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词条 金书红颜录
释义

简介

金书游戏工作组出品

这款游戏是慕容玄恭及其组建的金书游戏工作组独立制作与完成的的金庸小说改编同人游戏。

2009年开始制作之游戏MOD《金书群芳谱》是本游戏前身。

游戏由作者慕容玄恭撰写剧本,以一个现代穿越者穿越至原本不存在金庸作品中的虚构人物,燕子坞慕容世家的二公子,作为主角。由于主角的穿越,造成了一系列蝴蝶效应,故金书红颜录的世界因视为金庸小说的平行世界。

剧情

金书红颜录是一款开发进行时的游戏,目前白马啸西风、鸳鸯刀、天龙八部、飞狐外传、雪山飞狐、鹿鼎记、倚天屠龙记(三条分支中的两条)的剧情已经制作完成。而其他仍暂时沿用金书群芳谱的剧情。

除鸳鸯刀外的剧情均有分支,不同的分支可以获得不同的秘籍以及队友。红颜录收录了绝大部分金庸世界中有名有姓的女性,这些女性可作为主角的队友一起四处游历。作品中也有男队友,不过男队友无法参加最后的一些战役(华山论剑,最后的连战,但是可以参加襄阳决战),只能充当终战前的队友。

红颜录的剧情讲述的并不是传统意义的侠士,而是以民族兴亡为己任的英雄人物。所以部分的举动和传统意义上的武侠小说与人物有较大出入。部分原著人物也因为主角的穿越蝴蝶效应而变得和原著有所不同。游戏讲述主角和金书世界众多红颜的历程。剧情最后,更具主角道德的高低,有三种结局供玩家达成。

人物

可加入我方队友:

飞:程灵素,袁紫衣,马春花,桑飞虹

雪:苗若兰,郎剑秋

连:水笙,戚芳,凌霜华

天:阿紫,王语嫣,钟灵,木婉清,梅剑,兰剑,竹剑,菊剑,阿朱,阿碧,符敏仪,李清露,巫行云(临时队友)

射:黄蓉,梅超风,程瑶迦,韩小莹,穆念慈,华筝

白:李文秀,阿曼

鹿:阿珂,苏荃,沐剑屏,方怡,双儿,建宁,曾柔

笑:蓝凤凰,任盈盈,曲非烟,岳灵珊(或宁中则),仪琳,东方不败

书:霍青桐,喀丝丽,骆冰,李沅芷

神:小龙女,程瑛,陆无双,李莫愁,刘瑛,公孙绿萼

侠:闵柔,白绣,梅芳姑,丁当

倚:小昭(或黛绮丝),杨不悔,华筝,周芷若,殷素素,辉月使,朱九真,殷离,方湘筠(即灭绝),赵敏,杨湘绮(即古墓黄衫)

碧:夏青青,何铁手,阿九,焦宛儿

鸳:萧中慧

越:阿青

主角会根据射雕选择的路线生女儿,分别是慕容襄或慕容芙,射雕的女儿全周目可得

三周目:女儿慕容嫣入队

四周目:女儿慕容燕入队

六周目隐藏队友:慕容诗

男队友:一定周目后永久加入

一周目:段正淳,韦小宝(临时队友)

二周目:胡斐,袁承志,狄云,林平之,陈家洛

三周目:何足道,游坦之,杨逍,慕容复

四周目:石破天,虚竹,段誉,令狐冲

五周目:郭靖,杨过,张无忌,萧峰

金书红颜录游戏系统说明

自带选项配置工具(Baf_Config.exe)

可对游戏显示模式、速度、音量等进行设置,内容修改保存后下次启动游戏生效

1、 游戏窗口缩放显示功能;

(1)游戏窗口可以自定义任意大小,画面自动缩放显示,显示内容与缩放前相同;

(2)开启抗锯齿能有效提高游戏画面效果,但是对速度影响较大,一般情况下不建议开启;

(3)游戏画面设置可进入游戏前通过游戏自带的配置工具进行修改,也可在游戏中通过快捷键随时调整;

2、简体中文支持;

游戏显示字符同时支持简体中文和繁体中文;默认使用繁体中文,可通过游戏设置菜单或自带的配置工具进行切换;

