词条 | 军团要塞2 |
释义 | 军团要塞2是一款FPS游戏。游戏的核心内容是红、蓝两队的对抗。游戏中共有九种外貌和能力迥异的职业,每种职业都拥有其自己的优缺点,并拥有其独具风格的武器。军团要塞2注重团队配合,在游戏中,团队的配合往往能释放出巨大的力量。游戏内置了大量的地图和模式,让玩家总能保持新鲜的游戏感。游戏的风格清新明亮,人物美工皆为漫画效果,游戏元素诙谐幽默,让玩家感受不到传统竞技游戏中的紧张与压力。军团要塞2凭借其优异的游戏品质、持续的内容更新以及深厚的游戏内涵,深受玩家们的喜爱。 中文名:军团要塞2 外文名:Team Fortress 2 游戏类别:FPS (第一人称射击) 游戏平台:PC,iMac,XBOX360,PS3 开发商:Valve 发行商:Valve 发行时间:2007年 主要角色:红、蓝两支队伍,共九种职业 游戏类型:免费,可转为付费用户 游戏简介 同盟《军团要塞2》(Team Fortress 2,简称TF2。是由维尔福软件公司(也叫阀门或Valve)开发的一款团队作战型在线多人第一人称射击游戏。该游戏是Valve的先前作品《军团要塞 · 经典》(Team Fortress Classic)的续作,于2007年10月10日以橙盒打包销售的方式,在Windows和Xbox 360平台上发行。PlayStation3版紧接着发行。TF2后来在2008年4月9日在Windows上发行单行版。TF2数字下载版于Steam平台发行,零售版则由EA发行。该游戏的开发由罗宾·沃克(Robin Walker)及约翰·库克(John Cook)领导,他们两人是Quake所使用的军团要塞模组的原始设计师。 TF2早在1998年就发布了开发计划,打算采用Valve的GoldSrc引擎。然而自那时起,TF2便经历了种种设计和概念上的变化。从1999年公开的截图上可以看出,该游戏的外观脱离其前代TFC的设计,转而追求更真实更军事化的游戏元素。然而TF2的设计在其长达9年的开发时间内不断变化。游戏的最终成品采用了深受J. C. 莱安德克、迪恩·康沃尔、及诺曼·洛克威尔影响的卡通视觉效果,并由Valve自家的Source引擎开发。游戏围绕多达9种外貌、能力迥异的职业组成的两队人马,于各种各样不同的场景下进行不同模式的战斗。 TF2在开发过程中,曾有6年时间毫无研发信息,导致该游戏一度被贴上雾件的标签。且还是Wired News年度雾件名单里的常客,与其他业界耻辱同成受媒体取笑的对象。随着该游戏的发行,TF2因其游戏图形、平衡性、喜剧幽默风格、与专为多人游戏设计的完整人物个性等特色,受到诸多好评及奖项。 游戏内容梗概如同其前作,TF2的游戏内容集中在两支队伍间的对抗上。 这两支队伍的背景:保证开挖爆破(Reliable Excavation and Demolition,简称RED,即红队)以及建筑联合同盟(Builders League United,简称BLU,即蓝队),用来代表两个秘密控制地球上任何政府的控股公司。玩家可以从九种各具独特优势和弱点的职业中,选择一个来进行游戏,且游戏的过程中可以随意切换。虽然各职业的能力相比于前作《军团要塞·经典》以有所变化,但各职业的基本要素仍保留了下来。游戏首版发行时,仅有6个官方地图,在稍后的游戏更新中,添加了7个新的地图及5个竞技场模式地图。现在游戏中的地图数量更是数不胜数。当玩家第一次进行某一模式的地图,会有导引视频告诉玩家,如何在该种模式中取得胜利。TF2在PC平台中,游戏的人数上限为24人(服务器可更改人数限制,最多支持32人),在 Xbox360及PlayStation 3平台上,上限为16人。另外,许多的社群自制的关卡也已发布。 TF2是Valve的第一款提供玩家详细统计数据的多人对战游戏。该数据包括:在单一回合里各个职业使用时间长短、谁达成目标最多或哪种目标被完成最多次,等等。这些数据让玩者快速直观地了解,如何改进自身的游戏技巧。