X(即NO.10)。 暗中活动于大陆各国的各大城市的戴着假面的怪盗。为了实践“所谓的美丽就是高傲的象征”的美学理论而加入了组织。和其言论所相反的是,这个怪盗具有一身高超的武术技能。‘怪盗B’在帝国的活跃表现极其华丽。以帝国美术馆收集的几幅画为首,到税关仓库的七耀石结晶,帝国军研究设施的新型战车。他盯上的东西无一幸免于难。(最后甚至化身青年将领混入舞会,和某个侯爵夫人私奔了。)但话虽如此,他却并不以此牟利。(这是最不可理解的地方。) 因为大部分情况下,他所拿到的物品都被丢弃在失主看见会晕到的极其诡异的地方--换成米拉在平民街某处,下场金币雨,也是常用的套路。 但是,可别搞错了--‘怪盗B’绝不是单纯的侠盗。最好的例子刚才说的侯爵夫人。私奔至今过了半年多,其行踪依然不明。--像这种他盯上的猎物,从来没回来的例子也时常发生。 有如神助的偷盗技术以及对赃物显示出的毫无常理的态度--乍一看好像是心血来潮的犯罪,但观察‘怪盗B’的目标物品,却发现一个共同的理想。 例如从美术馆偷走的画,虽然全都是出自名匠之手的杰作--但对贵族阶级爱好者看来说太难懂而评价不好,都是失去展示机会不受欢迎的作品。同样,仓库的七耀石被税关没收以后,一直保管在不见天日的地方--帝国军的新型战车,也以高性能为傲却停止开发而被尘封的东西。 (顺带一提,那个侯爵夫人也是类似的状态。她丈夫侯爵只为小妾着迷,对夫人却完全置之不理。)找出世上被遗弃的‘美’,将其从愚蠢的物主中救出--怪盗B的脑中毫无疑问存在这种理念。‘美的解放’--装饰在他的预告卡片上的话语,正是其佐证。--不为金钱而为理念犯罪的怪盗。恐怕在面具下隐藏的他的真面目就潜藏在这种独特的美学之中吧。具体身份的考察:多情的欺诈师(由于他是No.X,所以在3RD星之门11里可以得出他的身份。)经历-- ‘X’不断伪造身份,频频与贵族阶级小姐们发生风流韵事,是个绝代的欺诈师。他容貌秀丽,是个相当高傲的人物。生于温暖南方贫穷家庭的X为了赚取零花钱,从小就养成了偷盗的恶习。(证言来源于当时的同伴,据说X一次也没因偷盗而被逮捕过。--X成为欺诈师的契机,是一次与身份悬殊的美丽小姐坠入爱河。当时在X的国家,贵族处于绝对的统治地位,身份悬殊的恋爱不可能有结果--因此他就开始伪造身份。一度伪造过身份的X,也开始尝试其他各种禁断之恋。在10年前因伪造经历嫌疑被捕,其后奇迹般成功逃狱,至今行踪不明。考察--无可比拟的偷盗技术,加上于贵族小姐的禁断之恋--这些感觉都像是怪盗B的关键词。而值得一提的是,X对她们家里的财产完全没有兴趣这点。X与她们交往,并没有任何金钱利益。--由于身份这等身外之物,而无法谱出恋曲令X感到忧虑。这种想法和他所倡导的美的标准似乎有某种相似之处。

“瘦狼”瓦鲁特 (Walter "The Lanky Wolf")

“执行者”No VIII,运用各种派别的武术,并由此创出技能“杀人拳”的黑暗的武术家。性格狰狞残忍,即使对方是女人或小孩也一样不会手下留情。是同为不动金和雾香的同门师兄,因产生某种误会而叛出加入噬身之蛇。早年他与雾香相恋,却以外得知师傅要将位子传给较为平庸的金,而不是这个天才的他。他认为没有继承师傅位子的他不配和师傅的女儿雾香相恋,提出要和金来场生死决斗。他的师傅代替金和他进行决斗,并且输掉了比赛,死去。之后他便离开了。事实上他师傅已经得了绝症,而且后来事实证明了金的扎实确实更适合继承“活人拳”。

“幻惑之铃”露茜奥拉(Lucciola "The Enchanting Bell")

“执行者”No VI,能够自由自在地操纵用铃来施展的幻术和战斗用的扇子的妖艳的魔女。同时也精通东方的符术,身边有两尊式神守护着自己。与其他的执行者们不同,出于某些个人目的来到了利贝尔。是马戏团的领导者之一,有一次团长提出要解散马戏团。因为团长的好心,入不敷出,负债累累,他决定卖掉马戏团,来维持团内人员的安稳生活。露茜奥拉对团长存有爱慕之心,被团长拒绝,并表示要为她找个好婆家。她一时起了不让团长离开她的想法,使用幻术伪造团长坠崖身死的景况,离开了利贝尔,而回来就是想赎罪,得到制裁。在利贝尔方舟上如释重负割断鞭锁坠落,下落不明,生还几率很小。

