词条 | 卡拉赞 |
释义 | 卡拉赞是网络游戏《魔兽世界》中最受欢迎的副本之一,为TBC的入门级团队副本。它是属于10人副本,BOSS数目为11个,最终玛克扎尔王子掉落125等级紫装,其他BOSS掉落115等级紫装,同时馆长和玛克扎尔王子分别掉落T4手部和头部道具,可以换取120等级的T4套装部件或者123等级的S1套装部件。 等级:70 阵营:争夺中 所在地区:逆风小径 人数限制:10人 重置时间:一周 背景传说连接静谧幽暗的暮色森林与芦苇丛生的悲伤沼泽的通道, 就是阴森凄凉的逆风小径地区,那里怪木丛生,乱石嶙峋。现在,这里是一片荒无人烟的地方。 但并非总是如此…… 最后的守护者麦迪文曾在逆风小径安了家,建起了一座名为卡拉赞的高塔。尽管他是那个时代最优秀最伟大的法师,也是最具备博爱之心的人,麦迪文却被灭世者萨格拉斯侵蚀了灵魂。萨格拉斯利用麦迪文开启了黑暗之门,将兽人放入了艾泽拉斯世界,任凭他们烧杀抢掠。 艾泽拉斯各族与兽人之间爆发了激烈的战争,而麦迪文的灵魂也在与萨格拉斯的禁锢搏斗着。灵魂深处的尖锐冲突使得这名法师进入了一种极度疯狂的状态。他的童年挚友,暴风国王最信任的武官安度因·洛萨察觉到了这位法师的异状,并洞悉了他的背叛行径。在麦迪文年轻的学徒卡德加的帮助下,洛萨带队突袭了卡拉赞,并杀死了这位曾经的密友。那一天起,一个恐怖的诅咒降临在了高塔和周围的地域,一席幽幽的黑幕落在了逆风小径之上,西边的一片森林也受到了影响,变成了如今的暮色森林。 近几年来,一些暮色森林的贵族曾冒险去逆风小径探险并调查弥漫在那一带的奇异的死亡气息。他们进入了黑暗中的高塔,却再有没有回来。事实上,一些目击者坚称那些贵族们的亡魂依然徘徊在卡拉赞之内,痛苦地忍受着诅咒的折磨,他们将永远也无法离开塔中的支离破碎的大厅。另有一些其他的亡魂占据了夕日麦迪文那间令人毛骨悚然的研究室,那里充满了恶魔对于疯狂法师召唤的回应。 尽管塔中充斥着恐怖事物,但深受那些关于塔中神秘的奥法实验室的传言所诱惑的冒险者们仍然蜂拥而至。这些不可告人的秘密在那里形成了一个由魔法构建成的广袤空间,里面充斥着麦迪文本人留下的强大的魔法书。 相对于流言,卡拉赞只有一条真理…… ……进去以后,你或许永远也无法出来 古老的卡拉赞之塔曾属于艾泽拉斯大陆上最强的人:大法师麦迪文。在那里的厅堂与长廊中,他召唤出了无数并不属于这个世界的存在,研究着旁人视为禁断的课题。卡拉赞如今已被遗弃,而当主人消失之后,塔中的一切妖孽都开始无节制地汲取力量并迅速成长,等待着那些或说勇敢或说愚蠢的猎物进入它们的视野。 建立一支由十名冒险者组成的团队,前往这个位于暮色森林与悲伤沼泽之间的逆风小径地区,深入那神秘而阴暗的高塔冒险吧!只有最强的人才能在这里存活下来,只有达到70级并具有相当游戏技巧的玩家才有能力面对这里的挑战。 此副本的特点: 首领战,将着重于揭开卡拉赞的神秘面纱并考验团队技巧。 无数的新物品,存在于塔中的藏宝库与实验室中。 全新的怪物,你以前在艾泽拉斯上从未遇过的强大敌人。 以及更多令人兴奋的内容! 副本流程A) 入口 B) 楼梯(后门) C) 楼梯 D)走廊 E) 走廊 1) 猎手阿图门 2) 莫罗斯 3) 贞洁圣女 4) 歌剧 · 大灰狼(《小红帽》随机) · 朱丽叶(《罗密欧与朱丽叶》随机) · 罗密欧(《罗密欧与朱丽叶》随机) · 老巫婆(《绿野仙踪》随机) 5) 馆长(掉落T4手套道具) 6) 特雷斯坦·邪蹄(可跳过) · 基尔里克(小鬼) 7) 埃兰之影 8) 虚空幽龙(可跳过) 9) 国际象棋 10) 玛克扎尔王子(掉落T4头部道具) 11) 夜之魇(平台上,可跳过) 12) 潜伏者希亚奇斯(随机) · 蹂躏者洛卡德(随机) · 滑翔者沙德基斯(随机) 副本攻略猎手阿图门BOSS技能 阿图门 普通攻击- 对MT造成1600-2100的物理伤害, 对布衣伤害 约为8000. 可以通过缴械显著降低伤害.暗影顺劈 - 对身前目标造成3000-3500的暗影伤害. (近战DPS尽量站到BOSS正后方以免受到伤害), 该技能拥有15秒左右的CD. 诅咒- 每30秒左右对一定范围内的玩家施放, 中了该诅咒的玩家在被阿图门击中后有50%几率为其回复血量, 必须优先驱散MT. 午夜(骷髅战马) 普通攻击- 对MT造成1800左右的物理伤害. 无特殊技能. 阿图门 (上马后的第二阶段) 普通攻击- 同第一阶段. 暗影顺劈- 同第一阶段. 诅咒- 同第一阶段.随机冲锋- 随机对一远程目标进行冲锋并造成4500左右伤害(对布衣)附带击倒效果. MT无需进行移动, 冲锋过后BOSS将迅速转回MT. 阿图门与午夜均不可嘲讽. 战斗流程 在你准备开始与BOSS战斗前请先确保所有小怪都已清光. 第一阶段 治疗与远程DPS站于图中蓝点. 