例如玩家可紧盯他在某回合里给予对手多少伤害,以做出相应的决策。TF2亦有成就系统,一般都是些苦差。例如杀敌到指定数量、在某段时间内完成某一回合,以及某些仅在极其巧合的情况下才有可能发生的情况。玩家将一个职业的成就解锁一定数量时,将赋予相对应的职业新的武器。已解锁的成就与之前进行游戏的统计数据会自动上传到在Steam社区个人页面或者Xbox Live个人文件明细里。 游戏配置最低配置: 1.7 GHz 处理器,512MB 内存,DirectX 8 显卡,Windows 7(32/64位)/Vista/XP,鼠标,键盘,互联网连接 建议配置: Pentium 4 处理器(3.0GHz 或更高),1GB 内存,DirectX 9 显卡,Windows 7(32/64位)/Vista/XP,鼠标,键盘,互联网连接 若想将TF2配置开至最高,请至少使用HD4800系列及以上级别的显卡。 免费相关FAQ对于新来的玩家: Q:谁的帐号是“免费帐号”? A:所有免费下载tf2并且没有在mann co.商店内购买任何物品的人的帐号是“免费帐号” Q:谁拥有“高级帐号”? A:假如你在tf2上花钱了,你的帐号就是“高级帐号”。花钱包括在tf2免费之前购买该游戏、激活该游戏的零售版本或在Mann Co.商店内消费。 Q:什么是Mann Co.商店? A:游戏内置商店,主要出售装饰,对游戏性毫无影响。 Q:“免费帐号”与“高级帐号”有何不同?A:
背包 50个槽位 300个槽位(可扩展至1000) 物品 标准属性 标准、稀有和装饰属性 合成 受限的蓝图 所有蓝图 交易 只能接受物品 所有功能 礼物 只能接受礼品 能赠与和接收礼品 除此之外,其他一切都相同! Q:免费玩家只能玩部分游戏么? A:免费玩家能玩全部游戏内容,所有的游戏模式、地图、兵种,能通过成就、合成、掉落获得所有的武器。 Q:我能玩之前练习么? A:能。 Q:如何才能从“免费帐号”转换至“高级帐号” A:在Mann Co.商店内消费任意商品 Q:我需要绑定信用卡才能玩么? A:不用。 Q:如果我购买了零售版的TF2会发生什么? A:你会自动升级为高级账号,并且可以获得只有付费用户才能得到的Proof of Purchase帽子一顶。 Q:免费意味着作弊和恶意破坏游戏么? A:Valve会留意利用免费账号进行作弊的玩家。我们已经建立了一个系统来跟踪玩家的恶意行为,一旦发现异常,便立即响应。 Q:我花钱买TF2了…… A:为了感谢您对TF2长期的支持,所有花钱买TF2的玩家将获得一个全兵种帽子——Proof of Purchase一顶 全兵种基础知识(部分)以下是一些游戏载入时出现的提示,希望对你有所帮助。 作为SCOUT(侦察兵) 作为Scout, 在半空中再跳一次可改变方向,同时避开敌方火力。 作为Scout, 夺取控制点的速度是其他兵种的两倍。 作为 Scout,随时保持移动并充分利用速度优势,即可保持最佳战斗力。 作为 Scout,你的霰弹枪在近距离范围下最为致命。 作为 Scout,敌人距离较远时,使用手枪可以解决敌人。 作为 Scout,从敌人侧面或是后面发起进攻是你最有威胁的进攻方式。多多利用地图上的分岔路来袭击敌人。作为 Scout,你可以使用睡魔球棒辅助开火能力来打晕敌人。 作为 Scout,你的棒球棒不会像睡魔球棒一样降低你的最大生命值。如果存活下来对你更为重要,请使用前者。 作为 Scout,你可以使用原子撞击饮料来吸引敌人以及步哨枪的火力,以辅助你的队友将其摧毁。 作为 Scout,你可以使用原子撞击饮料来躲避步哨枪或是其他敌人的攻击。 作为Sniper(狙击手) 作为 Sniper,你花越多时间调整射程、进行充电。就能造成越大的伤害。 作为 Sniper,瞄准头部能打出暴击(三倍伤害)。 作为 Sniper,按 鼠标右键 即可使用狙击步枪缩放瞄准镜。 作为 Sniper,可以使用辅助冲锋枪解决近身的敌人。 作为 Sniper,向隐身中的间谍投掷瓶手道尿瓶可以让其显形。 