开始游戏及游戏过程中改名字时,可任意输入简体或繁体文字,最终结果相同。

3、Q版界面菜单样式;原版经典界面样式保留,可自行选择,在设置中切换;

4、游戏速度调整:

战斗中播放动画速度和各种文字显示速度都会根据设置的战斗速度自动调整;

游戏中可随时通过快捷键实时调整战斗显示速度和行走速度;

战斗显示速度和行走速度可设置为0-8,其中0最慢,8最快;

5、自定义游戏字体功能,可通过配置工具或修改配置文件config.ini更换游戏字体;

自定义对话字体颜色功能,可通过配置工具或修改配置文件config.ini更换对话字体颜色;

自定义截图保存格式功能,可通过配置工具或修改配置文件config.ini更换截图保存格式(png或bmp)

全局快捷键:

右CTRL键:对话时按下右CTRL键不放可以快速跳过连续对话;其它需要按键响应的地方,如战斗结束后的结果显示信息也可快速跳过;

F5、Alt+Enter:切换全屏/窗口模式显示;

F6:窗口模式下循环切换窗口大小:640*480,800*600,1024*768;

F7:缩放模式下开启/关闭抗锯齿;

F9:截取游戏画面并保存在游戏路径下的screenshot文件夹中;保存文件名为当前日期+时间,格式为bmp或png;

小键盘+、-:非战斗状态下调整行走速度,战斗状态下调整战斗显示速度;

Alt+F4:关闭游戏窗口,退出游戏;

Alt+方向键:在战斗主菜单和移动、攻击、医疗等选择目标时,使用以移动战场地图进行查看或选择

Ctr:在查看物品界面,选择武功秘笈后按Ctrl键可显示装备效果和使用效果(无效果则不显示)

F2:场景透视功能,战场上可以随时切换.战斗中如果被树、墙等挡住视线,可以配合使用本功能与场景透视功能。

F3:战场上,在可移动处显示一个方格

T :Q版界面菜单下,查看第15名队友的状态(三周目或更高)

G :Q版界面菜单下,打开马车

ESC:在播放动画时按ESC键或者鼠标右键可跳过动画;游戏开始界面开始新游戏时,在选择周目、难度、战斗模式时均可使用ESC键或者鼠标右键返回上一步;

选择载入进度后,可以按ESC键或者鼠标右键返回游戏开始界面;

武功快捷键功能:

(1)在人物状态第二页武功状态界面(战斗和非战斗中均可),使用方向键或者鼠标指向选中某个武功之后,按1-3键,可以设置该武功对应的快捷键;

(2)对已经设置某快捷键的武功,再次按下相同的快捷键,则取消该快捷键设置;

(3)战斗中在选择武功界面,武功前面会显示快捷键数字;

(4)在战斗主菜单界面和选择武功界面,直接按快捷键,即可使用对应的武功;

(5)自动战斗时,我方队友会优先使用快捷键1设定的武功(特技除外);

战斗菜单界面快捷键:

A——攻击;

W——等待;

X——蓄气;如蓄气功能未开启,则此快捷键无效;

E——休息;

Q——自动战斗(破釜沉舟);

Z——全体自动战斗(破釜沉舟);

C——查看自己的状态;

V——查看战场所有人的状态;

1-3——选择快捷键对应设置的武功,如不满足条件(蓄气),则出现武功选择界面;

天赋系统:

(1)百个不同效果的人物天赋,具体天赋效果可在游戏中直接查看;

(2)天赋效果为被动生效,不需要使用;

(3)影响全队和敌方的天赋,只要该人物在战场上存活就有效果;不同人物的相同天赋效果可以叠加;

(4)天赋无法学习,也无法改变,只能通过剧情改变。

(5)开始游戏时可选择10种人物特长,分别对应10种不同的初始天赋和初始人物属性

修炼武功组合领悟大绝系统:

(1)修炼三项设定武功后,第三项武功修炼至10级时会自动领悟对应的大绝,并替换第三项武功,领悟的大绝一般为高威力面攻击类武功(参见目前NPC的大绝);

(2)被替换的武功可以是三种武功的任意一种,取决于修炼到10级的先后顺序。

(3)所有的组合大绝除了可以在战斗中主动使用外,在战斗中气槽满格时也会以自己所在位置为中心,自动使用,使用后气格清0。

内功轻功装备系统;