副坦背靠墙将午夜拉于黑色圆点位置,使它背朝队伍. 当午夜的血量降到95%时阿图门将出现在他身边.(红色小圆点) 平稳度过95%的要点 -在阿图门被MT拉住前不要尝试攻击并尽量在其出现的那一刻停止治疗. -单纯利用远程将其打到95%,近战提前上去将可能在阿图门出现时被秒. 战斗开始 MT迅速将阿图门拉离原来位置,背朝团队(图中大红点所示).一旦阿图门被拉离,所有近战即可上前DPS 午夜. 细则 坦克- 对BOSS保持挫志与雷霆.TANK阿图门的战士最好时刻保持盾挡与缴械. 近战DPS - 杀掉午夜. 远程DPS- 杀掉午夜,法师随时留意解诅咒. 治疗- 两个坦克各自分配一个主治疗,并分配一个第三治疗辅助.小德要及时驱散阿图门施放的诅咒. 第二阶段 当午夜血量下降到25%时,战斗进入第2阶段,短暂的几秒时间后阿图门将骑上它. 在这个过程中所有DPS停止攻击, 它的仇恨已被清空, 两个坦克第一时间对其建立仇恨以防BOSS攻击其他成员. 一旦完成上马过程, 阿图门将使用与第一阶段相同的技能. (并不会造成更大的伤害)唯一的改变是该阶段他将对随机一名远程人员进行冲锋并对其造成4500左右伤害. 因此在BOSS仇恨稳定后, 所有治疗与远程DPS可以靠近BOSS身后,留个猎人或者直接让副坦站在远程位置. 这样的好处是BOSS只会对他进行冲锋. 骑士作为被冲锋目标也是个不错的选择,他不仅护甲高,而且在被受到治疗的时候还能回蓝. 二阶段要点 战士- 无论现在是谁在坦克,都必须对BOSS保持搓志与雷霆,并且不断缴械. DPS - 保持在BOSS的正后方防止被顺劈. 治疗- 所有治疗看好MT, 让一个骑士/萨满适当照看被冲锋的成员. 维持这样的节奏将阿图门打到0%,他没有更多花招了. 莫罗斯BOSS技能 普攻- 对MT造成1600-2500的物理伤害 致盲- 与盗贼的致盲相似,周期性的对近战范围内的随机目标使用.该技能属于毒性DOT,骑德萨均可解除. 凿击- 对当前目标使用,使其昏迷,并转向攻击第2仇恨目标. 消失- 每35秒左右消失一次,并自动去除身上所有DEBUFF,不会重置仇恨. 绞喉- 当莫罗斯使用消失技能后他将在出现时随机"绞喉"一名玩家再返回TANK处.绞喉将每三秒对目标造成大约1035点物理伤害,持续5分钟.这是整场战斗中最需要被关注的技能, 圣盾,冰箱,石象形态,保护祝福均可移除该DOT.战斗持续得越久,绞喉的威胁就越大,由于可能同时会有数名成员带有此DOT,治疗者压力将增大. 激怒- 当莫罗斯的血量低于30%时将进入激怒状态,在此状态下,他的伤害与攻击速度将大幅提高.但不会再使用其他技能.随从(70级精英) 每次战斗都会从以下的6个随从中随机选取4个加入战斗.下面按照建议的击杀顺序依次列出并提供各个随从的细节. 凯特林娜女士 神牧(治疗)血量: 66k 她拥有最低的血量与护甲值,在任何组合中她都应该被首先击杀, 否则她将对其他随从及莫罗斯进行治疗. 柯伊拉女士 神圣骑(治疗,祝福,驱散)血量: 68k 柯伊拉女士并不会造成多大伤害.然而,她会对自己与其他怪物施放治疗法术,在大多数组合中她都必须被优先击杀. 另外你还必须及时驱散她所加的祝福,这将使怪物的伤害大幅提升. 朵洛希女爵 暗牧(精神鞭笞,法力燃烧)血量: 66k 朵洛希女爵同样拥有较少的血量与护甲值. 然而她却能短时间内造成大量伤害. 她的法力燃烧一次能够烧掉大约6000蓝,因此一般将其安排于第二击杀对象(排于治疗型小怪之后). 洛夫男爵 惩戒骑(双手武器,制裁之锤,祝福,驱散)血量: 68k 洛夫男爵是较为危险的一个ADDS. 他应该在开打后便被锁住直到清理完其他ADDS. 对他的控制必须保持时刻警惕,如果控制中断,他很可能会对当前目标使用制裁之锤,控制者被眩晕后将会造成场面混乱,导致减员. 罗宾公爵 武器战(致死打击,旋风斩)血量: 84k 罗宾公爵可以说是6个ADDS中最为危险的. 他应该被全程控制住直到所有ADDS包括BOSS都杀掉之后再来处理(可考虑风筝).他的致死打击能够造成巨大的伤害,足以秒杀所有非TANK成员.所有人还必须注意远离他的近战范围以避免定期发作的旋风斩. 克利斯平公爵 防战(剑盾)血量: 83.4k 克利斯平公爵是一个没有多大威胁的ADDS. 基于他的高护甲,高血量以及并不太猛的攻击与盾墙大招,这里建议团队先TANK住或者猎人全场风筝,等到团队中有空余的控制技能时再对他使用.提前杀掉他将花费团队大量的时间,而这将可能导致"绞喉"的威胁达到团队不能承受的限度.因此建议把他控制到BOSS击杀之后再做处理. 战斗流程 你可以利用任何团队感觉良好的方式来击杀ADDS,事实上根据你团队配置以及ADDS组合的不同,击杀顺序是十分灵活的,但这里建议你无论出现何种组合都优先击杀神牧.同样的,若有神圣骑士那么也要优先解决. 