词条 | 凯撒之路 |
释义 | 兵种详情篇(军团步兵 投石器 弩炮 骑兵 步兵 弓兵 斥候) 建筑资料详情(执政官邸 民房 大学 研究所 角斗场 市场 仓库 广场 兵营 作坊 马厩 驿站 城墙 朱庇特(朱诺、玛尔斯)神殿 农田 锯木厂 采石场 矿场) 重拾罗马昔日的辉煌战绩文明游戏介绍:凯撒之路(Caesary)是以现实中的罗马共和国崛起后的公元前100年前后为蓝本,设定的架空历史背景网页游戏。建筑、军事都是以马略改革后的真实历史作为依据,虚构了一个共和国分裂、各行省割据,元老院名存实亡的动乱政治格局。 共和国的城墙开始崩溃,已无暇顾及边境的安危。蛮荒之地的野蛮人部落一直垂涎共和国肥沃的疆土已久,趁共和国边防兵力空虚,不停的派兵骚扰边境。面临蛮族的步步进逼,共和国竟毫无抵抗之力,终被蛮族势力长驱直进。蛮族大肆侵占各处城镇、良田,烧杀抢掠,无恶不作。共和国顿时烽烟四起,固有秩序逐渐瓦解,昔日辉煌的文明遭受无情的破坏。 罗马的统治集团内讧频仍,各行省执政官中妥协和强硬两派争执不休,无休止的谩骂逐渐演变成迫害和暗杀,最终形成以行省为界的割据势力。大量叛军盘踞在山野和城池,混战开始了,无休止的战争局面登上了历史舞台。 在这个黑暗的年代,割据的领主、潜伏的叛军、入侵的蛮族这三股势力纠缠不休,人民在他们的铁蹄下呻吟,饱受战火摧残,家园被毁,颠沛流离。他们渴望重建家园,过上温饱安定的生活。他们呼唤着时代的英雄,带领他们逃离战火的肆虐,重拾昔日辉煌文明的碎片,建立新的文明社会。 玩家将扮演一个小城的领主,利用手中不多的资源,大力发展人口,努力生产建设,逐步壮大并发展自己的军备,带领属下民众抵御其他领主的掠夺,并在乱世中建立自己的势力,书写自己的传奇! 城防详情篇落石落石 功能:从城墙上被推下的巨石可以对攻城部队造成巨大的伤害。 说明:巨大的石头可轻易破坏敌人的攻城器械。战场永远是人类智慧的集中展现地,当进攻方为推着强大的攻城器械就要撞破城门时,一块巨石被城头的士兵撬下——“轰!!!” 属性参数: 箭塔箭塔 功能:树立在城墙的高塔可以向来犯的敌人发射弓箭。 说明:箭塔建在城角或城墙上,依固定间隔而设,作为坚固的据点。箭塔会从平整的城墙中突出,让身在箭塔的防卫者可以沿着城墙面对的方向对外射击。而城角的箭塔,则可让防卫者扩大攻击的面向,向不同的角度作出射击。箭塔可以让守城人从各个面向保卫城墙。 属性参数: 陷阱陷阱 功能:埋藏于地面的陷阱是一次性防御设施。 说明:陷阱最早是人类为了捕获猎物而制作出来以杀伤或抓捕为目的的设置。当陷阱被应用到战争中时,廉价的制作成本带来的高效的杀伤力,迅速使它成为防御者极好的选择。 属性参数: 兵种详情篇军团步兵功能:攻击和防御都极为强悍的终极兵种,具备远程和近战双重攻击方式。说明:罗马军团步兵由纪律严明的超精锐成员组成,因其优秀的战斗技能和政治忠诚而被征召。这些重步兵是罗马军队中的真正中坚,当他们不在帝国重要城市里执行驻守任务时,就以重步兵身份参与战斗。罗马军团步兵的训练非常严格,他们是罗马世界里最优秀、最强悍、最坚定的士兵,他们会尽一切力量达成目标。罗马军团步兵的装备是节片铠甲、金属头盔并携带大盾牌。他们在交锋时先使用两把投掷标枪进行远程打击,然后使用携带的短剑进行近战。 属性参数: 生命(HP) 400 攻击(A) 19 防御(D) 16 伤害(Dam) 40~60 速度(S) 600 负重(L) 120 每小时耗粮 36 占用人口 6 建筑前提 军营9级 科技前提 步兵技巧6 消耗铜币 600 消耗粮食 2000 消耗木材 500 消耗石料 0 消耗铁锭 2500 消耗时间 500 价值 117.5 兵种特技: A、远程打击:军团步兵在战斗第1、2回合,除了面对的敌人近战部队会受到近战伤害外,同时还会发起远程攻击,远程攻击的对象取决于攻击哪里的敌人分队对己方最有利。远程攻击伤害只有近战的一半。 投石器功能:能将巨石抛射到远方从而摧毁敌人的城墙和军队。说明:投石器最早出现于公元前400年的希腊战场,通过多次改良后在古罗马战场得到广泛的应用。因为它对着敌人发射时的巨大弹射动作而被人戏称为“野驴”。这种战争器械的投掷臂以拉伸的动物筋腱提供弹力,在向后拉并以钩固定后,它可以以极大的速度及射程来投掷大石。这种机器可以用来打击石制要塞,也可以在战场上用来摧毁敌人。投石器也可以用来发射火焰弹(例如油罐),使它成为很具灵活的炮兵器械。 属性参数: 生命(HP) 600 攻击(A) 32 防御(D) 13 伤害(Dam) 50~50 速度(S) 100 负重(L) 75 每小时耗粮 150 占用人口 8 建筑前提 作坊7级 科技前提 制造技术6 消耗铜币 450 消耗粮食 3000 消耗木材 3000 消耗石料 6000 消耗铁锭 1200 消耗时间 1000 价值 232.5 兵种特技: A、火焰弹:制造技巧达到7级后,投石器将获得火焰弹能力,伤害加倍,并可以在攻击城墙的同时对箭塔造成附带伤害,箭塔所受伤害是对城墙的一半。 弩炮功能:装备有强劲弓弦的弩炮,射程和穿透力十分惊人。说明:弩炮是以筋腱弹射的武器,看起来像一把巨大的十字弓。它的射程极远,一发可以刺穿数人!虽然弩炮看起来像是一把巨大的十字弓,但它的工作原理却很不一样。两只臂杆使用动物筋腱制成的绳索来推动。这种有弹力的材料被拉伸,成为极具弹力的弹簧。臂杆被拉向后方,造成更大的张力,在弩炮上装上弓矢,然后以极大的速度射向敌人。使用者要保持两个筋腱的张力相同,以保证弩炮的精确度,但是因为筋腱不能受潮,因此弩炮在潮湿气候中效果不佳。 属性参数: 生命(HP) 100 攻击(A) 15 防御(D) 12 伤害(Dam) 12~15 速度(S) 150 负重(L) 35 每小时耗粮 20 占用人口 4 建筑前提 作坊3级 科技前提 制造技术1 消耗铜币 120 消耗粮食 1000 消耗木材 1200 消耗石料 0 消耗铁锭 800 消耗时间 180 价值 48 兵种特技: A、穿透:当制造技巧达到7级后,弩炮将获得穿透技能,该技能在弩炮攻击前排分队时,可以攻击到该敌军后排的分队,后排敌人所受伤害值减半。 骑兵功能:具有高机动能力的优秀部队。说明:罗马骑兵配备枪和剑,穿着良好的盔甲并携带盾牌,是强悍而有纪律的骑士。是从罗马边境的骑马民族中征召而来。一般而言,这表示骑兵大多数不是意大利人,与军团的组成正好相反。他们采用突击和凶猛的大举冲锋以获取胜利。若用于攻击标枪兵和远程部队,他们可能会成为炮灰,但是他们能够攻破重步兵的队形,并且强烈打击其他骑兵。但是他们在攻击有准备的枪兵时,必须特别小心,避免正面冲突。 属性参数: 生命(HP) 250 攻击(A) 16 防御(D) 16 伤害(Dam) 20~25 速度(S) 900 负重(L) 100 每小时耗粮 18 占用人口 3 建筑前提 马厩5级 科技前提 骑兵技巧3 消耗铜币 500 消耗粮食 1500 消耗木材 800 消耗石料 0 消耗铁锭 750 消耗时间 300 价值 66.75 兵种特技: A、突袭:当骑兵技巧达到7级后,骑兵获得突袭能力,可以攻击直线(斜线不起作用)上2支分队,后排分队所受基本伤害值减半。突袭技能无法在攻击步兵时发生作用。这一技能在获得后直接发生作用。