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词条 科隆2
释义

2004年网游大作《科隆》以其独特的地牢游戏系统,外加美丽的宝石故事,在强手云集的众多网游中杀出一条血路,同时也赢得了广大资深网游玩家的认可。目前任何一款网络游戏都在不断的升级发展以求迎符玩家的需要,《科隆》自然也不例外。为了满足广大玩家的需求,终于在这个充满阳光的春天,《科隆2》开始了它的内测之旅……

简介

游戏名称:科隆 2

游戏类型:MMORPG开发公司:Esofnet

运营公司:久游网

公测日期:2005年5月19日

故事背景

●传说

诸神的黄昏:“爱浮伦特利亚”大地的诞生和“爱浮伦特利亚”的五个大陆的形成在 AFONONTRIA 大陆诞生前,宇宙间只是一片混沌。 直到 ” 光 ” 从混沌中孕育而生,不断吸收周围能量开创起万物; ” 黑暗 ” 则被压迫至世界阴影,沈淀凝聚为一无名的破坏地狱。自此, ” 光 ” 和 ” 黑暗 ” 二者成为宇宙间无常的轮徊定律- ” 破坏 ” 与 ” 生成 ” 。直到有一天, “ 力 ” 的出现;其坚强意志拒决承认”当下定律”为常规,思虑者一个更可理解的因果关系。

“ 力 ” 的出现使得原本二分的宇宙,更加纠葛。五大势力遂渐形成,其代表神:

PureGood-PureEvil-ChaoticGood-ChaoticEvil-Balance

年年纵连相攻无止。由于五大神均源于混沌二元,拥有强大的神力;任一方失衡,均足以带来整个宇宙的毁灭。是以多年来,诸神间小心意意,维持着微妙平衡。 一日,诸神间的争执又再次暴发;争执是如此热炽,一发不可收拾。直到最后一刻,他们才意识到宇宙在他们的摧残下,崩溃在即。诸神于是协议将身体化作大陆,来支撑崩坏在即的宇宙- AFONONTRIA 的五块大陆因而形成。当五大神身体化作物质以支撑大陆,其神性的灵魂无处可去;诸神便将其收封在五个灵石内,散藏于大陆中。诸神的漫天力量不再;其“收封灵石”相较下,只同火炬一般。唯诸神的特质,深深影响者其后在大陆上居住的生命。这五大陆分别为: Alland(Corum), Robentier, Morron, Darthted, Evia。Evia 和 Robentier 是辽浦?兀??Darthted 和 Morron 是极恶之地。而在这四块大陆之间,则是 CORUM。CORUM 一开始被称为精灵之地 (Alland) ,后来才成为人类种族的土地。

●历史

一世纪(诞生) “阿尔兰得”大陆 :龙的年代

诸神黄昏岁月后,第一个在“阿尔兰得”大陆定居的种族并非“人类”,而是“精灵” 和“侏儒”(来自“精灵家园”大陆)。

当时龙横行在整个“阿尔兰得”大陆。相较于其它种族,人类的力量是如此的微少和单薄;但人类的弱点并没有为其带来种族的灭亡,反而为其带来新的结局。由于天生力量的薄弱,人类不得不寻求混乱及秩序的调合。且由于个体在先天上的不足,人类只得依靠团体共同行动,并将其所知传承给下一代。其凝聚和传承力量的特性,使得人类在最后统治了“阿尔兰得”大陆。

龙的种族几乎被完全消灭,而“精灵”和“侏儒”也遭人类驱逐,离开了“阿尔兰得”大陆。其后,和平的人类在了解到统治“爱浮伦特利亚”大地的五颗水晶就散落在“阿尔兰得”大陆中后,血腥邪恶的争夺自此开始。

“阿尔兰得”大陆也被付予一个新名——“科隆”(受诅咒的大地)

第二世纪(混乱)“科隆”人类的年代:战争 ( 参照“科隆战记 III”)

不知过了多少年岁(争战的日子,使人感觉似乎特别久远)。除了内部的争战外,“科隆” 大陆的 14 州邦也不断受到来自“魔族”和“不死生物”的骚扰与攻击,十足一个战争漩涡。

同时代,精灵崛起于“魔族之地”大陆;并被“魔族”所衷心接受。他们用与生具有的强大魔力,封印了无数的危险而创造了一个详和的家园(也因此精灵被称作“大陆的灵魂”)。 强大的封印造就了一个新世界,但也给予精灵们生生世世维护封印的重责;一但封印损坏,炼狱将接踵而至。