在所有治疗职业都被干掉后,暗牧将是首要考虑目标.如果武器战或惩戒骑存在于该次组合里,那么一定要保证在你准备击杀前他们被稳定地控制着. 至于防战,开打后可以先TANK或者风筝,在干掉其余三个ADDS后将其锁住,直到杀掉BOSS.在击杀莫罗斯前花太多时间在该ADD身上是十分不明智的. 两个牧师ADDS一般很少使用物理攻击,即使使用了,伤害也非常低,因此不需要TANK. 处理武器战时需要注意的是,全场风筝击杀的办法很不错,如果你有多余的TANK也可以选择定点击杀,但治疗也必须高度集中以免坦克被秒.至于神圣骑士,她的物理伤害非常低,任何人都可以充当她的TANK. 而惩戒骑士则采用与武器战同样的方式来处理——风筝或战士TANK.他们吃一切减速技能,风筝起来没有难度. - 开怪方式类似于黑女巫法琳娜,TANK们尽量保持步调一致地前进.进入战斗的同时牧师将其负责的目标迅速锁住.在一切尚未完成前DPS不要提前攻击. - 必须时刻保证莫罗斯的仇恨列表前两位均为TANK.这里对副坦的要求相对较高,一个正常的团队配置很难保证拥有三个TANK的存在,因此副坦不仅需要随时保证处于BOSS的第2仇恨位置,还得在开场阶段拉好ADDS. - 战斗的关键除了控制之外最重要的就在于团队能够以多快的速度解决掉未被控制的ADDS以便尽快投入BOSS战(可以先杀三个,也可以是两个,这取决于你的团队配置).一般来说副坦必须同时TANK两个ADDS并保持BOSS的第2仇恨.事实上你并不需要杀掉所有未被控制的ADDS才进入BOSS战,如果留下的ADDS并不是太具威胁,你完全可以在BOSS消失的时间里转头攻击,以免浪费时间. - 当莫罗斯致盲第2仇恨后,保证第一时间驱除,以避免他同时凿击MT导致无人TANK的情况出现. 如果场上已无人可解致盲,MT应该迅速背对莫罗斯防止凿击. - 当莫罗斯对某个玩家使用绞喉后,骑士应该立即对该名玩家使用保护祝福以祛除流血效果.若骑士自己中了该效果则使用无敌驱除,矮人用石象,冰法用冰箱自救,猎人则可以在他消失后立即假死来避免成为绞喉目标. - 安排一个法师在被束缚的ADDS与牧师之间,以便在紧急情况时能够第一时间冰环,为牧师创造时间. - 猎人与术士的宠物可以参与战斗,但要注意控制,不要让它们打醒控制住的ADDS.同样的,牧师召唤的暗影恶魔也要小心,召唤它的最好时机在于DPS已经转向BOSS并且BOSS刚刚消失过一次的时候.- 束缚亡灵必须大约7到10秒就使用一次.恐惧与冰冻陷阱可以用来辅助,这两招并不是太稳定. 只要注意好以上要点,战斗很快就会进入最后百分30的狂暴阶段.这时候如果你的治疗仍有余力,那么DOWN掉他便是毫无悬念的,若治疗已经不堪重负,那么战士随时做好自保,DPS以最快速度RUSH掉. 在莫罗斯死掉后留在场上的ADDS并不会消失,你依然需要清掉他们. 记住: 控制得越多,战斗就越简单. 最后,如果你遇到的ADDS组合确实让你感到棘手,可以通过全团出副本三十分钟的方法来重置组合. 贞节圣女BOSS技能 物理攻击- 对14000护甲的MT造成2500-3500的伤害,频率为1.8秒.碾压伤害约为4000-4800. 神圣奉献- 在其身边12码半径内不断施放,对范围内玩家每三秒造成240-360神圣伤害,并伴有短时间沉默效果. 忏悔- 对每个玩家造成1500-2000神圣伤害并使所有人昏迷10秒,此间受到任何伤害或者战士使用狂暴之怒,死亡之愿都会醒来.施放时间较为随机,从25秒到40秒皆有可能.神圣之怒- 类似ZUG蛇BOSS的技能,对第一目标造成2000神圣伤害,若10码内有其他成员,则发生跳跃对其造成2900伤害,第三次跳跃伤害3800,第四次5400,依此类推.瞬发,冷却时间20秒. 神圣之火- 随机对一非近战目标施放(被忏悔的玩家与萨满的图腾例外),对其造成3000-3500火焰伤害并附带魔法效果,每两秒1750火焰伤害持续12秒.DOT可由骑士与牧师解除,也必须解除.1秒施法时间,两秒冷却,发动较为频繁. 战斗流程 这场战斗必须防止的地方有三,神圣之怒连人,神圣之火所附DOT导致死亡,忏悔12秒内MT死亡. 对此的应对方法是,分散站位,在这个前提下,把牧师与骑士平均分派在各个点以便解除魔法,并且保证忏悔时间内有治疗处于清醒状态. 忏悔的应对 由于某个PATCH里加入了一句"This affects all players,not just hum anoid players." 所以非人的树德在这里不再免疫忏悔…因此现在的应对方法是让一个骑士给MT上牺牲祝福,可以是低级的.如果还有第2个骑士,那么让他对第一个骑士上牺牲祝福.这样的作用是在BOSS释放忏悔后打MT的一瞬间两个骑士也能迅速醒来,这样平稳度过10秒便很轻松了.