但在侧面攻击时突袭技能无法生效。 B、横扫千军:在一轮中正前方被攻击敌人分队全灭后,骑兵向其他剩余分队发起第二次攻击,也就是说骑兵一轮最多可攻击单一英雄下所有6支分队。 C、侧面伤害:如果当前回合骑兵分队的正前方没有敌军,骑兵从侧面发动攻击时,将获得50%的侧面伤害加成。 步兵功能:装备有长枪、长盾及短剑的罗马正规军。说明:强壮有纪律的罗马步兵是强悍的重枪兵,在盖乌斯.马略改革之前,构成罗马军团的第三道战线。其也是罗马最有经验的部队。他们携带长枪,用于刺击;还携带一面长盾及短剑。他们是最老练的士兵,从罗马最富有的阶级中征召,自费购买装备,武装极好。罗马步兵是早期共和国军团的最后一道战线。“投入罗马步兵”是罗马的谚语,意思是决战时刻到了。 属性参数: 生命(HP) 60 攻击(A) 8 防御(D) 8 伤害(Dam) 3~6 速度(S) 300 负重(L) 40 每小时耗粮 4 占用人口 1 建筑前提 军营1级 科技前提 步兵技巧1 消耗铜币 18 消耗粮食 150 消耗木材 500 消耗石料 0 消耗铁锭 100 消耗时间 50 价值 9.9 兵种特技: A、抵抗突袭:步兵可以使骑兵的突袭能力失效,有效保护后排的远程分队。 弓兵功能:装备简陋的支持部队,从远程打击敌人。说明:罗马弓箭兵是步兵的支持部队,在罗马的军备中完全居于次要地位。他们几乎是专职远程部队,缺少盔甲和不好的近身武器表示只有残忍或绝望的指挥官才会故意命令他们投入肉搏战。弓兵确实不是罗马战争的重要部份,但是罗马指挥官显然需要一些远程攻击部队,因此这些弓兵是从农民阶级中征召而来的。 属性参数: 生命(HP) 45 攻击(A) 9 防御(D) 5 伤害(Dam) 3~5 速度(S) 250 负重(L) 25 每小时耗粮 5 占用人口 1 建筑前提 军营2级 科技前提 步兵技巧2 消耗铜币 30 消耗粮食 300 消耗木材 350 消耗石料 0 消耗铁锭 300 消耗时间 120 价值 15.5 兵种特技: A、散射:当步兵技巧达到7级后,弓兵获得“散射”技能,散射技能可以同时攻击战场上单个英雄的所有分队,散射时对每支分队的基本伤害值是攻击单一分队的25%,但针对每支被攻击的分队,都需要单独计算伤害。这一技能取决于哪种攻击对己方更有利来决定是否使用。 斥候功能:担任侦察任务的罗马轻骑兵,不投入正规战斗。 说明:斥候是穿着轻盔甲,只携带枪和盾的罗马轻骑兵。他们是从社会的贵族阶级征召而来,自己花钱购买马匹和装备。历史上,在罗马的战争系统中,他们只承担侦察和巡逻任务,或是战后追击敌人。他们可以向敌人冲锋,但是如果与稳固的枪兵正面冲突,可能会被切成碎片。一般用他们来保护部队侧翼或后方,或是使敌人的远程部队或标枪兵远离罗马军队的真正主力——罗马步兵。 属性参数: 生命(HP) 80 攻击(A) 10 防御(D) 12 伤害(Dam) 6~9 速度(S) 2000 负重(L) 5 每小时耗粮 6 占用人口 1 建筑前提 马厩1级 科技前提 侦察技巧1 消耗铜币 90 消耗粮食 600 消耗木材 150 消耗石料 0 消耗铁锭 350 消耗时间 60 价值 20.75 兵种特技:斥候只参加侦察战斗(斥候战),但科技对斥候的影响是相同的。 建筑资料对象定义1.1 描述《凯撒之路》是一个以建设生产为基础,以战争为目的地策略性游戏。建筑在游戏中充当着展开各种生产、征兵、研究、交易等操作的前提条件。开始游戏后,系统会赋予玩家一个自己的【城市】,城市中有一个1级执政官邸、4种1级资源田和0级的城墙以及20块空地。在这些空地中玩家可以建造民房、研究所、神殿等12种建筑。游戏共有建筑种类18种。玩家可以依照自己的喜好和发展目标,侧重建造与升级的对应的建筑类型。 1.2 建造条件 建筑的建造条件包含前置建筑、前置科技、消耗资源三项,在未满足所需条件时,建造按钮不可点击,并在气球提示中用不同颜色字体告诉玩家尚未满足的条件,条件满足后即可开始建造,同时扣除条件中所要求的资源数量。 1.3 建造时间 建筑的建造时间根据不同的建筑和不同的等级各不相同,这个时间受执政官邸等级影响,也可使用道具对建造时间进行加速。执政官邸等级所带来的影响是建造初始时判断的,而道具的作用是即时的。 建造和扩张2.1 建造 建设及扩张: 在玩家注册创建角色后,系统给予一座拥有1级执政官邸和0级城墙的1级城市,并拥有20块空地,玩家可以在这些空地建造各种建筑,使城市按自己的规划发展壮大,当执政官邸的等级达到4级完成扩张建设后,城市将从1级城市扩张为2级,2级城市会增加4块空地,同样当官邸达到8和10级时都可以再次扩张,每次扩张都可以增加4块空地,4级城市可以建设除官邸和城墙、资源田外共32个建筑。 建造新城: 玩家在达到系统要求后,可以通过建造新城市的操作,兴建第二直至第十座城市,这些城市的初始条件和系统赋予的第一座相同,并没有主次之分;但玩家可以通过道具选定其中任意一座城市为首府,首府享受一定的加成。 2.2 删除建筑依赖的对象是城市,一旦玩家进行了废弃城市操作,也就等于删除了该城市;而其它时候,玩家可以通过拆除的方式逐级将可拆除建筑拆除,或是使用相关道具一次性拆除可拆除建筑为空地。 2.2 删除 民用科技 建筑依赖的对象是城市,一旦玩家进行了废弃城市操作,也就等于删除了该城市;而其它时候,玩家可以通过拆除的方式逐级将可拆除建筑拆除,或是使用相关道具一次性拆除可拆除建筑为空地。 操作3.1 建造(升级) 建造排程: 系统默认每个城市同一时间只能执行一个建造任务,但可以通过建筑排程的操作,消耗一个增加队列的道具开通7天(依据道具的功能)的多线程建造功能,这样每个城市最多可以同时进行3项建筑任务,直到开通的时间结束。 玩家操作: A、点击空地,会弹出“空地”面板,上面列出了所有可以建造的建筑,满足建筑条件的“建造”按钮为绿色可点击状态,条件未满足的为灰色,选择一个建筑点击“建造”。 B、选择想要升级的建筑,点击“升级”。 3.2 取消建造(升级) 影响的关系:取消建造(升级)时,根据剩余时间比例,返回剩余时间所占比例100%建造资源。但已经消耗的时间,资源返还30%。 3.3 加速建造(升级) 玩家能够使用道具对正在建造的建筑队列进行加速。也有一定几率获得免费加速的奖励。 3.4 拆除建筑 当已建好的建筑无法满足玩家的策略需求时,也可以将其拆除。 拆除的操作同样允许使用加速道具,加速过程和加速建造(升级)时相同。 敌情预警攻略广场等级 敌情警报 大于或等于0 敌人进攻的预警(没有倒计时和目的) 1 敌人进攻的目的(侦查/掠夺/占领) 2 敌人到达的时间 3 敌人出发的时间 4 敌人的兵种 5 敌人模糊数量 6 各兵种人数 7 敌人的领主 8 敌人出发城市和坐标 9 敌军英雄等级 10 敌人出发城市军事科技等级 建筑资料详情执政官邸功能:执政官邸是管理城市的中心,在这里可以组织城市的建设和发展以及发布调税等命令。执政官邸等级越高,建筑物的开发升级速度就越快,还可以占领更多的附属野地。到达4、8、10级时可以通过扩张获得更多的城内建设空地。 说明:执政官邸是罗马权力与财富不可或缺的象征。建筑的规模和豪华就是为了引人注目,在它的光芒下生活的人不会质疑其统治。