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词条 镜之边缘
释义

《镜之边缘》(Mirror's Edge),是一款由瑞典EA DICE游戏工作室开发、美国艺电发行的第一人称动作游戏,于2008年11月12日在Xbox 360、PS3平台放出,并在2009年1月13日推出PC版。该游戏从跑酷运动中获得灵感,以“第一人称”和“动作跑酷”的结合为主要特色。玩家能够在第一人称视角下做出爬墙、撞门、荡摆、翻滚等跑酷动作。玩家需要根据地形和敌情,灵活运用多种跑酷技巧逃脱敌人的追击,并以最快速度到达目的地。2010年,美国艺电推出同名iPhone游戏《镜之边缘iPhone》。

中文名:镜之边缘

外文名:Mirror's Edge

游戏类别:第一人称动作冒险游戏

游戏平台:PS3、Xbox 360、PC

开发商:EA DICE

发行商:美国艺电

发行时间:2008年11月12日(游戏主机)

主要角色:绯丝·康纳斯

其它译名:暗镜迷踪、靓影特务

游戏引擎:虚幻3引擎 (修改版)

游戏评级:Teen (ESRB) / 16+ (PEGI)

最新版本:1.01 (PC)

游戏大小:4.28 GB

游戏特色

主视角

《镜之边缘》的游戏过程由主视角,即第一人称视角呈现。视角镜头经过特殊设计,在跑动时镜头也发生晃动,体现运动的感觉;同时镜头中心锁定于正前方一点,保持晃动的剧烈程度不至于影响游戏操作。边缘的动态模糊和呼吸声,渲染奔跑的速度感。游戏强制宽屏显示,以尽可能呈现开阔的视角。

为解决3D眩晕症带来的困扰,游戏屏幕中央根据环境显示一个蓝色或白色的小点,帮助玩家瞄准和集中视线,缓解眩晕。除此以外,屏幕上尽可能避免 HUD 显示,生命值则通过调整画面饱和度体现:饱和度越低,说明伤势越越重。

动作

玩家可以完成的动作有远距跳跃、撞门、铲地、荡摆、攀援、爬水管、前滚翻、跑墙等。游戏中多样化的动作主要由两个按键控制:“上”控制跳跃、攀爬、抓握等动作,“下”则控制铲地、蹲伏、脱离物体等。系统会判断玩家的视角聚焦点和周围的物体来判断玩家要做的动作。PS3 版的游戏支持 PS3 的 Sixaxis六轴动态感测控制系统,玩家可通过倾斜手柄完成一部分方向操控。

同一类型的动作也有多种完成方式。在爬上一人高的平台时,玩家既可以靠两只手支撑身体翻上,也可以选择更节省时间的一步跨上。同一目的的动作的按键顺序完全相同,而只有当玩家操作的按键时间、速度、角度、视角锁定方向适宜时,才能做出最优动作,使玩家在最短的时间内通过障碍。

在游戏中奔跑的速度非常重要,跳远、鱼跃飞身等重要动作都需要较高的奔跑速度才能保证成功。游戏中亦有加速度和减速度的概念,要达到一定的速度,玩家需要足够距离的助跑;完成跑墙、翻跃等动作也可以提高奔跑速度。而当玩家做出滑铲、双手翻护栏等动作或是碰触墙壁时,速度会大幅下降,影响后续动作的进行。

游戏没有技能升级,玩家在一开始就可以做出所有的动作,且要尽量在初期的关卡中熟练掌握各种操控技巧,以在后面的关卡中灵活地组合运用。

战斗特点

当玩家与敌人发生正面冲突时,可以选择用勾拳、踢腿等格斗技术与敌人对抗。飞踢、铲踢等有一定动量的攻击能对敌人造成更大伤害。被击倒在地的敌人会掉落枪支武器,武器可被玩家拾取并使用。

“缴械”是游戏中的特殊动作,每当敌人用枪托砸向玩家,或者把背部暴露给玩家时,玩家便可以进行缴械操作抢夺敌人的武器,同时击败敌人。

游戏中的反信使特种兵持有电击器,玩家受到电击器的攻击后不仅会损耗生命值,同时在短时间内移动受限。反信使特种兵拥有后空翻等动作技巧,击败他们存在一定的困难。电击器不能够被拾取或抢夺。

游戏开发总监欧文·奥布莱恩(Owen O'Brien)强调游戏“动作冒险”的性质,表示游戏重点不在于枪弹,而在于玩家。为了迎合这个游戏理念,游戏中的武器被有意地削弱。武器虽能够用来解决大批量的敌人,然而持有武器会不同程度地影响玩家的行动速度和敏捷性,甚至无法进行攀爬等需要用手配合的动作。武器无法更换弹药,弹夹内子弹用尽后只能丢弃。在更多时候,玩家需要把自我求生放在首位,而非试图干掉敌人。

特殊功能

游戏在简单和普通难度的模式中引入了“信使视角”(Runner Vision)模式,帮助新手玩家快速地找到路径:当玩家的视角焦点移近水管、台阶、梯子、跳板等环境物件时,系统会将此类物体涂成鲜红色,告诉玩家可以借助这些物体移动到下一目的地。除了系统提示的常规路线,玩家仍有一定的探索空间。在“困难”游戏难度中,信使视角会被自动关闭。