“歼灭天使”玲 (Renne )

拥有“歼灭天使”绰号的执行者No.XV。拥有取得和分析各方面情报、并操纵周边环境的特异功能,使用一把和身高差不多的大镰刀,还会驾驶巨大人形兵器“帕蒂尔·玛蒂尔”。早年被父母遗弃,沦落至童妓。成为孤儿的玲被【乐园】(专门提供童妓的妓院)收留,过着十分悲惨的生活。由于玲的成长环境和心理因素,在【乐园】里的玲因为孤独寂寞臆想出了很多实际上并不存在的孩子们(她的多重人格),替她去“工作”。在最后那些人格一个个崩溃后,她终于明白从一开始只有她一个人。在【结社】对【乐园】的清扫中,被莱维和约修亚救出,进入结社。成功连接上实验连接失败多次的的终极人形机器“帕蒂尔·玛蒂尔”。逐渐被艾丝蒂尔感化,一直逃离,不过没有回结社。

“小丑”肯帕雷拉(Campaleila)

“执行者”No.0。作为怀斯曼实行的“福音计划”的监督者而被派遣来的人。外貌看起来是个少年,不过根据约修亚重逢时说他外貌一点都没变。行动神出鬼没,精通使用了火焰的一种幻术,可以随时随地出现在任何地方。并且每次都在留下一些故弄玄虚的台词后消失了。 (从其执行者编号及其在计划中的表现,包括SC中最后与凯文的对话可猜测地位惊人)

乔丝特·卡普亚(Josette Capua)

三兄妹中排行最小,担任信息收集的空贼团中的一点红。(声音粗犷)有着男孩子一样挑衅的性格。不过,也许因为也有作为良家女子的纯真的一面,被手下喜爱,称呼为“大小姐”。性格上和艾丝蒂尔合不来,往往一见面就针锋相对,喜欢约修亚。

吉尔·卡普亚 (Keer Capua )

三兄妹中排行第二,担当空贼团的掌舵手。一方面有着出众的操纵感,能够驾御高机动性的“山猫号”,另一方面冷静沉着头脑灵活,常常筹划空贼团的作战行动。但对于妹妹乔丝特参加空贼团的事一直怀着担忧复杂的心情。

多伦·卡普亚 (Doln capua )

三兄妹中的大哥,空贼团的领导人。曾经是埃雷波尼亚帝国北部的一个小领主,卡普亚男爵家的后嗣。 后来被不道德商人欺骗而丢失了领土,迫不得已带着弟弟妹妹出逃。在FC中,被结社暗害变得言行凶暴,其实本性豪爽,性格摸清很好相处。

尤莉亚·舒华兹(Julia Schwarz )

担任王室亲卫队中队长的年轻的女性军官。由于政变事件的时候的功绩被升为大尉,现在为了试验“埃尔赛尤号”新型发动机,每日反复进行试飞和演习。 和当前失踪的原情报部的凯诺娜上尉,是从军官学校以来的竞争对手,是剑圣传人之一。

穆拉·范德尔(Muller Vander )

被派遣到利贝尔王都的埃雷波尼亚大使馆的帝国军外驻武官。身为奥利维尔孩提时代的朋友,从很早以前就为奥利维尔的奇特举止伤脑筋。不过,必要的时候会采取“一切问答没效”的方法将奥利维尔这个赖皮蛋给强制带走,从中可以看出两人的深交。 在帝国军中的军阶为少校,但是个用剑的高手,可用一只手自在地挥舞漆黑的大剑。

亚兰·理查德(Alan Richard)

原王国军上校,发动了政变事件的主谋。事件后作为政治犯服役,但在“结社”袭击王都时率领旧部化解了危机,凭借此功绩得到恩赦。现在的他已经从军队退役,可说是王国军的一大损失。他的爱国心天理可彰,是剑圣传人之一。

游戏音乐

银の意志 金の翼 (OP) 歌手:山脇宏子

ル=ロックルへようこそ

Strepitoso Fight

Fight with Assailant

风を共に舞う気持ち SC ver

Obstructive Existence

Feeling Danger Nearby

空を见上げて

阴谋

うちひしがれて

梦幻

梦の続き

荒野に潜む影

大いなる畏怖

潜入

Heartless Surprise Attack

飞行戦舰グロリアス

Etude of the Ruin

福音计画

ハーメル

迫りくる胁威

The Fate of The Fairies

星の在り処 Instrumental Ver

隠された真の姿

执行者

Fateful confrontation

解き放たれた至宝

灯火が消えた街

银の意志

女神の御许へ

折られた翼

浮游都市リベルアーク

その先を目指して

中枢塔《アクシスピラー》

雷の穿つ墓标

惨剧の真相

Outskirts of Evolution

The Merciless Savior

仲间の元へ

希望の行方

绊の在り処

I swear..

Shine of Eidos ~空の轨迹~

随便看

 

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更新时间:2024/11/16 7:02:43