需要注意的是,有时候由于网络延迟或是未知BUG的存在,BOSS在忏悔发动后会直接跑去找骑士而不是MT,因此建议负责牺牲祝福的骑士站在MT背后位置.这样能给MT最大的反应时间.当然MT切换状态使用狂暴之怒来也可免疫忏悔,保证boss不乱跑,但这在实际操作中可能会有点难度,毕竟忏悔CD并非固定. 歌剧院舞台剧:罗密欧与朱莉叶 朱莉叶 血量:110,000 类型:亡灵 技能: Eternal Affection - 治疗46250-53750,2.5秒施法 Powerful Attraction - 远程击晕6秒,45码距离,1.5秒施法 Blinding Passion - 4秒内造成4000神圣伤害,45码距离,2秒施法 Devotion - Buff,神圣伤害增加50%,施法速度增加50%,持续10秒 罗密欧 血量:170,000 类型:亡灵 技能: Backward Lunge - 攻击背后目标,造成武器伤害+300,击退35码 Deadly Swathe - 攻击面前目标,造成武器伤害+300,最多可影响3个目标S Poisoned Thrust - Debuff,所有属性降低10%,最多叠加8次 Daring - 8秒内增加的物理伤害50%,和攻击速度50% 战斗流程 朱莉叶上场以后MT拉住靠舞台的一边。治疗和DPS平稳治疗输出。当BUFF热烈的爱时必须清除掉,可以用使用 魔法偷取/净化/驱散/ 。当其施法时要尽可能的打断他施法,而治疗则是必须打断的。平稳过渡到第2阶段。 罗密欧上场。TANK罗密欧需要将其背对剧场墙壁,这样可以减少背刺击退队员所带来的近战DPS损失。治疗需要多注意。平稳过渡到第3阶段 两人同时在场则需要TANK将2人拉在剧场的2角,依旧要注意打断朱莉叶的治疗。重复以上动作DPS到保证2人基本同时死亡。 舞台剧:绿野仙踪 桃乐斯 – 召唤他的小狗。没有仇恨列表,完全随机攻击 老虎– 可以被持续恐惧 稻草人– 用火系攻击它会使它进入困惑状态 铁人 – 根据时间的延长慢慢的减缓移动速 度(最多叠加8次)老巫婆– 制造旋风,利用法术攻击 战斗流程 首先是前4只怪的击杀。 击杀顺序为:桃乐丝>多多>老虎>稻草人>铁人 各职业任务: MT/OT 拉住铁人和小狗,等老巫婆出来后拉住/风筝铁人 盗贼 打断桃克丝的施法,按顺序击杀 术士 恐惧老虎,献祭稻草人 按顺序击杀 法师 用快速火系魔法直接将稻草人轰杀至死 按顺序击杀 猎人 按顺序击杀 当老巫婆出来后可换用自然守护 治疗 保持MT/OT血量,照顾被桃乐斯攻击的队员,因为她是完全随机进攻。 基本是按部就班的战斗。没有特别需要注意的地方。 舞台剧:小红帽 大灰狼 血量:380,000 类型:人型生物 技能 变形+混乱仇恨:将某一玩家变成小红帽,被变形的玩家护甲为0,移动速度增加50%。在此期间内大灰狼只会攻击被变成小红帽的玩家。 恐惧:恐惧近战范围内的成员3秒。 战术流程 MT在远程拉住怪,DPS火力扁之。被变形了以后绕场开跑,放大灰狼的风筝。变形结束后等待MT建立仇恨。然后一直重复以上直到大灰狼DOWN。 馆长BOSS技能 物理攻击- 每一击对MT造成3000左右的物理伤害. 仇恨奥弹- 发出一发奥弹对玩家造成4000-5500的奥术伤害,可被全部或部分抵抗.之前的某些功略提及此技能总是对除了MT之外的当前最高血量者释放,但后来被证明并非完全正确.对于其发动原理,你所能做的就是令当前第2仇恨的血量始终处于一个较高的水平,这能较为有效地降低其他人遭受攻击的几率. 召唤闪电球- 每10到12秒左右(2.12版)馆长会消耗自身法力召唤出一个闪电球,血量约为12000. 它会施放闪电链,对目标造成675-825奥术伤害,若目标10码内有其他友方单位则会发生折射造成等量伤害.(据说最新版本最多只能连到三人,有待验证) 唤醒- 在馆长耗尽法力后(一般为召唤10个闪电球,即120秒后)他会进入唤醒状态将法力回满,该状态持续大约20秒.这段时间里他不会攻击与召唤,所承受的伤害为平时的200%. 激怒- 在血量剩下15%左右时馆长将进入激怒状态,此时他不再召唤闪电球,但攻击速度与释放仇恨奥蛋的频率都大幅提高,而所承受的伤害保持不变. 狂暴- 战斗持续12分钟后馆长将狂暴,秒杀一切. 馆长与闪电球均不可嘲讽. 团队配置 这场战斗从某种意义上说取决于远程DPS的实力.下面列出一个较为适合开荒该BOSS的标准团队配置,仅供参考,总体思路是多带远程,少带近战. 整场战斗的站位基本不会发生变动,如果你的位置偶尔与追赶闪电球的近战过近,那么在轻微移动躲避之后也要迅速归位,我想只要你打过克苏恩或克尔苏加德,应该就能体会。 特雷斯坦·邪蹄BOSS技能 恶魔锁链- 邪蹄会定期将一随机玩家传送到房间中央的绿圈里(2.10后已不会对第一仇恨目标使用).