这里面的官员负责税收,推进城市建设,以及管理帝国的所有事务。执政官邸使城市的各个方面都得到发展,包括宗教、军事及经济等等。属性参数表: 等级 粮食 木材 石料 铁锭 耗时 条件1 人口需求 提高速度% 野地数 1 663 1380 663 490 696 / 50 0 1 2 1591 3436 1650 1220 1444 / 100 5 2 3 3813 8217 3951 2926 3260 城墙1 200 10 3 4 8862 19018 9158 6794 7201 城墙2 400 15 4 5 20063 42795 20645 15347 15553 城墙3 800 20 5 6 44360 93909 45421 33844 32845 城墙4 1600 25 6 7 91672 192277 93284 69725 67783 城墙5 3200 30 7 8 186886 387758 188807 141633 204975 城墙6 6400 35 8 9 375905 770230 376619 283705 537967 城墙7 12800 40 9 10 746065 1506971 740402 560405 1550240 城墙8 25600 45 10 相关参数: 提高速度%:执政官邸每升1级,减少建筑时间5%。 野地数目:执政官邸1级时允许占领1块资源野地,以后每升1级可以多占领1块,最多可占领10块野地。 城市扩张:执政官邸每达到整4、8、10级时,都可以进行“城市扩张”的操作,将城市扩张为更高级别,城市等级每提升1级将获得4块城内建设空地。城市扩张需要消耗一定数量的资源和“规划图”,只有升级到更高的城市等级,才能继续提升建筑物的等级。 城市扩张需求表: 城市等级 铜币 粮食 木材 石料 铁锭 规划图 官邸等级 获得空地 允许建筑等级 2 3000 3000 3000 3000 3000 1 4 4 1~8 3 5000 5000 5000 5000 5000 2 8 4 1~10 4 10000 10000 10000 10000 10000 4 10 4 1~10 民房功能:民房为城市中的人口提供住所,吸引更多的人前来定居。城市中可以建造多个民房。 说明:城市的物资生产、税收和训练军队都依赖于人口数量,居民是城市中最重要的资源,大力发展人口是每一个执政官的施政重心。而提升民房的数量和等级,可以吸引更多的人口前来定居,城市的人口也就越多。 属性参数表: 等级 粮食 木材 石料 铁锭 耗时 条件1 人口数 1 51 230 33 49 141 官邸1 100 2 128 574 83 124 292 官邸1 250 3 304 1369 197 292 599 官邸2 500 4 710 3169 458 678 1285 官邸3 750 5 1607 7133 1033 1535 2630 官邸4 1000 6 3550 15649 2271 3386 5754 官邸5 1500 7 7331 32047 4664 6972 11863 官邸6 2000 8 14951 64626 9442 14165 34164 官邸7 2750 9 30070 128372 18831 28373 85182 官邸8 3500 10 59682 251160 37022 56042 232536 官邸9 4500 相关参数: 人口数:民房的人口数是指该等级可以给城市增加的人口上限。 大学功能:大学中研究各种民用科技,对生产、建设有很大的帮助。大学的等级越高,可研究的科技等级越高,研究科技的速度也越快。一所大学同一时间只能研究一项科技,不同城市的大学可以同时研究不同的科技。其他城市可以共享科技成果,但科技生效的等级受大学等级限制。 说明:大学是培训教育机构,罗马的统治阶层在执政之前可以在这里接受基本的管理教育培训。这里的教学课程包含了从哲学到农、工、商技术以及管理学的各种实用技能。这里可以培养许多受过教育而素质较高的人民。 属性参数表: 等级 粮食 木材 石料 铁锭 耗时 条件1 提高速度% 科技最高等级 1 61 1150 398 98 288 官邸2 0 1 2 153 2865 991 244 770 官邸2 5 2 3 368 6849 2371 587 1739 官邸2 10 3 4 853 15850 5495 1360 3840 官邸2 15 4 5 1928 35662 12388 3069 8294 官邸2 20 5 6 4259 78255 27253 6767 17516 官邸2 25 6 7 8798 160230 55970 13943 36150 官邸2 30 7 8 17941 323132 113286 28325 109321 官邸2 35 8 9 36087 641856 225972 56739 286918 官邸2 40 9 10 71622 1255811 444243 112079 826793 官邸2 45 10 相关参数: 提高速度%:大学每升1级,减少研发时间5%。 研究所功能:研究所中研究各种军事科技,对管理军队、侦察、作战和后勤有很大的帮助。研究所的等级越高,可研究的科技等级越高,研究科技的速度也越快。一所研究所同一时间只能研究一项科技,不同城市的研究所可以同时研究不同的科技。其他城市可以共享科技成果,但科技生效的等级受研究所等级限制。 说明:研究所是吸引智慧人才的科研机构,这些大师热诚地要将自己的知识传授给英雄们;他们知道伟大可以在思想和力量之中找寻。它是统治精英最优秀的战争培训场所。在这里受训的人将学习人类的智慧结晶,包括战争的艺术及治军之道。 属性参数表: 等级 粮食 木材 石料 铁锭 耗时 条件1 条件2 提高速度% 科技最高等级 1 255 552 530 735 334 广场1 大学1 0 1 2 637 1471 1320 1832 770 广场1 大学1 5 2 3 1525 3723 3161 4383 1739 广场1 大学1 10 3 4 3534 9020 7327 10161 3840 广场1 大学1 15 4 5 7987 21006 16516 22906 8294 广场1 大学1 20 5 6 17615 47145 36337 50392 17516 广场1 大学1 25 6 7 36286 97523 74627 103492 36150 广场1 大学1 30 7 8 73710 196156 151047 209472 109321 广场1 大学1 35 8 9 147639 383482 301297 417835 286918 广场1 大学1 40 9 10 291636 728287 592323 821430 826793 广场1 大学1 45 10 相关参数: 提高速度%:研究所每升1级,减少研发时间5%。 角斗场功能:角斗场是招募英雄和训练英雄的地方,角斗场的等级越高,出现更高等级在野英雄的机会就越大。角斗场在野英雄每隔一段时间就会刷新一次,等级高的角斗场刷新的速度也越快。 说明:在角斗场可以举行小规模的角斗演出,供所有罗马人娱乐消遣。