词条 | 卡牌类游戏 |
释义 | 简介卡牌游戏,简称CCG(Collectible card game)或TCG(Trading card game)。顾名思义,此类游戏是以收集卡牌为基础的,在游戏时遵循自己的规则,依靠玩家的策略与智慧来赢得胜利。一般的说,这些卡牌都有一定的价值,玩家之间可以交易交换自己的卡牌。 什么是卡牌类游戏?卡牌游戏是2人或2人以上在桌面上进行的角色扮演纸牌游戏,有别于扑克、塔罗牌、字牌等,游戏参与者扮演着游戏背景中的角色,以回合循环的方式使用卡牌进行搏奕。 卡牌游戏有明显的RPG(角色扮演游戏)特征,卡牌道具内容主要包含生物、装备、法术等RPG中基本的元素,卡牌游戏和RPG类游戏有共同的基本规则和不同的着重点及表现方式,可以说卡牌游戏是RPG游戏的现实凝练表现形式,因为他们有一个共同的起源——D&D((Dungeons & Dragons,龙与地下城)规则。 卡牌游戏的类型可分为:实体卡牌游戏、单机卡牌游戏、网络卡牌游戏;按规则玩法可分为:集换式和非集换式,集换式是卡牌游戏的主流。 卡牌游戏的起源和发展卡牌游戏的雏形是N-RPG(桌面角色扮演游戏)游戏D&D,这个70年代由一个美国保险推销员GaryGygax(加里·吉盖斯)发明的桌面游戏不仅仅成就了RPG游戏史的辉煌,也开启了桌面卡牌游戏的大门。 在20世纪90年代中期,由美国数学教授理查·加菲设计,Wizardsof the Coast公司发行的《魔法风云会》(万智牌)成为世界上第一款集换式卡牌游戏(TCG),并迅速在世界范围内传播,拥有600万的全球用户,每年有官方举办的全球年赛,巨大的商业成功极大的推动了卡牌游戏的发展. 90年代末期,以日本动漫《游戏王》为背景的集换纸牌游戏OCG(Official Card Game)问世,再次极大扩展了全球卡牌游戏市场,并创下迄今为止全球销售卡片最多卡片游戏记录。 2006年由暴雪公司与UpperDeckEntertainment公司合作开发的《魔兽世界》集换式卡牌(WOWTCG),挟暴雪公司和《魔兽世界OL》的品牌效应优势,又一次的将卡牌游戏市场推向新的拓展深度。 除了以上三个优秀的卡片游戏外,在卡牌游戏成长的十几年里,还有一些不错的产品: 《仙境传说OL》TCG(由著名网游《仙境传说》改编的网络卡牌游戏)韩国在线TCG专门开发组Zeonix开发,由日本CJINTERNET公司运营,取得了不俗的成绩。 《巫师王OL》:由韩国MARU Games公司开发。曾一度是很受国内卡牌游戏玩家欢迎的卡牌游戏。有许多玩家通过购买代理进入韩国服务器进行游戏。 《地下城与勇士OL》:于2007年11月推出了网络卡牌游戏版本,甚至吸引了不少从来没玩过《地下城与勇士》的玩家掏腰包为这款卡牌游戏买单。 《冒险岛OL》ITCG(冒险岛开启横版网游先河,在韩国曾长期占据人气榜榜首,在国内由盛大公司代理。):以冒险岛为背景的卡牌游戏由NEXON开发,目前在日韩两国运营。创下了两国同类游戏销售最高额的佳绩。 中国卡牌游戏的发展史1998年万智牌实体卡牌进入中国市场,成为国家体委指定的健智体育项目,从单机游戏用户中培养出国内最早的卡牌游戏玩家; 2000年游戏王动画引发的实体卡牌(D版)进入内地市场,逐步在学生领域传播开; 2004年中国智冠推出中国首款典型的卡牌网络游戏《互动武侠OL》; 2005年久游代理韩国知名卡牌网游《魔牌OL》; 2006年摩力游推出《龙虎门OL》; 2007年大连星宇网络公司自主研发的中国第一款神话背景的集换式卡牌游戏《逍遥游OL》; 2008年久连网络推出六格战法卡牌网络游戏《八仙OL》; 2008年游卡桌游推出大众型卡牌游戏《三国杀》实体卡; 2008年网易推出《卡牌对决OL》、奇乐公园推出WEB《神魔令》、上海游龙网络推出WEB《混沌决》。 2009年上海盛大网络推出《三国杀OL》。 2010年厦门吉比特网络技《问道卡牌》(WEB封测) 2010年久连网络推出《万魔王OL》(10月WEB封测) 2012年Titanjoy推出《魔卡三国》(1月WEB封测) 国内卡牌游戏的未来展望卡牌游戏是一种非常绿色健康的健智娱乐形式,随着国内的经济环境发展和大家对健康生活的注重,会成为越来越多成年人选择的廉价、时尚、品位、交际的娱乐方式,游戏形式也会演变为网络游戏、实体卡牌结合的方式,2010年国内已经拥有上千家的桌游吧,它们都是卡牌游戏最好的专业娱乐场所,基于中国的游戏玩家基数,卡牌游戏在国内的潜在市场还非常巨大。 |
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