该玩家将被一层恶魔锁链束缚住,处于昏迷状态并每秒受到1500左右的暗影伤害,同时治疗BOSS,该伤害无法抵抗.骑士的无敌和法师的冰箱可解除.恶魔锁链拥有12000的HP,必须迅速摧毁. 恶魔之门- 在战斗开始后10秒左右邪蹄会在房间内部的两侧造出两个传送门,非精英小鬼将不断刷新,每头血量3000,使用火焰箭攻击,施法时间很短,每发伤害250-350.应对策略不少,这个功略介绍的方法是术士TANK,下文解释. 基尔瑞克- 邪蹄所带的精英小鬼,血量大约6万,对MT的伤害很低,物理攻击打在布衣身上大约2000.当他被杀后,邪蹄会带上一个DEBUFF,所承受的伤害提高25%. 30秒后DEBUFF消失,基尔瑞克也将再次刷新. 火焰印记- 基尔瑞克的技能,对随机目标施放,使其受到的火焰伤害提高500点,无法解除. 狂暴- 战斗持续10分钟以上邪蹄将狂暴,不断施放伤害极高的群体暗影箭,团队将迅速崩溃. 战斗流程 一切准备就绪后,MT与AT直接开怪,将其拉于指定位置,MT要注意保持基尔瑞克的第2仇恨,猎人的嫁祸在这时可以帮助MT更好的稳固初期仇恨以使DPS能够迅速输出. 10秒之后邪蹄喊话开始从两个恶魔之门里刷新小鬼,这之前所有人必须保证就位.负责TANK的术士提前几秒对邪蹄施放腐化之种,如果所有人已集中在邪蹄附近,那么术士将能在腐化之种作用之后获得大多数小鬼的仇恨. 在整场战斗中,术士在专注关环与真言术盾的辅助下保持不间断地对邪蹄施放腐化之种,在小鬼达到一定数量时(8到10个),法师使用奥爆将其清理.而其他DPS无需理会,在BOSS缠绕某个玩家时,除了负责TANK的术士之外,所有DPS必须全力破坏恶魔锁链,做个宏也许会对你迅速切换目标有所帮助. 无TANK任务的武器战必须保证在BOSS施放恶魔锁链的过程中身上带有致死打击. 任何人死于恶魔锁链之下几乎都将意味着战斗失败.因此治疗在这段时间里尽量使用短时间治疗法术保证其存活,出现5秒治疗真空基本上就活不成了. 在战斗过程中,基尔瑞克必将受到AE的伤害而逐渐减血,因此最好的方法是在解决完小怪并刚破坏掉一个恶魔锁链的时候将其杀死,以最大化利用DEBUFF带来的作用.当然,在每次刷新之后AT必须注意迅速拉住. 埃兰之影BOSS技能 埃兰之影的技能分为普通技能与特殊技能.所有技能的施法时间都不会因为受到伤害或者毒与结舌诅咒而延长.但普通技能可以通过任何方式打断,特殊技能则不受任何限制. 普通技能 寒冰箭- 3秒施法,4400冰霜伤害,附带持续4秒的减速效果,可解除. 火球术- 3秒施法,4400火焰伤害. 奥术飞弹- 通道法术,每秒造成1500点奥术伤害,持续5秒.冰霜束缚- 冻住目标使其10秒内无法移动,无伤害,可驱散,可通过一切解除定身的技能与物品解除.视觉效果类似牧师的束缚亡灵. 范围沉默- 作用范围为埃兰的10码距离内,发动非常频繁,但仅是打断当前施法,不造成持续沉默. 减速- 通常伴随超强奥爆一起使用,降低所有人的移动与攻击速度,持续10秒.可驱散,可通过一切解除移动限制效果的技能与物品解除. 特殊技能 每30-35秒发动一次,一般来说不会连续两次施放同一技 能,无法通过任何方式阻止其发动.比如说,在埃兰施放寒冰箭时被打断,那么他在数秒内将无法使用任何冰系普通技能,但仍可以使用暴风雪这个特殊技能.暴风雪- 每秒1700伤害,作用范围几乎占据半个场地,并会缓慢的饶场移动360度左右,有点类似于克苏恩的红光,在暴风雪效果作用的前两秒,会有一个单独的冰锥下落以提醒你它的起始点,在2.10以后暴风雪的前头部分还加入了一层淡淡的蓝雾,因此它并不难躲,反映一定要迅速. 传送+减速+超强奥暴- 将所有人传送至房间正中,同时施放群体减速,并开始吟唱超强奥爆,10秒后对30码内所有玩家造成 9000-11000 奥术伤害(要注意房间半径只有35码),唯一的解决办法就是10秒内移动靠墙,如果你反应够快,在刚被传送后开始往边缘跑,那么即使减速效果没有解除也完全来得及.这是个非常容易应付的技能,尽量不要把你的冰箱,无敌等应急措施浪费在这,唯一可能出问题的地方在于被冰霜束缚住,因此治疗要注意优先驱散该效果. 火圈- 5秒施法,随机作用于三个玩家,如果玩家附近没有其他人,则不会产生任何效果,如果有人在他附近(5到8码),则会在其地上产生一个持续15秒的火圈,任何试图穿过它(进入或跑出)的行为都会导致爆炸,对全场每个人造成3-4千火焰伤害,因此,在埃兰正在施放该技能时,所有人应立刻站住不动——即使处于暴风雪内.因为在你的屏幕显示出火圈前也许他就已经发动了. 这个技能在历次版本里有过许多修改,主要的有:现在宠物的移动不再触发爆炸; 战复,灵魂石复活将触发爆炸; 使用任何免疫法术技能例如无敌,冰箱,暗影斗篷都会触发爆炸. 召唤水元素- 在埃兰的血量降到40%时他会召唤4个精英水元素,每个拥有1万左右的血量,90秒后自动消失.