角斗是罗马生活的重要组成部分,在角斗表演的那天,每个罗马人都会陶醉于其中,一切问题都被抛到九霄云外!当某位富人为了获得更多民众的支持而付钱请大家免费欣赏角斗表演时,这会让民众更加开心。角斗场也让罗马人不断强化自己的民族优越感:连死囚和奴隶都能勇敢地死去,真正的罗马人在面对死亡时应该表现得更好!这使他们更加地坚定鼓舞。 属性参数表: 等级 粮食 木材 石料 铁锭 耗时 条件1 初始等级 数量 刷新时间(m) 1 204 1150 530 343 251 民房2 5 1 120 2 508 2865 1320 856 578 民房2 10 2 60 3 1221 6849 3161 2048 1305 民房2 15 3 48 4 2836 15850 7327 4755 2881 民房2 20 4 42 5 6422 35662 16516 10742 6220 民房5 25 5 36 6 14193 78255 36337 23692 13136 民房5 30 6 30 7 29335 160230 74627 48805 27112 民房5 35 7 24 8 59803 323132 151047 99144 81988 民房5 40 8 18 9 120291 641856 301297 198595 215186 民房9 45 9 12 10 238741 1255811 592323 392285 620095 民房9 50 10 6 相关参数: 英雄初始等级:角斗场出现的英雄等级受角斗场等级限制,n级角斗场出现的英雄等级上限是5n。 英雄数量:1级角斗场一次出现1名英雄供玩家选择,以后每级增加1名,10级角斗场1次出现10名英雄。 刷新时间和方式:角斗场的等级越高,刷新的速度就越快。每升一级,角斗场的英雄刷新时间都按照新的等级重新计算。按照上表时间,系统刷新一个英雄排在角斗场列表的第一行,原表排列逐次向下,最后一名消失。10级角斗场完全更新一遍的时间是60分钟。使用道具“征召文书”可以即时刷新整个角斗场列表。假设3角斗场已被招募过一位英雄(剩余2名),此时升级到4级,会立即刷新一个英雄出现,而整个列表只有3名,直到下次刷新才会补满4名,却不会将最后一名“挤走”。 英雄潜力值和角斗场等级的关系:角斗场等级越高,刷新出具有潜力值的英雄几率也越大,这些英雄的名字用蓝色标示。 注:潜力值:英雄的潜力值是指当英雄级别到达整10级时,会比普通英雄多出一定数量的分配点,这些多出来的分配点就是潜力值。例如,潜力值为5的英雄,到达100级时累计会比普通英雄多出50分配点。 子面板: 升级条件: 英雄锻炼:玩家可以指派闲置的英雄进行一系列的锻炼,以达到增加英雄经验值的目的,在锻炼英雄的过程中还可以获得一些额外的收获。每次锻炼最多6小时。 格斗训练:指定英雄进行格斗训练,每小时消耗铜币20000,增加经验2000,携带金币时还有可能会有奇遇。 阅读文献:指定英雄进行阅读文献,每小时消耗2个金币,获得4000经验,还可能随机获得经验道具(《波斯战争》、《高卢战记》、《亚历山大远征记》)。携带金币时还有可能会有奇遇。 巡查城市:指定英雄进行巡查城市,每小时消耗铜币10000增长经验1500,减少1民怨增加1民心,可能获得英雄培养专用物品(召回军令、临时助理、通行证),携带金币时还有可能会有奇遇。 访问人才:指定英雄进行访问人才,每小时消耗金币 1 ,增加经验2500,有一定几率可获得拥有潜力值的英雄包(道具),携带金币时还有可能会有奇遇。 野外寻宝:指定英雄进行野外寻宝,每小时消耗铜币30000,增加经验2500,同时可能获得商城道具,携带金币时还有可能会有奇遇。 深入敌后:指定英雄进行深入敌后锻炼,每小时消耗3个金币,增长经验5000,有可能获得顶级道具,携带金币时还有可能会有奇遇。 英雄培养中的奇遇:玩家将有机会以商城售价5折的金币购买到道具,剩余金币会被带回。如果奇遇未发生,金币将原样带回。 角斗场刷新英雄属性点分配规则: 英雄的属性分为内政、武力、智力三种,系统规定任意属性不能大于其他两种属性之和。 市场功能:市场是进行交易的地方,任何多余的资源可以在这里交换到你希望得到的资源。在市场里可以运输、交易资源,在市场里还可以使用金币购买短缺的资源。提升市场的等级可以进行更大规模的交易和运输。 说明:当商业得到发展时,市场也就会发展。市场是个聚会的地方,也是贸易中心,只要价钱合适,几乎所有的东西都可以在这里买到。在这个忙碌的市场里,任何东西都可以买卖,甚至是某人的秘密或是他的性命!当然,贸易是需要缴税的。 属性参数表: 等级 粮食 木材 石料 铁锭 耗时 条件1 人口需求 商队数 挂单数 1 510 460 265 490 522 官邸1 50 3 1 2 1273 1145 660 1220 1204 官邸1 100 6 2 3 3049 2741 1581 2926 2717 官邸1 200 9 3 4 7091 6341 3663 6794 6000 官邸1 400 12 4 5 16052 14267 8259 15347 12960 官邸1 800 15 5 6 35491 31303 18169 33844 27369 官邸1 1600 18 6 7 73337 64094 37313 69725 56485 官邸1 3200 21 7 8 149507 129252 75522 141633 170811 官邸1 6400 24 8 9 300728 256744 150647 283705 448306 官邸1 12800 27 9 10 596854 502326 296160 560405 1291865 官邸1 25600 30 10 相关参数: 商队数:商队数决定了资源运输和交易的总量,每支商队能够运输的资源上限为10000单位。 挂单数:挂单数是指玩家可以在市场上可以发布的交易个数,市场每上升1级,可以挂单数多1个。每单交易额同样受商队数限制,但挂单交易并不占用商队。 仓库功能:仓库是存放资源的地方,包括粮食、木材、石料、铁锭。仓库的等级越高,所能存放的资源也就越多,并且能够保护一定的资源不被掠夺。城市中可以建造多个仓库。 说明:仓库的存在让城市的居民能安心的度过饥荒和战乱。敌人像饿狼一样侵袭而来,却因为找不到隐蔽的粮仓而颗粒无收,这是让人十分欣慰的事情。仓储量的多寡也展示了城市的综合实力。 属性参数表: 等级 粮食 木材 石料 铁锭 耗时 条件1 条件2 容量 保护容量% 1 51 690 265 245 418 官邸1 民房1 80000 30 2 128 1720 660 611 963 官邸1 民房1 160000 30 3 304 4109 1581 1464 2173 官邸1 民房1 320000 30 4 710 9509 3663 3394 4800 官邸1 民房1 640000 30 5 1607 21396 8259 7673 10369 官邸1 民房1 1280000 30 6 3550 46952 18169 16925 21895 官邸1 民房1 2560000 30 7 7331 96136 37313 34862 45190 官邸1 民房1 5120000 30 8 14951 193879 75522 70819 136650 官邸1 民房1 10240000 30 9 30070 385112 150647 141850 358644 官邸1 民房1 20480000 30 10 59682 753486 296160 280200 1033498 官邸1 民房1 40960000 30 相关参数: 容量:仓库能够储藏的4种资源的总容量上限。 