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词条 决死之梦
释义

概述

东方社团【绯色永恒】制作的东方Project主题卡牌游戏,规则类似MTG(万智牌)系卡牌游戏

社团:ImperishableScarlet(ISD绯色永恒)

主题:东方二次桌面卡牌游戏

STAFF(排名均不分先后)

主催\\策划:RemiCon

规则设计:RemiCon 布莱特

美术设计:维提娜 诺亚利 鬼画符 圣鬼 饼饼 大喵 幼犬 饭 唯 中野独人 Sharp Sunway

漫画\\海报:鬼画符 圣鬼 唯 Sharp

文案组:Remicon 梦想天生 布莱特

校对组:忧郁的亚平宁 塞蕾妮 布莱特 Sharp

测试组:Remicon Sharp 布莱特 圣鬼 饼饼

手册设计:Remicon 海猫氢弹库 维提娜 娜妲耶

后期\\排版:娜妲耶 RemiCon

印务:Lunico

(编辑者注:点击可看大图,手机拍摄实物渣画质已自重)

背景

少女们的梦被联结起来,在梦境中战斗着,并且梦中的情景会在每个夜里延续。渐渐的,梦持续的时间越来越长,而现实的时间越来越短……

巫女渐渐嗅到了异变的味道,出发去寻找操纵着众人梦境的元凶……

卡牌类别与用语解释

卡牌类别

决死之梦共有6种卡牌类别,分别是:角色卡、SC卡、区域卡、事件卡、灵击卡、替代卡。

角色卡:红色边框,左侧标有幻想乡少女姓名和称号的卡片。

SC卡:蓝色边框,对应着每个角色特有的SpellCard的卡片。

区域卡:灰色边框,左侧标有幻想乡地名的卡片。

事件卡:灰色边框,左侧标有事件名称的卡片。

灵击卡:无边框的七彩爆炸效果的卡片。

替代卡:特指爱丽丝的人偶卡、幽香的鲜花卡以及鵺的飞碟卡。注意替代卡在战斗结束时是不会进入墓地的。

所有替代卡的默认上限均为5张。

用语解释

SC卡组

你的SC卡组由你选择的3个角色的15种SC加上最多4张灵击卡组成。游戏开始前你需要构筑你的SC卡组,SC卡组最少由30张卡组成,每种卡最多放4张。游戏中SC卡组面朝下放置,双方均不能查看或检视。卡面效果描述中的“卡组”或“牌库”字样若无特殊说明,这一律指SC卡组。

事件卡组

你的事件卡组由你从15种事件卡中挑选10张组成。游戏中事件卡组面朝下放置,双方均不能查看或检视。

区域卡组

由9张区域卡组成。双方共用1个区域卡组。

手牌

你手中从SC卡组中抽取的、尚未设置的牌。手牌数量上限为7。当手牌数量超过上限时,立刻选择手牌置入墓地直到和上限数量相等。你的手牌只有你才能查看或检视。

*若你在战斗中手牌超过上限,则在你自己的回合结束时,弃掉多余的牌;若你在战斗结束后或战斗外手牌超过上限,则立刻弃掉多余的牌。

场上

场上是指桌面上摆放战斗时双方设置的SC、盖放事件以及放置替代卡的地方。除非牌面特别说明,否则SC卡的效果仅在场上生效。

墓地

放置离场和被弃掉的SC的区域,墓地中的卡面朝上放置,双方均可查看或检视。

移出游戏区

用来放置被移出游戏的牌的区域。主要用来放置已经发动过的事件卡,双方均可查看或检视。

移出游戏

某些规则和效果要求将某牌移出游戏,被移出游戏的牌放到移出游戏区中,若无特殊说明,这些牌本场游戏都不会再被使用到,也无法回到场上、手牌或是各种卡组中。

弃牌

通过某些效果让玩家将手牌弃入墓地。仅有手牌受弃牌效果的影响。

D6判定

判定双方各掷一次六面骰,比较其大小。主要用于体术和决死。需要注意的是,D6判定本身是不包括各种加成的,例如体术中的命中闪避加成。例如,体术是一个D6判定,需要加上命中闪避加成来比较结果,但是未来永劫斩的额外伤害只计算D6判定加成(如妖梦角色能力)而不计算本次体术命中闪避加成。(编辑者注:购买时赠送的12面骰建议不要用来进行D6判定)

