词条 | 节奏模式 |
释义 | 简介全程使用节 奏操作的模式。屏幕中会出现向右滚动的节奏音符,此时需要正确输入不断向右滚动进入判定框中的节奏音符。节奏模式更强调操作的节奏感。 支持4键和8键形式 游戏技巧熟练程度一个人对一首歌的熟练程度很大程度上决定一首歌的命中。这不用多说了,熟能生巧。 心理原因一个人的心理,对比赛的输赢和PD有着不小的关系!比如,你在玩的时候心里一直想着别的事,那么势必会miss掉,即使按到了,也不会打出Prefect,没有哪个人能完美的使用“一心二用”这个技能。再者,和高手玩的时候,总想着自己能不能赢,手上就越来越乱,情绪越紧张,掉的次数越多,最后只能甘拜下风。解决办法:脑子不要想太多,只要专心地攻克好每一个音符。不要老想着赢别人。赢 ,不是跟别人比,而是跟自己比。不要把输赢看成是一个很重要的东西,只要发挥出平时的水准就行了。差距多少,失误在哪,多总结,多回味,把以前蒙的或者是侥幸按过的地方多加强化。总是想着每次玩就要有一定的进步的想法,是非常不理智的。记住, 玩的时候必须全心全意把心放在游戏的音符上,而不是其他任何事情。玩Music Game,而且根据生物性,谁都有爆发期和低落期。 游戏的乐感乐感也是很大程度上决定一个人,命中的一大要素。如何提高判定很大的一部分取决于你对歌曲的理解,你是否有感觉(乐感),在慢歌中一般我们在人眼看到音符似乎要过去的时候按为准,但是很多人都害怕因此而失误,这就是人脑对物体判断的错觉,其实在我们感觉刚好的时候按下去一般所能打到的判定是Great,但是要是在我们感觉似乎要失误的一刹那按下去往往判定就会是Prefect,但是这要人恼的一个适应过程不是一两局就可以更改过来的。在快歌当中,要提高判定就不能单单靠眼睛的判断了,毕竟从视觉反应到大脑再从大脑发出指令到手上的操作需要一定的时间,所以这时候就要靠听觉,因为人的潜意识里当听到某种声音的时候都本能的做出反应,所以在快歌当中应该以眼睛看到的模糊影像(因为速度太快根本不可能很仔细的看音符完全凭瞬间的感觉)为辅,耳朵听到的音乐为主,因为炫舞里面音符都是按音乐的节拍来做的,所以每一个音符都有固定的一个节拍,只要我们可以按着音乐节拍的起伏来准确的击打(前提是准确 呵呵打不到的话根本没精准之说了)那判定一般都是很高的,这就是为什么很多高手都会习惯性的喜欢某几首歌,而他们在玩这几首歌的时候往往判定都多的吓人,但是在这几首之外虽然他们可以All Combo,但是P的数量相比熟悉的歌曲都有很大回落的原因。一个人的乐感好坏,是靠积累的,不是一天两天就能上升一个档次的,就好象学外语一样,没有一定的练习和复习,是很那获得质的飞跃的。每个人对音乐的掌握和把握程度,一般是没有多大区别的,多练就是王道,练得多了,自然水准就上升。也许你要问,为什么大家等级差不多,但是他却比我命中高很多?这就是Music Game的一大特色!X5再怎么说也是属于MG类的游戏,如果你是初初接触MG,之前没有接触过其他类的MG,当然比不上别人。这也是归结为一个练字,那你是不是看出MG类游戏乐感这一特色了呢? 解决办法:多练、同时玩的时候,心无杂念,身心和音乐融合,跟着音乐走。这句话,虽然短,也精确地道出了玩MG的精粹,这句话,虽然短,也是很多人不是一下子就可以很好把握好的东西。 判断力和反应决定命中的另一大要素。我们玩的时候,都是先看清再按,也就是先对前方的音符作出合理地分析和判断,然后脑子里对资讯进行加工,再发出命令用手去完成。大家的反映都是差不多的,一般没多大的差距。 |
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