玩家可以在游戏中使用“慢镜头”功能,放慢时间流速,能让需要精确时间计算的跳跃和缴械动作变得更为容易。使用一次慢镜头功能后,不能够立即重复该效果。玩家进行足够的冲刺跑后,屏幕周围会微微变蓝,提示玩家可以再次使用慢镜头功能。

地图设计

游戏有近一半的场景设定在城市建筑的楼顶,此外也有地道、地铁站、办公室、商场、建筑工地等多种多样的室内场景。一些场景的环境物体会大量运用一至两种特殊的颜色,从而给人以整洁、明快之感。地图中的可触发机关并不多,但是很多入口、小径都隐藏在层层障碍物之下,并不容易发现。此外,地图中的管道、太阳能板、天井等杂物也是干扰因素之一,玩家的速度容易受到杂物的影响。

游戏菜单中展示了整座虚拟城市的大致格局,而玩家在游戏的11个关卡中分别于城市不同的区域内活动。由于各关卡的地图只占城市相当小的一部分,且互不相连,玩家没有机会在整座城市中闲逛。一些地标建筑,例如沙德大楼和北城的尖塔,在多个关卡中均可见到,但是每次出场时方位略有出入

开发商美国艺电

美国艺电公司(Electronic Arts)成立于1982年,现今全球最大的互动娱乐软件独立开发商和发行公司。EA公司拥有EA Sports、EA Games和EA Com三个世界性品牌,旗下EA Sport是知名专业游戏美国艺电公司标志

公司,运动系列电脑和电视游戏以及娱乐软件开发商、发行商。EA总部设在加州雷德伍德市。

EA 2005年度的业务收入为31亿美元,并且有31项产品的全球销售量分别超过百万套。2007年度全球收入超过30亿美元,并且有27项产品的全球销量过百万套。堪称游戏霸主。

美国艺电有限公司Electronic Arts (EA)现在为全世界首屈一指的互动性娱乐软件制作发行商。EA的产品范围广泛,包括个人计算机游戏Personal Computer、Sony Play Station 1 & 2 & 3 、Xbox & Xbox360电视游戏软件、任天堂Wii、GameCube、Game Boy Advance游戏软件等等。EA是美国纳指上市公司,年收入超过30亿美元,业务分布26个国家,全球员工人数超过7,100位。。

剧情设定

游戏名称由来

《镜之边缘》的英文名称为“Mirror's Edge”,在游戏序章的开场动画中提示了游戏名称的由来:“mirror”意为“镜子”,指游戏中看起来明镜般纯净,却又通透得没有自由、隐私可言的城市,可代表游戏的背景社会;“edge”意为“边缘”;“mirror's edge”指的是以主人公为典型代表的、与游戏中的统治势力做激烈抗争的社会边缘人物。在游戏计划刚刚对外公布时,部分中文网站直译游戏名称为《镜之边缘》。此后虽然美国艺电台湾分部官方确定了繁体中文译名《靓影特务》,在Windows Vista简体中文版的游戏管理器中又可见《暗镜迷踪》的简体中文译名,但《镜之边缘》的称谓由于流传最广、通用性最强,最终成为该游戏在网络讨论中使用的主要名称。

故事背景

游戏剧情的创作者,是曾为《天剑》(Heavenly Sword)、《霸王》(Overlord)等游戏编写剧本的职业游戏编剧莱恩娜·普莱契(Rhianna Pratchett)。游戏的整体剧情反映了“反乌托邦”的思想,部分细节则影射了一些历史中的真实事件。游戏设定在一座形似“乌托邦”的无名亚洲城市。在卡拉汉(Callaghan)市长的努力下,城市如沧海变桑田,在数年间由一座破败的小城镇崛起成为现代化的大都市。鳞次栉比的摩天大楼如雨后春笋般涌现,取代了昔日简陋的民宅;奢华的玻璃幕墙反射太阳的金光,将光明与艳丽送到地面的一角一落;大街小巷纤尘不染,整齐划一的地砖和行道树简洁而美观;城市交通四通八达,地铁、轻轨连接各大商业中心,高效地运送一批又一批旅客。城市居民在繁荣的社区内安居乐业,其乐也融融。

然而,市民毫不知情地为卡拉汉当局的形象工程付出了相应的代价。例如,城市保持清洁的秘密是高昂的买车、养车费用,而正是汽车保有量的降低造成了空气污染源的减少。类似地,每一种生活享受品背后都有昂贵的价格,而当局便从高价中牟取暴利。

而为了让每名市民能愉快地接受浮华的表象,以便于自己维持统治,卡拉汉当局严密控制着全市的舆论。当局不仅在全市范围内不留死角地安装了监控摄像头,更会监听市民的电话、查阅私人信件、审查网络中的私人通信,企图扼杀任何反对思想苗头于摇篮中。当局的高压政策成功地蒙蔽了多数市民的双眼,令其安于现状。不过,仍存在少部分人清醒地意识到人们已经逐渐失去做人最基本的自由、民主之灵魂,于是他们选择在暗中与当局作斗争。