“轮”和“回合”(新手须特别注意)

二者是用来表示游戏进行时间的方式,轮包括开始、行动和结束三个阶段,回合是战斗中专用的表示战斗进程的单位。游戏以双方轮流进行自己的轮的方式进行。战斗是轮中的一个特殊部分,战斗以双方轮流进行自己的回合的方式进行。(所以触发战斗后,回合开始和结束时不回灵的)

注:一回合,为你的回合加上接下来对手的回合。(即,本回合发动的效果,同时在你的回合和接下来对方的回合都发动)

构筑张数限定

是指构筑SC卡组时,某种SC加入卡组的最大数量。没有特别标明限定的SC一律最多加入4张。

进攻方与防守方

在自己的行动阶段中发起战斗的一方为进攻方,另一方为防守方。进攻方在战斗中获得先手但其第一回合不能抓牌。

重置或横置

重置即将牌纵向摆放,横置即将牌横向摆放。在游戏中,“将……重置”、“重置……”、“当……重置时”或“当……成为重置状态时”指的是某张卡由横置状态变为重置状态的动作;“当……处于重置状态时”指的是某张卡保持在重置状态的期间。横置相关的效果亦然。

灵力

在决死之梦中,灵力表示着你的“资源值”的概念,而战斗中,还表示这你的“生命值”。就是说,你的很多动作需要支付一定的灵力值才能完成。但是如果在战斗中你的灵力值为0,你就会输掉这次战斗。

灵力值不能为负数。非战斗时,你可以将灵力消耗到0(若此时进入战斗,则你立刻MISS),但你不能进行会将灵力消耗到低于0的动作。例如你只有1灵力,你可以消耗1灵力抓1张事件卡,但是你无法消耗4灵力抓1张区域卡。

而在战斗中,灵力也最多只能被消耗到0,灵力上限亦最多只能被削减到0,而不会有负数的情况出现。例如你的灵力只有2点,对手P值为3的SC发动威力,你没有可以消弹的SC,则你消耗2点灵力而不是3点,因为灵力最多只能被消耗到0。

防止

当灵力消耗被防止时,意味着被防止部分的灵力消耗未被造成。若一次灵力消耗完全被防止,那么和其相关的造成灵力消耗时来触发的效果也无法触发。但是,如果灵力消耗是作为某效果的条件来支付的,那么此灵力消耗无法被防止,也无法触发决死。

MISS

战斗中,若你灵力值降低到0时,称为MISS。MISS的情况有2种:灵力消耗降到0、灵力上限被减到0。需要注意的是,不管你在之前受到过多少灵力消耗或灵力上限削减,MISS的方式只与造成MISS的最后一次灵力变动相关。

当MISS是受到灵力消耗造成时,你可以触发决死;若是灵力上限被削减造成的,则无法触发决死。

*特别需要说明的是,不死鸟重生这张卡的效果在灵力上限削减造成的MISS时仍然可以发动,并将灵力回复到被削减后的灵力上限值。

*灵力上限的增减伴随着等数值的当前灵力值变动。例如上限为10,当前灵力为8,上限削减2点后变为8,当前灵力相应的变成6而不是不变。若此时灵力上限又得到+3变成11,那么当前灵力也变成9。即是说无论灵力上限如何变动,灵力值被消耗的部分(可以理解为受过的伤害值)是不会变动的。

搜寻

搜寻是指检视卡组并从中找某张特定的卡。被搜寻的卡需要对所有玩家展示。

对战场地

上半部分为战斗部分。SC区域:战斗部分的剩余空间都可以用来设置SC,正面朝上放置。每回合只能设置1张SC。

领队:正面朝上放置。只有领队才能使用角色能力。

-12面骰:建议用一个12面骰子置于角色卡上来表示灵力值。(编辑者注:6和9的黑点始终视为在右下角)