作为 Sniper,你可以使用瓶手道尿瓶来为自己或是队友扑灭身上的火焰。 作为 Sniper,被瓶手道尿瓶击中的敌人会暂时呈现黄色,并且攻击他会发生迷你爆击 作为 Sniper,你的电击背脊盾能够阻挡一次背刺。使用之后可以回基地的补给箱再拿一个 作为 Sniper,你的电击背脊盾如果被间谍刺中时会立即破碎并发出响亮的电流声。仔细注意这些声音! 作为 Soldier(火箭兵) 作为 Soldier,你可以通过火箭跳——跳起的同时向地面发射一枚火箭弹——使自己到达很高的地方。 作为 Soldier,瞄准敌人的脚发射火箭——以确保他们无法避开爆炸伤害。 作为 Soldier,时刻确保你的火箭发射器内装有弹药。 在任何时候都可按 R键 填充弹药。 作为 Soldier,如果受伤,按 E键 呼叫 Medic。 附近的 Medic 会收到你的请求。 作为 Soldier,如果敌人离你太近,可以用霰弹枪对付。避免被自己的火箭弹炸伤 作为 Soldier,你可以使用战旗为自己以及附近的队友提供迷你爆击 作为 Soldier,你的十字镐在你生命值低下的时候,会令你的移动速度变得很快。逃跑的选择 作为 Soldier,你的十字镐在你生命值低下的时候,杀伤力会变得非常高 作为 Soldier,你拿出十字镐时Mecic无法为你治疗以及使用überCharge 作为Demoman(爆破兵、榴弹兵) 作为Demoman, 使用粘弹发射器可以按 鼠标左键 发射黏性炸弹,然后使用 鼠标右键 稍后引爆。 作为 Demoman,在你使用粘弹发射器时,你按住开火按钮越久,射击的距离会越长。 作为 Demoman,引爆放在你脚下的黏性炸弹来进行黏弹跳,从而到达很高的地方。 作为 Demoman,将黏性炸弹射到墙上及天花板上,敌人才不容易发现。 作为 Demoman,无论你使用任何武器都可以按 鼠标右键 将黏性炸弹引爆 作为 Demoman,黏性炸弹会被敌人用武器摧毁。 作为 Demoman,你的榴弹发射器。发射榴弹时如果直接命中敌人,榴弹会直接爆炸 作为 Demoman,你的盾牌可以为你减少爆炸以及火焰伤害。不过盾牌会取代你粘弹发射器的位置 作为 Demoman,你的盾牌可以按 鼠标右键 使用冲锋技能。适用于逃跑或偷袭 作为 Demoman,你的苏格兰长剑会减少你最大生命值,如果你更注重生存。请使用其他肉搏武器,例如 座头市之刀、钉棍、摩尔巨剑、波斯弯刀(苏格兰长剑的每次斩杀会使你的最大血量增加15) 作为 Medic(医疗兵、医生) 作为 Medic,使用医疗枪治疗队友,可让他们的生命值提高到 150%。 作为 Medic,通过治疗队友即可补充 überCharge 。 然后按 鼠标右键 进入无敌状态(不同的医疗枪会有不同的效果)。 作为 Medic,你的 überCharge 可以让你和你的治疗对象在短时间内进入无敌状态。 作为 Medic,治疗受伤严重的队友可以更快地补充 überCharge 。 作为 Medic,请保持警觉,注意需要帮助的队友。 使用屏幕上的 Medic 箭头寻找他们。 作为 Medic,你的注射枪的弹道是一条抛物线。在瞄准的时候稍微把枪口抬高以保证射出去的针筒能够命中目标。 作为 Medic,你的使用原配注射枪时,你每秒钟能够恢复3点生命值;使吸血鬼注射枪时,你每秒钟只能恢复1点生命值(每次击中敌人会吸取3滴血补充自己的生命值)。 作为 Medic,注意治疗队伍中的其他医生。保证医生的存活即使保证了整个队伍的存活。 作为 Heavy(机枪手、重装兵) 作为 Heavy,按住 鼠标右键 能让转轮机枪保持旋转,随时准备攻击接近的敌人。 作为Heavy, 是 Medic 的最佳拍挡。 站在能清楚看到 Medic 的位置,让医疗枪指向你。 作为Heavy,如果受伤,按 E键 呼叫 Medic。 附近的 Medic 会收到你的请求。 作为Heavy,你的转轮机枪需要大量弹药。 请捡起掉落在地上的武器来补充弹药。 