为避免信息被当局监察,与当局作斗争的地下组织雇佣了一些善跑者,用最原始的跑步方式传递手写书信。此后,一些青年人出于对自由的渴慕,自发地成立了“信使”组织(runners),专门负责为包括地下组织在内的各种雇主徒手传递信函。他们凭借着矫捷的身手、炉火纯青的跑酷技法,在高楼、工地甚至地铁隧道内穿梭躲闪,一次次地躲过了警察的追击,按时将信息送达目的地。

主要人物

游戏主角绯丝·康纳斯(Faith Connors)是一名欧亚裔女子,年24岁。绯丝的父亲亚伯拉罕·康纳斯(Abraham Connors)是坚定的民主人士,为各种演说而奔波不停。绯丝自幼便受到自由思想的熏陶,对当局阴暗、腐败的一面有着懵懂的认识,也结识了包括波普(Pope)在内的一些民主政客。

绯丝在童年中遭遇不幸,母亲在一次被称为“十一月骚乱”的游行示威运动中卷入冲突而丧命。悲伤的绯丝在16岁时离开位于老区的家,来到高楼林立的新区闯荡,以盗窃为职业维持生计。五年后的一夜,绯丝潜入一座大厦屋顶的阁楼行窃,被阁楼的主人、前信使老麦(Mercury)当场抓住。了解摩克的职业后,向往自由的绯丝投靠老麦,学习跑酷、肉搏技能,最终也成为一名信使。

除了善用电子设备、在幕后通过无线电设备指导绯丝、通过黑客软件帮助绯丝躲避警察追踪的老麦外,绯丝还遇到了很多做信使的朋友。这其中,信使莎兰(Celeste)从师德拉克(Drake),做事强势的她喜欢在飞奔中找到生存的感觉;阿杰(Jacknife)是一名已退出的男信使,反应机敏,且有现象暗示他与绯丝间存在一些旧交情。

绯丝有一位双胞胎姐姐凯特(Kate)。凯特举止稳重,纪律性强,性格与绯丝截然相反。凯特在警察署担任要职,与常在街头惹麻烦的绯丝亦是鲜明的反差。尽管如此,相依为命长大的姐妹两人关系好得出奇,双方甚至可以为了对方而不惜一切。

凯特的上级米勒(Lt. Miller)是一名CPF的老警官。作为城市的警察组织,CPF(City Protection Force)有权对任何违法行为采取强硬手段。CPF对少数违法分子采取的武力压制过重,但他们的存在保证了城市大局的稳定。城市的另一新兴武装力量是米勒十分担心的 PK(Pirandello / Kruger)雇佣兵组织。该组织为雇主提供安保服务,其幕后背景中不乏卡拉汉的身影。装备精良武器的PK雇佣兵奉守一切为雇主效命的宗旨,执行任务完全不顾忌任何后果。

剧情

城市即将迎来新一届的市长选举。绯丝父亲的朋友波普是候选人之一,他凭借“自由、民主”的执政理念,赢得了不少关注。谋求连任的卡拉汉对来势汹汹的波普十分紧张,将城市舆论的监察提升到了空前的强度。很快,这一改变在警察的执法态度中得到体现——刚从伤病中恢复的绯丝在训练中,发现以往只是口头发出警告的警察甚至会毫不犹豫地直接对信使开枪。不了解内幕的信使们对警察的变化感到十分吃惊,纷纷着手调查。

一日,刚完成任务、百无聊赖的绯丝在老麦的电脑上得知凯特在波普的办公室中遇到了麻烦。绯丝赶到波普的办公室,发现了头部中枪的波普的尸体,又在其手中找到一张写有“伊卡鲁斯”(Icarus)的纸条。站在一旁的凯特表示有人栽赃自己,使用自己的配枪进行了凶杀。但为了证明自己的清白,也让给绯丝足够的逃跑时间,凯特留在了案发现场,并叮嘱绯丝将事情向米勒报告。绯丝随后联系阿杰企图获得更多信息,只了解到波普的安全负责人、前摔跤手火绳(Ropeburn)可能与谋杀存在干系。于是绯丝向米勒求助,请他与火绳会面,并希望自己能在旁听中获得更多线索。不幸的是,会面中火绳察觉到了绯丝的存在,但试图袭击绯丝的火绳反被绯丝扔下楼顶,扒在了房檐上,命悬一线。正当绯丝准备扶起已经屈服的火绳、听他招供时,对面大楼突然冲出一名蒙面刺客,用狙击枪将火绳击毙。次日,绯丝凭会面中有限的信息找到了新伊甸商场(New Eden Mall),却险些陷入埋伏在周围的警察的圈套。

失去线索的绯丝着手研究警察态度恶化之谜,并设法进入了与警察联合攻击信使的PK组织的大本营。绯丝终于发现PK组织是“伊卡鲁斯”计划的执行机构,并亲眼见到了PK组织训练的身手敏捷的反信使特种兵。逃离特种兵的追击后,绯丝得到线索,前往码头追寻刺杀火绳的刺客。绯丝制服了刺客,却发现刺客正是莎兰。莎兰表示她不愿过整日流亡被追杀的生活,因而选择了退出。随后警察赶来现场时,莎兰趁机逃走。