防守区域:正面朝上放置。防守方被进攻的区域,防守方可以从进攻方指定的区域卡中获得加成。

SC卡组:正面向下放置。必须由你所选择的角色所有的SC以及灵击卡构成至少30张,每种卡最多构筑4张。

替代卡:指人偶卡、鲜花卡、飞碟卡。替代卡在战斗结束时是不会进入墓地的。所有替代卡的默认上限均为5张。

-6面骰:替代卡不足时,可以用6面骰来表示替代卡数量。

事件卡组:正面向下放置。由你所有事件中挑选10张组成。

墓地:正面向上放置。墓地的信息是公开的,对手可以随时翻查墓地的SC以及了解移出墓地的SC。

区域:正面向上放置。重置的区域卡数量代表你可以行动的次数,但是只要满足“你不做其他任何行动”你就可以休整。

你的一整轮的结束阶段,你的所有区域卡将被重置。

进攻方获胜后放手区域将会被横置,直到守方的轮结束。

进攻方可以对已经横置的区域发动攻击,守方依然可以从防守区域获得加成。

移出游戏区:正面向上放置。用来放置被移出游戏的牌。发动过的事件卡也放置在这里。

游戏须知

进行游戏你需要:至少一套【决死之梦】卡牌,准备若干计数道具(如:骰子、小棋子之类)。

灵力表示方法:我们推荐单独准备计数器之类道具来表示灵力。如果您购买过决死之梦第二版或第三版的卡牌,会得到其中附赠的12面骰子,可以用来表示灵力。

游戏人数:2人

胜利条件:先达到5~7点(自行决定,建议为7)幻想点(简称FP)的一方获胜。战斗中进攻方获胜获得2FP,防守方获胜获得1FP。

规则优先度:当你在游戏中遭遇规则或效果冲突时,请按照以下优先度来处理:卡面效果>特例说明>本规则书

小数与负数:游戏中不可以有小数出现,若某些效果可能导致小数出现,这直接忽略小数点后的部分,例如1.9也会被视作1来处理。游戏中亦不允许负数出现,负数一律视作0处理。

“可以”与“不能”:若某种效果标注着你“可以”去做某事,则你可以选择做,也可以选择不做。若某种效果标注着你“不能”做某事,若无特殊说明,则无论其他效果是否允许你做这件事,你都不能去做。即“不能”>“能”。

游戏准备

1、每位玩家从角色卡中选择3个不同角色,并用这些角色的SC进行SC卡组构筑。你需要从3个角色中选择一个作为本场游戏中你的主要角色(领队)。游戏中只能使用主要角色的角色能力。你的初始灵力值和初始灵力值上限均为10.游戏中你可以通过某些途径提高灵力上限,但最多不超过12。

2、决定先后手。

3、选择区域,后手玩家先选1张,然后双方轮流选择直到每人操控2个区域。

4、抽取SC,每人从卡组中抽取7张牌作为初始手牌,手牌上限为7。若对抽取的初始手牌不满意,可以将SC卡组全部洗牌重新抽取一次。

游戏流程

开始阶段

1、回灵:每操控一个区域,你便回复1点灵力。

行动阶段

1、发起战斗:横置你的一张区域卡,指定对手一张区域发动进攻,你成为进攻方,对手成为防守方。详见战斗规则。

2、抽取事件:消耗1点灵力,横置你的一张区域卡。抽取一张事件卡并将其面朝下放置在场上,你可以随时检视它的效果。你也可以消耗3点灵力,横置你的1张区域卡,若如此做,改为抽取2张事件。

在战斗中,你可以在满足事件卡发动条件的时候将其发动,获得其效果。发动后的事件卡暂时留在场上。在每次战斗结束后,将此次战斗中所有发动过的事件移出游戏。每位玩家场上最多同时存在3张事件卡,若超过此数量,则立刻选择多余的事件移出游戏。

3、区域占领:消耗4点灵力,横置你的一张区域卡。从未被挑选的区域卡中选择一张,获得其操控权。此行动一轮中最多只能进行一次。

4、填充SC:横置你的一张区域卡,将墓地中的10张牌洗牌后置入你的牌库底(不足10张则全部洗入)。

5、休整:若本轮行动阶段中,你不做以上4项中的任何行动,则可以选择休整,你选择1项:

