词条 | 惊魂铁甲团 |
释义 | 惊魂铁甲团是山东玩家{游戏名姜鞠化}创立的基于DNF游戏的公会。自2010年5月18日公会创立起,陆续在山东一区建立惊魂铁甲团,惊魂铁甲团2,惊魂铁甲团3,铁甲团战队,四个公会,全部集中于1个群中管理。与其他公会不同,该公 会更重视对游戏文化的交流,结合游戏经验,逐步实现对品牌的追求。 公会介绍公会信息总公会名称:惊魂铁甲团 游戏四公会名称:惊魂铁甲团,惊魂铁甲团2,惊魂铁甲团3 ,铁甲团战队(惊魂铁甲团4不是幻花工作组正式授权的惊魂铁甲团公会,而是伪造的假公会。) 运营商;幻花工作组 所属游戏区:山东一区 管理员信息公会总设计姜鞠化 惊魂铁甲团:会长姜鞠化,副会长魔鬼爱玫瑰 惊魂铁甲团2:会长only~~小雪,副会长残雪メ莫小希,碎叶一阵风 惊魂铁甲团3:会长NO无耻NO,副会长婢女那个,铁甲团代言 铁甲团战队:暂未确定管理员 创始人信息姜鞠化{网络昵称}:祖籍山东乳山,真实姓名不详。据悉,此人原本想当一名作家,因其作品多不被理解,故而屡次转换思路,最终想通过网上无偿表现自己的文学思路。2010年,姜鞠化在dnf中意外启发灵感 ,决定别开生面的以游戏为题材创编一套能够维持下去的向他人展示的具有自己思路的体系。公会创立以来,不喊话不鼓动的公会理念让其他公会嘲笑,也让自己公会的成员向外不断流失,但姜鞠化坚持思路,收集一些在游戏模式和网络模式下无法生存的“菜鸟”,维持公会人员的数量,并逐步发展壮大,时至今日,仍有不少人对惊魂铁甲团存在着不同程度的误解。但姜鞠化这种90后新思路,让当今社会的主流文化感叹不已。 公会名言60后以政治眼光看世界,70后以文化眼光看世界,80后以经济眼光看世界,90后以信息眼光看世界。信息的收与发,合成与处理,决定着未来的世界。 有关DNF传说的背景在阿拉德大陆的文明之光闪耀之前,世界是一个无边的宇宙,孕育着各种形态的生命。这些生命分散在各种虚空异界和地下城堡里,用它们的勤劳和智慧,创建着世界的繁荣。 生存在完美大陆阿拉德的人类和精灵,也属于各种形态的生命之一。他们用诸神赋予的智慧,创造了被众多异界生命钦羡的阿拉德文明。相传,连接阿拉德大陆和其它虚空异界的天空之城,就是天族和魔族为方便往来阿拉德大陆而建造的。 在各种虚空异界里,存在一种叫“生命之水”的物体,可使获得者拥有无限的生命。生命之水的出现,引起了各异界生命的争夺。魔族使徒“暴龙王”巴卡尔为抢夺生命之水,率领其手下的魔族展开了被称为“龙之战争”的魔族大战。 那是一场天地变色、伤亡惨重的毁灭之战,鲜血染红了魔族的土地。战败的巴卡尔通过寂静城逃向了天界,并堵死了魔界通往天界的所有道路。逃向天界的巴卡尔,为了削弱天族的反抗,不仅下了封杀魔法令,还用强大的魔法制造了具有邪恶力量的光之战士,用来守卫天空之城,完全阻断天界和阿拉德大陆的连接。 天界进入了巴卡尔统治的黑暗期,而阿拉德大陆的繁荣和辉煌,似乎也随着天空之城的消失而开始毁灭。精灵和人类决裂,大部分精灵从阿拉德大陆消失,不知踪迹。缺失精灵庇护的阿拉德大陆,进入了文明的荒漠期,渐渐在历史的洪流中隐退。 然而,千年后,一场突如其来的异变,让原本归于平静的阿拉德大陆再次卷入血雨腥风之中。先是一场如瘟疫般的异变,让阿拉德大陆上的动植物在一夕之间纷纷魔化成邪恶的怪物,它们凶残嗜血,肆意吞噬人类生命,死亡和恐慌迅速在阿拉德大陆蔓延。 运营商介绍背景2012年1月8日,惊魂铁甲团第四公会-----铁甲团战队正式成立。该公会成员要求极高,为方便管理以及便于将游戏商业化推广。由管理员,游戏特战队成员以及其他网络工作者和其他外部公会成员联合组成的幻花工作组正式成立。 部门分类外交部:主要由秀茹慧芳与落日余翳俩人领导,其工作范围主要为宣传和对外游戏交流。必要时他们也会编辑有关公会宣传和商业宣传的宣传搞。 特战部:主要由公会的游戏精英组成,大部分来自铁甲团战队分会,主要负责帮助新手和新公会成员解答游戏中的困惑以及帮助新手完成游戏任务。 管理部:由惊魂铁甲团原总工会各级管理员组成,主要工作范围包括公会商业化方向设计,公会信息题材类设计,以及包括各类计算机网络信息制作与影视字幕滚动。 嘉宾组;由其他公会管理或特派成员组成,主要负责传达公会对其他公会的通知。 闪光如今,惊魂铁甲团已经逐步发展壮大,这个历时已近俩年的公会已阔步朝商业化,信息化的方向迈进。相信在公会成员的努力下,该工会将取得更加出色的战绩。 |
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