绯丝只好决定亲自强力营救凯特。老麦使用电脑改变了押送凯特警车的行车路线。埋伏在沿线的绯丝用狙击枪制造了一起车祸,并协助凯特趁乱逃到老麦的基地。然而,随后赶回基地的绯丝却发现基地已被袭击。压在废墟下奄奄一息的老麦告诉绯丝,凯特已被带往卡拉汉政府以及城市安全监控系统所在地—— 沙德大楼。赶到大楼的绯丝在米勒的中途帮助下,摧毁了部分电脑服务器,突击至顶楼。在那里,绯丝见到了正用枪劫持凯特的阿杰。阿杰证实自己是伊卡鲁斯计划的参与者之一,且已经出卖了信使团成员的部分个人信息。就在阿杰带凯特登上直升机准备离开时,绯丝赶了上来,一脚将阿杰踢出机舱。阿杰从全市最高楼的楼顶坠向深渊,不巧在乱开枪时恰好击毁了直升机,绯丝则在千钧一发之际将凯特救回了楼顶。姐妹二人在劫难后相互拥抱,以示安慰。

在最后的滚动职员表中,背景的新闻播音称政府在事件后加大了对伊卡鲁斯计划的支持力度,绯丝和凯特则被视为谋杀波普的凶手而被通缉。不过,由于沙德大楼的服务器被毁,当局建议民众在一切恢复正常之前避免使用电子通信工具。

表现效果

画面技术

由于《镜之边缘》立项时EA DICE的寒霜引擎尚未完成,《镜之边缘》的使用了 Epic的虚幻3引擎(Unreal Engine 3)。游戏引入了Illuminate Labs制作的“Beast”光影效果插件,加强了非光源物体的反射光效果,有色物体接受强光照射时会将其本身的颜色自然地反映到周围无光的物体上。“Beast”插件还允许GPU调节输出画面的亮度、对比度,从而呈现更亮丽的景象。为了节省游戏开发时间和经费,游戏中的部分强光和阴影效果是预渲染而得的,但由于游戏中的互动物体数量有限,缺少即时演算对画面整体效果的观赏性影响有限。PC 版加入了对NVIDIAPhysX物理引擎的支持。PhysX物理引擎提供了更真实的尘埃粒子、雾气、玻璃破碎等效果。即使电脑的显卡不被PhysX物理引擎支持,游戏也可以强制开启物理效果,但全部物理效果需要通过CPU来运算。

视觉风格

游戏运用了鲜艳的色彩,即使在夜景地图,游戏画面仍然保持明快、不污浊的特点。简单的美工设计方案,与游戏的背景设定密不可分。起初,《镜之边缘》的故事情节要发生在3个城市,纽约,里约热内卢和东京。但是后来,里约热内卢被排除了,纽约和东京也被融合成了一个城市。游戏中纽约的概念图所展现出来的建筑非常宏伟,但色调比较灰暗。与之对比,东京的概念图全是白色的建筑,并且带着很强的反射面。最终,游戏制作者将东京的材质应用到纽约的建筑上,形成了最终的风格。为了淋漓尽致地体现“绘图简单”的主题,设计者甚至希望整个环境都是白色的。然而为了保持白平衡,保证环境细节能够清晰地显示,游戏中使用了少量的颜色来搭配,例如白色建筑周围的蓝色天空以及橙色的紧急楼梯,不过树和草等植物省略了多余的绿色,而是全白色的。内部场景则总是使用一种颜色,例如绿色或者橙色来搭配白色。不同的色调也恰好反映了不同的场景。例如下水道和码头场景中运用了大量的灰色水泥和绿色涂漆,仓库和工地则带有不少的黄色、橘红色装饰。

在环境中出现较少的鲜红色是游戏主题色,包括游戏图标、菜单界面、绯丝的手套和忍者鞋在内的核心元素都采用了红色的设计。此外,周围红色突出的环境被轻轻的模糊,也是为了引导玩家的视线。简洁、清爽的画面风格呼应了“乌托邦”的环境背景,同时引导玩家在快速运动中及时进入恰当的路径。明艳的色彩使得《镜之边缘》在众多游戏产品中别具一格,增强了游戏的认知度。游戏在关卡内的人物对白过场动画为第一人称视角的即时演算三维动画。而在关卡与关卡之间的过场动画则使用的是事先制作好的二维漫画风格动画,呼应游戏简洁明快的主题。然而亦有玩家批评第三人称下的二维动画破坏了游戏的连续感。

游戏音乐

游戏的音乐出自瑞典电子乐作曲家Solar Fields之手。Solar Fields根据布局、色调,为风格各异的关卡设计相应的电子乐风格背景音乐。在遭遇敌人攻击时,音乐打击感较强,节奏较快;敌人散去后,音乐节奏逐渐变得舒缓,但由电子乐器播发的旋律充满玄幻、空虚的味道,同样能提起玩家的心弦。

游戏的主旋律在2008年5月发布的第一款预告片中首次出现,其清新明快的风格很快吸引了不少关注者。有报道称音乐源自Alcorus制作的《Shine》,但被官方否认。2008年10月,美国艺电宣布主题曲定名为《Still Alive》,并由瑞典歌手丽莎·密丝柯维斯基(Lisa Miskovsky)担任主唱。

联机功能

游戏并没有真正意义的多人游戏模式。除纯单人游戏外,玩家可以选择两种模式进行速度极限测试:计时速度赛(Time Trial)以及极速通关赛(Speed Run)。两者都需要玩家在规定的地图内以最快的速度完成任务,并把自己的最好成绩上传美国艺电官网。系统会为各玩家的成绩排名,并建立成绩排名榜(Leader Board),在游戏内和官方网站上公布。