(1)内功和轻功的装备后被动生效,不需要使用,效果可在游戏中直接查看;

(2)内功不能主动使用,只能在气槽满格时一定几率自动使用;

(3)战斗中使用轻功效果:

一级、二级轻功使用效果为移动距离增加3格,持续5回合;

三级、四级轻功使用效果为移动距离增加4格,持续5回合;

五级轻功使用效果为移动距离增加5格,持续5回合;

(4)内功和轻功装备后会增加特定武功的威力

自动战斗模式:

可选择单人、全体模式,并针对每个人物调整行动方针:

运筹帷幄:优先使用状态类特技;使用恢复类特技(如精忠报国);使用医疗、吃药;使用武功攻击;

破釜沉舟:优先使用状态类特技;使用恢复类特技(如精忠报国);使用医疗;使用武功攻击;

孤注一掷:使用恢复类特技(如精忠报国);使用医疗;使用武功攻击;

蹈光养晦:原地休息

自动战斗时我方优先使用快捷键1设置的对应武功(必须为攻击类武功,非特技类),如不满足蓄气条件,则继续选择威力最强的武功;

自动战斗时如没有选择到合适的武功,并且蓄气格已满,则选择休息;否则选择蓄气;

难度模式:

难度一为入门难度,有全部开放剧情和所有游戏功能,但不能进入多周目

难度二以上可以进入多周目

难度五难度极大,不确保能顺利通关,请谨慎选择

不同难度NPC的攻防实际数值和所带药品、暗器数量不同

具体如下:

难度一:NPC攻击80%,防御85%,所带药品、暗器数量0个

难度二:NPC攻击90%,防御95%,所带药品、暗器数量1个

难度三:NPC攻击100%,防御100%,所带药品、暗器数量2个

难度四:NPC攻击108%,防御105%,所带药品、暗器数量3个

难度五:NPC攻击115%,防御110%,所带药品、暗器数量4个

难度1和难度2NPC出战后不升级;出战升级限制每周目最高10级,特殊天赋者可以到20级

难度2可以使用默认特殊名字:东方不败

周目系统:

1,目前游戏共有六周目,每周目多2个队友,多2格武功,NPC武常统一+30,武常上限+30

1周目20武功,12队友,200武常上限

2周目22武功,14队友,230武常上限

3周目24武功,16队友,260武常上限

4周目26武功,18队友,290武常上限

5周目28武功,20队友,320武常上限

6周目30武功,22队友,350武常上限

2、正常游戏通关后,可进入下一周目,多周目下会有隐藏剧情和队友等;

3、每周目队友的未分配点数可继承;未走的剧情线路和未收到的队友自动升级到60级,继承根骨点数的50%,其中部分队友不继承根骨(如四大女主与所有男队友等)

4、NPC每出战1次,自动升1级,多周目累加有效NPC人物初始属性,下周目继承上一周目;我方队友只能通过吐纳来升级,战斗不升级;

5、NPC升级等级上限999,每次升级攻防轻五系各加1(攻、防、轻、五系上限都是9999)

6、每周目可选择的最高难度为上一周目通关的难度(一周目可选择所有难度)

蓄气系统:

蓄气功能开启时全力一击功能:

蓄气功能开启时,如蓄气槽满格,攻击时可选择全力一击,本次攻击武功威力增加40%;

此功能自动战斗不会使用;

1、每回合自动+1格,被攻击+1格.包括武功,被用毒,被暗器,被反弹+1格.被挪移+1格,攻击敌人1次(人数不限)+1格,(双击额外+1格,暴击额外+1格)

[双击就是2格,暴击也是2格,双击同时暴击2次就是4格,左右+双击/暴击就是4格,左右+双击同时暴击就是8格]

被攻击如果不命中,也就是闪躲了,额外+1格

2、所有人进入战斗时初始气格为3格;

3、战场总人数少于5人,每回合增加2格气;总人数少于3人,每回合增加3格气;进入战斗时的初始气格也会受总人数的影响;