(1)回复你的全部灵力,将你墓地中的牌全部洗牌后置入你的牌库底,并抓1张牌。

(2)不洗墓地,抓2张牌,1张事件。

结束阶段

1、你回复1点灵力。

2、重置你的全部区域卡。

SC规则

1、SC有威力(P)、消弹(C)和SC特效三个部分。

SC威力在自己回合发动,发动时横置此SC,对对手造成相当于SC威力数值的灵力消耗。

SC消弹通过在对手发动SC威力时横置发动,用来抵消相当于消弹数值的对手SC威力。

威力和消弹数值为N/A的SC无法发动威力或消弹,也无法得到相关加成。

SC特效为SC卡文字栏中描述的内容。

*SC发动威力的条件:只有当一张SC在其操控者的回合开始时就已经在其操控者场上,并且处于重置状态,它才能在本回合中发动威力。所以刚设置的SC是不能发动威力的(除非有某些特效允许他这么做),同样,如果你在自己的回合获得了对手SC的操控权,即使它是重置状态你也不可发动其威力,因为你的回合开始时他并不在你的场上。

*(进阶规则)SC发动威力的流程:

SC发动威力-对手SC消弹-战斗结算

注意,这个过程中除了触发效果和相关前置结算效果(如灵击),玩家不能往其中插入任何效果。

2、战斗中,你可以在你的回合将手牌中的SC设置到场上。SC在被设置的回合无法发动威力,但可以消弹或发动效果。每到你的回合开始时,重置你所有的SC。

3、SC威力的发动只能逐一进行,不能选择多张SC同时发动,但你可以选择发动顺序;SC消弹同理。即SC发动威力和消弹只能一一对应。

4、若多个SC的效果同时触发,则从当前回合玩家选择自己的一个效果开始,双方轮流选择结算,直到全部结算完成(详见战斗规则9)。

5、SC在发动威力时可以被对手使用灵击卡灵击。若SC被灵击,则本次SC威力发动失败,SC仍被横置,对手亦不能对其进行消弹。与此发动SC威力相关的效果均无效,针对灵击效果有特殊说明的SC例外。不能对带有“无法被灵击”字样的SC进行灵击。灵击卡使用后立刻置入墓地(详见战斗规则7)。

6、SC卡组中每种SC都有数量限制,限制数为卡牌上标注“构筑X张限定”的X,若未标注则一律是最多4张。数量限制不属于特效。

7、《梦斗剧·再临》中添加了一类新卡,它们和三版的二拜二拍一拜有着相同的特性,即可以主动从手中直接弃掉来发动效果,并且不算做设置SC,不和设置SC或体术冲突。这些卡的这类效果都以“你可以弃掉此SC……若如此做……”为标识。需要注意的是,每个回合中,这类卡只能使用1张牌的直弃效果(设置这类SC不算使用直弃效果)。

8、SC在发动效果时可能需要一定条件,若有条件,则你必须支付条件后才能发动效果。若你不满足条件的要求或数额,则你无法支付条件,且无法发动效果(如果这个是设置效果,虽然效果无法发动,但SC还是可以正常设置入场)。如绯色的宿命,若你发动其直弃效果时可以展示的手牌不足2,则你不能发动直弃效果;如月兔远隔催眠术,若你灵力只有2,则你无法支付3点灵力消耗的条件。识别是条件还是效果的方法是,看看这句话中有没有“必须”、“需要……才能”、“若如此做”,有这三个固定用语其中之一的话即是条件。任何时候条件都是先于效果结算,并且是支付条件就立刻结算的。

*结算顺序(进阶规则):如果一张SC或角色卡上有多个效果且他们用标点隔开,则结算时你要按照卡面效果的文字先后顺序进行。如果没有标点隔开,则看两个效果之间是否有“然后”分隔,若没有则同时结算。如果同时结算的不同效果都触发了新的效果,那么这些新的效果由其操控者选择结算顺序。

*支付效果A的条件时,只有在你足以支付A的所有条件时,你才能去尝试支付条件,且当你需支付多个条件时,由你选择支付条件的顺序。若某个支付条件会触发效果,则在所有条件都支付完之后,再触发效果,若一次支付多个条件时触发了多个效果,则在支付完所有条件后,由你选择所触发效果的顺序一一结算,然后结算效果A。

9、特殊SC的称谓。在一些SC的描述中会出现“结界SC”和“人形SC”的概念。结界SC特指:博丽弹幕结界、二重结界、四重结界、永夜四重结界、深弹幕结界。人形SC特指:上海人形、蓬莱人形、荷兰人形、露西亚人形。