计时速度赛的地图截取自单机地图。在这一小段地图中没有任何敌人,玩家要做的是依次通过多个红色光柱状的检查点(Checkpoint)。检查点之间的路径玩家可以自主选择,而寻找最优路径是该模式的难点之一。速度赛中,屏幕左侧显示玩家走过路程的进度条,右下角会显示玩家运动速度,左上角则有计时提示。每个速度赛地图都会用三个等级的星级表示玩家的成绩,点亮一颗星代表玩家成功通过了比赛,而获得三颗星则表示玩家的成绩达到优秀水平。玩家需要先通过特定的单机关卡才能进行计时速度赛对应的地图的比赛,当一个关卡对应多个速度赛地图时,还需依次解锁。

极速通关赛则和单人任务基本相同——有敌人,有对白,有完整的地图,只是在屏幕右上方显示时间。玩家要做的同样是在最少的时间内完成这一关卡。极速通关赛会在玩家通过相应单人游戏关卡后解锁。

扩展修改

官方没有为《镜之边缘》提供任何游戏修改、模组制作工具。不过,游戏爱好者通过研究其它采用内置编辑器的虚幻3引擎游戏,成功地激活了《镜之边缘》的游戏编辑器。此后,游戏爱好者陆续推出自主制作的第三方地图。

由于缺少模组选择工具,使用第三方地图时必须要屏蔽掉原来的地图文件,不能在游戏里完成切换。

配置要求

PC 版主要硬件配置要求与大多数虚幻3引擎游戏一致,如下表。

配置项目
 最低配置要求
 推荐配置

操作系统
 Windows XPSP2

处理器 英特尔奔腾43.0 GHz 或 AMD速龙 3000+ 英特尔 酷睿2 双核 2 GHz

物理内存
 1 GB 2 GB

显卡 显存
 256 MB 512 MB

显示核心 NVIDIA GeForce 6600 GT 或 ATI Radeon X1300 XT NVIDIA GeForce 9800 GT

备注 显卡不支持 PhysX 也可以运行游戏 支持 PhysX

硬盘空间
 8 GB

杂项
 声卡和声音输出设备、键盘、鼠标、网络连接、DVD 驱动器ATIHD 4000 或更高系列的 ATI 显卡有时会默认开启 PhysX,造成游戏运行不流畅;此外支持 PhysX 的 NVIDIA 显卡散热欠佳时,也容易造成卡顿、假死机。正常情况下,游戏第一次遇到大规模 PhysX 物理运算是在第一章逃离波普案发现场的场景,若此时游戏突然卡顿,应考虑关闭 PhysX。

销售情况

宣传活动

2007年6月,英国游戏杂志《CVG》披露EA DICE在开发一款名为“镜之边缘”的游戏,并表示该游戏为第一人称射击游戏带来革命性的改变。同年7月10日,EA DICE 正式公布了《镜之边缘》的开发计划。2008年2月的游戏开发者大会(GDC)上,DICE 对与会游戏工程师展示了“序章”部分的游戏过程视频并解说,但视频在5月后才对外公开。2008年5月6日,欧洲索尼电脑娱乐(SCEE)在新闻发布会上公布第一部游戏宣传动画。视频上半段以第一人称视角展示了“序章”前半段连续游戏流程,下半段则由各关卡的游戏片段拼接而得,视频的最后出现了主人公绯丝的全身立体模型。该视频后被命名“吸引”(Attract),在正式版游戏中以附赠动画的形式出现。

由于《镜之边缘》是一款跑酷题材的游戏,除了常规的游戏展和预告片,EA DICE还请来了跑酷运动创始者之一塞巴斯蒂安·福冈(Sebastian Foucan)为游戏拍摄宣传片。《镜之边缘》也在2008年举办的第一届国际自由奔跑大赛(World Free Running Championship)上亮相,邀请参与活动的跑酷运动爱好者体验游戏。《镜之边缘》先后于2008年10月30日、10月31日在 PS3、Xbox 360 平台推出试玩版,玩家在其中可体验单人剧情模式的训练关和序章关卡,随后又开放了计时速度赛游乐场地图的内容。PC 平台没有推出任何试玩版。

正式发售

Xbox 360和PS3版的《镜之边缘》于2008年11月11日在北美地区发行,14日在欧洲地区上市。电脑版则于2009年1月13日在北美、16日在欧洲发布,并随游戏附赠了《Still Alive:混音专辑》。在官方网站可以预订售价129美元的典藏版,典藏版含一个款式不同的红色纪念包。《镜之边缘》游戏机版发布第一周,在欧洲地区仅售出了60000套游戏,远低于美国艺电和 EA DICE 的期望。数月后,美国艺电透露《镜之边缘》在2008年中的全球销量突破100万。

追加内容

EA DICE于2009年2月19日发布下载包(Downloadable content,DLC),增加了分属7个主题的共计9张计时速度赛地图。该批次地图按照超现实风格设计,地图由空间中大大小小而又零散的几何立方体组成,同时配合虚幻的光影效果,为玩家提供新奇的游戏体验。下载包在三个平台同时发布,玩家需要支付10美元(Xbox 360上为800微软点)购买。7个主题分别是Actino、Reflex、Flow、Razzmatazz、Velocity、Chroma、Kinetic,其中Actino、Reflex主题有两张地图,玩家跑动的路线有所不同。