4、在战斗中气槽满格时会以自己所在位置为中心,自动使用当前装备的内功或者可自动使用的大绝(使用蓄气或者回合自动增加气格时不使用),使用后气格清0。

5、自动使用内功的几率随战场总人数而变化,战场人数越少,使用几率越低;内功等级越高,使用几率越低。

6、气槽满格时如果不满足使用内功的条件,并且武功中有可以自动使用的大绝,则100%使用。

7、我方所有可合成的大绝均可以满气自动使用。

8、每回合自动增加的气格不再是固定的1格,战场总人数少于5人,每回合增加2格气;总人数少于3人,每回合增加3格气;

9、气槽满格自动使用内功后增加调息状态,1级内功持续3回合,2-3级内功持续4回合,4-5级内功持续5回合,在调息状态回合限制内不会再次使用内功;

10、攻击方被斗转星移反弹攻击时,气格不增加

界面显示:

1、人物状态第二页,武功状态查看界面(含战场查看状态、传奇界面等所有地方):

(1)武功类型、攻击范围、武功威力、威力加成内容显示;

(2)可使用方向键或者鼠标移动选择武功,并在下方显示该武功相关数据、武功组合和使用效果说明;

(3)可使用方向键或者鼠标移动选择装备或修炼的秘笈,并在下方显示该装备或秘笈相关数据;

(4)可使用方向键或者鼠标选择装备的内功轻功或者天赋,并在下方显示装备效果说明;

2、战斗状态选择武功界面:

战斗中攻击时,在选择武功界面增加显示武功攻击范围、威力;

如果选中的武功有使用效果说明,可在界面下方显示。

3、装备内功轻功界面:

选择内功或轻功时,显示装备该内功或轻功后的被动效果说明。

4、查看物品界面下方增加更多内容:

(1)选择装备时,如属于套装配件,则可按Ctrl键显示套装组合;

(2)选择武功秘笈时,如果能修炼出武功,则显示可修炼出的武功名称;

(3)选择武功秘笈时,如果修炼出武功在武功组合领悟大绝的组合内,则显示武功组合内容;

(4)选择武功秘笈时,如果能修炼出物品,则显示可修炼出的物品和所需材料的数量;

5、战斗中查看人物状态界面增加显示以下内容:

阵法配合属性加成;

持续类状态及回合数;

装备内功、轻功、天赋;

本方队伍增益类天赋;

敌方队伍减益类天赋;

6、战斗时人物简易状态界面显示以下内容:

持续类增益状态、减益状态回合数

装备内功轻功、天赋、队伍增益天赋、敌方队伍减益天赋、阵法加成提示;

7、回合结束时装备内功和天赋的自动回复效果显示增强:

可以显示内功、天赋的名称,并显示回复数字的类型,如显示“生命+2000”;

8、保存、载入进度界面:显示存档时的截图预览,同时显示存档时间、场景名称和坐标;

9、游戏窗口标题文字为中文——游戏名称+版本号;

部分菜单增加提示信息;

升级点数:

升级得升级点数,用来提升攻防轻和系数值。资质和点数的对应如下:

资质 点数

100 20

90-99 18

80-89 16

60-79 14

40-59 12

20-39 10

0- 19 8

调息指令时,每1点攻击、防御、轻功、系数分别需要1、2、3、8点根骨点数。

打造系统:

主角装备栏有武器外还有至少一种武器,且生命大于5000。同时未打造过武器。

主角装备栏有防具外还有至少一种防具,且内力大于5000。同时未打造过防具。

主角装备栏有坐骑外还有至少一种坐骑,且生命内力均大于2500。同时未打造过防具。

满足条件后分别找王语嫣、黄蓉、阿青打造(先让其离队),一次游戏中只能打造一种武器,一种防具,一种坐骑

Ps:剧情关联装备如打狗棒等不能打造

属性加成

武器的属性是两件装备属性和的3/4 + 1-100 攻击、主角装备武器对应系的类型值 主角身上武器与武功的配合值可以继承到自制武器

防具的属性是两件装备属性和的3/4 + 1-100 防御,附加当前装备的内功特性,但不包括与外功的配合没装备内功就不加

坐骑的属性是两件装备属性和的3/4 + 1-100轻功,附加当前装备的轻功特性,但不包括与外功的配合没装备轻功就不加

打造装备后:

物品囊里的另1种装备和主角当前装备装备丢失

主角装备之外的那件装备有选择的,这两件都消失

武器损失- 5000的生命

防具损失- 5000的内力

坐骑损失-2500生命和内力

每次打造后金钱清0

双击and暴击系统:

(装备轻功+自身轻功)/16000=N

暴击率是10%-N

暴击伤害为(总攻击*1.3-总防御),和以前常见的对总伤害进行百分比加减不同

双击率是N,双击消耗两倍的内力体力等。如果有双手的人双击,则变成4次攻击......