他们的主要技能是每发1500左右的寒冰箭,施法速度受毒与结舌诅咒的影响.可被放逐,恐惧. 群体变羊+冲击波- 当埃兰的法力下降到20%时(大约剩3万时),他会作出一个表情,随即将全体成员变羊(玩家被变羊后每秒回复325HP)然后现场做水来喝…10秒后开始施放冲击波,对所有人造成 7000-7500 火焰伤害.如果他在喝水过程中被DOT或其他方式打断,他依然会使用冲击波.树德免疫变羊效果. 狂暴- 15分钟内未能击杀埃兰,他会召唤影子秒杀整个团队. 战斗流程 首先明确一点,这场战斗无法坦克,所有人均会受到伤害,这些伤害能够也必须通过有计划的打断来减免.而由于召唤水元素与变羊+冲击波这两个特殊技能的存在,团队必须保证它们不会同时发动.针对DPS的强弱,你可以决定是让他快速耗蓝先喝水再召水元素,还是尽量减少其耗蓝,先召水元素再喝水.(对于开荒团队来说很难在他喝水前便干掉他) 埃兰的血量并不算多,一般情况下建议团队采用先将其打进40%召唤水元素的办法,这样的最大好处是有效减轻治疗前期的压力.为了达到这个目的,必须分配两个打断组,贼与战士负责打断寒冰箭,远程负责打断火球术,而奥术飞弹不予打断,因为它属于通道法术,在开始施放时其实已经消耗了法力,打断它只能停止其施法,无法阻止其耗蓝.而且奥术飞弹持续5秒,这5秒内他不会使用其他技能,这为团队打断技能的冷却也赢得了时间.要注意的是,尽量在埃兰吟唱时间快结束时才打断,冰箭与火球术均有三秒的施法时间,时机掌握至关重要. 安排好打断后,这场战斗最容易导致团扑的就是火圈,通过技能描述可以发现,发动条件是目标附近5到8码距离内有其他玩家,因此适当保持距离能避免其伤害,但由于埃兰的护甲较低,在常规打法下团队均会选择带上不少近战,想完全避免火圈的出现十分困难.因此,在他发动技能时进行任何移动都是危险的.所有人必须完全停止移动,可以原地施法,但最好也不要转身. 另外两个特殊技能,暴风雪和奥暴都不会存在多大威胁.当然这里也存在一些运气成分,比如在暴风雪下落时你正好中了冰霜束缚,这种情况比较倒霉,但只要治疗反应迅速,总体来说这两个技能不应该死人.躲暴风雪的一个技巧是跟随他的末端移动,若你恰巧在他下落的范围内,最好的办法是向中间跑,穿过埃兰走到房间另一侧. 而奥暴的施法时间有10秒,足够你全程带着减速跑到墙角,贼甚至可以先DPS几秒才开始跑,当然这点额外的DPS对于整场战斗不会有多大影响,保证自己存活,别玩得太浪即可. 注意以上要点,将其打入40%召唤水元素后,如果你的队伍带有一名防战,可以让他事先穿上冰抗装,在水元素出现后拉住两个,另外两个让术士持续恐惧放逐.当然你也可以不这么做,根据配置的不同,你也可以考虑击杀一到两个水元素,但这并不推荐.水元素带来的问题主要是使原本就紧张的战斗更为混乱,尽量控制住他们,特别是别让他们攻击治疗职业.为了做到这点,骑士可以在接近40%时预先给治疗上拯救祝福(其他时间不用上,因为埃兰完全没有仇恨系统). 在水元素存在的这90秒内,埃兰的施法依然需要打断,一定不能让他在这段时间里将法力耗到20%. 一切顺利的话,水元素消失后唯一需要注意的就是埃兰的群体变羊+冲击波,实际上只要团队里所有人的血量在全BUFF情况下能维持在7500以上,那么在冲击波过后依然可以存活.在受到伤害后玩家应该想尽一切办法迅速将自己的血线拉回安全值.大红,治疗石以及德鲁依与萨满的迅捷治疗最好都留在这个时候用.同时注意随时可能出现的暴风雪,打断技能也必须迅速到位,防止血量低下的玩家被秒杀. 即使冲击波后出现减员,埃兰的血量也已不多,维持节奏即可将其击杀. 虚空幽龙BOSS技能 虚空灵龙的战斗分为两个阶段:虚空门阶段(持续6 0秒左右),放逐阶段(持续30秒左右),两个阶段不断交替,直到第六次放逐阶段结束,也即战斗持续9分钟后,如果它仍未被击杀,则会进入狂暴状态(浑身变红),包括光环效果在内的所有伤害提高到400%,基本在10秒内就会灭团.两阶段共有技能 虚空燃烧- 覆盖全场的光环效果,每5秒对每个人造成1200点暗影伤害,理论上可通过视野阻隔的方式避免,并可抵抗,因此牧师的暗抗BUFF非常必要. 虚空地带- 随机选择一目标,在其脚下施放一圈持续15秒的虚空地带,任何在其范围内的人都将受到每2秒1千暗影伤害,与4DK女人的黑水以及禁魔监狱最终BOSS的技能类似. 强化- 提升自身伤害100%,不可驱散,一般出现于每个虚空门阶段的开头几秒. 虚空门阶段(持续60秒左右) 在房间入口的左边,右边,以及正对面各有一个虚空门点,每当进入该阶段,这三个点便会各自刷新一个不同颜色的虚空门,并在10秒之后从三个门里同时发出三条对应颜色的光线射向BOSS,需要注意的是,三个门的位置虽然是固定不变的,但颜色有可能在下一次虚空门阶段时发生调换,而给你的反应时间只有不到10秒. 