2009年1月末,PS3平台先行发布了一张独占地图Synesthesia,风格和下载包中的地图类似,PS3玩家可以免费下载。

2009年7月,欧洲的PlayStation Network上取消了《镜之边缘》下载包的标价,欧洲地区的PS3玩家可以免费下载使用。同时,官方宣布不再为《镜之边缘》开发其它追加内容。

版本更新

电脑版《镜之边缘》在发布不久后即推出1.01补丁,程序编号为1.0.1.0,修复了部分电脑开启PhysX支持后出现的画面停滞问题。同时,官方建议nVIDIA显卡用户升级最新的PhysX驱动程序,以进一步避免出现系统崩溃的情况。此外,电脑版游戏在安装付费的速度赛地图包后,游戏执行文件会被更新到1.1.0.0版本,但官方并不称其为1.1版。

2009年7月,随着官方宣布不再为游戏开发其它追加内容,游戏的升级更新服务基本结束。相应地,游戏音乐专题网站、菜单网站、官方网站等也相继被关闭。

外界评论

获得奖项

E32008 媒体评论:最佳原创游戏(Game Critics Awards: E3 2008 Best Original Game)

IGN评E3 2008:最佳动作游戏(IGN E3 2008 Best Action Game)

GameSpot评 E3 2008:最佳动作游戏(GameSpot E3 2008 Best Action Game)

GamePro 评 E3 2008:金奖(GamePro's Best of E3 2008 Gold)

GameTrailers评 E3 2008:最佳新作(GameTrailers's Best of E3 2008: Best New Franchise)

GameSpy评 E3 2008十佳游戏(GameSpy's Top 10 Games of E3 2008)

UGO评 E3 2008:最佳动作游戏(UGO's E3 2008: Best Action Adventure Game)

GC 2008:最佳Xbox 360游戏(GC 2008 Best Xbox 360 Game)2009年北欧游戏奖:最佳美工设计(Nordic Game Awards 2009: Best Artistic Achievement)

2009年北欧游戏奖:最佳北欧游戏(Nordic Game Awards 2009: Best Nordic Game)

媒体评价

据 Metacritic 统计,截至2009年10月,游戏的 Xbox 360 版得到了来自82个游戏评论媒体、平均 79/100 的打分;PS3 版获得了 66 家媒体平均 79/100 的打分;电脑版得到44篇评论平均 81/100 的评分。 《镜之边缘》融合第一人称和动作游戏元素的创新性得到了媒体广泛的肯定。评出9.5/10分的《OXM》杂志称赞游戏“由创新带来的逼真的运动感和新奇的游戏性”。1UP的评论员表扬游戏“操作设计得简单合理,玩家拿到游戏后不出多久即可体验‘第一人称动作’新奇的魅力”。Gamer's Hell分析称游戏对第一人称射击游戏、传统动作游戏两个领域的发展都具有“革命性”的推动作用。Eurogamer则比较现实地指出:“《镜之边缘》会产生很大的争议,在一些玩家为游戏的创新性、前瞻性感到惊喜的同时,也会有另一些玩家因游戏古板而不人性化的设定而对其嗤之以鼻。”但仍打出了8/10分。

游戏的音效和画面同样颇受欢迎。Impulsegamer的评论员表示色彩鲜亮的游戏画面“使其在2008年的众多电子游戏中脱颖而出”。IGN澳洲站的评论承认画面“贴图的细节有待加强”,但“不影响出色的整体艺术效果”。Gamer荷兰网站称赞游戏“音乐和画面完美地与游戏体验相融”。GamerNode亦表示游戏的声效、音乐质量是“数一数二的”。

同时,《镜之边缘》也存在诸多缺点而得到了不少批评。超过一半的媒体不约而同地指出游戏的剧情流程过短。Talk Xbox对游戏概括道:“《镜之边缘》是一款剧情很精彩但很短,另外还有一些小缺点的游戏。”GameFocus的评论员在发表评论时意犹未尽地表示“可惜游戏太短,现在就开始期待续作”。更有些媒体对短暂的单人游戏本身也不甚满意。NTSC-uk认为游戏的剧情设定“漏洞百出,不十分合乎情理又不吸引人”,“当局的举动不合逻辑,绯丝反抗的原因也交代不清”。同样对剧情持否定态度的Planet Xbox 360指出游戏“缺少像样的多人游戏模式,造成游戏对很多人而言没有什么耐玩性可言”。

一些给出评分较低的媒体都对游戏动作元素存在的问题抱怨不已。IGN美国站在评论中下结论称:“《镜之边缘》又是一款有好灵感但没有能收获好结果的游戏,动作花样实在太少了。”GameCritics承认在游戏中做出流畅的跑酷动作是十分值得回味的游戏体验,但“可惜由于地图、键位等元素的设计缺陷,玩家美好的速度体验总会被各种因素打断,持续不了多久”。只肯给5/10分的《Edge》杂志甚至直接尖锐地指出“游戏只是学了跑酷元素的皮毛,在短暂的引人注目后会因缺少内涵而迅速淡出舞台”。