保护容量:仓库可以保护最大储存空间的30%不被敌人掠夺。 广场功能:广场是军队集结、调派、出征的场所。在广场可以检阅军队,调整战术,从这里还可以通往伤兵营。广场的等级越高,允许同时出征的英雄数量也越多。 说明:广场是集结部队训练所需的场所,这对于罗马职业军队而言尤其如此!最著名的广场是罗马城里的“战神操场”。这一场所逐渐演变成为战士在战争前的集结、誓师,或者检阅、演习的固有场所。 属性参数表: 等级 粮食 木材 石料 铁锭 耗时 条件1 出征数 1 51 276 530 74 56 官邸1 1 2 128 687 1320 182 127 官邸1 2 3 304 1642 3161 439 287 官邸1 3 4 710 3805 7327 1019 616 官邸1 4 5 1607 8557 16516 2302 1288 官邸1 5 6 3550 18782 36337 5076 2609 官邸1 6 7 7331 38456 74627 10460 5114 官邸1 7 8 14951 77550 151047 21248 14537 官邸1 8 9 30070 154045 301297 42556 35476 官邸1 9 10 59682 301392 592323 84060 93906 官邸1 10 相关参数: 出征部队数:1级广场允许1支部队出征(包括攻击和派遣),以后每升1级增加1支部队出征,10级最多允许10支部队出征,这些出部队数包含驻守在外的部队。 广场的等级决定了反侦察情报的详细程度,广场等级越高,在和对方的情报较量中就越占优势。 兵营功能:兵营是训练或解散步兵、弓兵和军团步兵的场所。提升兵营的等级,可以更快地训练兵种。 说明:兵营是城市中的重要建筑,可以训练多种部队。在马略改革之前,在这里训练的公民都是罗马社会的主体。马略改革后,士兵则是专职的职业军人。罗马军团的所有兵营都是根据严格统一的标准设计建造的,其训练也是这样。所以无论罗马军团身处何处,他们标准化的训练和编制,使他们随时都可以很容易的彼此理解并迅速融合形成强大的战斗力。 属性参数表: 等级 粮食 木材 石料 铁锭 耗时 条件1 提高速度% 队列 1 408 552 398 490 209 广场1 0 1 2 1016 1375 991 1220 481 广场1 5 2 3 2442 3288 2371 2926 1087 广场1 10 3 4 5671 7606 5495 6794 2401 广场1 15 4 5 12839 17119 12388 15347 5184 广场1 20 5 6 28392 37564 27253 33844 10949 广场1 25 6 7 58670 76913 55970 69725 22594 广场1 30 7 8 119605 155104 113286 141633 68325 广场1 35 8 9 240582 308090 225972 283705 179322 广场1 40 9 10 477482 602790 444243 560405 516750 广场1 45 10 相关参数: 提高速度%:兵营每升1级,减少训练时间5%。 生产队列:1级有1个生产队列,无等待队列; 以后每升到1级增加一个队列,满10级时为10个队列。 子面板: 训练和解散: 关于分配:在输入了数量后,有3种训练的方式可供玩家选择(单选): 不做任何分配。(默认选项,所有当次输入数量都在当前兵营训练。) 按照数量平均分配到每一个兵营。(将当次输入数量平均分配到当前城市的每一个兵营——这些兵营必须满足训练该兵种所需等级。) 按照出兵时间平均分配到每一个兵营。(考虑每一个兵营的等级对训练时间的加成和已有的训练队列,以出兵时间一致为目的,将当次输入数量分摊到当前城市每一个兵营——这些兵营必须满足训练该兵种所需等级。) 作坊功能:作坊是为军队制造战争器械弩炮与投石器的场所。作坊等级越高,制造弩炮与投石器的速度越快。 说明:木匠的重要性在罗马时期的战争中十分显著,各式各样的战争器械被这些手艺精巧的人在短时间内打造完成,形成罗马军团中犀利的打击力量。这些打造神兵利器的作坊总是守卫森严,防火也是首要任务。 属性参数表: 等级 粮食 木材 石料 铁锭 耗时 条件1 提高速度% 队列 1 230 690 133 735 376 广场1 100 1 2 572 1720 331 1832 868 广场1 110 2 3 1375 4109 790 4390 1957 广场1 120 3 4 3190 9509 1832 10188 4320 广场1 130 4 5 7224 21396 4128 23020 9330 广场1 140 5 6 15968 46952 9084 50769 19706 广场1 150 6 7 33003 96136 18657 104587 40669 广场1 160 7 8 67280 193879 37761 212452 122984 广场1 170 8 9 135329 385112 75325 425555 322781 广场1 180 9 10 268583 753486 148080 840605 930145 广场1 190 10 相关参数: 提高速度%:作坊每升1级,减少训练时间5%。 生产队列:1级有1个生产队列,无等待队列; 以后每升到1级增加一个队列,满10级时为10个队列。 马厩功能:马厩是为军队训练斥候与骑兵的场所。马厩等级越高,训练的速度越快。 说明:骑兵马厩能培育和训练高级骑兵所必需的优良马匹。在马略改革后,罗马骑兵成为更加“专业”的部队。马厩里面也有广场,可以传授高级的骑兵技能并进行训练,还能训练马匹如何面对战争(这并非马匹的天性)。任何需要组建大规模骑兵的国家都需要建设足够数量的马厩。 属性参数表: 等级 粮食 木材 石料 铁锭 耗时 条件1 提高速度% 队列 1 612 920 212 490 188 广场1 0 1 2 1527 2291 528 1220 434 广场1 5 2 3 3660 5480 1265 2926 978 广场1 10 3 4 8511 12682 2930 6794 2160 广场1 15 4 5 19260 28529 6606 15347 4665 广场1 20 5 6 42585 62606 14536 33844 9853 广场1 25 6 7 88004 128183 29850 69725 20335 广场1 30 7 8 179408 258506 60419 141633 61494 广场1 35 8 9 360873 513484 120519 283705 161388 广场1 40 9 10 716224 1004646 236929 560405 465073 广场1 45 10 相关参数: 提高速度%:马厩每升1级,减少训练时间10%。 