作为Heavy,三明治会取代你原本霰弹枪的位置。 作为Heavy,三明治可以为你加血。在食用三明治之前,请先找个安全的、没有敌人来打扰的地方。 作为Heavy,你可以按鼠标右键,把三明治扔到地上,给队友补充生命值。不要担心,会有个碟子盛着它以保证卫生。掉落的三明治可以为你的队友补充50%的生命值 作为Heavy,使用了三明治之后,记得回基地补给箱拿一块。也可以等进度条加满。也可以在满生命值的情况下捡药包加满进度条再得到一块三明治 作为 Pyro(喷火兵、火焰兵) 作为 Pyro,你离敌人越近,火焰喷射器就能造成越大的伤害。 作为 Pyro,请伏击敌人,并在近距离范围内用火焰喷射器将他们一网打尽。 利用角落的优势埋伏。 作为 Pyro, 火焰喷射器需要大量弹药。 请捡起掉落在地上的武器来补充弹药。 作为 Pyro,如果敌人撤退,超出火焰喷射器的射程,请切换使用霰弹枪或信号枪。 作为 Pyro,你通常可以让敌人着火然后撤退,让他们被火烧死。 作为 Pyro,如果受伤,按 E键 呼叫 Medic。 附近的 Medic 会收到你的请求。 作为 Pyro,火焰喷射器可以令隐身或伪装中的SPY点着。 作为 Pyro, 火焰喷射器按下右键 使用“压缩空气” 可以吹走敌人、敌人发射的火箭弹、榴弹、粘性炸药、瓶手道尿瓶。当然!反弹的物品会对敌人造成伤害 作为 Pyro, 火焰喷射器按下右键 使用“压缩空气” 可以为队友灭火。 作为 Pyro, 注意使用“压缩空气” 因为它会消耗很多的弹药 作为 Pyro,你被敌方Pyro用火焰喷射器或信号枪后,身上不会留下火焰继续伤害你 作为 Pyro,你的火焰喷射器与信号枪无法在水底使用。 作为 Spy(间谍) 作为 Spy,使用刀子背刺敌人,可以迅速干掉他们。 作为 Spy,请利用伪装工具(烟盒)伪装成敌人。 注意,发动攻击即会解除伪装。 作为 Spy,按 鼠标右键 就能隐身,并能完全隐身一段时间。 作为 Spy,利用隐身技能躲在敌人后方,利用伪装技能混进敌人中。 作为 Spy,隐身时不要撞到敌人,否则敌人会看到你的轮廓。用死亡之铃的间谍时,你与敌人撞在一起时不会显示出你的人物轮廓。 作为 Spy,隐身能量会自动恢复,也可以捡起弹药包以及地上的武器恢复隐身能量 作为 Spy,伪装时动作要和敌人一样。 观察敌方成员的位置,然后伪装成其中一员。 作为 Spy,可以将电子工兵放在步哨枪的位置,以便将其摧毁。 放置工兵时不会解除伪装。 作为 Spy,你的电子工兵能首先让步哨枪失效,然后再将其摧毁。 攻击 Engineer 前请首先破坏步哨枪。 作为 Spy,伪装时按 E键 能呼叫敌方 Medic。 作为 Spy,伪装时可以使用敌方的传送装置 作为 Spy,在伪装时按下B键可以更换伪装人物手中的武器。 作为 Spy,你的左轮手枪可以干掉血少敌人 作为 Spy,你可以通过使用传送装置杀死正站在传送装置出口的敌人 作为 Engineer(工兵、工程师) 作为 Engineer,请使用建造工具安置步哨枪、补给器以及传送装置。 作为 Engineer,你需要金属才能建造、修理和升级你的建筑。 捡起掉落在地上的武器获取更多金属。 作为 Engineer,使用扳手敲打步哨枪即可用金属为其升级。 每个等级的生命值和火力会逐渐增加。 作为 Engineer,请建造补给器为你的队友提供生命值和弹药。 补给器也能产生金属供你使用。 作为 Engineer,请建造传送装置帮助队友更快抵达前线。 作为 Engineer,建筑放下前,按右键旋转建造蓝图。 作为 Engineer,建筑放下后要过一段时间才能投入使用,在这段时间你可用扳手敲打建筑,令它更快投入使用 作为 Engineer,看见形迹可疑的队友时,拿出你的武器验明他的身份 作为 Engineer,请留意敌方 Spy 是否在本方建筑中藏匿了电子工兵。 用你的扳手移除电子工兵。 作为 Engineer,注意敌方Demoman发射过来的黏性炸药. 你可以用霰弹枪、手枪、扳手将其摧毁。