游戏的其它设定也受到了一些批评。例如评予7/10分的GameSpot批评了游戏“不够协调的游戏节奏,以及漏洞百出的敌军人工智能设定”。Worth Playing则遗憾地表示“游戏的地图设计越到后期越糟糕,而战斗系统同样也因元素贫乏而显得无趣”。GamePro认为游戏“假若能有更开放的地图,表现跑酷‘自由’的主题,那么该作才将是毫无争议的一款佳作”。电脑版游戏获得的平均分以1分的优势领先于游戏机版。高出1分的主要原因是部分曾给出低分的媒体都没有为晚3个月发布的电脑版游戏再作新的评论。尽管电脑版相对主机版只增加了PhysX物理效果一个元素,但该视觉内容着实给人留下了深刻印象,加之电脑平台动作游戏较少,因此参与跨平台评论的媒体对电脑版《镜之边缘》的评论措辞普遍较为缓和。不过多数媒体对电脑版镜之边缘的打分“维持原判”,只有少部分媒体在电脑版的评论中修改了分数,例如仅给Xbox 360版7.3/10分的IGN网为电脑版亮出了8.5/10分。《镜之边缘》和《死亡空间》(Dead Space)同为美国艺电于2008年发布的新系列游戏(New IP)。尽管两款游戏都存在一些不足之处,但其创新性依然获得了官方的积极评价。

产业影响

在游戏开发过程中,EA DICE积累了运用第一人称镜头表现游戏人物动态的经验,开发出了动作制作工具包,并着手应用于《战地3》等其它结合第一人称视角与动作元素的游戏。Slightly Mad Studios表示其在设计《极品飞车:变速》(Need for Speed: Shift)的驾驶员视角时,也曾向EA DICE取经求教。而游戏在画面风格上获得的好评,亦影响了EA DICE其它游戏的画面风格——《镜之边缘》上市后数月公布的《战地:叛逆连队2》以及《战地1943》均采用了相对明快的色彩。

《镜之边缘》电脑版PhysX物理引擎的应用则向游戏界和玩家进一步展示了PhysX技术的效果,同时为EA DICE设计其它游戏的物理破坏效果提供借鉴。

商标争端

在美国艺电试图注册《镜之边缘》的商标时,美国Edge Games公司出面表示该公司拥有“Edge”系列商标的持有权,坚持反对美国艺电注册“Mirror's Edge”的商标。Edge Games在2008年9月得到美国专利及商标局的支持,使得美国艺电不得不放弃了注册“Mirror's Edge”为商标的计划。此后,Edge Games在与美国艺电谈判转让“Edge”商标使用权的同时,在其官方网站上宣布推出一款名为“Mirrors”的游戏,同时把“Edge”的商标置于下方,造成与《镜之边缘》游戏图标相似的效果,使双方的局势进一步僵化。

2009年9月,美国艺电向美国专利及商标局提出关于撤销Edge Games对“Edge”的商标持有权的申请,认为Edge Games对“Edge”系列商标的使用频率过低,实质上放弃了该商标的应用,没有理由再占有该商标。

续作计划

主词条:镜之边缘2

美国艺电多次表示将《镜之边缘》看作旗下的系列产品,因此外界对于续作的猜测不断,而艺电也多次暗示续作的存在性。游戏续作的临时名称为《镜之边缘2》。

2008年,官方很明确地表示《镜之边缘》是一个分为三部曲的游戏系列,其中前两部的主角是绯丝。三部曲的剧本在2008年全部完成。而第二部游戏增加地图编辑器内容,以增加游戏的耐玩性。但由于《镜之边缘》销售欠佳,因此搁浅续作的传言四起,直到2009年6月,美国艺电证实《镜之边缘》续作的开发工作,表示游戏在此时正由一个小规模的工作组进行开发。同时,官方暗示续作的真实情况会与2008年透露的信息有一定的变化。然而至2010年12月,瑞典记者“Vicachu!”撰稿称,美国艺电高管Patrick Söderlund透露艺电最终决定搁置续作的开发计划,随后负责开发《镜之边缘》续作的相关人员也被调往其他部门。不过受到美国艺电否认。2011年E3游戏展上,EA Games总裁Frank Gibeau接受采访再次暗示《镜之边缘2》存在,并且有机会使用EA DICE自家的寒霜2引擎。

相关产品

iPhone版本

主词条:镜之边缘iPhone

2009年12月,美国艺电宣布推出《镜之边缘》iOS(iPhone OS)平台版的游戏。iOS平台的《镜之边缘》以原版游戏的剧情和素材为基础设计,由澳大利亚IronMonkey工作室开发。游戏使用三维立体引擎构建,不过没有应用第一人称视角,而使用了横向卷轴游戏的设定。玩家可通过动态的第三人称镜头,欣赏主人公绯丝的动作之美。适用于iPad、支持双人对抗操作的游戏于2010年4月3日和iPad产品同时面市,而适用于iPhone以及iPod Touch的版本则于9月2日发布。