第三世纪:(世界末日)一个全新的世界

在“爱浮伦特利亚”大地漫长历史中,“不死生物”从未站上主要的舞台;漫长的潜伏,似乎预告者一个不寻常的开始。

显然地,黑暗精灵们拥有一颗自“诸神末日”(诸神力量被封印的那个日子)即巳消失不见的“封印灵石”。“马东熔炉”(一个只能靠圣石作为动力的魔法大炼炉),巳悄悄的在“亡灵大陆”大陆升起熊熊烈火,带给整个“爱浮伦特利亚”大地一串串的灾难。这贪婪魔法大炼炉的无止境运用,大大削弱了昔日封印和圣殿的力量;使得一些自远古即被封存的地牢,接连被唤醒。

AFONONTRIA 大地的命运依存在其它四颗深藏于众多地牢中的圣石。未来,取决在圣石拥有者的手中;一个新世界或一个末日 …… 。

游戏介绍

●游戏画面

游戏中,视角可以自由选择远近。在最近距离观察人物的外缘,锯齿很少。人物造型根据角色职业的不同有不同的差异,装备上不同的衣服和武器能够完全体现出来,人物造型非常漂亮。打斗的动作也随着武器的不同而有差异,连续性和效果都非常好。魔法的效果非常眩目,单一攻击的魔法有着如导弹般的轨迹,范围攻击的魔法有很强的效果,有的还可以使画面颤抖。

各种地牢场景的描写都很细致逼真,墙壁的细纹都清晰可见,界面的突兀都得到充分的体现。怪物们的外形凶悍、威猛,给人以压迫感感,给玩家足够的挑战性。

●游戏音效

游戏大地图的整体音乐悠扬而鼓舞,给人一种斗志昂扬的感觉,同时又有一种悠闲的享受。但是进入地牢中后,就开始进入那种激烈的战斗场景。没有了背景音乐,砰砰的脚步声和各种魔法的攻击声,各种怪物不同的鬼哭狼嚎和五中职业不同的呻吟交错在一起,展现出一个完完全全的争霸场面。除去背景音乐后的游戏,给人更多的是真实感,同时又不会让玩家感到疲劳和烦闷。尽管没有背景音乐,但音效处理的非常恰到好处。

●游戏特点

1、地城系统

3000多个风格迥异的地城的占领、防御是游戏中重要的组成部分,当击败地城原来的守卫占领了地城后,就需要做好防御保护好自己的地城。地城的主人需要设置守卫和机关。守卫们在主人那里领来装备,按主人的命令或练级或做特定工作。而当主人不在的时候地城的命运就看守卫们的能力了。

经营地城还能为主人带来收益。所有地城都能生产资源,各个地城的风格不同所能生产的资源也不同,玩家们通过地城的生产可以获得资源、战斗力d、法术等等。

地城可以通过主人的努力从初级的城市发展一个一流的大城。升级自己的地城有两种方法。第一种需要占领周边的所有地城,把周围全部变成自己的地城的话,中心地城就会自动升一级。另一种需要地城内研究特殊的魔法,并且不断强化魔法,当魔法等级上升地城也将会随之上升。但是研究和设置魔法将会需要大量金钱和时间。

2、装备系统

种类繁多的装备是游戏中一个亮点。每个玩家可以同时拥有二套攻击武器和一套防御盔甲。装备有头盔、甲胄、盾牌、剑、杖、刀、斧、戟、枪、棍、戒指、项链、靴子等等数十个种类。每一个种类的装备又有数以百计的不同等级的物品,从最初的白铁剑到闪着迫人光芒的神之剑。每一个种类的装备同时还分成四个系列,白色的普通装备、兰色的优秀装备、绿色的套装、金色的极品装备。

装备的嵌装系统可以把一个最普通的装备提升成拥有惊人属性的神兵利器。部分装备拥有特殊的可以嵌装宝石符石的孔,当通过特殊的方式装嵌上宝石或符石后就可以改变装备的属性了。

3、精彩的画面效果:

煊丽的3D画面,可以自由的360度旋转,方便的拉伸视角。精彩的魔法效果,当魔法师MM施放魔法时贴近了看就会发现画面的细致程度令人惊讶。

4、平衡的系统

现在开放的5种职业在设定上非常的平衡,任何一种发展方向的职业都不会成为无敌的,有强势的地方就会有相应的弱点不会出现全才的职业。

人物介绍

Fighter 战士

他是所有角色中,体力最高的一员、另攻击力和防御力也均高。 其体内的“灵气”是他的力量来源,“灵气”是不同于体能,所以综然耗尽其“灵气”,其体能并不会有太大的影响。为一种类似“气”的物质,需刻苦修练而得。灵气技能大部份为攻击,是所有力量中发动和攻击速度最快最强的,也不须要或只须很短的恢复时间,但影响泛围较小,故不适合在同时对付多个敌人的大场面上。虽然他也拥有一些同时对付多数敌人的技能;但比较得失,唯只适何在危急的情况下使用。