保证己方建筑安全 作为 Engineer,要记住:伪装的Spy也能够使用你的传送装置。所以不要站在传送装置出口附近。 作为 Engineer,你可以敲打友军Engineer的建筑物,帮它升级。 游戏模式目前军团要塞2拥有 7 种游戏模式。 最初游戏中只有三种模式,但随着众多的更新,游戏随之增加了新模式。推车(Payload)、竞技场(Arena)和山丘之王(KOTH)等。现在总共有 41 张官方地图,极大程度上丰富玩家体验军团要塞2的乐趣。 夺旗模式(CTF)在夺旗模式(CTF)中,双方队伍的目标是从敌方基地里取得内含情报的公文包并运回自己的基地。抢公文包的同时,避免对手到自己基地里做同样的事。 抢夺情报箱模式的特色,就是蓝队与红队基地里都有个谍报箱(作为被抢夺的旗帜)。双方的目标都是:不断地抢夺对方的情报箱直至抢夺次数达到3次为止(默认值),并同时阻止与自己有着同样目标的敌人。 双方团队的情报箱,通常都会安置于双方各自的据点深处,并且通常都与对方的位置相对称。玩家必须碰触对方情报以拾取对方情报。当携带着敌方情报时,玩家必须将其携带入已方的夺取区域(由黄线与黑线示明)从而成功夺得对方情报。当成功夺得对方情报箱之后,成功夺得情报箱的全队玩家都将会获得数秒的暴击时间作为奖励。 若携带情报箱的己方玩家被杀死,导致情报箱掉落,情报箱将会滞留原地60秒种,若这段时间内没有其他己方玩家来将此情报箱夺走,此情报箱会被自动归还至对方基地。而一旦这个情报箱被已方玩家再次拾起,无论持有多久,再次掉落后任然获得60秒的重记归还时间(地图设置一般为60秒。在掉落期间,原本保护此情报箱的团队是无法通过任何行为将此情报箱归位的。无敌状态的玩家无法携带或拾起情报箱。若情报箱由于携带玩家在地图的不可及部分死亡而掉落(例如:死亡跌落区域),情报箱将会立刻归位至情报间中。若没有任何一方在回合终止前成功夺取过一次情报箱,游戏将进入突然死亡模式(不可复活,直到决出胜负)。 夺旗模式地图包括: · 2Fort Double Cross Sawmill Turbine Well 控制点模式(CP)控制点模式(CP)的游戏目标则更为多样。在此模式下目标的共同目标是占据地图上特定的据点。在某些关卡里,双方的目标是占领地图上所有据点。而在某些关卡里,一方已占领了所有据点后,必须再防守一段时间。第三种变化在“Hydro”地图出现,是根据领地而分:双方需占领对方还在活跃中的控制点以控制地图上的该区域,当其中一方完全占领所有据点时,就可以直接攻击对方的基地。 标准控制点模式地图: · Badlands Coldfront Fastlane Freight Granary Well Yukon 进攻/防御模式的控制点地图: · Dustbowl Egypt Gorge Gravel Pit Junction Steel Mountain Lab. / Mann Manor 推车模式(PL)2008年4月,伴随着Gold Rush地图的更新,新加入了“酬载” (Payload,也译押镖)模式。玩家们习惯于将此种模式称为“推车”。在推车地图里,其中蓝组需护卫运载炸药的铁道,推进小车前进,通过一个个的路点,最终推进至地方基地并将其炸毁。而红组则得坚守其岗位,阻挠小车的前进,以保全自己的基地,并阻止蓝队达到目的。 推车地图: · Badwater Basin Gold Rush Hoodoo Thunder Mountain Upward 推车模式(PLR)·俗称“双线推车”。一般的推车地图中,一方作为进攻方,要将车推到对方基地(一般情况下车内载有炸药)。而防守方,则要阻挠进攻方的计划,以保卫自己的基地。在双线推车模式中,双方都拥有自己的推车,即:双方都是进攻方,要将推车推到对方的基地中,并保护自己的基地,不让对方把车推过来。 推车(PLR)地图: · Hightower Pipeline 竞技场模式竞技场地图的初衷是在职业平衡的情况下,并且为了争夺胜利而竞赛的队伍设计的、 鉴于其他游戏模式倾向于开放、团体、战略的团队风格,竞技场更注重单一的战斗和特殊的战术安排、 竞技场的特征是地图更小、每局的时间更短。