10、反制。反制是一个前置结算效果,它只能在对手设置SC时生效,生效时将对手设置的这张SC的设置效果取消。被反制的SC仍然能够正常进场,只是设置效果无法发动。被反制的SC若其设置效果带有发动条件,则这些条件不用支付,但是设置SC本身需要的条件还是必须支付。反制类SC设置的时机是对手支付设置SC的条件后。

战斗规则

1、玩家在自己轮的行动阶段,可以横置自己的一张区域卡并指定对手的一个区域发动进攻。从进攻方开始,双方轮流进行自己的回合。若防守方的区域卡有战斗中的加成效果,这防守方得到这些效果。

*区域卡中标明的战斗中的效果,仅在这张区域卡被进攻时才触发,且触发的效果仅有本次战斗的防守方获得。

2、在你的回合开始时,重置你场上的全部SC,结算回合开始时触发的效果,然后抓一张牌(进攻方的第一个回合不抓牌)。之后你可以按任意顺序选择以下动作:

(1)发动一次体术攻击。

(2)设置一张SC(以重置状态在场上放置一张SC,一般是从手牌中,但有时也会从其他区域设置进场),每回合(1)和(2)只能选择一项且仅能选择一次。

(3)发动SC威力。如果你有SC处于重置状态,你可以横置它来发动它的威力。SC威力发动时,对手可以横置一张SC用来消弹。最终结算结果为【SC威力-SC消弹=消耗对手的灵力值】,负值一律视作0。

*进阶规则:回合流程

每个回合会按以下顺序进行,

回合重置阶段-回合开始阶段-回合抓牌阶段-回合中阶段-回合结束阶段

注意,标注“回合开始时”的效果只能在回合开始阶段发动,标注“回合中”的效果只能在回合中发动,标注“回合结束时”的效果只能在回合结束阶段发动。

3、发动体术攻击时,你和对手进行一次D6判定,并加上各自体术加成(发动方加命中,对手加闪避),若结果命中大于或等于闪避,则消耗对手1点灵力,同时你回复1点灵力;否则体术攻击失败,没有任何效果。

4、在战斗中,你可以在满足事件卡发动条件的时候将其发动,获得其效果。发动后的事件卡暂时留在场上。在每次战斗结束后,将此次战斗中所有发动过的事件卡移出游戏。发动事件卡不与你的其他动作相冲突。

5、当有一方灵力降为0时(MISS),或者一方在抓牌时SC卡组无牌可抓时,进入战斗结束结算阶段,在结算完所有触发的相关效果后,本次战斗结束,其对手获得本次战斗的胜利。

战斗结束结算阶段中,先结算miss时所有未结算完的效果,再结算场上SC的“在战斗结束时”触发的效果,然后将场上的所有SC置入墓地(不管其有没有无法离场的效果),所有发动过的事件卡移出游戏,并且SC“离场时”和“进入墓地时”的效果触发并结算(若有移出游戏的情况也在此时结算)。进入战斗结束结算阶段时,其中涉及的灵力值变动效果不会再被触发或结算。最后将失败方的灵力回复到其灵力上限。

战斗的进攻方胜利则+2FP,将被进攻的区域卡横置;失败这立刻回复全部灵力。

防守方胜利则+1FP,失败则立刻回复全部灵力,防守的区域卡被横置。

注意,游戏的第一轮中的战斗,除非平局,否则胜利方无论进攻或防守方,均获得2点FP。

认输:战斗中,玩家可以在自己的回合抓牌后选择认输。(一旦宣告回合结束就不可以认输,即你无法在触发一些回合结束时的效果时宣告认输)。若如此做,战斗立刻结束,此玩家输掉本次战斗,保留当前灵力和手牌(若手牌超过上限则仍需弃掉多余手牌)。

平局:当战斗双方同时miss时,此战斗判平局,双方各获得1点胜利点,防守方被进攻的区域不必横置。

*同时MISS的情况:“当你受到灵力消耗时,对对手造成X点灵力消耗”类、“同时对你和对手造成X点灵力消耗”类的效果,以及一方决死支付弃牌条件时触发效果造成对方miss的情况,可能造成双方同时miss。

