词条 | 金属疲劳 |
释义 | 金属疲劳是指材料、零构件在循环应力或循环应变作用下.在一处或几处逐渐产生局部永久性累积损伤,经一定循环次数后产生裂纹或突然发生完全断裂的过程。引 当材料和结构受到多次重复变化的载荷作用后,应力值虽然始终没有超过材料的强度极限,甚至比弹性极限还低的情况下就可能发生破坏,这种在交变载荷重复作用下材料和结构的破坏现象,就叫做金属的疲劳破坏。 一、物理原理金属疲劳英文词条名:金属疲劳 在交变应力作用下,金属材料发生的破坏现象。机械零件在交变压力作用下,经过一段时间后,在局部高应力区形成微小裂纹,再由微小裂纹逐渐扩展以致断裂。疲劳破坏具有在时间上的突发性,在位置上的局部性及对环境和缺陷的敏感性等特点,故疲劳破坏常不易被及时发现且易于造成事故。应力幅值、平均应力大小和循环次数是影响金属疲劳的三个主要因素。 金属内部结构并不均匀,从而造成应力传递的不平衡,有的地方会成为应力集中区。与此同时,金属内部的缺陷处还存在许多微小的裂纹。在力的持续作用下,裂纹会越来越大,材料中能够传递应力部分越来越少,直至剩余部分不能继续传递负载时,金属构件就会全部毁坏。 早在100多年以前,人们就发现了金属疲劳给各个方面带来的损害。但由于技术的落后,还不能查明疲劳破坏的原因。直到显微镜和电子显微镜相继出现之后,使人类在揭开金属疲劳秘密的道路上不断取得新的成果,并且有了巧妙的办法来对付这个大敌。 在金属材料中添加各种“维生素”是增强金属抗疲劳的有效办法。例如,在钢铁和有色金属里,加进万分之几或千万分之几的稀土元素,就可以大大提高这些金属抗疲劳的本领,延长使用寿命。随着科学技术的发展,现已出现“金属免疫疗法”新技术,通过事先引入的办法来增强金属的疲劳强度,以抵抗疲劳损坏。此外,在金属构件上,应尽量减少薄弱环节,还可以用一些辅助性工艺增加表面光洁度,以免发生锈蚀。对产生震动的机械设备要采取防震措施,以减少金属疲劳的可能性。在必要的时候,要进行对金属内部结构的检测,对防止金属疲劳也很有好处。 金属疲劳所产生的裂纹会给人类带来灾难。然而,也有另外的妙用。现在,利用金属疲劳断裂特性制造的应力断料机已经诞生。可以对各种性能的金属和非金属在某一切口产生疲劳断裂进行加工。这个过程只需要1―2秒钟的时间,而且,越是难以切削的材料,越容易通过这种加工来满足人们的需要。 二、与静力破坏的区别材料力学是根据静力实验来确定材料的机械性能(比如弹性极限、屈服极限、强度极限)的,这些机械性能没有充分反映材料在交变应力作用下的特性。因此,在交变载荷作用下工作的零件或结构,如果还是按静载荷去设计,在使用过程中往往就会发生突如其来的破坏。 疲劳破坏与传统的静力破坏有着许多明显的本质区别: (1)静力破坏是一次最大载荷作用下的破坏:疲劳破坏是多次反复载荷作用下的破坏,它不是短期内发生的,而是要经历一定的时间,甚至很长时间才发生破坏。 (2)当静应力小于屈服极限或强度极限时,不会发生静力破坏;而交变应力在远小于静强度极限,甚至小于屈服极限的情况下,疲劳破坏就可能发生。 (3)静力破坏通常有明显的塑性变形产生:疲劳破坏通常没有外在宏观的显著塑性变形迹象,哪怕是塑性良好的金属也这样,就像脆性破坏一样,事先不易觉察出来,这就表明疲劳破坏具有更大的危险性。 三、游戏基本信息中文名称:金属疲劳 英文名称:Metal Fatigue 别名:激爆装甲 版本:硬盘版 发行时间:2000年 制作发行:制作公司:Zono 发行公司:Psygnosis 地区:美国 语言:英语 简介: 转自osloskop 制作公司:Zono 发行公司:Psygnosis 游戏类型:RTS(即时战略) 系统要求:P200 32M 3D 游戏简介“我不能再等了”著名的GameSpot网站曾经对这款游戏作这样独特的评论。Computer Gaming World、Computer Games Strategy Plus等多家著名的游戏杂志和网站都对此款游戏作出较高度的评价,是那款游戏有幸得到这么多的认同,无它,正是笔者要介绍给各位的,由Psygnosis公司推出的新世纪大作《Metal Fatigue》。 种族故事由Zono公司制作的这款《Metal Fatigue》是一款实时战略游戏,故事围绕着Rimtech、Neuropa、Mil-Agro3个机械种族而展开。在一个长期充斥着死亡的地方发生了三种族之间的对立战争,他们争夺着资源的控制和地域的控制,斗得你死我活,你会选择何方呢? Rimtech族强壮粗悍是该族的身体特征,思想上保持了军国主义的某些特点,奉行于速战速决的打法,为光荣而战,基本上,他们是理想主义者,偏激地认为资源就是力量,他们喜欢夺取其它种族先进的技术,就像喜欢资源那样。当然,在潜在意识中,这一种族依然具有正义感与光荣感。其战士的战斗特点保持了实际与冷静相给合的特点,武器亦拥有相当高的杀伤力。 Neuropa族具有相当神秘一面的种族,他们沉着,行动迅速而达到神不知鬼不觉的地步,他们信仰自己的宗教。武器方面装备了善于快速行动和侦察的轻装甲与装备,拥有很好的发现敌人的能力和快速的移动力是该种族的特点。 Mil-Agro族强者生存,弱者就只有死亡是Mil-Agro族的观点,他们是天生的好战者,战争狂人,他们的法律亦如此为依据,允许人们自由搏斗,胜者为王,败者为寇,所以,该族擅长近手肉搏战。 机械武器每个种族都拥有一个共同的特点,就是配置了最致命的武器,这些机器人将会是23世纪最终的武器,这些庞然大物分为五个部分:一对脚,一双手,还有驱体,就像人一样,当你玩这款游戏的时候,你可以重新配置你的机械部队以适应不同环境的战争需要,例如,一个重型的攻击机械人可以配上旋转的刀刃手臂、离子加浓炮手臂、导弹发射装置和机甲装置以发挥最强大的攻击力。机械人之间各配件可以进行自由的更换,更有趣的是你可以将敌人的机械武器改作自己的武器,再拿来对付他们。好玩吧? 战场概念在《Metal Fatigue》中,玩家将要在三层的空间中管理自己的部队与资源,这三层空间包括地面、地底和太空轨道,当然,游戏中提高了独特的地图模式让你可以一览无遗,尽在掌握之中。而地图的构成以细腻的元素为主,表现能力相当强,各种地形和环境构造得相当细致自然,而人物在地图中的移动、攻击等举动亦生动自然,而且全3D的可转换场景让你从不同的角度指挥战争,你怎可有半点怠慢。 总结置身于全3D环境,多重视角随意转换,不同于一般的实时战略游戏,这款游戏有很多创新之处,巨大的可配置的机器群体,强劲的人工智能系统,这些都为这款《Metal Fatigue》提出了很好的买点,现在就看玩家是否有意了 |
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