当竞技场中其中一方的玩家全部死亡,或者当中央据点被夺取后该回合结束。中央据点在每回合开场1分钟后解锁。 每回合都是快速和激烈的,重点是你的队伍职业配置,以及打击对方的战术选择.、竞技场模式适合小规模3对3比赛,同时完美的支持12对12人大型对抗赛。 竞技场模式很像突然死亡模式 - 禁止自动复活、也没有 resupply lockers、 地图里只有十分有限的补给品,但这些补给品出现的位置位置偏远、地形恶劣。这样迫使队伍需要医生和补给器的帮助、 为了保持队伍人数平衡,上一局失败方的玩家可能被系统移动到观察员的位置,但是如果玩家一直获胜,则永远不会被移动到观察员位置。 在竞技场模式中会有其独特的暴击增益属性 :第一滴血。 竞技场模式的地图包含: · Badlands Granary Lumberyard Nucleus Offblast Ravine Sawmil Watchtower Well 在竞技场的基础下,有些服还有BOOS模式,请大家进游戏体验! 山丘之王山丘之王模式和竞技场很像,但山丘之王偏重于中央无人控制点的占领。队伍必须赶到中央的控制点并且占领它。当一个队伍成功占领控制点,那个队伍的倒数时钟就会从3分钟开始倒数。如果敌方队伍能够占领回来,那敌方的时钟就会开始倒数,相对的被抢走的队伍的时钟就会停住。一个队伍如果拥有控制点,且3分钟倒数数完的话,哪个队伍就获得胜利。 山丘之王地图: · Harvest / Harvest Event' Nucleus(山丘之王模式) Sawmill(山丘之王模式) Viaduct 训练模式最近增加了一项“训练模式”。内含十个地图(CP2个,山丘3个,PL5个),可以让新玩家通过训练地图与BOT对战,尽快掌握TF2的游戏技巧。注意:简单难度下BOT不会选择狙击手和间谍。 游戏职业TF2中玩者可扮演9种职业。依其职能划分为防守、进攻及辅助三种类别。每种职业至少拥有三种基础武器:一把职业独有的主要武器、一把如霰弹枪(以Ithaca 37作为蓝本)或手枪(以瓦尔特PPK/S作为蓝本)的次要武器、以及各具特色的近身格斗武器,例如爆破手(Demoman)用的酒瓶(更新后可使用解锁武器——可以斩首以提高速度和生命值的苏格兰长剑等)、狙击手用的反曲刀及火焰兵用的消防斧。 进攻型职业三种进攻型职业是侦察兵(Scout)、火箭兵(Soilder)及喷火兵(Pyro)。 侦察兵 游戏将侦察兵设计得像个讲话连珠炮、来自波士顿小伙子,且是个超级棒球球迷。侦察兵是一个快速、敏捷的角色,拥有杠杆式双管霰弹枪且可以进行二段跳。还拥有其强大的双倍占领技能。不过,侦察兵非常不耐打。【图片右起第四个】 侦察兵因其快速的移动速度,灵敏的跳跃能力,以及极高的机动性,成为了队伍中侦查、骚扰、偷袭、占点和夺旗的职业。但其配合要素不多,大部分时间里更像是个“独行侠”。 火箭兵 火箭兵则更加耐打,但其劣势也非常明显:移动速相当慢。士兵像是个典型的美国军人,装备了火箭筒(以RPG-16作为原型,更新后可使用解锁武器——火箭弹速度更快、威力更强,但是爆炸范围减少的“精确打击者”,可用它们来进行“火箭跳”跳到更高的战略位置。(更新后,可使用减少火箭爆炸对自身所造成的伤害75%的铁靴,和一把生命值越低,会让你跑得更快、攻击力更高的十字镐“平衡者”)。【图片右起第三个】 火箭兵因其厚实的血量,稳定的火力输出,和对群体性敌人毁灭性的伤害,成为了队伍中进攻、防守的中坚力量。 喷火兵 最后一种进攻性的职业是喷火兵。喷火兵全身包裹在防火装与防烟面具下,使得他的声音含糊不清:“乌鲁乌鲁乌!”喷火兵用火焰喷射器可使对手着火,造成持续的伤害。亦可用来产生压缩空气(喷气,不过有人叫放屁。。。)将敌人自身及敌人的飞行武器(例如火箭、榴弹)弹开(弹开后的飞行物可对敌方成伤害)。