三种颜色的光线在射到BOSS与玩家时均会产生不同效果的BUFF,而相同之处在于,BUFF每秒叠加一层,理论上限99层; 当玩家脱离射线照射且BUFF消失时(三种BUFF在玩家脱离后仍会持续一定时间),该名玩家将获得一个名为"虚空疲劳"的DEBUFF,在接下来的90秒内无法吸收同一颜色光线,其他颜色则不受影响. 红光 - 坚毅 脱离照射后BUFF效果持续20秒. 射中BOSS - 每层减少自身所受伤害1%. 射中玩家 - 成为BOSS当前仇恨目标 每层减少自身伤害1%,提升防御技能5点. 在得到第一层BUFF时提升自身生命值上限31000点,随后每层减少1000点生命上限,每次叠加都将自动回满生命. 绿光 - 宁静 脱离照射后BUFF效果持续10秒. 射中BOSS - 每层为其回复4000生命值. 射中玩家 - 每层提升5%治疗效果,减少技能消耗1%(包括法力,怒气以及能量的损耗),减少法力值上限200点. 蓝光 - 支配 脱离照射后BUFF效果持续8秒. 射中BOSS - 每层提升自身法术伤害1%. 射中玩家 - 每层提升自身法术伤害5%,减少自身所受治疗量1%,提升所受法术伤害8%. 放逐阶段(持续30秒左右) 这个阶段传送门会消失,虚空幽龙处于放逐状态,无法移动,但玩家过于靠近仍会遭受物理攻击.该阶段虚空幽龙仍可被攻击. 这个阶段的独有技能是虚空吐息- 随机选择一个目标,朝其方向进行锥型范围喷吐,对该范围内玩家造成4100 - 4800伤害并击退30码.每个阶段施放4次.该技能受视野限制. 30秒后放逐阶段结束,BOSS再度回到虚空门阶段,此时仇恨列表重置,治疗与DPS必须小心OT,直到红光出现. 这个阶段严格意义上并非正好持续30秒,如果在时间快到时BOSS正好在施放虚空吐息,时间则会稍作延长. 夜之魇BOSS技能 地面阶段 群体恐惧- 成年龙类共有技能之一,与黑龙公主或耐法利安的并无区别.冷却时间30秒左右. 顺劈- 对装备精良的TANK也能造成大约6000的物理伤害. 吐息- 施放吐息对身前圆锥范围内的人造成3700到4300的火焰伤害,并附带每3秒1688到1912的DOT伤害,持续15秒.若MT不被恐惧,该技能一般只会对他造成伤害. 灼烧- 对某个随机目标所处半径10码的范围区域施加灼烧,对站于该区域内的目标造成每3秒2到3千伤害.该技能不会对MT施放. 扫尾- 对站于其尾部的玩家造成450点火焰伤害附带击倒,并带上每三秒450点火焰伤害的DOT,持续25秒. 灰烬- 减少随机目标的治疗与攻击技能50%距离,可驱散. 空中阶段 烟熏气浪- 夜之魇最具杀伤力的技能.对上天后的仇恨最高目标施放,每秒造成1850-2150的物理伤害(可被护甲减低,板甲伤害仅为750)并附加一个火系DOT,每3秒造成500点火焰伤害持续18秒,DOT可驱散. 骨雨- 对随机目标(包括宠物)及其附近6码内的其他玩家造成352到408点的物理伤害,并在此生成5头骷髅. 2.10版后该技能不再跟随玩家移动,一旦施放位置即不变. 骷髅ADD- 由骨雨技能施放后召唤出来,每次5头,血量大约为13500,近战伤害对板甲约为450,对布衣1300. 火焰弹- 如果有任何人在夜之魇的攻击范围之外,他将施放火焰弹对全场所有人造成每秒3000-3500的伤害,直到所有人都进入他的攻击范围. 该技能主要是为了防止玩家使用BUG打法. 正常情况下无需理会. 战斗流程 你的团队里需要有一个高防御与高生命的战士充当坦克(全BUFF后1万7的血量才属较为安全),当夜之魇处于地面时是一场传统的单坦克战,大部分伤害都将集中在他身上,最好全程保持石盾药水.夜之魇的主要伤害来自于它的物理攻击,因此必须想尽一切办法减轻伤害,持续的雷霆与挫志十分必要. 团队里需要至少5个治疗,骑士最好带上两个.火抗光环将对治疗和DPS的生存起到很大的作用,而虔诚光环则是TANK必备. 拥有一个矮牧/德莱尼牧维持反恐也将使战斗变得更为轻松. 开始前,把召唤用的头骨放于地面,夜之魇将降落于此,MT面对头骨,背靠阳台外缘站好.治疗与DPS平均分到MT的左右两边,保持一定距离. 国际象棋准备 Chess Event可以说是卡拉赞后期最为轻松的一场战斗.它并不需要你花费多大的心思即可平稳度过. 首先, 你必须确定团队里的成员都知道什么是宠物动作条.毕竟大部分职业并没有控制过宠物.若你无法保证每个人都能对此有所了解,那么最好让猎人/术士去控制那些主要棋子,而让那些不确定的人先去控制小兵. 其次,确定每个人都了解自己首先需要控制的角色.开头你必须有几个人去控制第一排的小兵移动以让后排的棋子可以派上用场. 正如你从上面这张图里所看到的,棋子被分成了两派.左边为联盟,右边为部落.