Ranger 刺客

拥有最好的攻击和回避机率,技能的熟练程度会影响其防御和物理攻击力。“脉轮”力量是她体能和忍者技能的泉源,如体内“脉轮”越多,其攻击防御越强;反之则越弱。“脉轮”和“灵气”均是适合对付少数敌人的原力;当运用到学习其它种类技能时其适应力亦高(例如使用魔法或召唤时,可以发挥相当好的效果)。但如果“脉轮”消耗过多时,其攻击防御率上亦将变低。

Sorceress:法师

她们的力量来自“魔力”:为一种操控和激发大自然潜能的技能,最适合大场面的攻击。不过由于施咒需要时间准备以及休息的时间(咒文越长则需要越长的准备和恢复时间,此时无法战斗,故须要有保护之人),在面对快速攻击型的敌人,将非常不利。 较高级的魔法师可以同时施用多个咒文而有较长的保护时间,但“魔力”力量也会快速消耗怠尽。

Priest: 牧师

借助神的力量,其力量重要来源为对神的信仰。主要的地位为帮助其它职业,他的神圣力量足以封印魔法的威力、化解诅咒,使同伴更加强大及中和邪恶的力量,故其地位相当重要。祭司亦可暂时使魔兽、其它角色的魔法暂时失效;在组队战争中,甚至可以暂时使对方领导者的影响力无效。其防御术对魔法师的魔法大部份有效。同时他也擅长近身格斗的技巧,其战力在所有职业中排名第三,故足以防御自己。和神的亲和度最高,在所有职业中“神力”是最强的。但“神力”需慢慢接收,故信仰时间长短为重要因素。

Summoner 召唤师

他能从其它世界召唤不明生物,并能迷惑甚至完全掌控怪物,善长于训练怪物以成为其属下。召唤师可以要求怪物作攻击或守备,在战争时可避免腹背受敌而全军覆灭;当其力量快用完时,亦可以召唤其它伙伴。可以同时训练多个怪物,但在出外共同行动上则只能一次一只。其总训练数亦有限制,超过则其和前所训练之魔兽属从关系会被强制解除。为避免上述这个情况,召唤师可以用和魔兽订定召唤契约,且魔兽须隔离在不同的地方。若其召唤力量没有了,则其它角色可以召唤其训服的魔兽。召唤师其特性和守护者间的调和度非常高,只有召唤师可以带一个以上的守护者。而且就是同一个守护者,由召唤师来统驭则可发挥较大的威力。所有守护者的召唤术是相通的,若在地下城攻防战时,其统驭的守护者被对手所召唤,则可能对他不利。

职业介绍

战士、 力量泉源:AURA ( 灵气 )

Aura 力量是不能自力恢复,且也没有特效药,惟有用 “Aura Recharge” 来恢复;技能 Level 越高,则恢复的越快。Aura 技能中有 OverDrive 和 Passive 等特殊技能,可以用来短暂提高攻击/回复/物理/生命等指数。

游骑兵、 力量泉源:CHAKRA ( 脉轮 )

Chakra 技能,攻击力较高而防御力偏低,需适当回避以保安全。在和HP较高的战士搏斗时,则危险。游骑兵防御力虽比战士少,但如 Chakra 累积越多,则有可能比战士还高。

魔法师 、力量泉源:MANA ( 魔力 )

MANA 没有特效药可以用来恢复,唯可因时间而逐渐恢复;其会依所施放的技能或 ITEM不同而需要不定的时间;若有人对其施咒,则恢时间也会被延迟。

魔法共有4种元素属性:

火 (Fire) :其威力、攻击泛围、 Casting / Cool 时间相当均衡;为魔法师的主要魔法.

冰 (Ice) :比火之魔法伤害泛围较低,但有使人移动缓慢的特殊用途。

土 (Earth) :非常强烈,敌人有50%机会受伤。

雷 (Lighting) :虽然强,但泛围相当小。

祭司、 力量泉源:DIVINE ( 神力 )

其技能多源于对神圣信仰,故不需要消耗技能点数。如祭司不想学习其它的技能,则可以分配点数到其它技能学习上。其 OverDrive 和其它的职业技能一样消耗 SP 。

召唤师、 力量泉源:PRANA ( 气息 )

所有角色中,只有召唤师有药可以恢复其SP;其力量泉源来自其自身体内,是以HP/SP没有区分。但HP量在一定数值以下,将不能使用技能。

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更新时间:2024/12/23 23:45:26