词条 | 进化之夜 |
释义 | DotA Evo地图是DotA娱乐地图的一种,全名为Dota Evolution,将DOTA原版的基础上,在将一些技能啊、物品啊、玩法等进化的一种竞技图。在原则不改变的情况下,提升可玩性和玩法,这就是目前DOTA进化之夜的宗旨。最重要的是对技能、装备之类的搭配,这才是在进化之夜里最重要的。当前最新版本为1.4-英雄的咆哮 地图信息地 图 名:DotA进化之夜 地 图 类 型: 对抗 地 图 作 者: hank(原作IceFrog) 地 图 语 言: 简体中文 支 持 人 数:10 地图描述肆虐的病毒来袭之时,故事开始了。 任何的事情都没有对与错,只是理解不同。病毒风卷残云的摧残了艾泽拉斯,除了地精的机械没有人能战胜他死神般的力量,大部分的英雄都以自己顽强的意志力抵御过了最危险的时候,英雄们在无尽的撕裂和折磨中身体不知不觉的改变着,他们成了大自然这个铁血法则下的宠儿,战斗之中你不知不觉的获得一些渺不可及的力量,它改变着你的一切。 那么现在,狩猎开始。 所有的英雄都有自己独特的进化方式,不断的战斗会慢慢地增加自己的实力,只有不断的战斗下去才能活下去,每次的进化你都将会有一个技能得到全新的进化,更适合于战斗和猎杀。不断的猎杀获得进化点,这就是你的依靠 。 没有背靠背的战士们,只有无尽的黑暗。脚下随时出现扼杀你咽喉的恶灵,圣洁的生命之泉和粉碎一切的战争堡垒也形同虚设,所谓的联盟和战争早已瓦解,你拥有仅仅是火热的战意和不断变节的队友。来吧,在这个不眠之夜,适者生存的游戏已经开始了 肆虐的病毒变本加厉,病毒在不断的进化中慢慢的变异,慢慢的有了自己的意识,形成的一个恐怖,硕大的集群。他的思维慢慢开始激活,他有了自己的名字——血腥玛丽,他还能运用自己的能力控制英雄和死去了的各种尸体为他战斗,英雄们在战斗之中,或多或少的伤口都是致命的。你会不知不觉中丧失自己的意识,全身化为黑色的生化盔甲,你对自己曾经的队友好不怜惜,以最致命最残忍的方式结束掉他们的生命,而你也不知不觉中把母体的病毒传入下一个可怜的羔羊,让他也沦为可怜的工具。 版本更新1.4更新日志:系统: - 增强狂战士天赋 - 缩小了选择进化顺序和天赋之间的延迟时间 - 修改了 WOW 模式的规则 - 修正了先知 F 狼人V 复仇C创造单位的选取问题 物品: - 完成弹射法杖的进化 - 幽魂权杖的进化 - 修复原力法杖的筛选对象 - 显影之尘增加减速效果,被显影照到的单位会减少15%的移动速度 英雄: - 完成了16位英雄的进化 风行者 - 修正1技能进化会导致崩溃的BUG 闪电幽魂 - 重做电棍2技能导致崩溃的BUG,进行了重做进化效果 先知 - 让先知召唤树人后能自动选中特殊的树人 地狱领主 - 重做无光之盾技能的进化 食尸鬼 - 感染 技能 钻入敌方英雄单位增加时间限制和伤害限制,修正视野共享问题---削弱 食尸鬼 撕裂伤口的概率和伤害加成 白牛 - 重做了白牛暗影冲刺的进化效果 巫医 - 修正巫医 死亡守卫 使用即结束的BUG 受折磨的灵魂 - 受折磨的灵魂-恶魔敕令的附加闪电伤害将不会对建筑物有效果,时间只增加1/2---撕裂大地触发1级恶魔勒令改为触发1/1/2/2级---TS的T进化修改,进化效果是触发闪电风暴---TS的恶魔敕令进化效果修正,附加同样伤害的闪电效果(闪电伤害对建筑无效) 幽鬼 - 折射普通单位折射额外伤害变为5/10/15/20,英雄单位折射只参考幽鬼的敏捷,并且额外由于敏捷的折射伤害会被分摊 拍拍熊 - 修正大招数据描述错误,并且进行削弱,在进化状态下,攻击中再次附加自身力量数(包括加成)的一半,在开启后每秒增加自己最大生命的0.4%/0.6%/0.8% Sven - 剑气震撼效果取消,增加概率机制为80% 神灵武士 - 2技能激活增加的攻速改为20%/40%/60%/80% 巨魔战将 - 吸血时间降为1秒 蓝猫 - 重写蓝猫 超负荷 进化代码,使弹射完美叠加---三技能被动,如果命中的是英雄单位,则后几次爆炸必定对其英雄单位造成。