音乐专辑

2008年11月11日,E.A.R.S. 发布了《Still Alive:混音专辑》(Still Alive: The Remixes),除了原版的《Still Alive》,专辑收录了分别由Benny Benassi、Junkie Xl、Paul Van Dyk、Teddybears、Armand Van Helden五人制作的混音版《Still Alive》。普通版(Standard release)的专辑收录了两首编曲略有不同的Benny Benassi版混音曲;北美发行版(North American release)在普通版的基础上增收了略有区别的两首Paul van Dyk版混音曲和两首《Still Alive》原曲,总曲目达到11首。部分地区发行的PC版附赠了专辑的推广版(Promotional release),相对普通版少了Benny Benassi的一首曲子,但Paul Van Dyk的曲子变得更加长,从而使专辑音乐总长与普通版基本相同。

为游戏配乐的电子乐作曲家Solar Fields在2009年5月19日发布了《镜之边缘谱曲》(Original Videogame Score),收录了重新组合的游戏菜单及各关卡的背景音乐,以及《Still Alive》的原版曲和配乐曲。该专辑未发布实体CD,消费者只能通过付费下载的途径获取256kbps的MP3格式音乐。

系列漫画

《镜之边缘》游戏推出了系列漫画。漫画的剧情设计仍是游戏编剧普莱契,画师则是马修·陶·史密斯(Matthew Dow Smith)。漫画第一期于2008年11月推出,每月出一期,每期22页,2009年5月推出最终篇第6期。漫画被看作是游戏剧情的前传,讲述了绯丝初任信使至受伤之间追寻父亲、母亲秘密的故事。剧情概述

绯丝即将迎来她信使生涯的第一份正式任务。在最后的训练中,老麦让绯丝上街调试德拉克研制的新无线耳机。在街上,绯丝碰到了被蒙面人追赶的信使克雷格(Kreeg),于是上前帮忙。打斗中,克雷格传送的资料散落一地,而绯丝竟在其中发现了她多年未曾谋面的父亲亚伯的照片。

惊讶之余,绯丝决定寻找父亲的下落。绯丝找到了姐姐凯特,同样无头绪的凯特建议绯丝去旧市的诺亚基酒馆(Noagy's)试试运气。绯丝没能从老板诺亚基口中探出任何消息,但在酒馆雇员达斯基(Dusky)的帮助下,绯丝看到了酒馆的监控录像,不仅知道父亲一个星期前来过,而且认出了前一天晚上来打探亚伯消息的奥斯汀·雷诺兹(Austen Reynolds)。

绯丝转向发送照片的雷德(Red)处求救。在老麦的恳求下,雷德指明了拍摄照片的一栋老屋。然而,绯丝见到的却是等待已久的奥斯汀。奥斯汀承认自己是追逐克雷格的蒙面人,并扬言要杀掉亚伯,理由是亚伯固守己见,终导致自由革命失败,且葬送了绯丝母亲埃利卡的生命。之后,奥斯汀放走了绯丝,绯丝则跟着克雷格前往照片的投放地,西尔维纳安全系统(Silvine Security System)的社长,塞巴斯蒂安·西尔维纳的办公室。绯丝发现希尔文安全系统的标志似曾相识,正是自己随身携带的、母亲制作的一块电子芯片上的图案。然而随着警报声响起,绯丝只好迅速逃离了房间。

绯丝把芯片拿给德拉克请他识别。不久,达斯基安排了绯丝与亚伯在酒馆会面。闻讯而来的奥斯汀拔枪准备杀死亚伯。冲突中追踪那片电子芯片的西尔维纳警察赶到,造成了更大的混乱。最终警察被尽数消灭,但奥斯汀也重弹毙命。绯丝带着父亲回到老麦的基地。

亚伯提到老家曾被多次侵入,称一些人似乎试图寻找什么。于是绯丝回到即将在20分钟内爆破的旧市,在现场维持秩序的凯特也闻讯赶来。姐妹在老家中拿到了母亲亲手书写的“对不起(I am sorry)”的秘密纸条,而后伴随着四起的爆破声成功逃离。

众信使终于意识到电子芯片对西尔维纳的重要性,而这重要性对他们而言就是被围剿的威胁。绯丝前去把芯片送还西尔维纳,但在撤离中手臂中弹。事件后,老麦劝受伤的绯丝休息、静养一段时间。

网页游戏

《镜之边缘》发布的同时,美国艺电亦和Borne Games合作推出了平面动作类型网页游戏《镜之边缘2D》(Mirror's Edge 2D)。

该游戏中,玩家可以在二维世界中操控绯丝的运动,在努力到达关卡终点的同时,收集各种徽标、包裹、秘密文件,以获得更高的分数。游戏中没有死亡次数限制,敌人也只在带有秘密文件的小房间内有出现,持枪向费斯射击。时间竞速模式规定玩家在尽量短的时间内完成关卡规定选段。逃亡模式(Baddie Rush)则带玩家进入各个有敌人的小房间内,玩家需要在60秒的计时内收集秘密文件,到达房间出口,进入下一关卡继续收集,直至计时变为零。获得文件可以增加秒数,而被击伤或死亡则会扣除秒数。玩家注册并登陆游戏后,可以把自己的游戏进程储存在官方提供的服务器内,并上传个人最好成绩,争夺积分榜名次。

只有一个关卡的测试版于2008年11月11日发布。2009年2月24日,三个关卡以及账号系统、积分功能全部上线,不过至2010年6月,Borne Games仍表示游戏依旧处于“测试阶段”。

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更新时间:2025/3/4 16:38:42