*一场战斗发动时,如果一方的灵力为0或者受到⑨的【幻想乡至高存在】的效果影响,则其立刻MISS,其他进入战斗时触发一切效果均不再触发。

6、手牌上限:你的手牌上限为7。若在战斗中手牌超过上限,则在你自己的回合结束时,弃掉多余的牌;若在战斗结束结算阶段或战斗外手牌超过上限,则立刻弃掉多余的牌,弃掉的牌若会触发效果,则按战斗结束结算阶段规则进行结算。

7、灵击:战斗中,在对手的回合,当他发动一次SC威力时,你可以使用手牌中的一张灵击卡,将这张SC横置,若如此做,则被灵击的SC在对手的下个回合重置阶段不能重置。此SC发动失败,与此SC发动威力相关的效果均不触发。你不能对带有“无法被灵击”或“无法被横置”效果的SC使用灵击。

8、决死:当一方即将因灵力消耗而miss时,他可以弃掉1张手牌发动决死,进行一次决死判定,即D6判定+决死判定加成,若结果小于等于3则失败,直接miss;若大于3则成功,防止所有灵力消耗,但灵力值下降到1。如果决死弃掉的手牌是灵击或者构筑1张限定的SC,那么此次决死判定+1。每场战斗仅能使用一次决死。若是因为灵力上限被减至0或者更低而将要miss,则无法发动决死;若是以0灵力的状态进入的战斗,则也无法发动决死;另外,如果灵力消耗是因为支付某效果所需要的条件而造成的,同样也无法发动决死。

9、有时战斗中会出现数种效果在同一时点被触发,或者同一时点玩家可主动触发某些效果的情况。这些效果分为强制性触发效果(即没有“可以”字样)和选择性触发效果(带有“可以”字样,玩家可主动触发)。此时按以下流程进行结算:

① 将所有属于当前回合玩家的强制性效果最先结算,结算顺序由回合玩家决定。如果没有效果可以结算,进入②

② 将所有属于对手玩家的强制性效果结算,结算顺序由对手玩家决定。如果没有效果可以结算,进入③

③ 当前回合玩家开始主动触发此时点其任意数量的选择性效果并以任意顺序结算,当其宣告所有效果结算完成后,进入④

④ 对手玩家开始主动触发此时点其任意数量的选择性效果并以任意顺序结算,当其宣告所有效果结算完成后,所有结算完成。

⑤ 如果按照以上流程结算时,效果A又触发了新的效果B,那么不管这个新效果B是否为强制性,都立刻跟在A结算完成后立刻结算。如果触发了多个效果,则这些被触发的效果同样按照①-④的方法结算。

⑥ 如果效果A的发动需要支付条件,而支付条件时触发了效果B,则效果B在条件支付之后,效果A结算之前发动。

⑦ 如果在所有效果结算完之前,其中一次结算导致了某方将要输掉战斗(包括MISS和抓牌时无牌可抓),则进入战斗结束结算阶段,继续按照①-④的方法结算剩余效果和它们触发的新效果,然后战斗结束,此时的结算遵循战斗结束结算阶段的规则。

⑧ 若一方在决死时的弃牌触发的效果导致另一方MISS,则依然要进行决死的判定,失败则算双方同时MISS。若A的决死弃牌导致B灵力耗尽,B也发动决死,且B的决死弃牌也会导致A灵力耗尽,则A无法再决死,直接MISS,B继续进行决死判定。

原创角色

梦见 莲

与梦之异变有着直接的关联。异变的元凶就是她么?还是说背后另有黑幕呢?啊,那就是未来的决死之梦剧情本将要讲述的故事了……

熟知Typemoon的朋友应该已经看出来了,梦见莲无论是形象上还是能力上,都和月社的黑莲极其相似。恩,纯粹是因为个人喜好的缘故啦,莲的能力用在这里似乎也是恰到好处的样子……

那么,就请期待日后决死剧情本的问世吧XD

因为是剧情角色而且过于强大,所以不会用于正式的游戏或比赛中,仅供娱乐。

名称:梦见 莲称谓:联结幻想的梦魔

效果:必须将莲作为领队才能使用莲的卡组。你的手牌上限、灵力上限、体术命中和闪避-1。

SpellCard:

图中左到右分别为

上排:

【影月流连 幻雾翩跹】

【梦消失】

梦符【幻想编织曲】

下排:

梦碎【湮水两忘】

绮梦【水月镜花】

随便看

 

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更新时间:2024/12/24 11:16:55