词条 | 可复用性 |
释义 | 可复用性(Reuseability)复用又叫重用,是重复使用的意思。目前,一般软件的复用率并不高,尤其在国内。复用的好处可以得到 较高的生产效率以及随之而来的成本降低、较高的软件质量(错误可以更快的被纠正)以及 恰当的使用复用可以改善系统的可维护性。 传统的复用1、 代码的剪贴复用:最初步的复用,每块代码分散在各处,独立的演变,仍需要针对每一块修改和测试。这种复用带来的好处很有限。 2、 算法的复用:在已有的成熟算法中选择一个比自己重新开发一个好的多。比如排序算法。这就是算法的复用。 3、 数据结构的复用: 比如队列、栈、链表,在实践中得到了大量的应用。 传统的复用种类各有优点也有各自的缺陷。(LY注:有哪些优势和缺陷呢?) 可维护性与复用的关系传统复用方案的致命缺陷是复用常常以破坏可维护性为代价的。 因此我们要支持可维护性的复用,即在保持甚至提高系统的可维护性的同时,实现系统的复用。(LY注:旧有复用方式的缺陷是为了复用破坏了可维护性,或者说支持那些维护性差的复用。归根到底是因为,将不应该复用在一起的东西复用在了一起。设计上就出现了混乱。良好的设计不应该出现这种后果。而现在我们仅考虑支持可维护性的复用。将相关的东西放在一起,不相关的部分即使看似相同可以复用,也不能这样做。因为这种可复用其实是偶然的,以后系统一旦变化,这种所谓的“相同”就消失了。不知道我这个理解是否正确。) 面向对象设计的复用在面向对象语言中,语言具有的良好特性,使得细节的复用变得简单成熟而不再是重点。复用的重点在于带有商业逻辑的抽象层次上。这是提高复用性同时保持和提高可维护性的关键。 抽象层次应是较为稳定的,是复用的重点。抽象层次的模块相对独立于具体层次。这样具体层次内部的变化就不会影响到抽象层次,抽象层次的模块复用会较为容易。 在面向对象设计中,可维护性复用以设计原则和设计模式为基础。 对可维护性的支持针对三个目标,可扩展性、灵活性、可插入性。 1. 提高复用性,可以提高可扩展性。允许一个具有同样接口的新类替代旧类,是对抽象接口的复用。客户端依赖于抽象接口,而不是一个具体实现类,使得这个具体类可以被别的具体类替换,而不影响客户端。这提高了系统的可扩展性。 系统可扩展性由“开-闭”原则、里氏代换原则、依赖倒转原则和组合/聚合复用原则所保证。(LY:“开-闭”原则,是指一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭,即可以在不修改的情况下扩展。里氏代换原则,是指任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。依赖倒转原则,是指要依赖于抽象,不要依赖于实现。合成/聚合复用原则,是指要尽量使用合成/聚合,而不是继承关系来达到复用目的。) 2. 提高复用性,可以提高灵活性。模块相对独立,通信尽可能少。这样当一个模块修改时,对别的模块的影响很小。 这由“开-闭”原则、迪米特法则、接口隔离原则保证的。 (LY注:迪米特法则,是指一个软件实体应该与尽可能少的其他实体发生相互作用。 接口隔离原则,是指应当为客户端提供尽可能小的单独的接口,而不要提供大的总接口) 3. 提高复用性,可以提高系统的可插入性。当一部分不再满足需要时,可以将旧的部分拔出,新的部分插入。 可插入性由“开-闭”原则、里氏代换原则、依赖倒转原则和组合/聚合复用原则所保证。 这样,在提高一个系统可维护性的同时,提高了这个系统的可复用性。具体的设计原则有: l “开-闭”原则 l 里氏代换原则 l 依赖倒转原则 l 接口隔离原则 l 组合/聚合复用原则 l 迪米特法则 这些原则首先是复用的原则,遵循这些原则可以有效提高系统的复用性,同时提高系统的可维护性。 学习设计模式对复用性与可维护性的帮助设计模式是将OO设计理论应用到实践中的例子。设计模式分为创建模式、结构模式和行为模式。设计模式本身不能保证系统的可复用性和可维护性。但是通过学习这些设计模式的思想可以提高设计师的水平,加强与同行的交流,从而帮助设计师提高系统设计的可复用性和可维护性。 |
随便看 |
百科全书收录4421916条中文百科知识,基本涵盖了大多数领域的百科知识,是一部内容开放、自由的电子版百科全书。