武功技能树系统:

内功分成多级,修炼内功除了满足属性条件外,修炼x级内功,必须且只需修炼过x-1级内功即可。

特别的,如果某人洗了某种内功,则可修炼相应内功。

但仅仅洗了1级内功还没修炼,或者自带某种内功10,并不能修炼下一级内功。

轻功与内功技能树类似。

群体医疗:

战场医疗菜单可选择单体医疗或群体医疗

单体医疗效果为医疗值*2

群体医疗效果为医疗值,范围为不可移动的范围为3的菱形

AI和自动的治疗只治疗自己单体

阵法配合加成人物属性系统:

当战场上同时存在有阵法配合的多个人物时,每个人都会增加阵法加成的攻防轻和五系属性,增加属性只在该场战斗中有效;

只要阵法中的一个人撤退,则阵法中的其他人都不再有该阵法属性加成;

战斗最大回合数限制:

回合制每场战斗回合数超过150回合,半即时模式下每场战斗回合数超过300回合,则判定我方战败;部分初期难度较大的战斗支持一定回合后即可继续游戏;

多次攻击:

左右互博:每次攻击武功威力为正常的80%;

两次攻击:每次攻击造成伤害为正常的80%;

道具附加武功:

装备可以有附加武功,战斗中攻击时可以使用自身装备上附加的武功;

暗器毒药类物品可以附加武功,战斗中使用该物品相当于使用对应武功的效果;

游戏模式:

游戏开始时可以选择回合制或者半即时制战斗模式,半即时模式下人物进度条满即可行动,进度条速度受人物的攻防轻+五系平均值影响;最高难度强制选择半即时制战斗模式

战场支援系统:

功能:战场被动特技-两特殊人物以上临身包围一名敌人,一人攻击该敌人后,其他包围者可立即对该敌人施展一次AI攻击,不记入行动,

- {特殊人物: 梅剑/兰剑/竹剑/菊剑、

沐剑屏/方怡、

李沅芷/骆冰、

喀丝丽/霍青桐、

阿朱/阿碧、

程瑛/陆无双、

黄蓉/女儿

- 普通3人组合支援,比如梅剑/兰剑/竹剑/菊剑

-萧中慧支援主角 而且 主角和她同时装备兵器类武器 单向支援

-李莫愁支援主角 而且 主角和她同时装备拳掌、兵器类武器 单向支援

-小龙女支援主角 而且 主角和她同时装备剑类武器 单向支援

-韩小莹支援阿青 单向支援

新人指南

(1)状态——状态:可卸下我方队友装备(武器,防具,骑宠)

——调息:可分配人物剩余点数,每1点攻击、防御、轻功、系数分别需要1、2、3、6点升级点数

(2)队伍——回家调养:让某个队友离队回家

——飞鸽传信:让某个在家队友入队

——排兵布阵:调换队友战场次序

——孤身独行:让全部队友离队回家

(3)功能——马车:可到达大地图上任意地点

——传奇:可查看敌我方所有人物属性

——吐呐:可让队友升级

——运功:可装备武功栏里的内功或轻功

——点歌:可任选游戏内音乐做为当前音乐

(4)系统——全屏:变窗口模式为全屏模式

——速度:可调节战场速度和人物行走速度

(5)任何武功没升满10级时,没有攻击范围,也没有威力,拜师武功除外。

(6)所需剧情物品如果不是游戏内正常得到,而是修改获得,不能触发相应剧情。

(7)攻,防,轻,医术,各系系数等上限值为999,修改超出这个数值,作用无效。

(8)当某剧情不能触发时,很可能是队伍满员了,请让一名队友离队后再去触发。

当队伍满员而又有新队友加入时,人物会出现在还施水阁或听香水榭或琴韵小筑。

(9)我方队友只能通过吐纳来升级,战斗不升级。一周目我方人物初始等级上限为20级,以后每周目初始等级上限提高5级。每得到一本天书后等级上限提高3级(共15本天书),一至六周目等级上限分别为65-90级。