但同一位置上棋子的技能无分派别,均相同,唯一的区别只在于外表与名称.如果你是联盟,你就要控制联盟方,同样的,部落就得控制部落方. 当你们作好准备后,与所属阵营的国王对话即可触发事件.请再三确认所有人都已做好准备. 与国王对话完毕后,你一旦控制了国王,战斗即正式开始.这时候其他人可以与其他棋子对话开始控制他们.当你中了一个名为"recently controlled'"的DEBUFF时将无法对话. 玛克扎尔王子BOSS技能 enfeeble:对非坦克任意个5个队伍成员 施放,使他们的最大生命为1,治疗效果和生命恢复为0,持续7秒。任何中Debuff的人要立即跑开直到Debuff消失。Debuff结束后生命回复成普通状态.召唤地狱火:开战45秒后他会召唤一个地狱火在7个位置中的一个,3秒后地狱火开始施放同名火焰AOE。最多出现4个地狱火。持续时间3分钟。 暗影新星:在释放恶心的enfeeble后3-5秒后王子将会立即施放一个暗影新星。对AOE范围内的目标造成3000点的暗影伤害并造成击退效果。所以当近战中了enfeeble后必须立刻跑开王子的AOE范围。 暗言术:痛:可被驱散的DOT基本不算做一个技能。 痛击:类似风怒2连,瞬间打2下。强力物理技能。 伤害增效:仅在第3阶段,对任意队员释放,提高你所受到的所有伤害100% 持续时间10秒。 这场战斗必须防止的地方有2点。被enfeeble后中暗影新星或者地狱火导致的非正常死亡,痛击+碾压所带来的瞬间超高物理伤害导致MT死亡。然后就是装备强度和操作技术的硬指标。 第1阶段:BOSS会对MT造成伤害,并且释放魔法(痛、暗影新星、enfeeble)。每45秒召唤一个地狱火,60%血后进入第2阶段。 MT:保持仇恨拉住BOSS 近战DPS:攻击BOSS,中了DEBUFF后用最快速度闪离BOSS身边。 远程DPS:41码攻击BOSS,中了DEBUFF后站到安全地点 治疗:41码治疗MT,中了DEBUFF站到安全地点,牧师解除MT的痛。 第2阶段:BOSS掏出血吼,用强力物理攻击伤害MT。停止施放痛和召唤地狱火。但是依然会使用恶心的enfeeble。30%血后进入第3阶段。 MT:全力拉仇恨并尽量使用短CD的防御饰品,最小化自己所受到的伤害 近战DPS:同1阶段,火力开大。 远程DPS:同1阶段,火力开大。 治疗:精神高度集中治疗MT。这一段时间MT很危险。 第3阶段:BOSS开始频繁的扔飞斧攻击随机队员,终于不再施放讨厌的enfeeble。但是会使用伤害增效。地狱火和痛又再度反场。如果你已经能平稳的度过了前2阶段,那第3阶段基本没有难度。注意伤害增效。 MT:保持仇恨拉住BOSS 近战DPS:打吧,没有enfeebel了 远程DPS:同上 治疗:注意一下被伤害增效的队员,治疗好MT。 副本特点首领战,将着重于揭开卡拉赞的神秘面纱并考验团队技巧。 无数的新物品,存在于塔中的藏宝库与实验室中。 全新的怪物,你以前在艾泽拉斯上从未遇过的强大敌人。 自从2.3开始,卡拉赞的BOSS开始掉落公正徽章,全程11个BOSS共掉落22个,也正是在这个版本中,公正徽章可以换取接近T5水平的装备。而在2.4版本中,新开放的146级牌子武器和141级牌子装备已经接近了T6副本的掉落,这使得休闲玩家和小工会可以通过卡拉赞和英雄副本来获取不错的装备。 卡拉赞与强力团历史背景随着2.4的开放,大量的高级牌子装备出现引发了又一轮刷牌子(公正徽章)风潮,一个熟练团队只需要3个小时左右便可以打穿卡拉赞拿到22个牌子,这使得许多早已毕业的玩家又回到了卡拉赞,也引发了一股强力浪潮,强力团往往要求入队者卡拉赞完全毕业,但是令人啼笑皆非的是一些卡拉赞所谓强力团的团长却对卡拉赞以上的团队副本一无所知道,如果求组者装备超越了卡拉赞水平太多,团长会因为看不懂这些装备而认为该玩家没有资格进入自己的“强力团”。使得不但出现新人如果没有朋友带很难组到副本,连一些高端的PVE玩家也无法顺利组进卡拉赞。 打油诗才饮阿克血 又食一粒蛋 欲刷迅白鸟 无奈人已散 忽闻高声语 平台强力团 来者告三围 装备亦自展 显我千余伤 抒我三围满 左抚编年史右将古头玩 队友一声笑 如此怎可战 身无T 4 件 不见守备官 我乃强力团 拍怪似板砖 沿途碾压过 不见大气喘 尔着无名装 如何并肩战 不出茶半盏 定然空血蓝 着我虚空套 将我角斗穿 面具幽似海 火柴红光泛 再呼队友来 重新将我看 适才手慌乱 误披破烂衫 队友闻声致 将我细查观 T 4 整套穿 定然是高玩 急急入平台 速将小凯斩 来日报名号 切记此条款 格鲁甚低端 玛胖亦不堪 毒蛇菜一盘 风暴渣一般 海山不够看 黑庙靠边站 若要强力团 还得卡拉赞 |
随便看 |
百科全书收录4421916条中文百科知识,基本涵盖了大多数领域的百科知识,是一部内容开放、自由的电子版百科全书。