---蓝猫飞行过程中 耗蓝只减少1/3 骨法 - 毒爆削弱,总次数减少一次。 冰女 - 修正V冰霜新星技能马甲泄露 敌法师 - 修正法球技能可以对友军触发的BUG 人马 - 大招的进化效果,额外力量削除。---人马的3技能反馈与4技能的大招削弱。 小小 - V山崩的进化效果,范围减半。 - 大自然的孩子 每1秒增加生命和攻击力改为每0.5秒增加2/4/6点生命和1点攻击力---削弱 小小 山崩和投掷的系数 撼地神牛 - 沟壑新技能拖动 技能修改为拖动到神牛的施法位置,并且CD加倍为30秒---拖动技能魔量增加,从永久125改为永久200 火女 - 神灭斩效果更改:在释放的同时,周围600范围内英雄单位会受到电击的伤害,伤害为神灭斩的一半 发条地精 - 修复发条地精未进化时导弹溢出的BUG 游戏模式进化模式(-evo)玩家通过击杀来获得进化经验值,到达一定的数值就会随机产生一个技能的进化效果,进化后技能将会更强 快速进化模式(-esu)在进化模式开启的前提下,进化数值需求全部减半 后进化模式(-noevo)在进化模式开启的前提下,直接进化到顶端,建筑物会有一定的增强 全随机英雄进化模式(-rdevo)在进化模式开启的前提下,15秒内所有玩家随机选取可进化英雄(与生化模式不兼容!) 生化模式(-ghost)在10个玩家中,近卫天灾各选取一个英雄作为母体僵尸(统一为5号位玩家和10号位玩家),母体僵尸拥有特殊的能力和体质,他的任务就是击杀人类玩家,人类玩家死亡一定次数以后,会被转化,人类玩家死亡总次数达到一定数值则失败。如果人类玩家胜利,则天灾近卫打破联盟关系,完成一个速推,只有被转化的僵尸才会恢复,母体僵尸不会。游戏中,母巢的僵尸也在不断进化,人类玩家可以通过获取救援物品来提升自己的能力,僵尸如果捡到物品则视为毁灭物品。在玩家使用物品或僵尸毁坏物品之前,救援物品不会继续发放。 随机母体模式(-gsp)在开启生化模式的前提下,随机选取2个英雄作为母体,可以保证特定阵容的万金油战术危害人类 娱乐模式(-wow)只有中路的大混战,时不时会出现一点意外,打野专业户小心为妙,横死街头不是好玩的,不过淘金有时候会有那么点好运,但是大个子的好人随时可能看中你,你是逃命还是杀掉这个大好人! 相关命令普通命令-off 开关伤害显示系统 -mycj 查看自己的成就数 进化模式-evo 开启进化模式 -esu 快速进化模式 -maon 在开局时候输入,用于允许输入-ma时显示敌人的进化状态 -show 查看自己的EXP值 -hase 查看己方进化状态 -testevo 进化测试模式 生化模式-ghost 开启生化模式(生化模式默认物品掉落,但都为低级物品) -gsp 开启随机母体模式 -hsd 查看人类死亡总次数 -last 查看最后一次的救援坐标位置 娱乐模式-wow 开启恶搞模式(恶搞模式默认物品掉落,掉落为低级物品、高级物品以及合成物品) 物品掉落命令(在进化模式和普通模式默认关闭物品掉落系统) 在开局时输入 -igetit 开启物品掉落 -itemup 高级物品解锁 -itemhigh 合成物品解锁 其他-jhqs 饥荒骑士查看自己灵魂数 -returnloc 在TEST模式中使用查看当前单位坐标(只使用于有一个单位) 测试人员常用到的基本命令通用命令-test 开启测试模式 -gold XXX 给自己多少金钱 -neutrals 刷新野怪 -lvlup XX 给自己升级 -lvlupall XX 给所有人升级 -kill X 杀死谁(X为位号) -spawncreeps 刷兵 -returnloc 本地图专用测试命令,显示当前你英雄的坐标点 进化模式 -testevo 开启进化测试模式 生化模式 -zombiecreeps 刷新僵尸 -zombieup 僵尸升级到高级僵尸并刷新 |
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