(10)每场战斗开始时敌方的参战人物会随机交换位置;

(11)新手光环:开局NPC-200攻-200防,之后每获得1本高级武功(+6以上武功,3级以上轻内功,特殊内功和防功,洗髓,互博),NPC+10攻+10防,拿满20本高级武功NPC攻防恢复正常数值,之后不再增加。

(12) 体质的作用: 1体质额外-2%受伤度,+10%双击率

10体质额外-20%受伤度,+1%双击率

(13) 武功有额外暴击率和双击率属性

(14) 使用自己的个人绝学武功 威力1.2倍 命中+10%

(15) 战斗时友军不可控制,最大12人,其余一切效果同本方队友

其他相关说明:

1、战斗中休息回覆3% ,中毒减抗毒/50(上限10),受伤减体质(上限10)

2、医疗上限999,受伤比例为100,100HP=1受伤;

3、住宿休息中毒受伤都归零

4、吸内力武功效果和对方内力最大值/防御挂勾。每20点防御减1%效果,每200内力减少1%效果。

5、伤害公式:

总攻击 = (人物攻击X1 + 武常X3 + 武功威力 / 3 + 内力上限 / 25 + 人物系数值X1.5) (1 - 受伤 / 400) + 装备攻击X1 + 装备系数值 X 1.5

总防御 = (人物防御X2 + 武常X3 + 内力上限 / 25 + 系数值X1.5) (1 - 受伤 / 400) + 装备防御X2 + 装备系数值 X 1.5

人物攻击——人物自身的攻击,含阵法攻击加成,受各种天赋和内功效果的影响;

人物防御——人物自身的防御,含阵法防御加成,受各种天赋和内功效果的影响;

武常——全队累积武常之和,与全队最高一人的武常之两倍,两者对比后取其小者;

武功威力——武功10级威力(内力不足时,此数值为0),+武器内功轻功配合的威力加成,受各种天赋和内功轻功效果的影响;

人物系数值——攻击和被攻击武功所对应系的系数值,含阵法系数加成,受各种天赋和内功效果的影响;

暴击时,总攻击 = 总攻击 X 1.3

伤害结果 = 总攻击 - 总防御,或者 总攻击 / 15, 取较大的.

计算二人距离, 如大于10按10计算, 结果修正系数为: 1 - (距离 - 1) 3 / 100

总攻击若大于9999, 结果即为9999.

6、命中公式

最终命中=武功命中 X (100 +(攻方等级-防方等级)/6) / 100 X (100 + (攻击方轻功+装备轻功-防守方轻功-装备轻功)/60 ) /100

其中武功命中受各种天赋和内功轻功效果加成影响,乘法叠加。

暗器最终命中=40%+(攻方等级-防方等级)/200+(攻击方轻功+装备轻功-防守方轻功-装备轻功)/2000

暗器伤害=(人物暗器值/2+暗器伤害值/3) (1 +受伤 / 33)

7、回合制下出手顺序=自身轻功+装备轻功

8、防御方中毒程度=攻击方本身带毒+攻击方武功带毒/2-防御方抗毒

防御方中毒程度=攻击方用毒/3 -防御方抗毒/4

9、增加自定义模拟对战功能,在菜单--功能--对战中,可以选择游戏中任意2个人物,自动战斗;

模拟战斗开始结束均状态全满,战斗中吃药不减数量;

模拟战斗不能获得经验修炼秘籍,战斗次数、杀敌数根骨都不增加,NPC不升级,也不因为武功杀伤和撤退减少血、内;

模拟战斗中使用F4键可以修改回合数为战斗最大回合数,即直接失败,避免某些情况下战斗一直持续下去;

Q版菜单下快捷键为M键

10、菜单中增加游戏制作团队显示;Q版菜单下快捷键为?/键;

11、增加战场【运功】功能

战场上可更换装备的内功或者轻功,只能更换一种装备的内/轻功;

消耗一个回合,蓄气不增加,【运功】后至少需5个回合才能再次【运功】;

内力必须满1000,体力至少10才能使用,消耗内力1000,体力10;

装备【神照经】复活后不可【运动】,其他内功无限制AI不可使用,自动不可使用;非我方队友列表名单人员操控时不可使用

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更新时间:2024/12/23 5:59:00