且更新后可使用解锁武器——从背后攻击可以有100%的爆击机率的喷火器“偷袭烈焰”,以及可以使远距离敌人着火的信号枪等等。喷火兵因为拥有大面积近战火力覆盖和点燃的特点,任何敌方间谍在喷火兵面前,都得退让三分。【图片左起第一个】 喷火兵因其“火焰的威力”,近战赤膊的绝对压制力以及对敌方火箭弹和榴弹的反弹功能,让其成为了队伍中最为平衡和全面的职业。 防守型职业爆破手(Demoman)、重机枪手(Heavy)、以及工程师(Engineer)三种职业,构成了TF2的防守阵线。 爆破手 爆破手是一位单眼苏格兰腔黑人,酗酒。他携带了一把榴弹发射器(以M32为原型),及一把黏滞炸弹发射器(更新后可使用解锁武器——由原来只有8 颗增加到14颗,还可以消灭敌方黏滞雷的“苏格兰防御者”)。爆破手可利用手上的装备对敌方战略点提供间接伤害。(更新后还新增了冲刺盾牌,可以使受到的伤害减少,且有冲锋技能)。【图片右起第二个】 爆破手拥有着攻击力强大的“抛物线”攻击武器,以及其守株待兔式的“粘弹防守”,使其成为了队伍中中距离压制力量最强的角色,其在拆掉敌方建筑物方面,以及防守己方阵地方面,拥有无与伦比的巨大优势。爆破兵也是TF2中最受欢迎的职业之一。 重机枪手 重机枪手是血最厚的职业,俗称“坦克”,并能提供强大的火力输出。不过因为他庞大的体格及其手持的加特林机枪“莎夏”,造成移动速度比士兵更加缓慢。重机枪手配合医疗兵的加血技能,可构成一台不可阻挡的装甲坦克。重机枪手是典型的俄罗斯人,块头很大并且说话俄腔很重。他一直沉迷在他的加特林机枪直到要为那把枪命名为止(重机枪手的新机枪名为娜塔莎:Natacha)。而且头脑简单,喜欢吃三明治。【图片左起第四个】 重机枪手因其极为强大的火力,巨人一般的血量和极长的火力持续性,成为了队伍中最为强大的火力输出点。 工程师 工程师是防守类的最后一个职业。 工程师是一位悠哉悠哉且头脑中充满智慧的德州乡村(巴 )佬(自己发明了一些机械的公式,爱因斯坦都不一定看的懂)。工程师可建立许多设施以支持其队友,如用来防守重要据点的步哨枪、补给器、以及传送系统。这些建筑物可升级,共三个等级。步哨枪的火力极其强大,若不施以强攻,几乎没有可能攻下。【图片左起第二个】工程师因其能建造各类建筑物的特性,成为了队伍中的“传送带”和“前哨站”。 辅助类职业最后一类是辅助职业。分别是医疗兵(Medic)、狙击手(Sniper)和间谍(Spy)。 医疗兵 医疗兵是来自德国的高明医生,不过不怎么遵守什么人都救的医生誓言。他负责确保其队友还可蹦蹦跳跳得活着。医疗兵依其职业装备了“医疗枪”以治疗队友,且充能后可让队友进入暂时的无敌(脑)状态。经医疗枪照射一段时间的队友可以短时间内获得150%的最大血量(除非像喷火Pyor那样装备减少医疗速度的武器)。医疗兵也有自卫技能:使用针筒枪及骨锯战斗。医疗兵和重机枪手是最佳搭档,两人若配合得当,堪称“移动战车”。【图片右起第一个】 医疗兵以其独有的加血技能,以及蓄力后的短时间“无敌”技能,让其成为了队伍中绝对不可或缺的一员。 狙击手 狙击手是一名讨人喜欢的澳大利亚人,他喜欢他的工作,他装备一把镭射瞄准狙击枪(以雷明登700步枪作为蓝本)可从远距离攻击敌人。当狙击枪击中敌方头部时,即可造成大暴击,即三倍伤害。对大多数职业来说便是一击必杀。狙击手还装备了一把冲锋枪(以毛瑟C96作为蓝本)作为近战武器。【图片右起第五个】 狙击手因其配备的狙击枪,拥有了强大的战场压制能力,让任何敌人都感到胆寒。狙击手也是对个人能力要求非常高的职业。狙击手在远处的高伤害令任何人都不敢轻举妄动。 间谍 辅助类的最后一个职业是间谍。有着低沉嘶哑的嗓音,法国人,且喜欢抽烟,是个很讲究的人。他除了左轮手枪的标准配置外,还装备了许多匿踪装置,诸如隐形手表、可用来破坏工程师建筑物的“电子工兵”、且可伪装成敌方的其他职业。间谍的核心威力是“背刺”。背刺可以在敌方角色背后进行一击必杀,无论敌方玩家为何种角色都能将其杀死(除非是无敌(脑)状态 xD)。