生产队列:1级有1个生产队列,无等待队列; 以后每升到1级增加一个队列,满10级时为10个队列。 驿站功能:驿站是传送物资,管理补给线的设施。物资通过驿站在各个城市之间进行补给。驿站的等级越高,补给的数量就越多。 说明:驿站在罗马社会中有着重要的地位和作用,在通讯手段十分原始的情况下,驿站担负着各种政治、经济、文化、军事等方面的信息传递任务,在一定程度上也是物流信息的一部分,也是一种特定的网络传递与网络运输。 属性参数表: 等级 粮食 木材 石料 铁锭 耗时 条件1 补给上限 1 765 2300 1193 245 627 马厩1 10000 2 1906 5727 2970 611 1444 马厩1 20000 3 4577 13698 7112 1464 3261 马厩1 30000 4 10637 31699 16483 3394 7200 马厩1 40000 5 24075 71324 37163 7673 15552 马厩1 50000 6 53234 156515 81758 16925 32843 马厩1 60000 7 110002 320461 167913 34862 67783 马厩1 70000 8 224260 646263 339854 70819 204974 马厩1 80000 9 451089 1283714 677916 141850 537967 马厩1 90000 10 895277 2511617 1332725 280200 1550244 马厩1 100000 相关参数: 补给上限:每级增加单种资源每条补给线上限10000,10级驿站每条补给线单种资源传输上限100000。 子面板: 补给线:补给方式为每小时传输设定的额度,每6分钟传输一次,每次传输1/10,一旦发生输出城市的资源不足以支撑补给线的需求,则从最后一条补给线开始逐条往上的顺序停止输出,被停止的补给线状态为“暂停”,直到资源满足后自动恢复。 城墙功能:围绕城市建造的城墙,是保护城市的屏障。在城墙中可以建造各种城防工事。城墙等级越高能够提供越强的保护能力,也能拥有越多的城防设施。 说明:城墙非常坚固,并建有坚固的箭楼和门楼。即使是有组织的敌人也不容易攻破它们,需要专门的攻城器械才有可能成功。升级这些城墙可以让城邑能够在围城战中支持更久。但是这种城墙的造价昂贵,通常只有著名的或富足的城镇才值得修建它。不过对于修建大城墙的统治者而言,可以把它们当作纪念碑! 属性参数表: 等级 粮食 木材 石料 铁锭 耗时 条件1 空间数 队列 耐久度 1 1275 828 2650 735 836 官邸1 10000 1 100000 2 3179 2062 6602 1832 1927 官邸1 20000 2 200000 3 7626 4930 15805 4390 4346 官邸1 30000 3 400000 4 17728 11412 36629 10188 9600 官邸1 40000 4 800000 5 40126 25676 82583 23020 20737 官邸1 50000 5 1000000 6 88725 56345 181682 50769 43791 官邸1 60000 6 1200000 7 183339 115365 373139 104587 90377 官邸1 70000 7 1500000 8 373767 232653 755233 212452 273300 官邸1 80000 8 2000000 9 751817 462140 1506480 425555 717289 官邸1 90000 9 2500000 10 1492123 904182 2961610 840605 2066990 官邸1 100000 10 3500000 相关参数: 耐久度:城墙在战斗中的生命值,受建筑技术的影响。 空间数:城墙的等级决定了城防设施的数量,每种城防所占空间不一样,玩家必须合理搭配各种城防的数量以取得最优势的防御力量。 生产队列:1级有1个生产队列,无等待队列; 以后每升到1级增加一个队列,满10级时为10个队列。 朱庇特(朱诺、玛尔斯)神殿功能:神殿是体现古罗马文化宗教的一个标志性建筑,通过对主神的膜拜,可以获取该神祗带来的特殊加成。一个城池只能建设一个主神的神殿。在神殿中可以通过献祭和祷告来获取神赐物品或安抚民心,还能以宗教的名义向平民征收短缺物资。 说明:根据选择不同主神的神神殿,说明分别如下:朱庇特神殿:这座神殿献给罗马至高无上的神灵朱庇特。他是罗马的守护神,是天地之王,也是光明之源。占卜是朱庇特和凡人沟通的方式,他的祭司也非常善于洞察飞鸟、祭物等各种征兆。通过对朱庇特的参拜,使人民精神上有依托而感到快乐及满足,城市获得更快的建筑建造速度。朱诺神殿:这座神殿献给天界之后朱诺,她是朱庇特的妻子和姐妹。她是婚姻和妇女的守护神,也被视为战争女神。通过对朱诺的参拜,使人民精神上有依托而感到快乐及满足,城市会获得更多的人口。玛尔斯神殿:这座神殿献给罗马战神马尔斯,他是尚武的罗马人普遍信仰的神灵。他也是丈夫的守护神。马尔斯在罗马的战争文化中占有重要的地位,罗马的广场地或城邑都以用他的名字命名为荣。通过对玛尔斯的参拜,使人民精神上有依托而感到快乐及满足,城市获得更快的士兵训练速度。 属性参数表: 说 等级 粮食 木材 石料 铁锭 耗时 条件1 提升速度% 增加人口% 1 2550 2300 2650 2450 710 官邸1 3 3 2 6120 5520 6360 5880 1638 官邸1 6 6 3 14280 12880 14840 13720 3694 官邸1 9 9 4 32640 29440 33920 31360 8160 官邸1 12 12 5 73440 66240 76320 70560 17627 官邸1 15 15 6 163200 147200 169600 156800 37223 官邸1 18 18 7 342720 309120 356160 329280 76820 官邸1 21 21 8 718080 647680 746240 689920 232305 官邸1 24 24 9 1501440 1354240 1560320 1442560 609696 官邸1 27 27 10 3133440 2826240 3256320 3010560 1756942 官邸1 30 30 奖励加成: 主神朱庇特:每升一级该城的建筑建造速度上升3%。 神后朱诺:每升一级该城人口上限上升3%。 战神玛尔斯:每升一级该城的士兵训练速度上升3%。 ·子面板: 信仰界面:神殿建成后可以在这里选择3种神祗中的一种来供奉,以获得不同的加成效果。在选定主神后,除了拆除到0级后重建可获得免费得再次选择机会外,只能通过消耗道具“祭司权杖”来更改信仰。 神殿必须选定神祗才能执行升级操作,包括使用道具重新选择时,在未选定神祗时不允许继续升级。 神赐:玩家在神殿中每天可以获得1次免费获取祭品献祭的机会,神明会赐予随机道具一件。如果执政官不满足于此,也可以在神殿中花费金币购买祭品来献祭,每次花费5金币。 安抚民心:可以通过举办不同的献祭活动来消除民怨和增加市民。每次安抚间隔15分钟。 放救济:需要消耗3倍当前人口的粮食,可减少民怨 5(民怨不足5的减到0)。祷告:需要消耗7倍当前人口的粮食、当前人口10%的铜币,可减少民怨 10(民怨不足10的减到0)。公开祭祀:需要消耗16倍当前人口的粮食、当前人口25%的铜币,可减少民怨 20(民怨不足20的减到0)。增加市民:需要消耗10倍当前人口的粮食,最多可增加10%当前人口。征收物资:可以通过向平民征收铜币或资源来缓解财政上的困难。每次征收间隔15分钟。征收铜币:获得数量为当前人口数量的50%,民心下降20。征收粮食:获得数量为当前人口数量4倍,民心下降20。征收木材:获得数量为当前人口数量100%,民心下降20。征收石料:获得数量为当前人口数量的100%,民心下降20。征收铁锭:获得数量为当前人口数量的100%,民心下降20。 农田功能:农田中出产粮食,训练更多的农夫可以增加粮食的产量。建设、研究、建立和维持军队、发动战争都需要消耗粮食。农田等级越高,训练的速度越快,可同时训练的人数也越多。 说明:作物轮种和基本的土地管理技术需要更为专业的农夫,这样农场资源不致于迅速枯竭。通过每年耕种不同的农作物,让土地休耕或作为放牧地,使土地的生产力得以缓慢的恢复。农作物产量因此得到增加。而增产也会促进人口的增长。 属性参数表: 等级 粮食 木材 石料 铁锭 耗时 条件1 单次训练人数上限 减少时间(s) 1 54 288 110 152 112 官邸1 10 0 2 131 704 270 376 254 官邸1 30 1 3 311 1665 642 892 574 官邸1 60 2 4 714 3805 1469 2046 1232 官邸1 100 3 5 1598 8450 3270 4568 2576 官邸1 150 4 6 3494 18313 7108 9962 5218 官邸1 200 5 7 7138 37013 14419 20282 10228 官邸1 300 6 8 14384 73674 28821 40706 29073 官邸1 500 7 9 28598 144417 56763 80558 70952 官邸1 750 8 10 59682 301392 118462 168121 187812 官邸1 1000 9 相关参数: 单次人数上限:每次可训练的人数上限。 减少时间:训练农夫时可减少的秒数,每升1级减少1秒。 锯木厂功能:锯木场中出产木材,训练更多的伐木工可以增加木材的产量。建设、研究需要消耗木材,军队也需要木材制作武器。锯木厂等级越高,训练的速度越快,可同时训练的人数也越多。 说明:古代的森林资源广袤无垠,从事伐木工作的平民在逐渐发展起来的城市建设中总是不愁生计,但是运输的困难使得城市周围的植被总是最先被砍光或烧光,因此城邑的兴建总是以自然界的退让而获得拓展的空间。 属性参数表: 等级 粮食 木材 石料 铁锭 耗时 条件1 单次训练人数上限 减少时间(s) 1 107 97 138 307 170 官邸1 10 0 2 260 235 339 752 386 官邸1 30 1 3 621 554 802 1784 856 官邸1 60 2 4 1428 1270 1836 4093 1852 官邸1 100 3 5 3195 2815 4088 9138 3864 官邸1 150 4 6 6982 6104 8886 19923 7830 官邸1 200 5 7 14272 12335 18022 40558 15340 官邸1 300 6 8 28763 24556 36023 81411 43611 官邸1 500 7 9 57195 48139 70955 161116 106408 官邸1 750 8 10 119364 100464 148080 336242 281748 官邸1 1000 9 相关参数: 单次人数上限:每次可训练的人数上限。 减少时间:训练伐木工时可减少的秒数,每升1级减少1秒。 采石场功能:采石场中出产石料,训练更多的石匠可以增加石料的产量。建设、研究需要消耗石料,投石车也需要石料作为弹药。采石场等级越高,训练的速度越快,可同时训练的人数也越多 说明:在没有炸药的时代,采集石材的工作总是辛苦而危险的,罗马的石匠在露天采石场将一根根巨大的石柱雕琢出美轮美奂的纹饰,造就了古罗马辉煌的建筑艺术。 属性参数表: 等级 粮食 木材 石料 铁锭 耗时 条件1 单次训练人数上限 减少时间(s) 1 192 479 82 407 226 官邸1 10 0 2 471 1173 203 1003 518 官邸1 30 1 3 1117 2773 481 2377 1146 官邸1 60 2 4 2566 6341 1100 5457 2462 官邸1 100 3 5 5751 14084 2452 12185 5152 官邸1 150 4 6 12572 30521 5332 26563 10434 官邸1 200 5 7 25688 61689 10813 54079 20454 官邸1 300 6 8 51775 122791 21615 108549 58149 官邸1 500 7 9 102954 240695 42574 214823 141884 官邸1 750 8 10 214861 502320 88849 448326 375654 官邸1 1000 9 相关参数: 单次人数上限:每次可训练的人数上限。 减少时间:训练石匠时可减少的秒数,每升1级减少1秒。 矿场功能:矿场出产铁锭,训练更多的矿工可以增加铁锭的产量。建设、研究需要消耗铁锭,军队也需要铁锭制作武器和护甲。矿场等级越高,训练的速度越快,可同时训练的人数也越多。 说明:矿场是发掘城邑铁资源的必要建筑,熟练的矿工可以减少矿坑作业的危险性。大部份矿坑不是很深,因为是使用人力沿着最丰富的矿脉挖入山腹里(浅矿床开采),而不是采用垂直矿井方式。 属性参数表: 等级 粮食 木材 石料 铁锭 耗时 条件1 单次训练人数上限 减少时间(s) 1 222 573 276 204 338 官邸1 10 0 2 548 1408 677 503 770 官邸1 30 1 3 1303 3329 1603 1190 1720 官邸1 60 2 4 2994 7606 3670 2728 3704 官邸1 100 3 5 6706 16904 8176 6090 7726 官邸1 150 4 6 14668 36625 17769 13279 15660 官邸1 200 5 7 29972 74025 36044 27038 30682 官邸1 300 6 8 60409 147347 72050 54272 87222 官邸1 500 7 9 120115 288834 141910 107409 212836 官邸1 750 8 10 250675 602784 296160 224158 563466 官邸1 1000 9 相关参数: 单次人数上限:每次可训练的人数上限。 