【图片左起第三个】 间谍因其拥有隐身、伪装和一击必杀的技能,成为了惑乱敌方,打乱其阵脚的“幽灵”。间谍是TF2职业中技术要求很高的一个职业,有一句话:“要不就是让敌人崩溃,要不就是让自己崩溃!“。间谍是很难当的,因为需要极其高的控制能力,希望新手们从一些容易下手的角色玩。 综述Valve在设计角色职业时就已留心到了游戏的平衡性。每种职业有其优缺。这使得任何职业得与其他职业通力合作才能赢下游戏。玩者在TF2中无法找到一个先天就有超级优势的角色。所以玩家不得不更策略性地思考,并以充分的协同配合进行游戏。在三类里的每个职业都有其共通的强项和弱项,而每个单独的职业亦有其优劣。 新玩家推荐建议刚接触TF2的玩家,从火箭兵、喷火兵、机枪手或医生开始玩起。这几个职业都易于上手。且不容易被虐待。 游戏评价《军团要塞2》在发行后赢得了诸多好评,在Metacritic及Game Rankings的整体得分为92(满分100)。评论者称赞游戏清新明快的卡通风格。这种游戏风格可让玩家们玩得十分轻松。受到称赞的还有各职业的迥异性格及完美的平衡性。TF2的游戏模式亦得到青睐。GamePro的评论指出:该游戏的设定着眼在“简单有趣”。同时,许多评论者赞扬Valve在地图所下的功夫,以及通过地图的多样性尝试创新的游戏模式。另外一些评论对游戏的关卡设计、平衡性、及强调团队合作给予了正面的评价。TF2凭借其多人对战模式及其优良的画风获得多项奖项。且作为《橙盒》的成员之一,该游戏也一并获得很多游戏杂志的年度游戏大奖。虽然军团要塞2整体上评价良好,该游戏将各个职业专有的手雷——在前作《军团要塞》里的特有武器取消却引起了评论者间的争议。IGN对此表示失望,而PC Gamer UK表示:“手雷完全被拿掉了——谢天谢地。”其他的批评针对的问题各式各样,如缺乏额外的加值内容像练习用机器人程序、游戏未内建小地图使得玩家在进行游戏时会迷路、以及某些关于医疗兵的职业本质太过被动以致于得常常重复其工作等较温和的批评。Valve自那时起便着手大修医疗兵职业,赋予其新的可解锁武器与能力。目前的游戏中也附带了相当智能的机器人。 TF2在中国的发展《军团要塞2》发行后在中国迅速得以流传,相关战队数月之内风靡全国,并相继出现了一批又一批TF2专题网站。但因游戏破解难度较大,正版价格较高,近年来TF2的大陆玩家有所流失,但仍维持着其相当的活力。 2011年6月24日,《军团要塞2》正式免费,许多大型游戏网站陆续开放后续专题,国内玩家日渐增多,现在可以朋友联机一起玩《军团要塞2》了。 随后的几个月内国内的两家公司便出了模仿《军团要塞2》的网游。如:迅雷的《大冲锋》以及腾讯的《枪神纪》.但广大的玩家还是选择了steam平台下的《军团要塞2》.因为原汁原味才是好.TF2的9种职业的平衡已经经历了数年的磨练.玩家与玩家的配合才是关键所在.在此,我们所有的TF2玩家。 TF2地图列表(最新)CTF模式 2Fort Double Cross Sawmill TurbineWell CP模式Badlands Coldfront Fastlane Freight Granary Well Yukon Dustbowl Egypt Gorge Gravel Pit Junction Steel Hydro(TC) 5Gorge Mountain Lab/Mann Manor PL模式Badwater Basin Gold Rush Hoodoo Thunder Mountain Upward Hightower Pipeline 竞技场模式Badlands Granary Lumberyard Nucleus Offblast Ravine Sawmill Watchtower Well 山丘之王模式Harvest Event Nucleus Sawmill Viaduct 训练模式Target Dustbowl |
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