减少时间:训练矿工时可减少的秒数,每升1级减少1秒。 游戏科技说明民用科技耕种技术 每升1级,增加粮食产量10%。 除了积极创建农夫席位,你还需要投入资源对耕种的技巧进行钻研,让农田的产量大大提高。 伐木技术 每升1级,增加木材产量10%。 良好的管理和适合的技术能使伐木工作变得更为轻松高效,让你的大学对此进行研究,也许会有良好的效果。 采石技术 每升1级,增加石料产量10%。 采石的技术推广可以加快石料的开采速度,同样的成本获得更多的产量。 冶炼技术 每升1级,增加铁锭产量10%。 投入资源进行研究,改进冶炼技术,能够从铁锭石中提炼出更多的铁锭。 理财技术 每升1级,增加税收产量10%。 善于理财是一个管理者应该学习的技能,通过大学的研究,你会发现获得更多的铜币不是一件困难的事情。 仓储技术 每升1级,增加仓库的总储存量上限5%。 仓储技术能够增加粮食、木材、石料和铁锭的储存容量上限,让你城市能够保存更多的资源。 建筑技术 每升1级,提高城墙、箭塔的耐久10%。 建筑技术可以加大城墙和箭塔的耐久值,使你的城市更为坚不可摧。 学习能力 每升1级,英雄升级所需经验值减少3%。 掌握了学习技巧,你的英雄们可以用更少的经验值达到更高的级别。 维修技术 每升1级,城防工事的修复率提高100%。 城防在守城战中被不断被毁坏,及时维修可以让部分城防再次发挥作用。维修技术能够提高城防工事的修复率,这样的城市将大大减少遭受攻击时的损失。 军事科技步兵技巧 每升1级,步兵的攻击能力增加3%。 将新训练的士兵匆忙投入战斗是一件愚蠢的事情,掌握步兵技巧的步兵、弓兵、军团步兵的攻击力可以大幅度上升,步兵技巧达到7级后,弓兵还将获得“散射”技能。而有些兵种只有在步兵技巧达到一定级别后才能训练。 骑兵技巧 每升1级,骑兵和斥候的攻击能力增加3%。 让马匹熟悉战场必须经过严格的训练,只有熟悉掌握骑兵技巧,斥候和骑兵的攻击力才能堪当重任,骑兵技巧达到3级才能训练骑兵,达到7级后,骑兵将获得“突袭”技能。 制造技术 每升1级,弩炮、投石器、箭塔和落石的攻击能力增加3%。 掌握制造技术的木匠的重要性在战争中十分显著,各式各样的战争器械被这些手艺精巧的人在短时间内打造完成,形成犀利的打击力量。制造技术等级越高,弩炮与投石器的攻击力越大。当制造技术达到7级后弩炮获得穿透技能、投石车获得火焰弹技能。 侦察技巧 每升1级,侦察所能得到的情报就越详细。 派遣斥候前往周边侦察,掌握周边情报,对我军的部署和战术十分重要。侦察技巧达到1级后才能训练斥候和派遣斥候部队执行侦察出征。侦察技巧等级越高,就能够获得更详细的情报。 领导能力 每升1级,英雄所率领的部队人数增加3%。 领导能力直接体现在英雄能够率领的兵力多寡,每升1级,英雄所率领的部队人数增加3%。 防护技巧 每升1级,军队的防御能力上升3%。 通过对防御技巧的研究,军队可以拥有更为坚韧的抗打击能力,防御力大大增加。 救援技巧 每升1级,军队的生命或耐久值增加5%。 高超的救援技巧让士兵能够迅速恢复体力,增强军队的生命力。 后勤学 每升1级,军队的负重能力提升10%。 掠夺野地或城市和占领野地时掠夺到的资源将受到军队负重的限制,后勤学等级越高,军队就能够携带更多的资源。 行军能力 每升1级,军队的大地图移动速度增加5%。 行军能力让军队走得更快,增加了士兵在大地图上行军的速度。 补给技巧 每升1级,军队的耗粮减少3%。 补给技巧可以让士兵以合理的配给方案支持更长的时间,有效降低无谓的耗粮。 普通道具说明道具名称 道具作用 小型动员演讲 增加建筑排期为3个,持续时间60小时 动员演讲 增加建筑排期为3个,持续时间7天 护民通告 增加20%人口,或者100人口 规划图 城市扩张时所必须的道具。 戏剧演出 一次性增加民心到100,民怨降为0。 建筑图纸 10级建筑升级时所必须的道具。 停火通告 12小时内可使已方城池处于“免战”状态,同时也无法向他人出征,而且对出征中的敌人无效。 迁城车队 可以将城池迁徙到其他地方。使用时不能有军队在外,城内也不能有盟友的驻军。 大型迁城车队 可以将城池迁徙到指定的地方。使用时不能有军队在外,城内也不能有盟友的驻军,同时在迁城后的24小时内,不能进行任何出征活动。 医疗神像 减少战斗中军队损失数量的30%,效果持续24小时。 朱庇特勋章 赏赐给英雄可增加其管理25%,持续24小时。 玛尔斯勋章 赏赐给英雄可增加其武力25%,持续24小时。 密涅瓦勋章 赏赐给英雄可增加其智力25%,持续24小时。 征召文书 可以为角斗场招来全新的英雄。 转职调令 使英雄属性回到初始状态,英雄每10级需要多消耗1颗。 转职调令*6 使英雄属性回到初始状态,英雄每10级需要多消耗1颗。 凯撒鹰旗 对英雄使用凯撒鹰旗,可增加该英雄带领军队兵力上限25%,持续24小时。 斯巴达短剑 出征军队的攻击力增加10%,持续24小时。 战神的咆哮 出征军队的攻击力增加10%,持续7天。 色雷斯头盔 出征军队的防御力增加10%,持续24小时。 战神的护佑 出征军队的防御力增加10%,持续7天。 喇叭 可以在世界频道发言以及使用群发信件。 喇叭*10 可以在世界频道发言以及使用群发信件。 喇叭*100 可以在世界频道发言以及使用群发信件。 联盟纹章 在盟主使用后可直接提升联盟的等级到10级,获得100人数上限。 战旗 每消耗1个战旗可更改一次旗号。 (角斗士)艺名 可以为领主更改一次姓名。 间谍 可以查看一个目标玩家所有城市的坐标,持续24小时。 祭司权杖 改变神庙信仰。 通行证 可以增加同时锻炼的英雄从2名到5名,效果持续3天,连续使用时间延长。 家族纹章 修改联盟名称或会徽各需要消耗一个。 独立神谕 使用后立即脱离附庸城状态,宗主城驻军转为可被遣返的非盟友驻军。 宝箱道具说明道具名称 道具作用 礼品盒 开启后随机获得2至4份染料、香料、葡萄酒。 古朴礼品盒 开启后随机获得2至4份羊毛、丝绸、毛皮。 华丽礼品盒 开启后随机获得2至4份熏香、象牙、宝石。 前程无忧包 开启后有“转职调令”10、“征召文书”10。 英雄包(潜力值3) 潜力值3的随机英雄 英雄包(潜力值4) 潜力值4的随机英雄 英雄包(潜力值5) 潜力值5的随机英雄 英雄包(潜力值6) 潜力值6的随机英雄 英雄包(潜力值7) 潜力值7的随机英雄 英雄包(潜力值8) 潜力值8的随机英雄 祭品 使用后可举行“祭祀”活动,并获得神赐的随机道具1份 生产道具说明道具名称 道具作用 农神头像 粮食产量增加25%,持续24小时。 农神全身像 粮食产量增加25%,持续7天。 森林之神头像 木材产量增加25%,持续24小时。 森林之神全身像 木材产量增加25%,持续7天。 大地女神头像 石料产量增加25%,持续24小时。 大地女神全身像 石料产量增加25%,持续7天。 火神肯头像 铁锭产量增加25%,持续24小时。 火神全身像 铁锭产量增加25%,持续7天。 商业之神头像 铜币产量增加25%,持续24小时。 商业之神全身像 铜币产量增加25%,持续7天。 |
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